Posts by Grimthar

    Jemand ne Ahnung was die neuen Setskills können ?

    Platte: -20% magischer Schaden

    Kette: 1k Präzi, Anti Hilflos/Bewegungsunfähig / +X zorn

    Leder: -20% fokusverbrauch / Anti Hilflos/Bewegungsunfähig

    MDD: +1000 Mcrit / Heal+Damage skill

    Heal: 80% Bubble / Antifear


    Klassenzuordnung hab ich jetzt nicht nachgesehen

    https://mantis.gameforge.com/view.php?id=88399

    Seit 2 Monaten eingetragen :D

    Mal ne andere Frage an grimmi Grimthar :D


    Werden mit den neuen Content endlich mal die fehlenden Inititel gefixt :/

    Damit Grimthar nicht selber suchen muss:


    ID 530233 - Ausgeschlichtet

    ID 530234 - Wacht auf! Das hier ist ein falsches Orakel

    Dazu kann ich aktuell nichts sagen.

    If you improve the weapon damage, it will increase the total damage - nearly the same mag and phys damage on staffs is like weird

    Actually if you check the increase on Pdd Weapons and Mdd Weapons the Main-Damage attribute scales quite good.


    The physical damage of staffs if way off... Problem of Magical skills is the underlying calculation. It's just weird that skilldamage doesn't influence the final damage (it does yes but not as much as it probably should).

    => With the current formula: The longer the basic cast duration the better the skill.

    reducing casttime screws up the damage completely due to a stupid calculation (of magic skills).


    SkillDamage + MagicalDamage*(0,6+SkillLv/100)*BaseCastTime


    => As you can see: Skill Damage doesn't matter... only important stuff is cast time since you can lower that one....

    There are 3 "Types" of Haidon Buffs:

    1) Invisible

    2) Attribute

    3) XP/TP/Drop


    You get 1 and 2 every time you donate gold/materials and 3 when the server achieves a specific threshold (33%/66%/100% Gold).

    Buff 1 checks every ?2? seconds if the server is at a specific threshold. if yes: the buff is removed and you get Buff 3. if no: nothing happens*.


    Problem: "nothing happens" doesn't work... -> Funny Bug which messes up lots of things.

    Das Cap für nicht vergebene TP liegt bei 2.147.483.647 (=2^31-1).


    Die Anzeige der vergebenen TP fängt an zu buggen, da beide Variablen vorzeichenbehaftete 32bit integer sind (https://de.wikipedia.org/wiki/Integer_(Datentyp))


    Wenn du die TP zurücksetzt gehen alle TP über dem Wert verloren.


    Lua käme theoretisch mit einem wert von ca 2^52 klar. (https://en.wikipedia.org/wiki/…ion_floating-point_format)

    (/run for i= 52,53 do a = (math.pow(2,i)==math.pow(2,i)+1) print(i,a) end x=x+1 ^^)


    Das wird jedoch vermutlich nie passieren, da prinzipiell niemand die Masse an (nicht vergebenen) TP braucht und der Bugreport somit niedrige Priorität hat.


    Der ursprüngliche Integer Overflow (x+1 ~ -(x-1) ) wurde vor ca. 2 Jahren behoben (und ja es gab Leute mit dem Problem schon dort -.-).


    Saito war schneller -.-

    pöses SaitoHajime