Stimmt es, dass das Cap bei den Dropbuffs bei 500 % liegt?
Dropbuff-Cap?
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Also bei meinen Test war bis 500 % alles supi und ab den 501 % wurde die Droprate quasi schlechter
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excuse my english, 500% is correct, same as xp/tp.
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Kann ich nich bestätigen. Und aus berichten von anderen Spielern ging bis ~800% alles gut und wesentlich besser als mit "nur" 500%.
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Kann auch nicht bestätigen das es bei 500% aufhört
+27 Flügel 92,4%
Beute VII Rune 84%
Hausmädchentrank 75%
3x Sterbildbegleiter 75%/50%/20%
Partnerresonanz 20%
Spirituelle Hälfte 20%
Gildenbuffs 40%
100% Glückstrank
Macht 576,4%
Wenn jetzt ein Dropevent ist merke ich es deutlich, also kann es mit dem 500% Cap nicht stimmen. Wichtig ist es beim Dropevent sich in einer Gruppe zu befinden. Die Grupenmitglieder müssen sich nicht in der Nähe befinden. Es reicht aus den Staus "in Gruppe" zu haben.
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Bei meinen Berechnungen zählen nur die eigen Buffs, Dropevents zähle ich da nicht mit rauf.
Ich habe dies des öfteren gemacht und bei mir war bei 501 % immer schluss -
Bin selber leidenschaftlicher Farmer.
Vorab, bei den Grenzen, sei es nun Drop oder Ep/Tp zählen Events nicht mit rein, da es sich dabei nicht um Buffs sondern um eine serverseitige Grundwerterhöhung handelt. Zumindest hab ich das so verstanden. Ob das stimmt, kann ich ja noch mal nachfragen sicherheitshalber.
Ich liste einfach mal alles auf was ich so nutze, unterteilt in Buffs und "Rest".
Buffs in der Buff-Leiste:
40% Gildenburg
20% Spirituelle Hälfte
20%Partnerresonanz
20% Verwandte Seele
20% Junger Sternbildbegleiter
50% Erwachsener Sternbildbegleiter
75% Legendärer Sternbildbegleiter
75% Glückliches Ziel
100% Hochwirksamer Glückstrank
125% Geburtstagsmuffin
525% = Gesammtwert der Buffs in der Buff-Leiste
Rest:
20% unverdientes Glück (Schurke)
5% Glücklicher Begleiter +5
78% Flügel
132% Beute VI + Beute V
235% = Gesammtwert Rest
Somit würde ich nur mit den Buffs über das 500er Cap kommen, wenn es denn existiert und wäre insgesammt bei 760%.
In den letzten Events habe ich nichts davon mitbekommen, dass ein Drop-Cap existieren würde. Bei Ep/Tp hingegen war die 500er Grenze spürbar. Allerdings haben da auch z.b. Flügel mit rein gerechnet wenn ich mich richtig erinnere. Das letzte mal das ich TP farmen war ist leider schon etwas her.
Vorhin war ich in den Spiegelinstanzen. Mit allem, was ich oben aufgezählt habe und bekam volle Anzahl an Herzen. Also gab es zumindest keinen Malus. Auch die Ausbeute an Items im Sonnentempel entsprach den Erwartungen. ca 80 Items bis vor B1. Ohne Event bin ich meist bei 50-60 wenn ich mich richtig erinnere.
Ob alles über 500% einen weiteren Bonus brachte kann ich nicht einschätzen. Man hat aber keinen Nachteil. Zumindest ist das meine Meinung. -
Spiegelwelt ist alles über 350% nicht mehr auswirkend für die Herzen.
Allerdings erscheinen mir die Items die du in der Ini bekommst ziemlich gering.. bekomme ca 20 mehr^^ mit ähnlichen %en..
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Schrimp? Du bekommst 20 Herzen mehr als es Mobs in der Spiegelinstanz gibt? Dabei dachte ich immer 1 Herz je Mob ist das maximale.
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Zwergbobo ich wage zu behaupten, dass Schrimp sich auf die Items aus dem Sonnentempel bezieht und nicht auf die Herzen
Da ist 1 Herz pro Mob wohl leider tatsächlich das Maximum.
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Ja, wir reden über Items aus Sonnentempel oder Eisklinge. Herzen gibt es in den meisten Spiegelwelten maximal 51.
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In irgend einer Spiegelwelt gibt es sogar 52 Herzen, weis aber nicht mehr welche.
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Und in einer (meine eine Dynamische) gab es auch nur 49
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Also mir kommt es auch so vor, dass es eine Drop-Grenze gibt von 500%. Komme ich über 500%, dann droppen bei mir seltener grüne/blaue Items.
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Das ist Falsch. Es ist einfach nur Flasch. ich bekomme mit 700%+ 70+ Items und mit 500% gerade mal 28 (Beim Drop-Event). Und das sowohl asl Schurke als auch als Kundi.
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Lasst die Werte von Gear aussen vor, dann stimmen doch eure Rechnungen.
Gear zählt nicht zum %cap.
Nur Buffs.
Auch keine Grundwert Erhöhung.
Deshalb kommt nen Schurke einfach mal locker auf 700%+.
Gruss
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EP/TP ist auf 500% begrenzt (Rate>=500%->0%) [bug]
Dropbuffs haben kein cap.
Aber: Dropevents wirken nur auf Charaktere die in einer Gruppe sind.[bug]
Wenn ein Spieler mit 100% und einer mit 200% Droprate in einer Gruppe sind wirkt nur der höhere Wert, die niedrigeren Werte werden verworfen.
Es ist aktuell nicht bekannt ob bei Gruppen eine Reichweitenlimitierung besteht!
XP/TP has a cap at 500% (rate>=500%->0%)[bug]
Dropbuffs don't have a cap.
But: Dropevents have a major bug: The additional rate is only added in parties.[bug]
Also: If there is a player with 100% and 200% droprate in a party, the values aren't added but the highest value is chosen=>200%.
It's unknown if there is a range limitation in parties.
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ahh. Sticky PLZ.
Gruss
Iiu
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Zhirelia
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