Posts by Grimthar

    as macro:

    Code
    1. /run local found for r=1, 100 do local BN = UnitBuffInfo("player", r) if BN == "<BUFF_NAME>" then found=true elseif not BN then break end end if not found then CastSpellByName("<SKILLNAME>") end

    as a language independent macro with skill/buffids would be

    Code
    1. /run local found for r=1, 100 do local _,_,_,id= UnitBuffInfo("player", r) if id == <BUFFID> then found=true elseif not id then break end end if not found then CastSpellByName(TEXT("Sys<SKILLID>_name") end

    2023-07-12_RoM_Timeless_Instances_I_TNT_News_Header_895x300_motif_1.jpg


    Posts below might contain spoilers for the strategies.



    Rules for this thread:

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      • this is not the place. you can either write a ticket, poke a teamler or create a post in the bug section.


    Known issues are here: Reflection of Necropolis: Known Issues

    Da ich hier indirekt erwähnt wurde:


    Meines Wissens werden Dropbuffs folgendermaßen gerechnet (keine Gewähr auf korrektheit):



    Basiswert * (1+Dropbuffs*(1+Event))


    NICHT:


    Basiswert * (1 + Dropbuffs) * (1+Event)



    =>

    1% * (1+600%*(1+100%)) = 1%*(1+600%*2) = 1% * (1+12) = 13% Droprate


    NICHT


    1% * (1 + 600%) * (1+100%) = 1%*7*2 = 14% Droprate



    1+ <-- Grundwert von 100%

    Geburtstagstörtchen, Goldene Zuckermelonen, Frucht der zusätzlichen Erfahrung, Goblin-Heldenabzeichen, Gipfelfragmente, Gold-Eier und Geburtstagsmuffins gibt es erst wieder in der Woche vom 21.-28. Oktober. (Änderungen vorbehalten)


    Standardmäßig ist die Sortierung:
    - Ältester Charakter zuerst (*merge ruiniert das weil wegen Gründe)

    - durch Addons hat man die Möglichkeit Charaktere auch nach Name oder Level zu sortieren.

    => da müssten die entsprechenden Entwickler angefragt werden.

    => Bei Neues Autologin - alle Login Arten + Fix für "Lade Serverliste" wird meines Wissens nach Level sortiert.

    Weder noch. Das ist das minigame im Aslan Tal, welches aktuell auf den neuen Servern aktiv ist

    Beziehung buff <25% skill <25% effekt <25% Ziel
    Freundschaftsbeweiss Droprate (5% / Level) Helfende Hand 30% heal Partner
    Stammbaum HP ( 200+ 1% / Level) Familienbande 15% Angriffsgeschwindigkeit Selbst
    Hochachtungsschreiben TP (3% / Level) Wächterschild 3 hit absorb Partner
    Hochachtungsschreiben EP (3% /Level) Kompetenter Lehrer 10 % patk/matk Selbst
    Liebesbrief MP (100+1% MP) Magie der Liebenden 3 sek phys immun Partner
    Ehe (Sonnenaufgang) ATK (50+0.5% / Level) Kuss wahrer Liebe 50% Heal Partner
    Ehe (Mondlicht) Def (50+0.5% / Level) Kochende Wut 5% physischer Schaden
    8% Angriffsgeschwindigkeit
    Selbst

    Ehe -> % wird auf nächste ganze Zahl abgerundet: Stufe 1 => 50, Stufe 2 => 100+1%, Stufe 3 => 150+1%, ...

    MP/HP -> Stufe 1 ist ohne %


    *Alle angaben ohne Gewähr


    Wer selbst in der DB nach den Skills suchen will:

    IDs 495688-495694, die icons darf jeder selbst zu den Buffs zuordnen :)

    [Bekannte Probleme]

    • [Quest] "Rettungseinsatz" (Merdhin Tundra)
      • Teile der Lokalisation der Quest "Rettungseinsatz" stehen aufgrund von technischen Problemen derzeit nicht zur Verfügung. Dies wird in Kürze behoben.
      • [...]
    • [Handwerk] Schreinern
      • Die Questreihe für das Handwerk Schreiner wurde geändert.
        Die fehlende Lokalisation wird in Kürze hinzugefügt.
      • [...]

    Total spannende Änderung, die man im Detail exakt wissen muss. </sarcasm>

    Darcoon in den Patchnotes >> [PATCHNOTES] steht, dass es Anpassungen an der Reichweite verschiedener Dolche gibt.... schön und gut, aber was ist mit dem ein oder anderen 2h Stab? Da gibt es auch welche die gerade von einem Warmage gerne mal genutzt wurden um einem über eine Range von 200 mal nen Autoattack ins Gesicht zu drücken, so kann ein Warmage mit Invis pot und Range waffe gerne mal den ein oder anderen Heal locker rauspicken mit Inigear ohne sich groß anzustrengen und wenn er gut ist, macht der dass direkt mit mehreren Leuten, bevor die es überhaupt mal bemerken.

    Die anderen Waffen und die zugehörige Problematik sowohl in PvE als auch PvP sind bekannt.


    Dazu würde es mich interessieren, OB und WANN mal bezüglich der Türme wieder was unternommen wird? Nur weil die Wachen unter anderem Stunns entfernt haben, hätte man den Patch nicht rückgängig machen müssen.

    Da war mehr kaputt :)


    Aber seit ihr den Patch diesbezüglich Rückgängig gemacht habt, habt ihr zum WIEDERHOLTEN MALE etwas totgeschwiegen! Also nochmal Explizit dazu die Frage, was meine Zusatzfrage im Titel darstellen sollt.


    WANN wird dieser Patch wieder aufgespielt, dass die Wachen entweder gekillt werden müssen, oder wenigstens vom Turm weg müssen?? ?(:/

    Ein Patch, welcher die genannten Änderungen enthält, wird dann aufgespielt, sobald er vorhanden und getestet ist.