Hallo Zusammen,
ich möchte ein paar Vorschläge unterbreiten, die sowohl der Comunity, als auch GF helfen sollten. Feedback/Verbesserungen zu meinen Vorschlägen ist gern gesehen, aber bitte versteht auch, dass ich versuche möglichst realistisch an die Sache ranzugehen (Makellose für einen Dia wären beispielsweise zwar nice, aber da würde GF zu viel Geld durch die Lappen gehen, als dass dieser Vorschlag auch nur ansatzweise in Betracht gezogen würde).
1) Limitierte Items
Es gibt eine ganze Hand voll von Items, die es nur zu Events oder Itemshop-Promos gibt. Darunter zählen z.B.:
- Handwerkserweiterungsscheine (Handwerksevent)
- Diverse Mounts wie Runenscheibe oder Dornen-Tigerrochen*
- Diverse Begleiter*
- Begleiter-Transformationstränke
- Manastein-Gashas
- ...
Diese Items könnten permanent im Itemshop erhältlich sein für z.B. 10-20% teurer als sie aktuell sind und und zu den besagten Events reduziert auf 10-20% unter dem aktuellen preis. Das hätte folgende Vorteile:
- Spieler, die nicht warten können/wollen, würden die Items dann auch außerhalb der Promo kaufen. Zusätzlich würden mehr Spieler die Items kaufen, da man oft nicht im richtigen Moment die Dias auch hat -> Vorteil für Spieler und GF
- Spieler, die warten können/wollen, hätten eine Preisersparnis -> Vorteil für Spieler
*Nicht alle Mounts/Pets müssen sofort permanent in den Shop kommen, aber alle Mounts/Pets, die länger als 1-2 Jahre verkauft werden, sollten mMn. permanent erhältlich sein.
2) Preisgestaltung
Da ich hier nicht die genauen Zahlen kenne, wie oft solche Items Verkaut werden, kann ich nur von meiner persönlichen Erfahrung von meinem Kaufverhalten und dem von ca. 20 anderen Spielern ausgehen.
Viele Items im Itemshop sind entweder überteuert oder nutzlos und überteuert und würden mit einem niedrigeren Preis für deutlich mehr ausgegebene Dias sorgen.
Einige Beispiele dafür:
- Sphäre der Erfahrung 10.000.000 EP für 1.650 Dias wenn man gleichzeitig Sphäre der Erfahrung 1.000.000 EP 10x für zusammen 400 Dias kaufen kann, was immer noch viel zu viel ist, wenn man bedenkt, wie schnell ein neuer Char auf lvl 100 gelevelt werden kann.
- Gipfelsphäre der Erfahrung, sowie die Amulette der Gipfelerfahrung -> 50% des Preises wäre hier schon viel.
- Begleiternahrung:
- Opulentes Gericht, Erlesenes Gericht, Üppiges Gericht da die Ingame-Pendants für 1/100 des Preises dasselbe tun, sind diese Items komplett obsolet und wären für 5 Dias/Item wahrscheinlich Ladenhüter
- Erfahrungselixier, Nahrhaftes Gericht, Hochwirksames Verbesserungselixier, Hochwirksames Wachstumselixier und Verbesserungstrank sind sinnvoll, aber auch hier sind die Ingame-Pendants um ein vielfaches günstiger. Je item 5 Dias für normale und 20 Dias für die Hochwirksame Version wären hier sicher sinnvollere Preise
- Lagerkisten fürs Haus: Ich finde es gut, dass es neue Kisten gibt, die bis zu 50 Lagerplätze bieten. Für die meisten Spieler sind diese nur irrelevant, da man bereits genug der 20er Kisten früher über Rubine gekauft hat. Ich würde die 20er Kiste bei 300 Dias belassen und dann für die jeweils nächsthöhere Truhe 100, statt 150 Dias dazurechnen (400 für 30, 500 für 40, 600 für 50). Das würde dafür sorgen, dass auch Spieler mit 20er Kisten mehr von den neuen Kisten kaufen.
- Runen: Generell finde ich die meisten Preise fair. Zumindest wenn Runen im Angebot (ich gehe nachfolgend nur von Angebotspreisen aus) sind.
- Waffenrunen (Explosion, Wunder, Hass, ...) kosten dort je 7er Rune 10 Dias, was dann als 10er 1.250 Dias sind. Da man diese aber nur je Equip 1x braucht, ist der Preis in Ordnung.
- Vorsprung, Revolution und Aggression: Hier bekommt man 8er Runen für 10 Dias, was dann als 10er 250 Dias je Rune sind -> eine Rune auf ein Komplettes Equip ca. 3500 Dias finde ich in Ordnung.
- Versöhnung: 275 Dias für eine 7er Rune. Dieser Preis ist leider hart übertrieben. Da das leider der einzige Weg ist, um an eine solche Rune zu kommen, werden sie wohl auch in gewissen Mengen gekauft. Ein niedrigerer Preis (z.B. 30 Dias/7er Rune) würde allen Spielern helfen (da dann nicht mehr eine 8er, sondern eine 9er oder 10er Rune der Standard wäre und GF würde sicher nicht weniger Dias damit machen.
- Weiser, Tyrann, Assassine: 20 Dias für eine 7er Rune. Das wären 2.500 Dias für eine 10er Rune und ca. 35.000 Dias für ein Equip mit dieser einen Rune. Diese Runen sind im Vergleich Ingame ca. 50% teurer herzustellen, als Vorsprung, Revolution und Aggression. Dementsprechend würde ich hier auch einen ähnlichen Preis im Itemshop vorschlagen: 15 Dias für eine 8er Rune. Das würde mehr Spieler dazu bewegen 10er Runen über den Itemshop zu bauen, als über Sturmhöhe zu farmen.
Zusätzlich dazu, würde auch eine generelle Anhebung der Dias beim Kauf für Echtgeld GF nicht schaden. Als Spieler kalkuliert man oft die Kosten der Items mit der Spielzeit, die man für "weniger spaßige Aktivitäten" investieren müsste. Um beim Beispiel Runen zu bleiben: Würde ich günstiger an Runen kommen, würde ich weniger Sturmhöhe farmen und mehr Echtgeld hier reinstecken. Das gilt aber genauso für viele andere Items, die unter sich preislich gut gebalancend sind, aber für die meisten Spieler einfach über Twinks/Events günstiger zu erfarmen sind (Makellose, Ladungen, einige Plussteine, Musik, Petfutter, ...).
3) Gleichzeitige Promos
In letzter Zeit gibt es nur noch Reduzierte Items oder reduzierte Dias. Ich persönlich würde allerdings deutlich öfter aufladen, wenn es grade eine Rabattaktion auf Items gibt, die mir etwas nützt, während es eine Dia-Promo gibt. Beispielsweise heute: Dia-Promo, aber sonst nichts im Angebot. Die Motivation Dias aufzuladen, ist also eher auf einem Minimum. ich würde auch davon ausgehen, dass Spieler nicht ohne Dia-Promo aufladen (ja, ich weiß, dass das die Intention von GF war, mit der letzten Preisreform, aber damit erwischt man mal 2-3 neue Spieler, die das mit den regelmäßigen Promos nicht so kennen und nicht die, die hier regelmäßig Geld reinstecken).
4) Blitzauktion
Ich möchte die Blitzauktionen nicht generell verteufeln, aber leider war die Itemauswahl bisher eher mau und oftmals auch überteuert. Damit meine ich nicht nur Items, die es bisher noch nicht zu kaufen gab (Perfekte +30 Steine für 20k Dias), sondern auch Items, die zeitgleich permanent günstiger im Shop erhältlich sind (Erfahrungssphären, Petfutter, ...)
Ich vermute, dass das Konzept der Blitzauktion darauf abzielt, dass Leute ohne Dia-Promo aufladen, um die Items zu ersteigern. Leider bewirkt das aber bisher eher das Gegenteil.
Im besten Fall gibt es mal 10x +30 Steine mit Start 2k Dias, die dann am Ende bei ca. 1,4k Dias landen. Würden in der Blitzauktion mehr sinnvolle Items zu ähnlichen oder besseren Konditionen, wie die 10er Pakete +30 Steine angeboten, würden wahrscheinlich mehr Dias zu diesen Auktionen aufgeladen und ausgegeben.
5) Mehrfachkauf von Items
Einige Items bieten die Möglichkeit mehrere davon zu kaufen; teils mit Mengenrabatten.
Die Möglichkeit sollte aber a) für alle Items gegeben sein und b) in beliebiger Stückzahl angegeben werden können.
Als Beispiel:
- Rüstungsbohrer können einzeln, 5x oder 10x gekauft werden. Wird ein neues Set gebaut, werden aber oft nur 4 benötigt. Da Lagerplatz auch teuer ist und es keinen Rabatt gibt, kauft man lieber 4x einzeln, als 1x5.
Ein Eingabefeld, das bis zu 99 erlaubt, wäre hier sinnvoll und je nach Item würde auch ein gewisser Mengenrabatt Sinn machen. Beispielsweise bei den besagten Bohrern: Ab 5 Items 5% Rabatt, ab 10 Items 10% Rabatt, ab 20 Items aufwärts 15% Rabatt (aber immer mit der Möglichkeit auch "nur" 11 Items mit den 10% Rabatt zu kaufen)
6) Handel von Gegenständen
Seit nun mehr 12 Jahren wurde der Handel von Dias per Post und Auktionshaus deaktiviert. Seit dem gibt es leider immer wieder Leute, die meinen entweder Gold oder Itemshop Gegenstände anzubieten und diese dann nicht zu bezahlen. In der Realität hat sich das zwar halbwegs von selbst geregelt, indem man mit unbekannten Chars nur handelt, wenn dieser Vorkasse anbietet, aber eigentlich sollte es hierfür eine sinnvolle und zuverlässige Variante des Handels geben.
Ideal wäre natürlich den Dia-Handel über das Auktionshaus wieder zu aktivieren, allerdings vermute ich, dass es damals dafür gute Gründe gab, diesen zu deaktivieren.
Falls das nicht möglich ist, wäre auch eine Art "Per Nachnahme versenden" im Itemshop ein Gangbarer Weg. Bis zu einer Maximalsumme von 999.999.999 Gold könnte dann ein Spieler, der Dias verkauft, Items per Nachnahme an einen anderen Spieler versenden und das Gold dann sicher per Post zugesandt bekommen. Wenn das Item nicht innerhalb von 12h aus dem Postfach entnommen wird, wird dann das Itemshop Item gelöscht und die Dias erstattet (oder gar nicht erst abgezogen und erst bei erfolgreicher Entnahme abgezogen).
Ich hoffe, ich habe die Verantwortliche von GF nicht mit dieser Wall of Text erschlagen.
LG