Posts by Norathia

    Trash:

    AxtSoldat:
    castet 3s lang für großen Schaden. Tank bekommt da immerhin noch so 800k-1,3kk Hits, jegliche andere Spieler fallen wahrscheinlich direkt um. Einfach den Cast unterbrechen, dann ist man gut dabei.

    Diener:
    casten "Urangst" (1s lang) danach wird der Tank gefeart und es gibt einen Aggroreset. Das ist theoretisch das Schlechteste, was passieren kann. Für gewöhnlich sterben dann Spieler.

    Assasine:

    lässt sich nicht stunnen.


    Taktik:

    Die Diener müssen als erstes sterben, hierzu Tank Ansturm nutzen, damit einer gestunnt ist, ansonsten noch Stille/Fear nutzen. Zusätzlich sollten die Warmages ihren Zyklon nacheinander nutzen, zusätzlich können die Mages auch mit Entladung helfen. während man in den lila Kreisen steht kann man nicht casten! Das ist besonders ärgerlich für Healer.


    Boss 1:

    _________________________________________________________________________________________

    Der Boss hat 4x 25% Phasen. Während des ganzen Bossfights (auch in den 25% Phasen) macht der Boss einen Front AOE der von sich bis zum Tank geht. Nicht dazwischen stehen! Außerdem macht der Boss 2 Casts, Kann man ruhig abbrechen, freut den Tank.
    75%

    Es werden 4 Spieler in die Käfige geportet (hängen im Raum auf verschiedenen Höhen). Man hat nun 60s Zeit um die Mobs unter der Decke zu killen. Hierzu haben die 4 Spieler drei "Alt"-Skills (2. Skill macht Fix-DMG auf den Mob, der 3. Skill macht einen DoT (4%) und der 1. Skill ist nicht sinnvoll nutzbar). Es sollte auf jedem Mob der DoT sein und dann macht man den 2. Skill auf die Mobs, während der 3. auf CD ist. Man könnte hierzu immer wieder auf den Mob wechseln, der einem am nächsten ist. Für jeden Mob den man killt bekommt man eine Scherbe für die 50% Phase. Unten im Raum kommen aus den Gittern/Toren an den Wänden Mobs (rote/lila), diese sind zu töten, die Lila machen hierbei auch einen AOE Hit in Richtung Tank. Wenn alle Mobs sterben, spawnen sie neu. Deshalb sollte ein Mob am Leben gelassen werden.
    50%

    Alle Heiler (Priester/Druiden) werden nach oben geportet und im Käfig gefangen gehalten. Es kommen wieder Mobs aus den Toren. Die Heiler können befreit werden, indem die Scherbe auf den Heiler angewendet wird. Wenn alle Heiler befreit sind, kann der Boss wieder angegriffen werden.

    Die Phase beginnt realistisch bei 48%, man kann die Scherbe schon precasten und somit die Zeit der Heiler in Gefangenschaft verkürzen. Wenn es nicht geklappt hat, kann man die Scherbe einfach nochmal nutzen. Die Scherbe kann überall aus dem Raum genutzt werden, man muss nicht in der Nähe der Heiler sein. Die Heiler können sich auch selbst befreien!

    25%

    Der Boss springt in die Mitte und der Tank wird auf eine Ecke des Pentagramm geportet. Der Boss castet immer wieder einen Laser auf den Tank, der % Dmg macht, je nachdem wie viele Stacks der Boss hat. Zeitgleich kommt im "Sagen"-Chat ein Ausruf, der am Ende 5x ! hat.


    ! ! ! ¡ !
    Tank Pos rechts vom Tank 2. Pos rechts vom Tank 3. Pos rechts vom Tank Pos links vom Tank


    In diesen 5 Ausrufezeichen sind umgedrehte Ausrufezeichen dabei. Diese beschreiben die Position, an welche die weiteren Spieler gehen müssen (Kreise am Ende der Pentagramm-Zacken). An meinem Beispiel also die Pos. 3 gegen den Uhrzeigersinn vom Tank aus gesehen. Oder eben Pos. 2 im Uhrzeigersinn. Zeitgleich kommen auch in dieser Phase Mobs aus den Toren. Der Tank kann in dieser Phase nichts machen, sollte alle Defensivskills also bei ca. 25/24% schmeißen. Die Phase dauert 30s, dann explodiert der Tank und es gibt einen AOE im Raum, falls nicht richtig beendet.

    Ein bisschen Mathe:
    Jede Sekunde steigt der Buff vom Boss um 4%, für jede Person im richtigen Kreis (siehe Ausrufezeichen) fällt der Kreis um 1%. Der Debuff muss unter den Startwert sinken! Es Bedarf also min. 5 Spieler im richtigen Kreis (es können mehrere Kreise richtig sein!).


    Wenn der Boss mit seinem Buff unter den Startwert fällt, verschwinden die Mobs und der Boss läuft zum Tank, die letzten 23% werden dann nur noch runtergehauen.


    TIPS zu B1:
    - Steht nicht zwischen Boss und Tank!
    - Geht während der Phasen aus dem direkten Weg zwischen Tank/Toren, dann hauen euch die Lila Mobs nicht zufällig um.

    - Nutzt ruhig einen Dudu/Bewa für Healfeld und Gestrüppschild-Heal für die 50% Phase, sonst stirbt der Tank hier möglicherweise schnell an den Mobs

    - In der 25% Phase können die Mobs auch getötet werden, damit die Spieler weniger Risiko beim Kreis aufsuchen haben. Wir haben dafür manchmal einen Champ abgestellt oder einfach einen Kundi hochgebufft, der die Mobs burstet. Ansonsten können die Mobs auch mit Blitzschlag und Terror "abgestellt" werden, dann stören sie nicht.


    Boss 2:

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    Der Boss springt grundsätzlich alle 20% in seine Phase (real eher so 78%), in der DMG Phase macht der Boss einen cast, den man ruhig abbrechen kann. Ist aber nicht so wichtig wie bei den anderen Bossen. Jede Zwischenphase ist gleich!

    Zwischenphase:

    Der Boss springt in die Mitte des Raumes auf das Plateau und ist nicht angreifbar. Wenn der Boss in der Mitte ist, darf man nicht zu nah an das Plateau kommen, sonst bekommt man einen Blitzschlag ab (irgendwas um die 80-90% DMG). Zunächst castet der Boss einen Kettenblitz auf den Tank. Dieser besteht aus 2 DMG Hits, Der 1. Hit entspricht 100% der Tank HP und der 2. 1,05kk DMG. Die Hits werden auf den Tank gewirkt, können aber auf die umstehenden Spieler aufgeteilt. Generell werden hier ruhig mal ein paar Healer oder ein Warmage mit HP Gear zum Tank gestellt. Nach dem Kettenblitz müssen sich alle Spieler aufteilen, weil Anschließend (ca. 2s nach dem Kettenblitz) alle Spieler und im AOE um sich DMG macht. Dies ist ein Fixwert von 170k. Der Hit wird durch die Kriegerpassive reduziert (wie es um Schild der Diszi steht, weiß ich nicht). Danach castet der Boss (Name mir gerade unbekannt) und macht mit einem Laser DMG auf alle Spieler, die im Sichtfeld zum Boss stehen. Man sollte sich hinter den Säulen verstecken. Diesen Cast macht der Boss 3x , springt jedoch nach dem 1. aus der Mitte des Raumes auf eine der Feuerkelche im äußeren Kranz des Bossraums. Es heißt sich wieder zu verstecken. nach dem 2. Cast springt der Boss nochmal im äußeren Kranz. Nach dem 3. Cast springt der Boss wieder in die Mitte. Alle Spieler die sich zu dem Zeitpunkt in der Mitte befinden (natürlicher Ort sich zu verstecken, wenn der Boss hinter einen geportet ist), müssen nun wieder nach außen laufen. Es folgt die letzte Phase der Zwischenphase...

    Es werden Buffs verteilt, die zu 4 Arten von Waffen gehören. Die Spieler haben entweder eine Waffe über dem Kopf oder einen Buff, der eine Waffe darstellt. Die jeweiligen Spieler mit der gleichen Waffe müssen sich treffen und nebeneinander stehen. Spieler mit unterschiedlichen Waffen dürfen sich nicht treffen, sonst explodieren sie und töten auch die Spieler im Umfeld.
    Unsere Strategie:

    TDX9nw74

    Vom Eingang des Raumes gesehen, ordnen wir rechts/links am Eingang und den vorderen 2 Säulen Waffen zu, wo sich die Spieler treffen.

    TIPS zu B2:

    - Solange niemand stirbt, werden die Waffendebuffs immer an die gleichen Spieler verteilt, man kann also ab der 60% Phase schon zu seinem Partner laufen. Aufpassen, wenn jemand tot ist, der einen Buff hatte, dann wird ein wenig neu sortiert, bzw. der tote Spieler ersetzt.

    - Bei nur 7 Spieler, werden nur 3 Paare Waffen verteilt.

    - Wer am Ausgang zu nach an der Wand steht, pullt Mobs durch die Wand (schlechte Idee oder aber auch extra Spaßfaktor).

    - Hexxerschilder sind bei dem Boss richtig stark!

    - Krieger mit 30% Flächenschaden Reduzierung brauchen nur 119k Life

    - Der Laser macht 30% DMG, man kann ins Low-HP Swap-EQ gehen und hier auch einfach gegen potten oder Erholungs-Hot nutzten. Erst nach dem 170k Hit swapen!

    - Es gibt 4 Säulen im Raum, man kann die 12 Spieler mit je 3 Spieler je Säule verteilen. Für den 170k Hit kann einer vorne an der Säule und dann je hinten links/rechts stehen.

    - Den Kettenblitz ruhig mit 4 Leuten tanken. Danach nach links/rechts/vorne/hinten laufen und den 170k hit nicht stacken.

    - Wenn der Boss in der Mitte steht und man zu nah an die Mitte kommt, dann bekommt man den Blitzschlag ab! Hier passieren ein paar komische Sachen... Wenn der Boss das 1. mal nach außen portet und man zu schnell in die Mitte geht, bekommt man noch den Blitz ab. Es Bedarf etwas Übung die optimale Position zu finden. Wenn der Boss nach dem 3. Laser wieder in die Mitte portet, bekommt man auch den Blitz ab, wenn man noch nicht verschwunden ist.

    - Wenn der Boss einmal quer durch den Raum steht, kann man auch das Mittelplateau als Sichtbarriere nutzen (ob die Größe hier reinspielt weiß ich nicht). Es ist der Blitz zu beachten, weil man dafür tief in der Mitte steht und anschließend vielleicht raus muss.


    Boss 3/4:

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    Die Bosse 3 + 4 werden zeitgleich gespielt!

    Der Boss hat verschiedene Phasen, die %-Abhängig von den Bossen starten. Wir markieren den linken Boss immer mit 2 und den rechten mit 1! (ob die rot/blau sind, keine Ahnung :D).

    Phasen:
    2 auf 80%
    1 auf 50%

    2 auf 40%
    1+2 auf 8%


    In den Phasen ist immer ein Boss in der Mitte des Pentagramm und nicht angreifbar.

    In den DMG-Phasen castet der linke Boss(2) einen Cast, der weh tut, unbedingt unterbrechen! Der Boss macht vorher eine blaue Schrift, mit Addon wahrscheinlich schon den Hinweis "unterbrechen". Außerdem stürmt der rechte Boss (1) den linken an und macht am Zielort DMG. Darüber hinaus stacken die Bosse einen Debuff auf den Tank, der HP senkt und einen der Def senkt. Welcher Boss gerade welchen verteilt, weiß ich gerade nicht. Nach der 40% Phase kommt das nicht mehr. Ein solo Tank muss bis dahin durchhalten, bei 2 Tanks sollte man am besten zwischendurch mal Tank swap machen, indem man sich gegenseitig den Boss wegspotet.


    Phase 1 (2 auf 80%):

    Links und Rechts spawnen an den Särgen jeweils 5 Mobs, die zu den Ecken des Pentragramms laufen. Dort angekommen, sind sie unbesiegbar und heilen die Bosse zukünftig für eine kleine Menge. Es gibt 3 Wellen Mobs! Alle Mobs können gestunnt werden, außer die Assasinen, diese sind zu fokussieren und schnell zu töten, während die anderen gestunnt sind. Beim tot lassen die Mobs eine Giftpfütze fallen. Diese werden erst nach dem 15. Mob aktiv. Bis dahin kann man da noch entspannt durchrennen. Nach dem 15. Mobs werden die Bosse wieder angreifbar. Das Gift macht einen Dot, der alle 2s 80k DMG macht, für 8s(?).


    Phase 2 (1 auf 50%):

    Es spawnen 5 rote Kristalle in der Mitte des Pentagramm und laufen zu den Giftpfützen, dort würden sie diese zerstören, jedoch in eine Mage/Bewa gattling verwandelt und hauen euch um. Sie können dann angegriffen werden. Ziel ist es diese Kristalle zu zerstören, bevor diese in den Pfützen ankommen. Hierzu muss man nur durch die Kristalle laufen. Man bekommt beim durchlaufen Feuerschaden! Wenn alle 5 zerstört sind, geht es weiter.


    Phase 3 (2 auf 40%):

    Jeder Spieler bekommt einen lila Kristall auf den Kopf und ist massiv verlangsamt. Die Phase wird mit einer blauen Schrift angekündigt! Man muss dann in eine grüne Pfütze laufen und ist gereinigt, man kann aber auch den Phönix explodieren lassen. Könnten 10s sein, bis zum Tot/Phönix.


    Phase 4 (1+2 auf 8%):

    Die Bosse porten vorne Links und Rechts auf das Podest neben den Särgen. Man muss sich aufteilen und diese töten. Zeitgleich füllt sich der Raum mit Lava. Wer in der Lava steht bekommt einen DoT, Es muss dann viel gehealt werden! Man kann über die Särge, die Säulen auf das Podest springen. Ruhig im Normal-Mode üben!

    Unsere Taktik:

    Boss 1 auf 80% hauen, dann Boss 2 auf 80% --> Start Phase 1

    Boss 2 auf 50%, dann Boss 1 auf 50% ---> Start Phase 2

    Boss 1 auf 40%(38%) ---> Phase 3

    Beide Bosse auf 8% ---> Phase 4


    TIPS B3/4:

    - Champs machen bei dem Boss guten DMG auf beide Bosse, falls zusammengetankt

    - Teilt die Warmages in Phase 1 auf links und rechts auf (haben viele Stuns)

    - Nutzt in Phase 2 Serenstum damit ihr keinen Feuerdmg bekommt, wenn ihr durch die roten Kristalle lauft

    - Nutzt in Phase 2 ruhig auch Movementspeed (z.B. Hexer, Spruchweber, Sprint)

    - Nutzt in Phase 3 auch Movementspeed, stellt die Range-Spieler schon in die Nähe der vom Boss entferntesten Giftpfützen

    - Habt eine Giftpfütze in der Nähe vom/n Tank/Tanks

    - Beim Übergang in die Phase 4 kann der rechte Boss anstürmen und danach in der Lava stehen bleiben, dann muss der Healer viel Healen, während die DDs den Boss in der Lava töten. Man muss in der Lava stehen, um den Boss dann zu töten!

    - Im Swap-EQ und mit Erholung kann man die Seite wechseln und hochspringen!

    - Zur Orientierung in der Lava muss man die Kamera unter die Lava drehen, dann sieht man wieder alles!

    - Leute im Gift benötigen viel Heal, gerade bei Single-Heal und Single-Tank sehr anstrengend, passt auf, wo ihr hinlauft und sagt den letzten Mob in Phase 1 an.


    Boss 5:
    _________________________________________________________________________________________

    kommt später!



    Allgemeine Tips:

    - Tankt den Boss niemals im Pentragramm, die optischen Effekte des Pentagramms macht es für alle Groundskills (Hexxer) sehr schwer diese zu setzen, diese fliegen immer an die Decke! Ruhig knapp außerhalb tanken!

    - Schafft euch HP-Gear an, wenigstens Aus/LP-Flügel. Alle Krieger sollten den Bethomia Setskill haben!

    Hallo der Spieler. Wenn man weiß, wie die Ini geht, kann man es vage in deiner Beschreibung erkennen.


    Was ich nicht verstehe ist, warum du die Bosse so erklärst, dass die Leute immer noch rausfinden müssen, was du eigentlich meinst. Entweder es direkt richtig machen, mit allen Infos, mit allen Tricks, mit den richtigen Hinweisen, oder man lässt es bleiben. Deine Beschreibungen lassen sowohl die Hälfte aus und es wird viel Unfug erzählt.


    Wenn ich am WE Zeit habe, kann ich etwas mehr dazu schreiben, wie die Ini wirklich geht.

    Der Übungsplatz bietet schon genug Möglichkeiten, um diese zu Farmen. Insbesondere für Charaktere > 61. Wenn jetzt auch noch der BK mehr bringt, dann würden zwar wieder tausendfach BKs angemeldet, dann mit 36 chars vollgestopft, die rumstehen und einen Gleichstand erwirken. Ende vom Lied sind eine Vielzahl an tickets, wegen nicht funktionierendem BK. Nur damit wir 1200 mehr Ehrenpunkten bekommen.

    Da bin ich bei dir, aber das könnte man einfach umgehen: Bei unentschieden gibts nicht mehr Ehrenpunkte, sondern nur wenn man gewinnt^^


    Ich hatte gehofft niemand bringt GF mit dieser Aussage auf dumme Ideen. Al Ende würde das den Leuten nur noch schlechter gefallen. Wobei natürlich BK mit 8000 ehrenpunkte für den Sieg dazu führen würde, dass die Leute wieder BK machen.

    Bitte nichts an den Ehrenpunkten ändern.


    Der Übungsplatz bietet schon genug Möglichkeiten, um diese zu Farmen. Insbesondere für Charaktere > 61. Wenn jetzt auch noch der BK mehr bringt, dann würden zwar wieder tausendfach BKs angemeldet, dann mit 36 chars vollgestopft, die rumstehen und einen Gleichstand erwirken. Ende vom Lied sind eine Vielzahl an tickets, wegen nicht funktionierendem BK. Nur damit wir 1200 mehr Ehrenpunkten bekommen.


    Wer stats für Ehrenpunkte haben will, soll sich bitte mit einer Twinkarmee in der Gildenburg beschäftigen und ein paar Tage mit 20 chars das machen. Nochmehr rumstehen, um etwas zu bekommen z.B. im BK halte ich für ganz und gar nicht okay.


    Zurück zu den Beweisen, Ziel des ziehens für Beweise sollte so ca. 1-2x Woche sein. Deshalb könnte eine tägliche Belohnung von 10 Beweisen zielführend sein. Gerade wenn ihr über eine Möglichkeit mittels Spiegelwelten nachdenkt, sollte es niemals mehr als 1-2x ziehen pro Woche sein. Ich kann alleine mit 4 chars gemütlich durch jede Spiegelwelt rauschen und würde mit etwas Optimierung im Falle von beweisen dann nochmal 1-2 chars auslegen für einen täglichen invest von 5min pro char. Also denkt bitte nicht, dass Spiegelwelten dem Twinken einen großen Riegel vorschiebt.


    Auch 2-4 Beweise pro Endboss je Spiegelwelt könnte sinnvoll sein, dann ist der Invest etwas höher, würde Leute vom Twinken abhalten, es aber wohl selbst machen.


    Das könnten dann so 150 Beweise / Woche sein.

    In der 2. Gruppe sind doch Tank/Mexxer/2x DD oder Supports.


    Gerade der Tank freut sich immens für die Aggro.


    Wenn der Hexxer/Magier mit Bestiengebrüll den AOE schaden machen soll, dann wäre es angebracht, wenn einer der Warmages Hexxer macht und der Hexxer Warmage. Easy fix für dein Problem. Die 2 Warmages machen doch die 8 mobs mit je 2 Schlägen tot. So ungefähr.

    Von einem Wechsel in die zweite Gruppe für verdrehte Ladung wurde im Eingangspost nicht gesprochen. Ich denke für alle die hier mitlesen, wäre es interessant zu sehen wie das sinnvoll zu gestalten ist.


    Ich würde auch in der 2. Rotation den Knackzauber nicht vor Jenseitsgeflüster machen. Sondern erst Jenseitsgeflüster + Bewusstseinswoge und dann Knackzauber, damit die DDs im gebufften Zustand wieder auf den Debuff vom Knackzauber gehen. Das birgt auch der Problematik vor, dass man Knackzauber aus Versehen 2x drückt und kein Psi mehr hat.


    Weitere Tips:


    • Saces Umarmung, wie Bewusstseinswoge mit Makro für Schnellcast nutzen.
    • Die Klasse per Hand spielen und an den Harpyien üben. Bis zur 3. Rota macht man immer das gleiche und kann das perfekt verinnerlichen.
    • Ein kosmetisches Pet mit festen Gedankenschild buffen, dann könnt ihr das eigentliche Pet als Supportpet nutzen.
    • Bringt euren DDs bei, wo sie zu stehen haben, damit ihr alle buffen könnt und nicht nur die Hälfte.


    Ich würde auch unbedingt als 3. Klasse einen Champion dranhängen und dann als Hexxer/Champion mit MDD gear (falls vorhanden) aktiv TP farmen. Es ist purer Luxus, wenn eure Schilde gut geskillt sind und man fast jeglichen Schaden negieren kann.


    • Gräber B1 Explosion vom Boss
    • Gräber B3 Debuff vom Grünen Add
    • Gräber B4 Splitterstern während Feuerphase
    • MA B1/B6 AOE Schaden nach Phasenwechsel-Zusammenziehen
    • MA B2 Eisbombe --> Musik spielen möglich
    • MA B3 Feuerdmg weil zu nah am Boss --> Musik spielen möglich
    • MA B4 Debuff stackt nicht während ihr mit Saces blockt
    • MA B5 Fallendmg wird negiert, außerdem kann eine Morkusbestie mit weniger Leben gestanden werden (Vorsicht! Gedankenschild unterbricht den Cast beim Gift!)


    Ich bin auch der Meinung, dass bei MA B5 die Fallen fixen Schaden haben. Hier sollte man nicht mit "Stab-only" durchkommen.

    Ich wollte gerade sagen, das mehr Leute als die geforderten in einer Gruppe sein können und dann die zusätzlichen Personen den Titel bekommen wäre mir neu.


    Gruppe bilden mit dem entsprechenden Elementen. Dann muss einer der Gruppe das Buch Rechtsklicken. Hierbei ist es egal, ob ihr euch seht oder nicht. Wichtig ist in einer Zone zu sein und auf einem channel. Das bedeutet in Varanas sogar, dass die Leute vor der Brücke am NPC und am Stadtplatz zusammen funktionieren und sich niemand bewegen muss.

    Zum Thema Loot:

    Die Ausbeute an Runen aus SH ist sowieso ein Witz. Entfernt die Runen einfach komplett und packt sie in anderen Content, der darauf ausgelegt ist, miteinander und nicht gegeneinander zu spielen.

    z.B.

    • Ini Bosse:
      • lvl 30-39 inis -> 3er runen
      • lvl 40-49 -> 4er runen
      • ...
      • lvl 100 + inis 10er runen
    • Bunker (neue kiste mit random 1-10 runen drin und damits nicht von twinkhorden überlaufen wird ist die stufe der runen abhängig vom lvl -> wäre auch bei solchen tausch-events ganz gut)
    • Runenpakete für Währung X kaufbar machen
      • BK-Abzeichen -> macht bk sinnvoll
      • Phiriusmarken -> würde sinn machen, da man runen ja auch im IS bekommt und Phiriusmarken die F2P Währung für IS Sachen ist
      • ...

    Neue Runen würde ich nicht einführen bzw. wenn, dann die aktuellen Runen als 11er/12er anbieten.

    Wie verhindert du im Bunker das überlaufen durch Twinks? Lvl 100 hat jeder bestimmt so 10-100.


    Nächste Schritt wäre Gipfelstufe, also Gipfel 15 für Xer Runen? Dann ist der Aufschrei auch groß.


    Auch BK Abzeichen sind doch gerade über Bunker zu bekommen. Da noch Runenpakete für zu verkaufen gibt der Währung nur eine Konkurrenzsituation für hohe T-Steine. Ab da würde dann aber jeder mit Xer Runen auf jedem twink rumlaufen.


    Sehe die Möglichkeiten hier noch nicht zu Ende gedacht.

    Wenn du richtig lesen würdest, könntest du sehen, dass ich nix über deine politische Gesinnung (sehr interessante Wortwahl) ausgesagt habe. Einzig deine Argumentation ist sonderbar und falsch, so wie die Argumentation gewisser Parteien es ist.


    Wir müssen auch nicht gemeinsam Ini laufen. Vielleicht kommen ja noch andere Leute vorbei, die dann ND durch Gräber ziehen...


    Wenn du in dem letzten Jahr nur paar Mal gefragt hattest, hätten wir dir auch erklärt, wie die Ini richtig gut zu spielen ist. Leider ist das mit dem zuhören und andere Meinungen anhören/abwägen/annehmen einfach nicht deine Stärke. Deshalb wünsche ich allen Leuten die mit dir laufen gute Versöhnungsrunen...

    Wenn du die Möglichkeit hast und alle Klassen spielen könntest dann nimm, was angebracht ist. Dudu/Kundi hat den höchsten hesl output, aber ist eben kritisch. Man kann als sehr guter Dudu das ein wenig steuern, aber man hat außer viel Heal keine benefits für die Gruppe.

    Guten Tag,


    die EQ und Stat Frage aller healer ist nicht ganz einfach zu beantworten. Für ein gutes Ergebnis ist die Statung eigentlich egal. Der Dudu kann aber im Gegensatz zum Priester hohe Weisheit werte noch in einen Anstieg bei HoTs umwandeln. Deshalb wäre meine Empfehlung ruhig die Ausdauer/Weisheit Statung.


    In der Theorie muss der Healer inzwischen auch keine Trashmobs mehr tanken oder so, weshalb extrem hohe LP oder Def Werte hinfällig werden. Insbesondere mit Sicht auf b1/B2 Gräber und die %HP Hits.


    Für das EQ gibt es zwei Versionen. Die etwas ältere Version hat einen random mix aus allen Items mit m.krit und Heilung kombiniert. Hier wird man wohl ab und zu items im Verkauf finden. Inzwischen ist der m.krit aber so hoch durch nonstats, dass man auch mit den Inisets super klar kommt. Man hat nochmal Schaden auf dem Iniset und die Heilungsnonstats sind höher. Derzeitige Empfehlung fürs neu bauen ist Inisets aus Gräber/Pantheon. Die Schmuckfrage kann ich nicht beantworten, weil ich die Auswirkung von dem MA-Set noch nicht getestet habe.


    Wichtiger ist hier z.B. die information, m.schadens food zu nutzen, anstatt dem Memento heal food.


    Als Dudu hast du 3 Skills zu maxxen, der Rest ist nett, aber nicht so wichtig.


    Unbedingt sind die beiden Defsenkungssamen zu skillen und die Körpervita. Die restlichen skills können auf 50 gezogen werden und dann nach und nach weiter.


    Hier kannst du Fokus auf die healskills legen. Healpfeil, Erholung, Quell, Kamelienblüte skills wie Präzision oder Weisheitsbuff sind tendenziell unwichtig. Alles was bis 50 geht kann man ohnehin unbedenklich skillen, weil es nur 300k TP kostet.


    Die setskills sind auch eher egal. Wenn du keine hast, macht es nix. Der einzig sinnvollen bringt x% Heal auf der Gruppe. Ist aber auch ein zusätzlicher buff auf der Gruppe. Als Dudu/Kundi bist du ohnehin unbeliebt, weil du alleine zu viele buffs auf deine Gruppe machst und dann gerne Hausmädchen und so rausschmeißt.


    Erholung, Kamelienblüte, Setskill, Heilpfeile, Wärmequell, Körpervita (Weisheit, Präzision) sind alles buffs auf einem Spieler.


    Natürlich ist heal sehr Boss angepasst. Hier ist es wichtig unbedingt mit den Leuten zu sprechen und sich klar zu machen, wann der boss DMG macht.


    Ich würde aber empfehlen, viel mit Erholun und Quell zu arbeiten, die Pfeile nahezu auf cooldown zu halten und Kamelienblüte nur im offburst zu nutzen um Naturmacht zu stacken und keine Sachen rauszudrücken.


    Healpfeile und Massenexorzismus würde ich mit Gewitter-Makro versehen. Samen und Vampirpfeil Vorlage könnte man auch in eine Kitty schreiben. Aber ob es wirklich notwendig ist, keine Ahnung.


    Als healaddon kann ich Grid Cliquet (Name könnte falsch sein, Google jetzt nicht) empfehlen, gibt aber noch paar andere. Persönlich habe ich aber mit GC nix vermisst.


    1h oder 2h kann ich dir nicht sagen. Würde 1h definitiv bauen, wenn du vorhast auch mal Dudu/schurke zu spielen. Der benötigt 1h. Ansonsten ist 2h wohl nur noch mehr Overhead als 1h. Braucht man das? Wenn es hier nicht noch eine Expertenmeinung gibt, Spiel je nach Verfügbarkeit.


    Zuletzt Cenedrils... Du brauchst nur vestin für die m.krit, ansonsten kannst du LP, Def oder so nehmen.

    Zu 1. entweder Tippfehler oder Bestätigung, dass gewisse Addons problematisch sein können.
    Entsprechend deiner Behauptung, dass es Leute gibt, die immer beim porten kriten oder wenn Sie durch Dalanis laufen. Ich bin in den letzten 3 Jahren 2x in Dalanis gekrittet... das auch nur, weil ich mit Hexxer + full Speed quatsch mache und die Grenzen des Spiels getestet habe.

    Bedeutet im Umkehrschluss, dass das Spiel funktioniert. Es aber Unterschiede in der Stabilität der Systeme oder zusätzlicher Programme gibt. Übertaktete CPUs, schlechter RAM, komisch programmierte Addons...
    Wenn du beim Porten krittest ist die Wahrscheinlichkeit auch groß, dass es an der UI liegt, die wieder generiert wird und zeitgleich an vielen Details die geladen werden sollen. In meinem Wissen ist auch nur der Port nach Varanas problematisch.

    2. Klar bietet das Spiel mittels API die Möglichkeit Addons zu schreiben oder sogar Bots zu nutzen... Es ist auch schön und für viele Dinge hilfreich, jedoch sind diese Addons nie korrekt programmiert! Für das gleiche Ergebnis gibt es min. 5 Versionen es zu programmieren. Außerdem kann man alleine mittels 2 Zeiler Makros dafür sorgen, dass dein Game dicht macht. Sag mir bitte nicht, dass sei dann ein Problem des Spiels. Auch hier wird es wieder Interaktion PC, Addons, Spiel sein.

    Zu 3. Bestimmt ist das Spiel "einfacher" ohne Addons, aber bitte wälze doch in der Argumentation das nicht aufs Spiel ab, wenn du sie benutzt und es bekanntermaßen zu problemen führen kann, wenn im Addons Datenbanken oder großer Input verarbeitet wird. Spiel das Spiel 2 Monate ohne Addons und sag uns dann ob die Problematiken noch bestehen.


    Sicher würde ein Triple A Spiel nicht gut dastehen, aber ich habe beim MA Endboss, wo alle Leute wenigstens die Sichweite wieder hochstellen noch nie jmd kritten sehen.

    Ich denke Blutpfeil, Gezielter und Geladener auf 110 klingt doch fair. Endlich kommt dann die Kundi-Meta immer mehr zurück.

    Warum hier Leute sagen, dass sie keine Crits haben?


    Lass mich überlegen:


    - um dich zu ärgern? Nein!

    - um diese Diskussion zu trollen? Nein!

    - um ihr Spielerlebnis darzustellen? Wahrscheinlich...


    In all diesen Threads über Crits und co. Gibt es fast immer 5:1 Gegenstimmen gegen massive Crits. Außerdem ist keiner der Leute die sich beschweren bereit einmal den Weg ohne addons zu wählen. Keiner ist bereit sich einen der großen Leute z.B. Torki zu schnappen und dann Mal zu prüfen welche addons z.B. Probleme machen könnten. Es wird nur geheult und wie ein kleines Kind trotzig auf den Boden gestampft.


    Es ist nervig immer wieder davon zu lesen. Vielleicht tust du aber dir und uns doch einen Gefallen, wenn du was anderes spielst.

    Das ist für mich nicht solo, sry. Ich meine wirklich einen einzigen Char, der höchstens mit einem weiteren in einer Gruppe ist. Der zweite Char hat dann lediglich die Funktion des Offenhaltenes, falls es zu einem Crit kommen sollte.

    Sagst du mir bitte deinen Ingame Namen? Falls du auf Kadmos bist, würde ich in Zukunft schauen, dass du keine Buffs mehr erhälst.


    Das ist solo. Ansonsten wäre auch Gildenburgbuffs nicht solo, weil du brauchst ja auch schon mehr Spieler um sie zu gründen und dann zu Lvln. Food muss man für solo dann auch selbst herstellen oder?


    Hier geht es auch nicht um die Meinung von Torki die aufgezwungen wird, sondern du bist einfach mit deiner Argumentation auf der AFD Schiene... Einfach falsch.


    Ende der Diskussion.


    Hinweis: Verwarnung wg. politischer Äußerungen - Darcoon

    Keine Sorge, ich habe genug Twinks für Bunker. Aber einfach ist es auch nicht, selbst wenn sie 100 sind und man die nebeneinander da reinlaufen lässt. Die Hälfte der Zeit vergisst man auf die Kiste zu klicken.


    Ich glaube der Anteil an Leuten die noch traditionell questen sollte man durchaus erstmal prüfen. Kann mir vorstellen, dass es echt wenige geworden sind.

    Ich denke es ist komplett überflüssig hier eine Diskussion anzufangen für sowas unwichtiges. Man sollte froh sein, dass es die Events überhaupt gibt!


    Aber jetzt noch Ressourcen dafür zu verschwenden um herauszufinden, ob ein Splitting gewünscht ist...


    Absolut der falsche Ansatz!


    Ich sehe es ähnlich Gagh, ich habe es lieber zusammen, weil ich mir dann sicher sein kann, dass die Inis zum kiten nicht überlaufen sind. Auch der Ansatz zu behaupten, dass man doch items mit Bunker Farmen sollte...damit dies effizient ist, braucht man auch erstmal die Lvl der Chars. Ein Kollege farmt bei den events gerne mal Items in Sonne und da kommen Unmengen zusammen. Beim letzten event hat er wohl samstags schon 35.000 gehabt. Das ist nix, was du mal eben in Bunker sammelst über 2 Tage.



    Ich würde selbst soweit gehen und sagen, wer Karten farmt muss böse langeweile haben ingame. 🤷🏼‍♂️

    Da kannste auch inis Farmen und die Karten im AH Farmen.

    Man zeigt dir sogar die Liste davon, wo drin steht, dass die Exp/TP schon gesplittet ist, außer für das eine WE.



    Und nein, ganz klares nein gegen deinen Vorschlag. Wenn beides gleichzeitig ist, ist es gut. Es ist ohnehin schon mehr als nett, solche Events zu haben. Diese werden ohnehin kaum noch genutzt um vernünftig chars zu Leveln, sondern es werden nur noch massive Twinkhorden gekitet.

    Bei einer 6/0 Pimpung konnte man früher auf jeden Fall schon mal 3 der besten Stats selbst besorgen ohne ne Ini zu betreten UND zwischen den verschiedenen Spielergruppen konnte man tatsächlich sinnvoll hin und her handeln. Das fehlt aktuell und je häufiger es explizit ausgesprochen wird desto besser.

    Aber auch jetzt kommst du an min. 2/6 Stats. For free... Wenn du das notwendige Glück hast. Jeder kann bei den WB Stats bekommen. Ist also wie vorher.


    Wenn man weiter runter geht und du Pantheon farmen kannst, dann ist es sogar möglich 7 der besten 11 Stats zu erhalten.


    Außer Frage steht, dass der Inispieler früher benachteiligt wurde, weil er min. 3 Stats noch durch andere Minigames besorgen musste, die keinen Spaß machen und ewig langweilig sind. Jetzt ist der Spieß ein wenig umgedreht und die Inigänger sind etwas bevorzugt. Sehe da in Summe kein Problem.