Hallo Zusammen,
ich möchte mal wieder etwas Feedback loswerden.
EventNPC im Aslan-Tal
Erst einmal vielen Dank. Die Vielzahl an NPCs hat bei den verschiedenen Events oft genervt. Ein einzelner NPC dafür finde ich super! Leider hat der aber noch ein paar Bugs bzw. es gibt ein paar Dinge, die generell verbessert werden sollten (auch unabhängig des heutigen Updates):
- Progression: Das Bunker-Minigame ist super und hilft nahezu allen Spielern. Leider kommt es oft vor, wenn die Zone voll ist, dass man seinen Versuch für den Tag verwirkt, ohne überhaupt rein zu kommen (50 Twnks von anderen sind in der Ini -> man klickt den NPC an, um das Minigame zu betreten, man wird nicht geportet und erhält die Nachricht, dass die Zone das Bevölkerungslimit erreicht hat)
- Transmutor: Bitte bitte bitte entfernt das Ding! Das ist viel zu teuer, als dass es auch nur Ansatzweise Sinnvoll ist und einige unwissende Spieler werden sich damit womöglich ihr equip zerstören (gepimptes Item für paar wenige Items zu einem Vercrappten t6 Item umwandeln oder dergleichen), während sie herausfinden wollen, was das ist.
- Die anderen beiden optionen scheinen grade gar nichts zu bewirken?
- Bitte mal das Gespamme des Team Managers im Sagen-Chat deaktivieren
Helveta, neuer Weltboss Lakishna
Items
Auch hier: Vielen Dank dass es neuen Content gibt und man auch mal was anderes zu tun bekommt.
Positiv finde ich:
- Was die Items und auch die neusten Änderungen angeht, freue ich mich, dass die Meta-Klassen nun nicht mehr mit einem Helveta-Ring jedes Ausweichen/Wiederstehen umgehen können, sondern 2 Items brauchen und selbst damit keine 100% trefferchance gewährleistet ist.
- Dass man nun ein sinnvolles Set als Ergänzung zum HDE-Set hat.
- Dass jeder die Möglichkeit hat an so ein Item zu kommen, auch wenn die Chance sehr klein ist.
Negativ finde ich:
- Dass die Droprate bei Helveta schon gering war (3% je Ring) und bei Lakishna noch einmal weiter reduziert wurde (2% je Ohrring). Die 3% von Helveta waren in Ordnung, auch wenn ich persönlich eher 5% empfohlen hätte (um die Spieler mehr zu motivieren), aber diese Chance nochmal um 1/3 zu reduzieren ist leider alles andere als Sinnvoll, da es nur zu mehr Twinks und gefrusteten Spielern führt.
- Dass es nur für X (~30-40?) Spieler Loot gibt. Es hat zwar jeder die Chance und man muss auch Twinks aussortieren können (was nicht so einfach ist), aber grade mit Blick auf die Droprate, sollte auch die Menge an Drops erhöht werden. Auf Aynara mag das noch gehen, aber auf Kadmos und Gaia bekommen vielleicht 1/10 der aktiven Spieler überhaupt etwas.
Stats
Auch wenn ich die Weltbosse und Items mag, bin ich leider kein Fan der neuen Stats.
Ich finde es gut und wichtig, dass es neben den Spiegelbild-Stats weitere gibt. Mit nur 2 Stats (gelb und rot Spiegel) lohnt sich ein Neupimpen oftmals einfach nicht. Allerdings befürchte ich, dass die heute neu ins Spiel gebrachten Stats viele Aspekte des Spiels zum negativen beeinflussen - und das für die Spieler und GF.
- PvP: Da es kein Pendant zu Parieren für magischen Schaden gibt, ist der einzige nicht-Skill/Klassenbasierte Schutz gegen magischen DMG magische Verteidigung. Da es nur einen neuen Stat mit Ausd/mDef (Spiegelbild des Lichts), aber viele neue DD-Stats gibt, sorgt das im PvP dazu, dass die aktuellen Meta-Klassen gestärkt werden. (durch neue Waffen, ohne neue PvP-Sets wurde das Ganze auch schon verschlechtert)
Ja, das ist ein für viele irrelevanter Teil des Spiels, aber für einige halt auch nicht. (und ja, Weisheit ist für die meisten Tanks im PvP schlechter als reine mdeff) -
Dropchance:
- Die Dropchance der gelben Stats in Gräberstadt ist gut.
- Die Chance auf rote Stats wäre nicht gut, aber ok, wenn man die Ini mehrfach am Tag auf normalem Wege laufen könnte. Durch Twinks kann man die Ini zwar mehrfach laufen, aber das geht halt schon an der Intention dahinter vorbei (und genau diese möchte ich bemängeln)
- Die Dropchance von 2er Helveta-Stats ist durch die Möglichkeit diese für Beweise zu ziehen nicht gut, aber ok (da alle Stats auf allen Items sein können, ist ein gezieltes ziehen nahezu unmöglich und würde ca. 1k Beweise je Stat kosten)
- Die Dropchance von 3er Helveta-Stats ist für normale Spieler unmöglich und für Leute mit sehr vielen Beweisen schlecht (ca. 7500 Beweise für einen gezielten 3er Stat)
- Die Dropchance von 2er Lakishna Stats ist unterirdisch, wenn man bedenkt, dass pro Woche und Server ca. 12 random Stats dropen (3 Channel, 2 Tage pro Woche, 35x Loot, 6% Chance auf einen Ohrring -> 12 Ohrringe pro Woche -> 2 Sinnvolle Stats je Woche und Server
- Die Dropchance von 3er Lakishna Stats lässt sich mit Worten kaum beschreiben. Pro JAHR und SERVER werden wir davon ca. 30 stk bekommen. Also wenn der ganze Server zusammenlegt und man ca. 13 Monate den neuen Weltboss haut, Wird je ein pdd und mdd 8 Stats bekommen. 2 Spieler. 13 Monate. 8 Stats.
Selbst die Monate, wo alle dachten, dass nach Pantheon nichts mehr kommt, waren weniger demotivierend, als Stats, die existieren, aber unerreichbar sind.
Ist der Plan von GF an dieser Stelle wirklich, dass man alle 5 Jahre ein neues Set bauen soll? oder alle 2 jahre, wenn man den letzten genannten Stat weglässt? Oder alle 1,5 jahre, wenn man die letzten 3 Stats weglässt?
Ich vermute, dass der Plan ist, dass Spieler mehrfach dieselben Items neubauen, immer wenn ein weiterer Stat dropt.
Für mich würde das dann bedeuten, dass ich die nächsten 2 Jahre kein neues Item baue (da meine jetzigen, alten Items besser sind, als neue auf einem niedrigeren Grad) und dann nur noch Grad 8, statt grad 11/12, da ich davon ausgehen muss, bis zu 3x neu zu statten.
Alternativ könnte ich auch immer warten bis ich alle Stats zusammen haben und dann erst neu bauen, was aber deutlich größere Intervalle mit sich bringt.
Alles in Allem werde ich dadurch über die Zeit weniger Geld für Manastein-Gashas und Plussteine ausgeben und auf kurz oder lang wird meine Motivation stark in den Keller gehen (seinen Char zu verbessern ist leider ein wichtiger Bestandteil, wenn es um soetwas wie Langzeitmotivation geht und da sollten Stats nicht das Nadelöhr sein).
Fazit zum Thema Stats Darcoon Fossilo : Bitte überdenkt das Thema noch einmal. Neue Muschelstats wären hier wahrscheinlich die bessere Wahl. Dazu WB-Items ohne Stats und wenn der Weltboss seit X-Montaten (z.B. 4) verfügbar ist, diese Items für viel Beweise (z.B. 75) anbieten und nach weiteren 4 Monaten die Preise dann auf z.B. 15 Beweise senken. Die jeweils roten Stats aus der aktuellen Ini müsste man nichtmal für Beweise anbieten - hier würde es reichen wenn man immer eine Ini darunter nur kaufen könnten (Gräber ist aktuell -> für Beweise gibts nur Pantheonstats; nächste Ini nach Gräber ist aktuell -> gibt nur maximal Gräberstats)
Das Ganze ist natürlich nur meine Meinung und jeder andere darf mich gern korrigieren/ergänzen. Bleibt aber bitte alle sachlich.
EDIT: In der Zone des neuen Weltbosses gibt es nur noch 2 Kanäle auf den Servern... also sind die beschriebenen Dropchancen der Stats/Ohrringe nochmal um 1/3 zu reduzieren.....