Posts by Grimthar

    Geburtstagstörtchen, Goldene Zuckermelonen, Frucht der zusätzlichen Erfahrung, Goblin-Heldenabzeichen, Gipfelfragmente, Gold-Eier und Geburtstagsmuffins gibt es erst wieder in der Woche vom 21.-28. Oktober. (Änderungen vorbehalten)


    Standardmäßig ist die Sortierung:
    - Ältester Charakter zuerst (*merge ruiniert das weil wegen Gründe)

    - durch Addons hat man die Möglichkeit Charaktere auch nach Name oder Level zu sortieren.

    => da müssten die entsprechenden Entwickler angefragt werden.

    => Bei Neues Autologin - alle Login Arten + Fix für "Lade Serverliste" wird meines Wissens nach Level sortiert.

    Weder noch. Das ist das minigame im Aslan Tal, welches aktuell auf den neuen Servern aktiv ist

    Beziehung buff <25% skill <25% effekt <25% Ziel
    Freundschaftsbeweiss Droprate (5% / Level) Helfende Hand 30% heal Partner
    Stammbaum HP ( 200+ 1% / Level) Familienbande 15% Angriffsgeschwindigkeit Selbst
    Hochachtungsschreiben TP (3% / Level) Wächterschild 3 hit absorb Partner
    Hochachtungsschreiben EP (3% /Level) Kompetenter Lehrer 10 % patk/matk Selbst
    Liebesbrief MP (100+1% MP) Magie der Liebenden 3 sek phys immun Partner
    Ehe (Sonnenaufgang) ATK (50+0.5% / Level) Kuss wahrer Liebe 50% Heal Partner
    Ehe (Mondlicht) Def (50+0.5% / Level) Kochende Wut 5% physischer Schaden
    8% Angriffsgeschwindigkeit
    Selbst

    Ehe -> % wird auf nächste ganze Zahl abgerundet: Stufe 1 => 50, Stufe 2 => 100+1%, Stufe 3 => 150+1%, ...

    MP/HP -> Stufe 1 ist ohne %


    *Alle angaben ohne Gewähr


    Wer selbst in der DB nach den Skills suchen will:

    IDs 495688-495694, die icons darf jeder selbst zu den Buffs zuordnen :)

    [Bekannte Probleme]

    • [Quest] "Rettungseinsatz" (Merdhin Tundra)
      • Teile der Lokalisation der Quest "Rettungseinsatz" stehen aufgrund von technischen Problemen derzeit nicht zur Verfügung. Dies wird in Kürze behoben.
      • [...]
    • [Handwerk] Schreinern
      • Die Questreihe für das Handwerk Schreiner wurde geändert.
        Die fehlende Lokalisation wird in Kürze hinzugefügt.
      • [...]

    Total spannende Änderung, die man im Detail exakt wissen muss. </sarcasm>

    Darcoon in den Patchnotes >> [PATCHNOTES] steht, dass es Anpassungen an der Reichweite verschiedener Dolche gibt.... schön und gut, aber was ist mit dem ein oder anderen 2h Stab? Da gibt es auch welche die gerade von einem Warmage gerne mal genutzt wurden um einem über eine Range von 200 mal nen Autoattack ins Gesicht zu drücken, so kann ein Warmage mit Invis pot und Range waffe gerne mal den ein oder anderen Heal locker rauspicken mit Inigear ohne sich groß anzustrengen und wenn er gut ist, macht der dass direkt mit mehreren Leuten, bevor die es überhaupt mal bemerken.

    Die anderen Waffen und die zugehörige Problematik sowohl in PvE als auch PvP sind bekannt.


    Dazu würde es mich interessieren, OB und WANN mal bezüglich der Türme wieder was unternommen wird? Nur weil die Wachen unter anderem Stunns entfernt haben, hätte man den Patch nicht rückgängig machen müssen.

    Da war mehr kaputt :)


    Aber seit ihr den Patch diesbezüglich Rückgängig gemacht habt, habt ihr zum WIEDERHOLTEN MALE etwas totgeschwiegen! Also nochmal Explizit dazu die Frage, was meine Zusatzfrage im Titel darstellen sollt.


    WANN wird dieser Patch wieder aufgespielt, dass die Wachen entweder gekillt werden müssen, oder wenigstens vom Turm weg müssen?? ?(:/

    Ein Patch, welcher die genannten Änderungen enthält, wird dann aufgespielt, sobald er vorhanden und getestet ist.

    3. Möglichkeit:

    man schaut welche Variablen in der SaveVariables gespeichert werden (sowohl charakter als auch global) und schreibt sich ein Miniaddon, welches effektiv nur SaveVariables("*NAME*") und SaveVariablesPerCharacter("*name*") enthält.

    Ist nicht sonderlich schön, aber funktioniert erwiesenermaßen ;)



    [Guide]Addonerstellung

    ich hab das makro mal etwas gekürzt...

    Probleme der vorherigen Makros:

    - bei zwei Umhängen mit gleichem Namen -> falscher Umhang

    - kein doppelter Check auf korrekten Umhang -> falscher Umhang

    - kein schutz vor doppelklick -> falscher Umhang


    Code
    1. /run _itm="Umhang der Kühnheit von Aoth"
    2. /run _check=_check or 0 if _check==0 then _bi=nil _bn=nil for i=1,180 do z,_,n=GetBagItemInfo(i)if n==_itm then _bi=z;_bn=i;UseBagItem(z)break end end _check=1 end
    3. /wait .3
    4. /run if _bi and _check==1 then UseEquipmentItem(5)_check=2 end
    5. /wait .3
    6. /run if _bi and _check==2 then UseBagItem(_bi)_check=3 end
    7. /wait .3
    8. /run if _bi and _check==3 then _,_,n=GetBagItemInfo(_bn) if n~=_itm then UseBagItem(_bi) end _check=0 end
    9. /wait .3
    10. /run if _bi then m,c=GetBagItemCooldown(_bi)pylib.lib.timer.Add(c,function()SendSystemMsg("Zorn-Umhang wieder frei")end,"UCD", 1)end

    Zeile 2: rausfinden des Rucksackindex des Umhangs / Anziehen des Umhangs

    Zeile 4: Verwenden des Umhangs

    Zeile 6: Anziehen des Originalumhangs

    Zeile 8: Anziehen des Originalumhangs sollte das erste mal fehlgeschlagen sein

    Zeile 10: Auslesen des CDs


    _bi = Rucksackindex

    _bn = Rucksackslot

    _itm = Umhang Name


    => Skill ausgelöst nach 0.3 Sekunden

    => Original Umhang angezogen nach spätestens 1 sekunde (normalerweise nach 0.6 sekunden)


    The daily gifts in our mail is nice though they seem to be the same as last year. maybe break it up a bit with some low end item shop things like transport runes and charges next year "just a thought"

    What would you like to see?

    Maybe we can try and suggest those for future events :)


    - arcane charges

    - Transport stuff


    Edit: Suggestions should be reasonable. you can also try to think out of the box. Doesn't have to be stuff from the item shop.

    Ich geh ganz klassisch über den *"/(Ü*=)?) GF-Client ins Spiel. Bei den anderen Accounts und Chars hat auch alles funktioniert. Nur bei den vier "neuen" Accounts halt nicht. Wenn ich morgen die Accounts durchlogge, dann nehme ich mal die "accounts.lua" raus. Schauen wir was passiert.

    lies dir am Besten nochmal Post #1 durch.


    Deine Eintragungen entsprechen dem Format für NoCheckVersion Accounts. Du benötigst aber das andere Format (siehe Post von Setsukou : #9 bzw. #1 Abschnitt: Eintragen vom sekundären Passwort)

    local a,b,c,d,e,f,g,h,j,k,l,m,n,o = GetGuildRosterInfo(i);

    =>

    local a,b,c,d,e,f,g,h,j,k,l,m,n,o,p = GetGuildRosterInfo(i);



    if(e~="") then classCombination = classCombination.." / "..tostring(e); end;

    =>

    if(e~="") then classCombination = classCombination.." / "..tostring(e); end;

    if p>0 then classCombination = classCombination.."("..p..")"


    P.S.: Setsukou war schneller q.q