ZZMinimapmover & XMinimap
Danke dir, Weiß leider nicht mehr welcher von den beiden den Fehler hatte. Habe aber beide getestet und bei beiden keine Probleme.
Frohe Ostern!
ZZMinimapmover & XMinimap
Danke dir, Weiß leider nicht mehr welcher von den beiden den Fehler hatte. Habe aber beide getestet und bei beiden keine Probleme.
Frohe Ostern!
Moin Moin, ich suche ein eventuell neueres Minimap Addon. Leider habe ich bei den beiden die ich bei Corseforge gefunden habe Fehler.
Bei dem einen öffnet sich nach geraumer Zeit immer der IS (Chat: Timemorpheclock). Bei dem anderen tauchen immer wieder alle Buttons auf, obwohl ich sie über Addon Manager deaktiviert habe. Eventuell kann mir ja jemand helfen
Moin, ist es eigentlich mal geplant neue Reittiere, Skins oder andere neue Items zu implementieren? Weil Sry wenn ich das so sage, der Shop kommt mir vor wie als wenn man jeden Tag das selbe isst / Erbsensuppe. ![]()
Moin Moin, wie wäre es wenn man die Lagermöglichkeiten Für Item-Shop Artikel erhöht. Weil es gibt ja bestimmt viele Spieler die mittlerweile Probleme haben ihre IS Artikel übersichtlich zu sortieren. Ich persönlich hätte daran gedacht, das man eine 2. IS Bankfach einbaut oder man vergrößert im Rucksack die Funktion Grundlegend um das 2-3fache der aktuellen Menge.
Bei der Bankfachfunktion könnte man es ja auch so machen, das sie für eine bestimmte Menge Diamanten Permanent freigestaltet wird.
Außerdem wäre es für GF auch nicht verkehrt, weil dadurch sehen die Spieler/Kunden wie und was sie je nachdem bei einer Promo brauchen könnten.
Hoffe die Idee findet positive Resonanz
MfG Cor77
Tja, es ist ja so dass es aktuell nicht viel neues gibt und die Leute sich nur melden in den Sammelthreads bezüglich Server Probleme.
Ich denke mal, es wird sich vielleicht ändern wenn der neue Content im Laufe des Jahres kommt. Es wäre ja auch mal interessant zu wissen, wieviele von denen die im Forum angemeldet sind dieses auch benutzen. Weil viele die hier angemeldet sind haben ja schon Ewigkeiten aufgehört.
MfG Cor77
Peaaaater??? wooooo steckst duuuuuuu?????
Server: Kadmos
Black Peater immer noch nicht wieder da!
Hey, grade eben kam mir in den Sinn, wie ist das mit den Spiegelwelten. Werden die vom Level her auch angepasst? Weil es ist ja so, je mehr der Levelunterschied von Mob zum Spieler besteht, fallen ja weniger höhere Materialien. Und die Mobs sind ja Level 94 und die Spieler sind denn Level 108. Wie sieht das in dem Fall aus?
MfG Cor77
würd ich lösen wie bisher auch: Ehrengruppe
Man kann esx so machen. Aber bei diesen Spiel Relevanten System, das in erster Linie Instanzläufer unterstützt, Ist es ja nicht Sinn und Zweck das man diese extra mit Ehrengruppe absolviert um ausreichend Material zu erhalten. Deswegen finde ich, das dass Level der Mobs angepasst werden müsste bei einem Levelcap Erhöhung!
MfG Cor77
Hey, grade eben kam mir in den Sinn, wie ist das mit den Spiegelwelten. Werden die vom Level her auch angepasst? Weil es ist ja so, je mehr der Levelunterschied von Mob zum Spieler besteht, fallen ja weniger höhere Materialien. Und die Mobs sind ja Level 94 und die Spieler sind denn Level 108. Wie sieht das in dem Fall aus?
MfG Cor77
Ich finde die Ankündigung ja auch gut, denn weiß man, das sich etwas bewegt und ich hatte mich ja schon in einem Extra Post zu der Gipfelstufe geäußert. Ich hoffe / Denke es werden natürlich auch neue Karten implementiert. Eventuell würde es auch sinnvoll sein, ein Zonen-Event miteinzubauen um die Leute länger an die neue Zone zu fesseln, mit natürlich ansprechenden Items als Belohnung.
MfG
Display More
Ich begrüße euch, die RoM-Community, ganz herzlich zu dieser PM-Nachricht. Es ist schon eine Weile her, dass ihr von mir gehört habt, aber keine Sorge: Wir arbeiten im Hintergrund an vielen coolen Sachen, während Darcoon, Celes und weitere Kollegen sich um die Kommunikation kümmern.
In meinem heutigen Bericht erzähle ich euch, woran wir hinter den Kulissen gearbeitet haben und warum wir in letzter Zeit nichts Neues veröffentlicht haben. Ein Hinweis vorab: Wie der Titel schon sagt, zielen die folgenden Pläne auf das Jahr 2026 ab. Auch wenn vieles davon noch in Arbeit ist, kann ich euch schon jetzt ein paar Änderungen an den Systemen erklären und euch darauf vorbereiten.
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und eure Kommentare. Das ist einer der Vorteile, wenn wir euch frühzeitig unsere Pläne und Ideen mitteilen: Dank eurer Rückmeldungen können wir schon früh wichtige Anpassungen vornehmen!
Was ist seit meiner letzten PM-Nachricht passiert?
Zeitlose Instanz III: Schrein von Pasper
Ein wichtiger Meilenstein im Jahr 2025 war die Veröffentlichung von „Schrein von Pasper“, gerade noch rechtzeitig zu unserem 16. Geburtstag. Alles in allem finde ich, dass das Team sich mit dieser dritten Auflage unseres Highend-Dungeons selbst übertroffen hat. Tja, und soweit ich weiß, hatte unsere Community extrem viel Spaß beim Kampf gegen die Schwarzhörner!
In Bezug auf die Umsetzung bin ich froh, dass wir nach der Veröffentlichung viel weniger Korrekturen machen mussten: Das ermutigt mich, größere Pläne und Aufgaben in Angriff zu nehmen.
Balancing der Klassen
Im Sommer haben wir weitere Anpassungen innerhalb der Klassen vorgenommen, die auf dem ersten Batch aus dem Jahr 2024 basieren. Damit wollen wir die Leistung verschiedener Kombinationen ausgleichen. Wir sind uns bewusst, dass diese Arbeit nie fertig wird und dass sie noch nicht „perfekt“ ist – falls es das beim Balancing der Klassen überhaupt gibt.
Wir werden dieses Thema auch für unsere bis 2026 geplanten Inhalte im Auge behalten, aber bis dahin keine größeren Änderungen vornehmen. Das liegt schlicht daran, dass die bevorstehenden Änderungen komplex sind und wir das Balancing nicht zu oft ändern wollen.
Okay, aber was steht für 2026 an?
Neue Map: Oneiros
Ja, wir arbeiten tatsächlich an einer brandneuen Region – mit einem neuen Maximallevel, neuen Handlungssträngen, neuen Handwerksmaterialien und Rezepten, neuen täglichen spielbaren Inhalten und vielem mehr!
Wie ihr euch bestimmt vorstellen könnt, ist das mit viel Planung und Designarbeit verbunden, deshalb war es bei uns in den letzten Monaten so ruhig. Wir sind noch lange nicht fertig, weshalb ich euch auch keine genauen Termine für die Veröffentlichung versprechen kann. Behaltet das bei den folgenden Plänen, Ideen und Gedanken im Hinterkopf. Ich werde daher zuerst auf die konkreteren Punkte eingehen und den Rest in einer zweiten Nachricht im nächsten Jahr ansprechen.
Zum Einstieg hier ein paar visuelle Eindrücke:
Vielleicht ein neuer Stadtkern?
Ich habe mich intern sehr dafür eingesetzt, dass das hier so etwas wie eine sommerliche Bar wird ... mal sehen, ob ich mich durchsetzen kann.
Ganz ehrlich? Keine Ahnung. Sieht zumindest nicht gesund aus...
Wer wohl in diesem riesigen Eisschloss wohnt... Vielleicht ein wichtiger Gegner?
Neuer Maximallevel
Hierfür haben wir einen konkreten Plan (und interne Vorbereitungen), wie wir vorgehen wollen, was das Maximallevel selbst betrifft und wie wir in Zukunft mit Gipfelstufen umgehen werden. Ihr solltet dennoch beachten, dass bis zur Veröffentlichung noch Änderungen (auch aufgrund eures Feedbacks) vorgenommen werden können.
Maximallevel
Das aktuelle Maximallevel von 100 wird mit der neuen Region auf 108 erhöht. Auch wenn das nicht den „üblichen“ Anstiegen entspricht, die RoM mit neuen Maps und Geschichten gemacht hat, werden alle Inhalte und Systeme, die dieses Mal hinzugefügt werden, von Gameforge mit Unterstützung der ursprünglichen Entwickler erstellt. Diese abweichende Vorgehensweise hat Gründe.
Erstens ist es schon ewig her, dass wir in dieser Hinsicht irgendwelche Fortschritte gemacht haben. Zweitens brauchten wir wegen der Änderungen bei den Gipfelstufen etwas mehr Spielraum. Und drittens ... ehrlich gesagt war ich für 110, um eine runde Zahl zu haben, aber 108 ist ein guter Kompromiss, um nicht zu schnell zu erhöhen 😊
Gipfelstufen: Absichten
Ich hab das schon Anfang 2024 angesprochen, aber die Skalierung der Gipfelstufen und der Schwierigkeitsstufe ist ungünstig und musste schon damals geändert werden, um Probleme mit der Trefferquote und dem Ausweichen zu vermeiden. Außerdem war das alles nicht gut ausbalanciert – man hatte das Gefühl, es kaum in einer vernünftigen Zeit schaffen zu können.
Trotzdem finde ich die Idee hinter dem Gipfelstufen-System gut: Es gibt ein Ziel, das man neben den neuen Inhalten anstreben kann, und es macht die bestehenden Inhalte und Systeme interessanter, indem es ihnen eine langfristige Bedeutung gibt.
Mit unseren geplanten Änderungen wollen wir beides bis zu einem gewissen Grad beibehalten: Wir sollten weiterhin ein System haben, das euch nach Erreichen des neuen Maximallevels einen Sinn gibt – und einen kleinen Vorteil für die täglichen Aktivitäten. Gleichzeitig sollte es nicht „endlos skalierbar“, sondern innerhalb von Monaten machbar sein, wobei es nicht zu oft zurückgesetzt werden sollte, um zu vermeiden, dass es ausufert (oder seinen eigentlichen Zweck verliert).
Gipfelstufen: Was heißt das eigentlich?
Das steckt dahinter:
- Die Gipfelstufen gehen nur bis 10 und sind nicht nötig, um aktiv zu spielen oder Inhalte freizuschalten.
- Sie funktionieren ähnlich wie eine „Battlepass-Saison“ (mir fällt gerade kein besserer Ausdruck ein). Im Grunde genommen wird der Fortschritt alle x Zeiträume (etwa einmal pro Jahr, plus/minus ein paar Monate, je nach Inhalt) zurückgesetzt, und ihr bekommt passive Belohnungen, während ihr „in der Saison“ vorankommt.
- Sobald ihr ein neues Level erreicht, bekommt ihr eine neue Währung, die ihr sammeln und gegen exklusive Belohnungen eintauschen könnt (z. B. Reittiere, Skin-Sets, Titel, Verbrauchsitems usw.).
Verliere ich beim Übergang von „alt“ nach „neu“ meine Gipfelstufen?
Kurz gesagt: Ja. Mit der Veröffentlichung dieses neuen Systems werden die Gipfelstufen aller Charaktere auf 0 zurückgesetzt.
Da wir aber wissen, wie viel Zeit und Mühe ihr in eure Gipfelstufen gesteckt habt, wollen wir das respektieren. Der Plan ist folgendermaßen:
- Mit dem Zurücksetzen/Ändern des Systems teilen wir eure aktuelle Gipfelstufe durch 4. Das Ergebnis ist der Levelvorteil, mit dem ihr im neuen Maximallevel startet.
Beispiel: Ihr seid gerade auf Gipfelstufe 8. Mit der Veröffentlichung der neuen Map startet ihr auf Level 102. Wenn ihr auf Gipfelstufe 20 seid, startet ihr auf Level 105.- Außerdem sehen wir das als „erste Saison“ an: Ihr bekommt also die entsprechenden Belohnungen, je nachdem, wie hoch eure Gipfelstufe zum Zeitpunkt der Umstellung ist. Die genauen Details kommen kurz vor der Veröffentlichung und beinhalten so etwas wie Renntitel.
Wir hoffen, dass ihr das genauso seht wie wir: als eine einschneidende, aber notwendige Änderung für die langfristige Zukunft von Runes of Magic. Es liegt uns am Herzen, das Spiel mit unterhaltsamen und ausgewogenen Inhalten zu bereichern.
Sammeln & Craften
Mit dem neuen Maximallevel für eure Klassen und der neuen Zone wollen wir auch das aktuelle Handwerkssystem um einen weiteren Rang erhöhen (also Level 101 bis 120), neue Materialien zum Sammeln hinzufügen und neue Rezepte für das Herstellen von guten Dingen.
Sammeln
Unsere Ideen drehen sich um die folgenden drei Punkte:
- Sammeln soll sich wieder lohnen (auf allen Stufen), statt Dungeons zum Maß aller Dinge zu machen. Das wird hauptsächlich mit neuen Sammelwerkzeugen passieren, die ihr weiter verbessern könnt, um mehr Materialien pro Sammelvorgang und/oder seltenere Materialien zu erhalten.
- Oneiros bekommt neue Sammelstellen, die für hochwertiges Craften gebraucht werden.
- Die Sammelfähigkeiten von Begleitern wird verbessert (in Bezug auf das Level, nicht in Bezug auf die Menge an Materialien).
Craften
Für unsere Handwerker wollen wir das System größtenteils so lassen, wie es ist, und es erweitern, damit es auch zum neuen Maximallevel und der neuen Map passt:
- Ein neuer höchster Rang, den ihr entweder durch Sammeln oder Craften erreichen könnt (ja, „oder“ ist hier richtig).
- Neue Rezepte bis Level 108, für die ihr alte und neue Materialien braucht.
- Wahrscheinlich neue Handwerksgeräte, um sich in einem bestimmten Bereich noch mehr zu spezialisieren (muss noch bestätigt werden).
Ein paar letzte Worte
Natürlich gibt es noch viele, viele weitere Themen rund um dieses Update. Wie ich anfangs schon gesagt habe, braucht es auch neue Anpassungen beim Balancing der Klassen, denn kein MMO, das etwas auf sich hält, sollte ein neues Maximallevel einführen, ohne ein paar fantastische oder verbesserte Fähigkeiten für eure Klasse und eure Klassenkombination bereitzustellen. Darüber hinaus müssen all die Dörfer, feindlichen Lager, täglichen Neben-Quests, Farmplätze, Quest-Stränge und Bosskämpfe geplant und bevölkert werden. Die Arbeit ist in höchstem Gange, aber wir sind noch annähernd nicht so weit, dass wir das Spiel testen könnten, auch nicht intern.
Es wird noch einige Monate dauern, bis das alles live verfügbar ist. Leider dauert es länger als ursprünglich geplant, weil die Erstellung der Maps am Anfang ziemlich kompliziert war. Ich hoffe aber, dass ich euch einen Einblick in meine Arbeit geben konnte und ihr weiterhin darauf vertraut, dass wir auch in den kommenden Jahren aktiv an Runes of Magic arbeiten wollen.
Außerdem soll dieser Bericht erklären, warum ich für eine Weile wieder untertauchen werde: Weil ich nämlich mit dem Team weiter an diesem Update arbeite. Wenn ich mich das nächste Mal melde, gibt’s jede Menge Updates zur Hintergrundgeschichte von Oneiros und zu den Systemen in dieser Erweiterung!
In diesem Sinne wünsche ich euch allen ein schönes gruseliges Wochenende (ich schreibe das kurz vor Halloween), frohe Feiertage und schon jetzt einen guten Start ins Jahr 2026!
Patrick
Moin, ich hätte einen Vorschlag / Idee!
Wie wäre es, wenn man für die Spieler des alten Systems noch eine kleine Anerkennung ihrer Bemühungen bezüglich der Gipfelstufen Levelns implementiert.
Ich dachte an Gestaffelte Titel ja nach erfüllter Gipfelstufe.
Solltet ihr nicht schon sowas planen (Ankündigung Belohnungen für die Veteranen des bisherigen Gipfelsystems.
Außerdem würde ich dies rechtzeitig ankündigen, das die Spieler, die das effektiv interessiert daran noch arbeiten können / Leveln!
Titelvorschlag:
Gipfelstufe 01 - Gipfelnovize
Gipfelstufe 05 - Gipfelpionier
Gipfelstufe 10 - Gipfelbergsteiger
Gipfelstufe 15 - Gipfelkundschafter
Gipfelstufe 20 - Gipfelbezwinger
Titel bei jeweils Erfüllung des Vollen Levels, also Gipfelnovize, wenn man bei Gipfelstufe 2 am Leveln ist!
Ob man da denn vielleicht noch zb gestaffelt spezielle Buffs miteinbaut, wie die beim Tapferen Abenteurer, das ist auch nur eine Idee.
Wie gesagt, es ist ein Vorschlag / Idee. Hoffe sie gefällt euch.
MfG Cor77
Hi, ich habe eben noch einmal geschaut. Ich habe 4 im Shop gefunden, aber das du explizit gepostet hast nicht. Es gibt 3 Möglichkeiten die mir einfallen.
01. Es kommt noch in den Shop, wenn Helloween direkt da ist.
02. Man bekommt es nur aus dem Beutel! Dieses gab es schon bei anderen Reittieren, zb Eiskristall-Snowboard. Bei diesem wurde eine direkte Anfrage im Forum gestellt, ob man es in den Shop bringen kann. Und es war dann nach einer Zeit drinne.
03. Eventuell kommt das nur in einem Glücksrad vor.
Hi, wegen den Reittieren aus dem aktuellen Event musst du auf alle Artikel im Item-Shop gehen und runterscrollen
Moin Moin, gibt es vielleicht ein Addon wo man explizit nur Mobiles Auktionshaus (Ist aktuell aktivieert), Mobile Bank und den mobilen Briefkasten nutzen kann? Ich rede aber nicht XBar, sondern nur diese 3 Funktionen?
mFg
schau mal, ob dir das hilft^^ (ist nichts weltbewegendes, aber sollte genau das tun, was du suchst)
THX!
Moin Moin, gibt es vielleicht ein Addon wo man explizit nur Mobiles Auktionshaus (Ist aktuell aktivieert), Mobile Bank und den mobilen Briefkasten nutzen kann? Ich rede aber nicht XBar, sondern nur diese 3 Funktionen?
mFg
Moin, erstmal muss ich dir recht geben, wenn das mit Absicht gemacht wurde und es wurde ja nicht voran Bekannt gegeben ist das ein Armutszeugnis. Aber wir wollen mal ehrlich sein, könnte mir schon vorstellen, warum sie das nun machen, weil ich zum Beispiel hole mir aus dem Depot nur noch die Items, die ich wirklich brauche. Einfache Erfahrungstränke, TP Tränke oder auch Glückstränke lass ich schon immer drinne. Und das geht ja vielleicht auf die DB des Servers (Vermutung) weil das nu nicht wenige machen.
Vielleicht sollten sie mal das Portfolio des Täglichen Treuebonus überarbeiten, statt der kleinen Tränke die Menge Phiriusmarken implementieren, die man braucht um diese beim NPC zu kaufen. So kann jeder selber entscheiden, was er kaufen möchte und die DB würde entlastet. Die großen Tränke kann man ja im Bonus lassen. Nur mal so ein Vorschlag.
Moin, ich mal wieder :). Vorhin kam mir die Idee, ob es nicht sinnvoll wäre, eine Favoritenfunktion bei der Accountauswahl einzubauen. Weil denn kann man nämlich die Main Accounts gleich zum Anfang der Accountauswahl platzieren. Es ist ja so, viele haben mittlerweile doch etliche Accounts und dadurch auch Mainaccounts bestimmt auch im hinteren Bereich. Wie fändet ihr das und was sagen unsere GMs zu sowas.
MfG Cor77
Ja genau..... Und dann nimmt GF den teuersten preis und zieht uns damit alle ab.
Wieso, bei den Universalsteinen geht das doch auch mit den Preisen oder meinst du die ziehen uns da auch ab?
.Nur es ist ja so, denn hat man noch von einer bestimmten Sorte Hämmer leigen, muss aber denn wegen etwas anderem dementsprechend kaufen.
Wie wäre es, wenn man im Item Shop die Dura+ Hämmer und die Bohrer nicht auch als Universal-Items ändern würde.
Display MoreGuten Tag
Server: Aynara
Gilde: Peitschis
sei heute früh 7:20 ist das Betreten der Gildenburg leider nicht möglich, Ladebalken bleibt bei 3/4 hängen und es passiert nichts, bitte um Behebung des Fehlers.
Moin, wegen deiner Fehlermeldung. Ich habe im Bezug darauf 2 Beobachtungen gemacht.
1.) Der Gildenburg Bug ist zumindest ab und zu nicht für alle Member einer Gilde zeitgleich vorhanden.
2.) Was ich interessanter finde, wenn man über den Gildenburg NPC den Bug erfährt, kann man über den Gildenburg Transportstein diese umgehend betreten.
Vielleicht ist das ja interessant für die GMs, sollten sie dies noch nicht wissen.