Posts by Torkilsd

    Wichtig: diese Passiven fertigkeiten sind bei allen begleitern gleich.


    Das was unterschieden wird sind das Element und die Transformation.


    Das Element ist ein bissl abhängig von deiner klasse.


    Heiler nehmen eher Wasser

    MDDs nehmen Feuer

    Lederträger nehmen Dunkelheit

    Kettenträger nehmen Erde

    Und Tanks nehmen entweder Licht oder Erde.

    Das wird durch dein Hauptattribut bestimmt.... Also schau das du da den richtigen nimmst.


    Die Transformation is dann geschmackssache.

    Pdds nehmen oft die Scharfrichterpuppe.

    Mdds den Papagei

    Heal weiß ich net.

    Tank nehmen entweder den Säbelzahnlöwen oder den Fungus.

    Jo. Ab 50 sind alle fertigkeiten freigeschalten.

    Du brauchst halt neben erfahrung noch Trainingspunkte die du dann zu Talentpunkten umwandeln kannst.


    Mit den Talentpunkten kannst du dann die Fertigkeiten aufwerten.

    Hexenmeister/ChampionGuide:

    ·      Allgemeines

    Diesmal geht’s richtig zur Sache. Der Hexenmeister/Champion ist für mich einer der DDs die für Anfänger denke ich nicht wirklich geeignet sind. Aber sobald man den Dreh raus hat, wird man mit absolut brachialem Schaden belohnt. (Insbesondere mit dem vollen Support)

    Die Klasse ist neben dem Warmage und dem Magier/Krieger der beste magische DD, und bietet gegenüber den Klassen noch einige erhebliche Vorteile. Man ist ein Fernkampf DD, der den Hauptteil seines Schadens auch in der Bewegung ausführen kann. Zusätzlich hat man einige echt starke defensive Buffs die einem doch relativ oft den Popo retten können.


    Für das volle Potential sollte man aber auch etwas auf die Gruppenzusammensetzung achten. ein Hexer/mage ist absolut pflicht, und ein hexer/krieger für maximal support ist ebenfalls sehr gerne gesehen. Generell: Alles was den Dunkel-Schaden erhöht multipliziert euren schaden hoch.

    ·      Stattung und Equipment

    Diesen Part kann man recht kurz halten:

    Die Klasse verwendet ganz normales MDD-Equipment. Also BIS wären Pasper Oberkörper, Gräberstadt der Spiegel Unterkörper und Mystischer MA Schmuck, ergänzt mit dem Helveta/Lakishna 2er Set.


    Weiters sollte man für Pasper immer 30% Präzision erreichen um keinen Resist am Boss haben. Das ist aber dann mit einem Helveta/Lakishna Set, einer Präzirune und dem Dudu-Präzi Buff schon erledigt.

    Das sollte mit dem neuen Level-Cap aber irrelevant werden. Ab da kann man sich jetzt spezifisch am Hexer überlegen statt den Lakishna/Helveta 2er Set ein 2tes Mystischer Altar set zu nutzen. Der Hexer profitiert einfach mehr von Int als von allem anderen.

    ·      Setskills

    Geistkraft der Ameisenkönigin (Kulech)

    Spuren der Leere (Eisklingen)

    Schutzschirim der Anderswelt ( Grotte des Grauens)

    Chaoslenker (Bethomia)

    Lauf der Seelenqual (Krypta der Ewigkeit)




    Geistkraft der Ameisenkönigin kann mit Dunkler Aura (50er Setskill den man in Dalanis Kauft) ersetzt werden, falls man Kulech nicht farmen kann. Bringt nur im Burst nicht ganz so viel wie der 75er Setskill weils nur einen Punkt Psi initial gibt.


    Schutzschirm der Anderswelt kann man auch mit dem Seelenvernichter tauschen. Ist Geschmacksache. Mehr schaden oder ein „Oh Fuck“ Knopf. Wie man will

    ·      Rotation

    Der Hexer hat für mich mit die komplexeste Rotation, aber gleichzeitig auch eine die man wirklich gut mit der Hand spielen kann. Nichtsdestotrotz werde ich am Ende noch eine Kitty Rotation einfügen, die gerade außerhalb der Burst Phasen einiges an Arbeit abnimmt. Das Dauerhafte Nachbuffen etc. ist dann doch nicht unbedingt das, was viele unter Spielspaß verstehen.




    Burst Rotation:

    Wichtig dabei ist: Willenskraftklinge sollte hier bereits aktiv sein von der Buff-Phase und man geht mit den vollen 6 Psi in den Kampf. Also auch Saces Ansporn schon vor der Buffphase nutzen damit alles off CD ist, und man wenigstens 40 Sekunden Laufzeit mit Start den Countdowns hat.

    • Schwächender Webefluch (wenn es nicht der Hexer/Mage oder Mage/hexer übernimmt bzw. er es nicht auf 100 hat)
    • Stromstoß
    • Psychische Pfeile
    • Chaoslenker
    • Psychische Pfeile 1 oder 2x (das hängt davon ab ob ihr Schwächender selbst machen müsst oder es euer Hexer/Mage übernimmt)
    • Verwirrendes Rätsel
    • Psychische Pfeile
    • Herzsammelhieb
    • Abgetrennte bis das Psi leer ist.
    • Zornesveredelung
    • Willenskraftklinge
    • Abgetrennte 3x
    • Unipot
    • Abgetrennte 3x
    • Geistkraft
    • Abgetrennte
    • Danach sollte die Klinge vorbei sein und man kann Schwächender und Stromstoß nachsetzen.
    • Nach dem Burst:
      Skills auf CD halten. Psychische Pfeile als Filler zwischen der Psi Rotation. Darauf achten das Schwächender und Stromstoß weiter auf dem Boss sind. Weiter achtet auf eure Buffs und Ulti-Cooldowns. Euer halber Burst ist nach einer Minute ready. Der volle Burst nach 90 Sekunden. Also behaltet das im Blick.
    • Passt auf das Saces Ansporn nie ausläuft. Von diesem Buff hängen ca 50% eures Schadens ab.
    • Da man meistens mit einem aktiven Hexer/Mage läuft kann man diesen bitten, Schwächender Webefluch für euch zu übernehmen. Dast spart gerade am Anfang der Burst Rota einen Cast und 20 Fokus die man stattdessen für ein weiteres Mal Psychische Pfeile nutzen kann.
    • Unter 20% Boss LP kann man während Willenskraftklinge auch 2 Psi für Unbarmherziges Urteil investieren. Das ist ein netter DMG Buff gerade, wenn man Universaltrank ready hat und dann noch 5- oder 6-mal abgetrenntes mit mehr schaden machen kann.
    • Erstens: Psychische Anzapfung. Das ist ein 60% Schadensboost für 5 Sekunden der von den Pfeilen getriggert wird. Das zu haben, bevor man Rätsel drückt, ist ein immenser Schadensboost. Darum, je mehr man von den Pfeilen machen kann, bevor man das Rätsel in die Hexerstille zimmert desto gut. (mit ein bisschen Augenmerk auf das Fokusmanagment.
    • Zweitens: Es gibt eine Interaktion mit dem passiv-skill Günstiger Schlag. An sich sollte dieser Herzsammelhieb oder Verwirrendes Rätsel im Schaden verdoppeln, sofern das Ziel mit Schwächender Webefluch belegt ist.
      Jetzt ist es aber so dass die Psychischen Pfeile recht langsam fliegen und es etwas dauert bis dieser Hit am Boss registriert wird. Wenn man also die Psychischen Pfeile castet und direkt danach Herzsammelhieb verwendet, wird einfach der Skill verdoppelt der zuerst trifft. In dem Fall dann Psychische Pfeile. Ende vom Lied: Man hat an sich 2x das Verwirrende Rätsel vom Schaden her.

      Das macht natürlich die Rotation komplexer, aber es ist schon extrem befriedigend wenn das voll reinzimmert.

      Man kann hier aber natürlich auch noch die Rotation für Faule anbringen. Meistens im Schaden genau gleich gut, aber wesentlich leichter zu spielen. Der krasse DMG-Peak der vollen Burst Rotation fehlt hier aber ein bisschen:

    • Schwächender Webefluch (wenn es nicht der Hexer/Mage übernimmt bzw. er es nicht auf 100 hat
    • Stromstoß
    • Psychische Pfeile
    • Chaoslenker
    • Psychische Pfeile 2x
    • Abgetrennte bis das Psi leer ist.
    • Universaltrank
    • Abgetrennte
    • Zornesveredelung
    • Willenskraftklinge
    • Abgetrennte bis das Psi leer ist
    • Geistkraft
    • Abgetrennte
    • Danach sollte die Klinge vorbei sein und man kann Schwächender und Stromstoß nachsetzen.


    Falls man sich jetzt fragt: Warum genau diese Reihenfolge vor allem mit den Psychischen Pfeilen usw.

    Dabei geht es um 2 Dinge:


    Danach geht es auch hier genau gleich weiter mit dem auf CD halten der skills und dem eigenen Buff Management.


    Ihr könnt die Rotationen variieren wie ihr es für euch als flüssigsten empfindet. Aber das sind halt mal die 2 wie ich sie spiele. Manche lassen z.B. am Anfang die Casts ganz weg und machen nur abgetrennte. Das ist Geschmackssache.

    ·      Kitty-Rotation für die Offburst:

    Blöd gesagt kann das nutzen, sobald man mit Rätsel und Psychische Pfeile + Herzsammelhieb durch ist. Während der Burst Phase am Anfang würde ich die Klasse aber mit der Hand spielen. Naja. Geschmacksache.


    Die Rotation ist in Kitty Version 0,973 erstellt. Falls ihr gewisse Zustände nicht habt, liegt es vllt an eurer Version.


    Die Rotation ist bei der Klasse denke ich auch mit am umfangreichsten. Aber die Rotation ist gut getestet und funktioniert eigentlich, wie sie soll. Ihr könnt sie aber natürlich nach euren Bedürfnissen anpassen. (z.b. mit Tränken etc. Aber ich mag das nicht so gerne)

    forum.runesofmagic.gameforge.com/attachment/4968/

    forum.runesofmagic.gameforge.com/attachment/4969/

    ·        Zustände

    Bear with me. Das wird hier auch n bissl länger:


    Gedankenrune:

    forum.runesofmagic.gameforge.com/attachment/4970/


    Saces‘ Zorn: Wichtig: Achtet hier auf den Apostroph am Ende von Saces‘. Ohne den funktioniert dieser Zustand nicht.

    Saces‘ Ansporn: Selbiges mit dem Apostroph ist auch hier zu beachten.


    Abgetrenntes Bewusstsein:

    Ich habe hier absichtlich auf Boss-Debuffs verzichtet. Wer hier z.B. Schwächenden mit aufnehmen, will kann das gerne machen. Ich für meinen Teil achte da eher selbst drauf. Geschmacksache.


    Willenskraftklinge:



    Zornesveredelung: Ganz wichtig ist hier die 0 im letzten Feld. Wenn man den Skill nutzt und Willenskraftklinge auch nur 0.1 Sekunden Restlaufzeit hat, löscht es euch die 6 PSI einfach.


    Verdrehte Ladung: Wenn es euer Hexer/Mage macht, macht es euer Char nicht. Also keine Sorge, ihr verballert nicht sinnlos Fokus:


    Herzsammelhieb: Bekommt keinen Zustand bei mir. Das soll einfach für Fokus auf CD gehalten werden. Der Unterschied im Schaden ob Schwächender drauf ist oder nicht, ist für mich vernachlässigbar. Ich will hier nur den Fokus von dem Skill.

    Verwirrendes Rätsel:


    Stromstoß:
    Ich persönlich bevorzuge es den mit der Hand zu machen. Aber egal.


    Schwächender Webefluch:
    Wird auch nur gemacht, wenn es euer Hexer/Mage oder Mage/hexer nicht macht (bitte fragt nach ob die den Skill auf 100 haben. Der DMG Buff ist nicht im Tooltipp):


    Psychische Pfeile: Kein Zustand. Das ist euer Spamskill wenn sonst nix ready ist.

    Ein paar Anmerkungen am Ende der Rota:

    Nicht vergessen, auch als DD könnt ihr im Kampf rezzen. Passt da auf das ihr das Kitty nicht nutzt damit ihr Willenskraftkonstrukt nicht blockiert.


    Wenn ihr viel unterbrechen müsst, nehmt Stromstoß aus der Kitty Rota raus und macht den mit der Hand. Das ist nicht nur ein Dunkel-Schaden Buff für euch, sondern vor allem auch ein sehr guter Unterbrech-Skill.


    Im Trash nutze ich selbst großteils das Kitty. Nutzt dabei aber auch recht großzügig eure Ultis. Damit kann man Trashgruppen sehr schnell ausradieren.

    Zusätzlich habt ihr mit Bestiengebrüll und Saces Umarmung 2 doch recht potente Aoes die ihr im Trash unbedingt nutzen solltet. Das mit den Ultis kombiniert macht auch aus größeren Mob-Gruppen recht schnell Konfetti.

    ·      Buffrotationen

    Ich denke das ist neben der Rotation für die meisten der schwierigste Part. Vor allem für die meisten sehr ungewohnt: man muss sich während dem Buffen bewegen.


    Vorneweg: Wenn man Musik spielen muss, tut das ganz am Anfang. Ich persönlich bin kein freund davon es am Hexer in der ersten Phase zu spielen, und spiele lieber beides während dem Bosskampf nach. Kommuniziert das bitte entsprechend in eurer Gruppe. Durch das Bewegen ab einem gewissen Punkt in der Buffrotation könnt ihr da, wo man normalerweise Musik spielen will, das nicht mehr machen.


    Bevor es mit der Buffrotation losgeht, solltet ihr eure Langzeitbuffs überprüfen. Hier im speziellen Saces‘ Zorn und Saces‘ Ansporn.

    Gerade bei Ansporn ist es wichtig das der Buff läuft, und ihr mit beginn des Countdowns noch ca. 40 Sekunden Restlaufzeit habt. Damit müsst ihr in der Buffphase keine 2 PSI dafür ausgeben. Weiter sollte Willenskraftsklinge und Zornesveredelung maximal noch 5-10 Sekunden Cooldown haben. Das wird ebenfalls in der Buffphase schon verwendet, um in der Burst Zeit zu sparen.


    Weiters: Schaut bitte das ihr einen Kampfbeginn habt, oder verbuggt zur Sicherheit euer Pet neu mit dem Festen Gedankenschild. (Ihr könnt hier auch irgendeinen IS-Begleiter nehmen, der keinen Buff gibt. Da ist der Kampfbeginn stabiler)


    Ab hier beginnt das eigentliche hochbuffen:

    • Motis gemischte Wurst
    • Musik (Wenn es sein muss. Ihr müsst es wie oben beschrieben so früh spielen)
    • Wasser der alten Geister (Sofern ihr keine Springflut habt) (bei langen Bosskämpfen hier Klarer Gedanke nutzen oder es einfach weglassen wenns schon aktiv ist)
    • Arkaner Trank
    • Lauf der Seelenqual
    • Anfangen nach links und rechts zu laufen mit A und D. Damit ihr den Buff von Lauf der Seelenqual hochstackt
    • Zornesveredelung
    • Willenskraftklinge
    • Immer weiter laufen
    • Runenenergiehingabe
    • BK-Titel (Idealerweise Wille des Eisenbluts)
    • Anlaufen
    • Ab hier geht’s weiter mit der Boss-Rotation.

      Je nachdem wie euer Support aufgestellt ist, könnt ihr noch Bewusstseinswoge einstreuen. Aber idealerweise seid ihr mit einem Hexer/mage unterwegs.

      Wenn ihr am Anfang keine Casts wie Psychische Pfeile oder Verwirrendes Rätsel macht, könnt ihr statt Arkanem Trank auch Löschtrank für mehr Crit nehmen.

    ·      Bufffood:

    Generell nutzt man auf der Klasse ganz normales MDD-Buff Food.


    • Hausmädchen: Matk und idealerweise Crit
    • Hochzeitsfood Attribute und int/weis/Dmg
    • Transformation: Int/Weisheit (z.B. Donichuka) oder wers hat 30% Int (Mächtiger zwanghafter Schatten).
    • Heldentrank
    • M-Dmg Food
    • Klarer Gedanke (meistens besser als Wasser ausser bei reinen Burstbossen)
    • Bufftwinks aller art. (Aggro, Matk Dmg. Man ist sehr schnell am Hexer also kann man ruhig ab und zu rauslaufen)


    Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeit-Buffs aktiviert hat, und diese auch in beiden Gruppen noch aktiv sind wie z.B. Webefluch


    Titel würde ich immer den Schreiberling nehmen. Laufgeschwindigkeit ist meistens nicht notwendig, da man mit Spuren der Leere ohnehin sehr schnell ist.
    Titelsystem ist sehr zu empfehlen. Es gibt Dunkelschaden-Titeleffekte die man definitiv nutzen sollte:


    Cenedril: Vestin+Garsit. (Am Hexer bringt Garsit wesentlich mehr Matk als alle anderen Cenedrils)


    Wie immer: Rechtschreibfehler dürft ihr behalten und Feedback ist ausdrücklich erwünscht.
    (Danke an Geeks und Ainz fürs gegenchecken und den Input)

    Hexenmeister/Magier Guide:

    ·      Allgemeines

    Der Hexenmeister/Magier ist vermutlich die mächtigste supportklasse in ganz Runes of Magic. Mit seinen Gruppenbuffs und Bossdebuffs trägt er erheblich zum Schaden an Bossen bei, ohne selbst wirklich viel Schaden zu machen. Das sollte damit auch nie der Anspruch sein.

    Zusätzlich zum support des Schadens ist die Kombi auch noch sehr gut in der Verteidigung der gruppe. Mit einem Battle-Revive und diversen Schilden kann doch einiges abgefangen werden.

    ·      Stattung und Equipment

    Ein Riesenvorteil des Hexer/Magiers, gerade für neue Spieler oder Wiedereinsteiger ist seine absolute anspruchslosigkeit an sein equipment. Sehr gut eignen sich z.b. alte Heiler-Items. Damit erreicht man recht schnell die notwendigen HP die man für den Endgame Content braucht. Einzig der Waffenschaden ist hin und wieder relevant, weil 2 Schilde auf diesem direkt beruhen. Aber auch da sind alte dd waffen absolut ausreichend.

    Weiters würde ich empfehlen die klasse als Main Support mit 1h-Stab und Talisman zu spielen, um 2 Fluchrunen tragen zu können. Damit ist man im abfeuern der Support-Rota etwas schneller.

    Auch wenn es bald irrelevant wird: Man kann den hexer schon ab Gipfelstufe 15 oder 16 in pasper spielen sofern man genug %-Präzision hat. Also im extremfall kann man mit 2 Helveta/Lakishna sets (Mage und heal) 1h stab und talisman, und dazu mit dem Präzibuff vom Dudu auf gute 56% kommen. Dann verfehlt man auch mit etwas zu niedriger gipfelstufe nichts mehr.

    30% Präzision sollte man aber auch mit Gipfelstufe 20 erreichen um keinen Resist am Boss haben. Das ist aber dann mit einem Helveta/Lakishna Set, einer Präzirune und dem Dudu-Präzi Buff schon erledigt.

    ·      Setskills

    Geistkraft der Ameisenkönigin (Kulech)

    Spuren der Leere (Eisklingen)

    Schutzschirim der Anderswelt ( Grotte des Grauens)

    Schutz vor den Totengeistern (Knochenspitze)

    Lauf der Seelenqual (Krypta der Ewigkeit)


    Geistkraft der Ameisenkönigin kann mit Dunkler Aura (50er Setskill den man in Dalanis Kauft) ersetzt werden, falls man Kulech nicht farmen kann.

    Alle anderen Setskills sind nur nice to have und nicht zwingend notwendig, um die klasse erfolgreich zu spielen.

    ·      Rotation

    Das wird der erste Guide, wo ich nicht die volle Rotation auch in eine Combat Engine packen werde. Schlicht und ergreifend, weil es nicht gut abbildbar ist. Die Rotation ist aber sehr gut mit der Hand spielbar und braucht nur ein bisschen Übung, um sauber durchgebracht zu werden.

    Weiters ist der Übergang zwischen Buff und Support Rotation recht fließend. Ich schlüssel es zwar trotzdem auf, aber wo die Buffrota aufhört ist die Support Rotation schon in Gange.

    Zusätzlich werde ich die Rotation in 2 Abschnitte unterteilen.

    Boss-Support und PSI-Rotation.


    Boss Support:


    Verdrehte Ladung

    Saces Knackzauber (wenn PSI im Konstrukt vorhanden)

    3x Seelenpein oder Wahrnehmungsentzug

    Herzsammelhieb

    Stille abgestimmt mit dem Tank


    Wenn das durch ist geht es nur darum die Buffs und debuffs durchgängig am laufen zu halten. Also verdrehte Ladung und Seelenbrand auf 4 Stacks.

    Seelenpein oder Wahrnehmungsentzug hängt ab wv Castspeed ihr habt. Mit genug Castspeed ist Seelenpein etwas schneller


    Für die sehr geübten Hexer was Buff und CD-Management angeht kann man auch noch die 2te Gruppe mit-supporten. Mit dem Makro kann man sich auf einen platz in der anderen gruppe schieben und dort ebenfalls die verdrehte Ladung machen. Wichtig: Die Prio bei Fokus und CD managment sollte immer auf der DD-Gruppe legen. Also das nur einsetzen, wenn alles am Boss ist, verdrehte in der DD gruppe länger läuft als der CD des Skills und man genug Fokus hat, bzw. Herzsammelhieb off Cooldown geht.


    /script t_bp = UnitRaidIndex("player");

    /script MoveRaidMember (t_bp, 12);

    /wait 0.5

    /cast Verdrehte Ladung

    /wait 0.5

    /script MoveRaidMember (t_bp, 6);


    PSI-Rotation:


    Flammenherz Angriff

    Verwirrendes Rätsel

    Psychische Pfeile 1x.

    Willenskraft Konstrukt aktivieren

    Dann kann man entweder jemanden Wiederbeleben für 6 Psi

    Oder man kann das Jenseitsgeflüster Durchcasten und Saces Knackzauber nutzen

    Für mehr support kann man hier den Setskill nutzen um 2 PSI und danach nochmal 3 PSI zu erhalten


    Psi-Rota für Faule:  


    Zustand Willenskraftkonstrukt:


    Zustand aller anderen Skills:



    Dieses Kitty Stackt euch alle 6 PSI voll und aktiviert das Konstrukt. Welche Support Skills ihr danach nutzt, bleibt aber euch selbst überlassen.

    Sinnvoll sind Saces Knackzauber und Jenseitsgeflüster für DMG support, oder Gedankenbarriere für einen Gruppenschild falls bei einem Boss-Event viel dmg kommt. Das ist aber dann Erfahrungssache was man wo einsetzt.

    ·      Buffrotationen

    Die klasse hat nicht wirklich viele Ultis. Aber dennoch ein paar die man werfen sollte:

    Vor dem Countdown:

    Das eigene Pet mit einem Festen Gedankenschild buffen, um einen Kampfbeginn zu erzwingen

    PSI mit dem Setskill oder einem Universaltrank voll stacken (Müsst halt eurem Tank sagen wann ihr soweit fertig seid)


    Buffen im CD:

    Klarer Gedanke

    Gedankenüberladung

    Arkaner Trank


    Und ab hier startet der Gruppensupport:

    Konstrukt aktivieren

    Jenseitsgeflüster Casten

    BK-Titel werfen. (meistens kleine oder Große FÜ)

    Bewusstseinswoge werfen

    Ab hier geht es weiter mit der Rotation „Boss Support“

    ·      Bufffood:

    Standard Buffs sind fast immer ausreichend.


    Hausmädchen: Matk oder LP. Ist aber nicht so wichtig


    Hochzeitsfood Attribute und int/weis/Dmg


    Transformation: recht egal


    Heldentrank


    M-Dmg Food


    Klarer Gedanke


    Auch immer überprüfen, ob man seine eigenen Langzeit-Buffs aktiviert hat, und diese auch in beiden Gruppen noch aktiv sind wie z.B. Webefluch


    Titel würde ich immer Laufgeschwindigkeit nehmen also Auf der Flucht oder ähnliches

    Titelsystem ist nicht wirklich eine Notwendigkeit

    Cenedril kann man normale MDD Cenedrils nutzen oder wenn man zu wenig aushält auch Ausdauer oder Def/Parry



    Feedback ist wie immer erwünscht.

    Junge ist das Hohl. ABER ICH SCHREIB CAPSLOCK ALSO HAB ICH RECHT. MIMIMIMIMI


    Neuer Content ist das einzige das ein MMO lanhfristig am Leben hält. Status Quo halten ist der Tod des Spiels. Also was heulst du jetzt rum? Das man endlich wieder anreiz zum spielen hat? Die Gipfelstufe war schon müll wies rauskam. Und jeder der nachzieht ist froh dass es da bald nicht mehr gibt.

    Findest du das man es für Pasper braucht? Ich mein Man kann die ini recht entspannt zu 6t laufen (Das halt dann mit +30 zeuch ne) aber mitm vollen raid sollte es auch easy drinnen sein wenn jeder maximal +23 hat.


    Davon abgesehen, kauft euch alte +30 sachen. Necro-Waffen auf t14 oder t15+30 sind immer noch extrem Stark und genau das mit dem wir selber Pasper gleaufen sind. Also wenn man unbedingt +30 will, aber nicht plussen kann/will/soll dann kauf altes Zeug. Das is mehr als gut genug.


    Ich verstehe den Frust. Ich hatte auch Items mit 300+ Steinen noch nicht auf 30.... Aber das ist mein Risiko. Das weiß ich bevor ich Anfange zu plussen. Also entweder ich lass es gleich. Oder ich kann mich danach auch net beschweren.

    Ich sag ma..... Selber Schuld? Einfach nicht plussen ist eine sehr sehr gute alternative zum plussen. Alles 23 und jut is. Spart dir Geld und Nerven. Das doch schön oder?

    KI Erstelltes tl.dr:


    Gesamtstimmung

    • Die Ankündigung für 2026 wurde positiv aufgenommen, aber es bleiben viele Fragen offen.
    • Freude über neue Inhalte, gleichzeitig Frust wegen fehlender Details und unklarer Zeitpläne.

    Hauptpunkte des Feedbacks

    1. Angekündigte Features (ohne Details):

      • Neue Map
      • Neues Levelcap
      • Änderungen am Gipfelstufen-System
      • Überarbeitung des Craftings
    2. Offene Fragen:

      • Wann genau kommen die Änderungen (Frühjahr, Sommer, Jubiläum, Weihnachten)?
      • Kein klarer Hinweis auf neuen Endcontent (Instanzen).
      • Balancing und PvP-Änderungen bleiben vage.
    3. Motivation & Monetarisierung:

      • Publisher will Geld verdienen → Hauptausgabequelle: Ausrüstungsverbesserungen (Plussen, Graden, Runen).
      • Diamantenverbrauch: meist fürs Equip, nicht für kosmetische Items.
      • Unterschied zwischen Käufern (Diamanten aufladen) und Verbrauchern (High-End-Spieler).
    4. Detaillierte Kritik & Wünsche:

      • Instanzen: Zeitlose Instanz III ist spielbar, aber fehlerhaft (Bugs, Bossmechaniken).
      • Balancing: Fortschritte, aber noch große Baustellen (Magier-Vielfalt, Priester vs. Druide, PvP-Balancing).
      • Neue Map: Positiv, aber vermutlich recycelte Assets, keine tiefgreifende Story.
      • Levelcap-Erhöhung: Wird begrüßt.
      • Gipfelstufen: Aktuell frustrierend für Neueinsteiger; Änderungen sind nötig, aber Details fehlen.
      • Crafting: Große Hoffnung auf Erweiterung, aber Sorge, dass Instanzen ihre Bedeutung verlieren.
      • PvP: Stark vernachlässigt (Arena-Bots, fehlende Belohnungen, Burgkrieg-Motivation sinkt).
    5. Nicht angesprochene Themen:

      • Neue Instanzen / Endcontent dringend nötig.
      • PvP-Überarbeitung (Belohnungen, Matchmaking).
      • Motivation für Spieler langfristig sichern.

    Fazit

    • Grundsätzlich positive Reaktion auf die Ankündigung.
    • Viele Punkte sind unklar, was zu Unsicherheit und Spekulation führt.
    • Wunsch nach mehr Details und konkreten Zeitplänen.
    • Hoffnung auf sinnvolle Änderungen bei Gipfelstufen, Crafting und PvP.



    Triffts das in etwa @Kako?

    Is bei Runenwachstum doch vollkommen egal?


    Es isn skill mit 15 Sekunden Laufzeit und 15 sekunden CD.

    Cooldowns dieser Art kann Kitty selbst regulieren. Also da noch einen Playernoneffect reinzuschreiben is fürn popo.


    Den skill einfach ohne Zustand lassen.

    Dazu kommt das Runenüberlastung jetzt bei </= 15 Zorn nicht mehr sofort abbricht, sondern es macht jetzt den letzten Tick auf 0 Zorn wieder und bricht erst danach ab. Also sollte sie jetzt wieder zuverlässiger in langen fights durchlaufen auch wenn man Zornskills nutzt.

    Meinst du das also community projekt oder offiziell im shop?


    Ich find es is ne coole idee. Aber nur mal so: es gibt über 150 Reittiere....


    Und es gibt permanente Reittiere bei events.


    Alle Straußen beim Herbstbanket z.b. sind perma und der Hippogreif sobald man alle hat auch.

    Wä welche Fakten?

    Es war ne Frage zum Mouse Recorder. Ich glaub nicht das der gute 1Dragon jetzt anfängt zu botten nur weil er endlich weiß wie er den Mouserecorder nutzen kann.


    Und es scheint halt wirklich kaum jemanden zu stören. Ich hab schon so oft Videos von Bots eingereicht und es ist nie etwas passiert. xXx Und ka wie normal es ist das sich 36 chars wien Uhrwerk ein und ausloggen....


    Die richtigen Bots in Rom haben aber auch mit Mouserecorder nix zu tun. Das sind eigene Programme....


    //Edit Carolinchen

    Verwarnung wegen Anprangerung/Verstoß gegen die Forenregeln