Trash:
AxtSoldat:
castet 3s lang für großen Schaden. Tank bekommt da immerhin noch so 800k-1,3kk Hits, jegliche andere Spieler fallen wahrscheinlich direkt um. Einfach den Cast unterbrechen, dann ist man gut dabei.
Diener:
casten "Urangst" (1s lang) danach wird der Tank gefeart und es gibt einen Aggroreset. Das ist theoretisch das Schlechteste, was passieren kann. Für gewöhnlich sterben dann Spieler.
Assasine:
lässt sich nicht stunnen.
Taktik:
Die Diener müssen als erstes sterben, hierzu Tank Ansturm nutzen, damit einer gestunnt ist, ansonsten noch Stille/Fear nutzen. Zusätzlich sollten die Warmages ihren Zyklon nacheinander nutzen, zusätzlich können die Mages auch mit Entladung helfen. während man in den lila Kreisen steht kann man nicht casten! Das ist besonders ärgerlich für Healer.
Boss 1:
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Der Boss hat 4x 25% Phasen. Während des ganzen Bossfights (auch in den 25% Phasen) macht der Boss einen Front AOE der von sich bis zum Tank geht. Nicht dazwischen stehen! Außerdem macht der Boss 2 Casts, Kann man ruhig abbrechen, freut den Tank.
75%
Es werden 4 Spieler in die Käfige geportet (hängen im Raum auf verschiedenen Höhen). Man hat nun 60s Zeit um die Mobs unter der Decke zu killen. Hierzu haben die 4 Spieler drei "Alt"-Skills (2. Skill macht Fix-DMG auf den Mob, der 3. Skill macht einen DoT (4%) und der 1. Skill ist nicht sinnvoll nutzbar). Es sollte auf jedem Mob der DoT sein und dann macht man den 2. Skill auf die Mobs, während der 3. auf CD ist. Man könnte hierzu immer wieder auf den Mob wechseln, der einem am nächsten ist. Für jeden Mob den man killt bekommt man eine Scherbe für die 50% Phase. Unten im Raum kommen aus den Gittern/Toren an den Wänden Mobs (rote/lila), diese sind zu töten, die Lila machen hierbei auch einen AOE Hit in Richtung Tank. Wenn alle Mobs sterben, spawnen sie neu. Deshalb sollte ein Mob am Leben gelassen werden.
50%
Alle Heiler (Priester/Druiden) werden nach oben geportet und im Käfig gefangen gehalten. Es kommen wieder Mobs aus den Toren. Die Heiler können befreit werden, indem die Scherbe auf den Heiler angewendet wird. Wenn alle Heiler befreit sind, kann der Boss wieder angegriffen werden.
Die Phase beginnt realistisch bei 48%, man kann die Scherbe schon precasten und somit die Zeit der Heiler in Gefangenschaft verkürzen. Wenn es nicht geklappt hat, kann man die Scherbe einfach nochmal nutzen. Die Scherbe kann überall aus dem Raum genutzt werden, man muss nicht in der Nähe der Heiler sein. Die Heiler können sich auch selbst befreien!
25%
Der Boss springt in die Mitte und der Tank wird auf eine Ecke des Pentagramm geportet. Der Boss castet immer wieder einen Laser auf den Tank, der % Dmg macht, je nachdem wie viele Stacks der Boss hat. Zeitgleich kommt im "Sagen"-Chat ein Ausruf, der am Ende 5x ! hat.
| ! | ! | ! | ¡ | ! |
| Tank | Pos rechts vom Tank | 2. Pos rechts vom Tank | 3. Pos rechts vom Tank | Pos links vom Tank |
In diesen 5 Ausrufezeichen sind umgedrehte Ausrufezeichen dabei. Diese beschreiben die Position, an welche die weiteren Spieler gehen müssen (Kreise am Ende der Pentagramm-Zacken). An meinem Beispiel also die Pos. 3 gegen den Uhrzeigersinn vom Tank aus gesehen. Oder eben Pos. 2 im Uhrzeigersinn. Zeitgleich kommen auch in dieser Phase Mobs aus den Toren. Der Tank kann in dieser Phase nichts machen, sollte alle Defensivskills also bei ca. 25/24% schmeißen. Die Phase dauert 30s, dann explodiert der Tank und es gibt einen AOE im Raum, falls nicht richtig beendet.
Ein bisschen Mathe:
Jede Sekunde steigt der Buff vom Boss um 4%, für jede Person im richtigen Kreis (siehe Ausrufezeichen) fällt der Kreis um 1%. Der Debuff muss unter den Startwert sinken! Es Bedarf also min. 5 Spieler im richtigen Kreis (es können mehrere Kreise richtig sein!).
Wenn der Boss mit seinem Buff unter den Startwert fällt, verschwinden die Mobs und der Boss läuft zum Tank, die letzten 23% werden dann nur noch runtergehauen.
TIPS zu B1:
- Steht nicht zwischen Boss und Tank!
- Geht während der Phasen aus dem direkten Weg zwischen Tank/Toren, dann hauen euch die Lila Mobs nicht zufällig um.
- Nutzt ruhig einen Dudu/Bewa für Healfeld und Gestrüppschild-Heal für die 50% Phase, sonst stirbt der Tank hier möglicherweise schnell an den Mobs
- In der 25% Phase können die Mobs auch getötet werden, damit die Spieler weniger Risiko beim Kreis aufsuchen haben. Wir haben dafür manchmal einen Champ abgestellt oder einfach einen Kundi hochgebufft, der die Mobs burstet. Ansonsten können die Mobs auch mit Blitzschlag und Terror "abgestellt" werden, dann stören sie nicht.
Boss 2:
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Der Boss springt grundsätzlich alle 20% in seine Phase (real eher so 78%), in der DMG Phase macht der Boss einen cast, den man ruhig abbrechen kann. Ist aber nicht so wichtig wie bei den anderen Bossen. Jede Zwischenphase ist gleich!
Zwischenphase:
Der Boss springt in die Mitte des Raumes auf das Plateau und ist nicht angreifbar. Wenn der Boss in der Mitte ist, darf man nicht zu nah an das Plateau kommen, sonst bekommt man einen Blitzschlag ab (irgendwas um die 80-90% DMG). Zunächst castet der Boss einen Kettenblitz auf den Tank. Dieser besteht aus 2 DMG Hits, Der 1. Hit entspricht 100% der Tank HP und der 2. 1,05kk DMG. Die Hits werden auf den Tank gewirkt, können aber auf die umstehenden Spieler aufgeteilt. Generell werden hier ruhig mal ein paar Healer oder ein Warmage mit HP Gear zum Tank gestellt. Nach dem Kettenblitz müssen sich alle Spieler aufteilen, weil Anschließend (ca. 2s nach dem Kettenblitz) alle Spieler und im AOE um sich DMG macht. Dies ist ein Fixwert von 170k. Der Hit wird durch die Kriegerpassive reduziert (wie es um Schild der Diszi steht, weiß ich nicht). Danach castet der Boss (Name mir gerade unbekannt) und macht mit einem Laser DMG auf alle Spieler, die im Sichtfeld zum Boss stehen. Man sollte sich hinter den Säulen verstecken. Diesen Cast macht der Boss 3x , springt jedoch nach dem 1. aus der Mitte des Raumes auf eine der Feuerkelche im äußeren Kranz des Bossraums. Es heißt sich wieder zu verstecken. nach dem 2. Cast springt der Boss nochmal im äußeren Kranz. Nach dem 3. Cast springt der Boss wieder in die Mitte. Alle Spieler die sich zu dem Zeitpunkt in der Mitte befinden (natürlicher Ort sich zu verstecken, wenn der Boss hinter einen geportet ist), müssen nun wieder nach außen laufen. Es folgt die letzte Phase der Zwischenphase...
Es werden Buffs verteilt, die zu 4 Arten von Waffen gehören. Die Spieler haben entweder eine Waffe über dem Kopf oder einen Buff, der eine Waffe darstellt. Die jeweiligen Spieler mit der gleichen Waffe müssen sich treffen und nebeneinander stehen. Spieler mit unterschiedlichen Waffen dürfen sich nicht treffen, sonst explodieren sie und töten auch die Spieler im Umfeld.
Unsere Strategie:
Vom Eingang des Raumes gesehen, ordnen wir rechts/links am Eingang und den vorderen 2 Säulen Waffen zu, wo sich die Spieler treffen.
TIPS zu B2:
- Solange niemand stirbt, werden die Waffendebuffs immer an die gleichen Spieler verteilt, man kann also ab der 60% Phase schon zu seinem Partner laufen. Aufpassen, wenn jemand tot ist, der einen Buff hatte, dann wird ein wenig neu sortiert, bzw. der tote Spieler ersetzt.
- Bei nur 7 Spieler, werden nur 3 Paare Waffen verteilt.
- Wer am Ausgang zu nach an der Wand steht, pullt Mobs durch die Wand (schlechte Idee oder aber auch extra Spaßfaktor).
- Hexxerschilder sind bei dem Boss richtig stark!
- Krieger mit 30% Flächenschaden Reduzierung brauchen nur 119k Life
- Der Laser macht 30% DMG, man kann ins Low-HP Swap-EQ gehen und hier auch einfach gegen potten oder Erholungs-Hot nutzten. Erst nach dem 170k Hit swapen!
- Es gibt 4 Säulen im Raum, man kann die 12 Spieler mit je 3 Spieler je Säule verteilen. Für den 170k Hit kann einer vorne an der Säule und dann je hinten links/rechts stehen.
- Den Kettenblitz ruhig mit 4 Leuten tanken. Danach nach links/rechts/vorne/hinten laufen und den 170k hit nicht stacken.
- Wenn der Boss in der Mitte steht und man zu nah an die Mitte kommt, dann bekommt man den Blitzschlag ab! Hier passieren ein paar komische Sachen... Wenn der Boss das 1. mal nach außen portet und man zu schnell in die Mitte geht, bekommt man noch den Blitz ab. Es Bedarf etwas Übung die optimale Position zu finden. Wenn der Boss nach dem 3. Laser wieder in die Mitte portet, bekommt man auch den Blitz ab, wenn man noch nicht verschwunden ist.
- Wenn der Boss einmal quer durch den Raum steht, kann man auch das Mittelplateau als Sichtbarriere nutzen (ob die Größe hier reinspielt weiß ich nicht). Es ist der Blitz zu beachten, weil man dafür tief in der Mitte steht und anschließend vielleicht raus muss.
Boss 3/4:
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Die Bosse 3 + 4 werden zeitgleich gespielt!
Der Boss hat verschiedene Phasen, die %-Abhängig von den Bossen starten. Wir markieren den linken Boss immer mit 2 und den rechten mit 1! (ob die rot/blau sind, keine Ahnung :D).
Phasen:
2 auf 80%
1 auf 50%
2 auf 40%
1+2 auf 8%
In den Phasen ist immer ein Boss in der Mitte des Pentagramm und nicht angreifbar.
In den DMG-Phasen castet der linke Boss(2) einen Cast, der weh tut, unbedingt unterbrechen! Der Boss macht vorher eine blaue Schrift, mit Addon wahrscheinlich schon den Hinweis "unterbrechen". Außerdem stürmt der rechte Boss (1) den linken an und macht am Zielort DMG. Darüber hinaus stacken die Bosse einen Debuff auf den Tank, der HP senkt und einen der Def senkt. Welcher Boss gerade welchen verteilt, weiß ich gerade nicht. Nach der 40% Phase kommt das nicht mehr. Ein solo Tank muss bis dahin durchhalten, bei 2 Tanks sollte man am besten zwischendurch mal Tank swap machen, indem man sich gegenseitig den Boss wegspotet.
Phase 1 (2 auf 80%):
Links und Rechts spawnen an den Särgen jeweils 5 Mobs, die zu den Ecken des Pentragramms laufen. Dort angekommen, sind sie unbesiegbar und heilen die Bosse zukünftig für eine kleine Menge. Es gibt 3 Wellen Mobs! Alle Mobs können gestunnt werden, außer die Assasinen, diese sind zu fokussieren und schnell zu töten, während die anderen gestunnt sind. Beim tot lassen die Mobs eine Giftpfütze fallen. Diese werden erst nach dem 15. Mob aktiv. Bis dahin kann man da noch entspannt durchrennen. Nach dem 15. Mobs werden die Bosse wieder angreifbar. Das Gift macht einen Dot, der alle 2s 80k DMG macht, für 8s(?).
Phase 2 (1 auf 50%):
Es spawnen 5 rote Kristalle in der Mitte des Pentagramm und laufen zu den Giftpfützen, dort würden sie diese zerstören, jedoch in eine Mage/Bewa gattling verwandelt und hauen euch um. Sie können dann angegriffen werden. Ziel ist es diese Kristalle zu zerstören, bevor diese in den Pfützen ankommen. Hierzu muss man nur durch die Kristalle laufen. Man bekommt beim durchlaufen Feuerschaden! Wenn alle 5 zerstört sind, geht es weiter.
Phase 3 (2 auf 40%):
Jeder Spieler bekommt einen lila Kristall auf den Kopf und ist massiv verlangsamt. Die Phase wird mit einer blauen Schrift angekündigt! Man muss dann in eine grüne Pfütze laufen und ist gereinigt, man kann aber auch den Phönix explodieren lassen. Könnten 10s sein, bis zum Tot/Phönix.
Phase 4 (1+2 auf 8%):
Die Bosse porten vorne Links und Rechts auf das Podest neben den Särgen. Man muss sich aufteilen und diese töten. Zeitgleich füllt sich der Raum mit Lava. Wer in der Lava steht bekommt einen DoT, Es muss dann viel gehealt werden! Man kann über die Särge, die Säulen auf das Podest springen. Ruhig im Normal-Mode üben!
Unsere Taktik:
Boss 1 auf 80% hauen, dann Boss 2 auf 80% --> Start Phase 1
Boss 2 auf 50%, dann Boss 1 auf 50% ---> Start Phase 2
Boss 1 auf 40%(38%) ---> Phase 3
Beide Bosse auf 8% ---> Phase 4
TIPS B3/4:
- Champs machen bei dem Boss guten DMG auf beide Bosse, falls zusammengetankt
- Teilt die Warmages in Phase 1 auf links und rechts auf (haben viele Stuns)
- Nutzt in Phase 2 Serenstum damit ihr keinen Feuerdmg bekommt, wenn ihr durch die roten Kristalle lauft
- Nutzt in Phase 2 ruhig auch Movementspeed (z.B. Hexer, Spruchweber, Sprint)
- Nutzt in Phase 3 auch Movementspeed, stellt die Range-Spieler schon in die Nähe der vom Boss entferntesten Giftpfützen
- Habt eine Giftpfütze in der Nähe vom/n Tank/Tanks
- Beim Übergang in die Phase 4 kann der rechte Boss anstürmen und danach in der Lava stehen bleiben, dann muss der Healer viel Healen, während die DDs den Boss in der Lava töten. Man muss in der Lava stehen, um den Boss dann zu töten!
- Im Swap-EQ und mit Erholung kann man die Seite wechseln und hochspringen!
- Zur Orientierung in der Lava muss man die Kamera unter die Lava drehen, dann sieht man wieder alles!
- Leute im Gift benötigen viel Heal, gerade bei Single-Heal und Single-Tank sehr anstrengend, passt auf, wo ihr hinlauft und sagt den letzten Mob in Phase 1 an.
Boss 5:
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kommt später!
Allgemeine Tips:
- Tankt den Boss niemals im Pentragramm, die optischen Effekte des Pentagramms macht es für alle Groundskills (Hexxer) sehr schwer diese zu setzen, diese fliegen immer an die Decke! Ruhig knapp außerhalb tanken!
- Schafft euch HP-Gear an, wenigstens Aus/LP-Flügel. Alle Krieger sollten den Bethomia Setskill haben!