Posts by meisjustme

    Ich hab mich auch gewundert, als ich das von der Sturmhöhe gelesen habe. Dachte noch, dass sie sich irgendwas dabei gedacht haben und es mal wieder falsch beschrieben ist, aber anscheinend ja nicht ...



    Was zählt da eigentlich?

    First Aggro + Mob tot?

    Oder zählt der letzte Hit der zum Kill führt?

    Man muss hier mal klar festhalten:

    1. Abstürze im Client sollten nicht vorkommen und sind (solange der PC korrekt funktioniert) auf mangelhafte Programmierung zurückzuführen.
    2. Auch missbräuchliche Verwendung der LUA Schnittstelle (die von Addons und Makros benutzt wird) sollte den Client nicht zum Absturz bringen können und auch hier sind Abstürze auf mangelhafte Programmierung zurückzuführen.
    3. Der Client wird von Runewaker programmiert.
    4. Gameforge bezieht den Client von Runewaker und vertreibt ihn an die Spieler und hat den Spielern gegenüber die Verantwortung dafür, was sie da vertreiben.

    Und damit wären wir bei einer ganz wichtigen Feststellung:



    Die Spieler sind nicht selber schuld,

    wenn ihnen der Client andauernd abstürzt,

    sondern Entwickler und Publisher!


    Das einzige was wir Spieler machen können, ist als "Workaround":

    • Einstellungen vorzunehmen die die Häufigkeit von Krits reduzieren,
    • AddOns nicht verwenden, die einen negativen Einfluss auf die Häufigkeit von Krits haben,
    • andere Verhaltensweisen vermeiden, die die Häufigkeit von Krits stark erhöhen (z.B. schnell und viel Porten. Oder effektlastiges Spielverhalten)

    Aber damit versuchen wir Spieler ja nur die Fehler zu umgehen, die andere verbockt haben. Insofern kann ich den Unmut von Ellina schon nachvollziehen, und man müsste eigentlich lediglich ein Wort austauschen ...

    Heutige Welt Boss die selbe scheisse wie bei den letzten meiner Meinung nach ist gf+seine Mitarbeiter nicht in der Lage den Sever Client stabile zu halten

    geschweigenden Eine Lösung zu finden vielleicht sollte Mann mal die Führung + Mitarbeiter austauschen den so ein beschiss kann sich kein privater leisten der währe schon pleite


    Vielen dank an gf+team

    es kann aber nicht sein das man ständig beim Welt Boss crit hat nicht wieder ins spiel kommt dann das gesamte interface Kaput ist und es ändert sich nichts bring mir dein Auto in die Werkstatt dann werd ich dir auch sagen das Problem ist bekannt aber eine Losung für dich haben wir nicht

    ihr nehmt dass zur Kenntnis dann ab in den Papierkorb solange noch soviel ihr Geld ins spiel werfen wird nix geändert

    ... und die Rechtschreibung, Grammatik und Zeichensetzung verbessern!






    Ansonsten zitiere ich mich mal bezüglich der Einstellungen selbst aus dem anderen Thread:

    Change the item tier to the tier of the mana stones. Warning: you can also lower the tier (but never below regular tier).

    Actually, not completely true. For example, if you put tier 6 stats onto a tier 3 item, then pull the stats back off with random attribute extractors or another purified fusion stone, then the stats will be on a tier 3 mana stone. Adding them back onto another piece of gear without investing in more puries, you can lower the tier of the new item to tier 3.

    No, that is not possible! If the "another piece of gear" has regular (= like when the item dropped) tier 4 or higher, then it can't go down to tier 3.


    Only if your "another piece of gear" has regular tier 3, then this is possible, but that is what I wrote: "never below regular tier".




    Example 1: If you put 3x mana stone tier 1 on a pimped item tier 14 which has regular tier 5, then it will go down to tier 5, but it will not go down to tier 1. See these screenshots:


    This is the original item:


    This is the preview of the above item combined with 3x manastone tier 1.



    You can see, it would drop down to the regular tier of the item, which is tier 5. It will never drop below tier 5!

    Interessant. Hatte ich vermutlich noch nicht erlebt.


    Ich glaube nicht, dass Aggro eine Rolle für die Lootberechtigung spielt. Und wenn Aggro doch eine Rolle spielt, dann kann eigentlich nur die tatsächlich durch Schaden*Aggrobonus erzeugte Aggro zählen. Die durch Spots erzeugte Aggro kann eigentlich keine Rolle spielen. Denn einmal am Ende des Bosskampfes spotten reicht definitiv nicht für die Lootberechtigung.


    Zum Glück, denn ansonsten hätten wir ein reines Last-Second-Spot-Roulette. :D

    I hope this text translates well. I tried to keep it simple.




    If you increase the tier to more than the regular tier, then you get a bonus to every default item attribute. For every additionally tier you get a +10% bonus:

    • new tier - regular tier = 0 --> +0% Bonus
    • new tier - regular tier = 1 --> +10% Bonus
    • new tier - regular tier = 2 --> +20% Bonus
    • new tier - regular tier = 3 --> +30% Bonus
    • ...

    Example:

    Item has tier 5. You increase to tier 14. The bonus is: (14 - 5) * +10% = +90%


    This bonus applies to all the attributes, which are on the item from start and which can not be removed:

    • "physical defense" and "magical defense" for items
    • "physical damage" and "magical damage" for weapons
    • the default item attributes (the green, which do not have a name on the right side)


    You increase the tier with 3 mana stones in the Arcane Transmutor. Mana stones do two things:

    • Add 0-6 attributes to an item.
    • Change the item tier to the tier of the mana stones. Warning: you can also lower the tier (but never below regular tier).


    It is expensive to add 6 good attributes and increase the tier very high at the same time.

    • Either you increase tier as much as possible and add only 6 very bad attributes. This requires cheap fusion stones (with bad attributes).
    • Or you add 6 very good attributes and increase the tier only a little. This requires expensive pure fusion stones (without any attributes).

    You have to choose, because it is too expensive to do both. Pure fusion stones (without any attributes) are expensive. And high tier is also expensive:

    • regular cost for tier 7 = about 3 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 8 = about 3 times cost for tier 7 = about 9 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 9 = about 3 times cost for tier 8 = about 27 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 10 = about 3 times cost for tier 9 = about 81 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 11 = about 3 times cost for tier 10 = about 243 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 12 = about 3 times cost for tier 11 = about 729 times cost for tier 6.
    • regular cost for tier 13 = about 3 times cost for tier 12 = about 2187 times cost for tier 6.
    • ...

    The attribute "weapon damage" is very important. You get most "weapon damage" from the main hand weapon. Only little "weapon damage" you can get from set bonus (when you equip multiple items from the same set) or sometimes from upper body or lower body items, or from 1 rune on the weapon. You cannot get weapon damage from the 6 attributes from mana stones. Therefore, it is important to improve the "weapon damage" on the main hand weapon. You do this by increasing the tier. This is why you increase tier as much as possible for main hand weapons, and just add 6 bad attributes.




    Plussing is simpler:

    +1 adds one/two/three additional attributes. It is defined for each attribute, what is added, and how much. It is also possible, that the additional attribute was already on the item and just gets higher.

    Every additional level (+2, +3, ... +30) increases those attributes.


    Plussing every item to +30 is really expensive. You need to choose, which items are worth to have on a high plus level. If the item gets a good attribute, which is good for your class combination, it is worth to plus it high. Examples:

    • Weapons increases weapon damage.
    • Rings increases % critical damage
    • Necklace increases critical hit rate.
    • Wings increase drop rate bonus, experience bonus and talent point bonus.
    • Items which have a lots of physical defense or magical defense increase those a lot.
    • Other items get a particular attribute.

    It depends on your class combination what is worth to do.

    Just open support tickets, and tell them character name and server name, and what that guy is doing. And also explain them what made you think this guy is botting and not playing on his own.


    Ranting in the forum won't help.

    Wenn man die Quest "Anerkennung schafft Möglichkeiten" annimmt, ist die Quest sofort abgeschlossen. Der Questtext dieser Quest sagt einem aber, man soll erst mit einem bestimmten NPC reden, bevor man dann zum Quest-Abgabe-NPC geht. Bei diesem ersten NPC bekommt man den Titel "Held der Gewürze". Leute, die keine Questtexte lesen, rennen natürlich sofort zum Abgabe-NPC und geben die Quest ab, und verpassen dann den Titel.

    Soweit ich weiß von früherTM, wird der Event-EP-Bonus an einer späteren Stelle reingerechnet, an der er den Bonus aus allem anderen nicht mehr beeinflusst und daher ist das unproblematisch. Vielleicht verwechsle ich das aber auch mit Droprate. Bestätigung wäre aber trotzdem gut.