Disclaimer: Hallo Zusammen, dieser Thread soll als Sammelbecken für Feedback zur letzten PM-Nachricht dienen. Bitte bleibt sachlich und möglichst konstruktiv
Hallo Patrick,
vielen Dank für dir Roadmap! Ich möchte betonen, dass ich es sehr sehr gut finde, dass wir als Com regelmäßig informiert werden! Vielen Dank dafür!
Auch Inhaltlich möchte ich mich bedanken! Nach Jahren der Funkstille, ist es schön zu sehen, dass es Updates und Verbesserungen gibt, die auch dem Feedback der Com entsprechen (was mich auch dazu bewegt, solche Threads hier zu erstellen )
Ich möchte nur auf einige, wenige Punkte eingehen:
- Gipfelstufe:
Vielen Dank dafür! Damit haben neue Spieler es deutlich leichter. Bitte bedenkt bei künftigen Inis, dass einige Klassen bei schlechten Trefferraten mehr benachteiligt werden, als andere (Rota-Basierte Klassen und auch magische Caster haben mehr Nachteile, als z.B. Champs oder Krieger/Magier und grade letztere sind halt schon jetzt Meta).
Als Tipp: Wenn ihr eine der künftigen Inis so balancen wollt, dass man mit Gipfelstufe 20 nicht zu 100% trifft, würde ich es gut finden, zuvor (oder auch zeitgleich) neue Gipfelstufen freizuschalten, so dass Spieler wenigstens die Möglichkeit haben, ihren Nachteil auszugleichen. - Mystischer Altar:
Ganz ehrlich? Ich hab nicht vor Juli damit gerechnet xD Macht euch über die paar Tage/Wochen Verzögerung keinen Kopf und lasst euch Zeit beim Bugs fixen. Wenn es dadurch erst Mai wird, wird euch da auch keiner böse sein - Ausrüstungswerte:
Ich weiß leider nicht, ob es hier ein paar Probleme mit der Übersetzung gab. Ich verstehe allerdings nicht ganz, was mit diesem Punkt gemeint ist. Sind hier vielleicht Stats gemeint? - Stats: (siehe eins höher)
Wie schon in anderen Threads geschrieben, haben Spieler im Endcontent grade ein großes Problem: Stats.
An gelbe Stats aus NoM zu kommen, ist machbar. An rote nicht. Wir laufen als Gilde mehrfach täglich diese Ini (jeder von uns hat mehrere equipte Chars) und wir haben bis heute grade einmal halb so viele Kontrollen (roter int/matk) wie unsere DDs nur für die Main-Chars für je 5 Teile (Unterkörper-Set+Talisman) bräuchten. Wir würden echt gern viel Geld ausgeben, um die Items zu pimpen, aber können es aufgrund des Mangels einfach nicht (kleiner wink mit dem Zaunpfahl: Mehr Stats = Mehr Einnahmen xD)
Die Weltbosse haben das Ganze leider auch nur verschlechtert. Das Mindset der meisten Spieler ist: Ich baue ein Item, wenn ich die aktuellen Stats habe. Aktuell ist es aber einfach unmöglich an ALLE Stats zu kommen. Aber selbst wenn man 2 davon weglässt (die roten Stats mit 3 Attributen), ist es unmöglich an genug Ini-Stats und Lakishna-Stats zu kommen.
Als Vorschlag: Senkt die Preise für die Kisten in Logar von 1.000 Gipfelfragmenten auf 200 und bietet eine weitere Kiste an, die nur Hosen (oder das Äquivalent der kommenden Inis mit roten Stat) beinhaltet für 500 an. Die günstigen Kisten würden trotz des reduzierten Preises kaum gezogen werden und mehr rote Ini Stats würden in Umlauf kommen (auch von Spielern, die die 2-Stündliche Gipfeljagt machen). - Weltbosse:
Danke dass hier auch auf das bisherige Feedback scheinbar gehört wurde und in Planung ist, etwas daran zu ändern Als Ergänzung:
Ich war ein großer Fan von Helveta, bevor die Stats veröffentlicht wurden. Die Droprate der Ringe war angemessen (nach ca. 4 Monaten hatte jeder Spieler der es wollte, so einen Ring in ÜD) und die Lootverteilung zu 90% nachvollziehbar.
Durch die Stats und die neue Lootverteilung ist das nun aber leider deutlich schlechter geworden. Man hat nun eine genauso hohe Chance auf einen Sinnvollen Stat, wie auf einen ÜD Ring... nur dass man von den Stats je Spieler 4 bis 15 braucht.
Bitte schraubt die Droprate der Items extrem nach oben (Selbst 100 Ringe/Ohrringe pro Woche wären für einen Server wie Kadmos zu wenig) und bietet die Items deutlich günstiger für Beweise an (kein Spieler, der länger als bis zum Mittagessen plant, hat Beweise bei diesen Preisen ausgegeben^^)
Viele, mich eingeschlossen, wären auch nicht böse drum, wenn es künftig keine Weltbossstats mehr gäbe und die Bosse einfach die Stats der jeweiligen Ini auf den Items hätten (Helveta - Pantheon; Lakishna - NoM) und es stattdessen wieder Muschel- und Beutelstats gäbe.
Und nun zum Elefanten im Raum:
- Klassenbalancing:
Ich kann absolut nachvollziehen, dass das Thema nicht so leicht ist, wie die meisten sich das vorstellen. Vielleicht aber nur als kleiner Vorschlag am Rande: Geht die Klassen, die aktuell am schlechtesten dran sind (Mage) einfach Schritt für Schritt an und so, dass es andere Klassen nicht beeinflusst (Beispielsweise ein Setskill, dass passiv Feuer- und Wind-Magie erhöht oder ein passiv-Skill, dass den schaden für alle Mages um X% erhöht, oder oder oder
Es muss auch nicht alles auf einmal kommen. Eine Änderung nach der anderen und die Com dann testen lassen, ob es in die richtige Richtung geht, oder sogar übers Ziel hinausgeschossen ist. (i mean... den Mage kann man um 300% pushen und er wird noch immer nicht Meta werden xD)
Sollte sich dieses Vorgehen als gut erweisen, kann man dann in ähnlichen kleinen Schritten auch andere Klassen angehen.
Und ja, ich bin mir im Klaren, dass es teilweise gravierende grundlegende Probleme gibt, aber das ist den Aufwand sehr wahrscheinlich nicht wert. - Ini-Design:
EIn weiterer Punkt, wie Balancing im kleinen Rahmen durchgeführt werden könnte, wäre durch eine reduzierung der Deff der Gegner und stattdessen eine Reduzierung des erlittenen Schadens.
Mit ca. 1-1,2kk Deff können high-atk-Klassen (die aktuell die Meta sind), ihren Vorteil nicht so stark ausspielen und andere Klassen wie Bewa, Krieger oder Schurke würden im Verhältnis mehr DMG machen. Damit die Bosse dann durch die niedrige deff nicht zu schnell sterben, könnte man den DMG-Reduce Faktor von 30% auf z.B. 50 oder 60% anheben (was dann im Verhältnis auch DoTs sinnvoller machen würde)
Vielen Dank nochmal für die Offenheit und ich hoffe, ich gehe euch nicht zu sehr auf die Nerven
Fossilo please forward the post/thread to the product team if you think the feedback is appropriate. oh and i like your Discord profile picture more than the one from here :v