bitte nicht persönlich nehmen, aber das ist ein gutes beispiel für: "nur weil man laut ist (groß schreibt) heisst es nicht, dass man recht hat"..
Tja, das kann ich zurück geben, denn das hier ist ein gutes Beispiel für: Nur weil man komplett ohne Groß- und Kleinschreibung schreibt, heißt es nicht, dass man Recht hat!
Zudem hast mir hier grundlos eine ganze Reihe von komplett falschen Dingen unterstellt.
1) Zum einen schreie ich nicht, denn SCHREIEN WÜRDE MAN SO MACHEN!
Ich weiß, dass ich eine Wall-of-Text erstellt haben, und ich wollte einfach meine drei wichtigen Punkte hervorheben. Dazu braucht man eben irgendeine Art von Formatierung. Wäre fett und unterstreichen besser gewesen? Oder irgendeine Farbe?
2) Und nehmen wir genauso das hier:
3. die twinkmassen, die du siehst/bemerkst, weil sie länger als 3 sekunden online sind, sind lvl 100. mich würde es nicht wundern, wenn sich täglich mehrere zehntausend lvl 1er chars nur für den treuebonus eingeloggt hätten, ohne dass du auch nur einen davon bemerkt hast.
Du unterstellst mir ich hätte ein falsches Bild von den Twinkmassen die ich gesehen oder bemerkt hätte. Aber das hab ich gar nicht getan!
Aber ich habe mir überhaupt keine Twinkmassen angeschaut oder analysiert und ich treibe mich im üblichen nicht dort rum, wo man die Twinkmassen antrifft. Aber ich rede mit Spielern! Ich frage, wieviel Twinks sie ungefähr haben, und welches Level sie sind! Ich frage was sie mit den Twinks so machen. Ich höre mir an welche Dinge sie mit den Twinks häufig erledigen und welche selten, und welche nie. Ich höre mir an, wofür sie die Twinks erstellt haben. Ich hab durchaus von einigen gehört. Ich weiß schon von einigen, dass damals einige ein paar Twinks wegen den Titanhämmern erstellt haben. Aber ich weiß von keinem der Twinks immer noch nur für den Treuebonus einloggt.
Du bist der erste Spieler, der mir gegenüber etwas aussagt wie: "Ich habe massenweise Twinks nur für den Treuebonus erstellt. Und ich benutze sie immer noch nur um den Treuebonus abzuholen." Der allererste! Und gegenüber all den anderen, mit denen ich geredet habe bist du somit eine Seltenheit.
3) Und nehmen wir schließlich diese vollkommen falsche Unterstellung:
auch das argument aus vorherigen posts, dass neue spieler deswegen aufhören oder gefrustet sind ist mehr als an den haaren herbeigezogen.
Warum behauptest du das? Der allererste Post in dem das Wort "Frust" auftaucht ist Post #27 - Das ist deiner!
Zudem hat, soweit ich das gesehen habe, im ganze Thread niemand unterstellt, dass ein neuer Spieler aufhören würde, weil es die Items nicht mehr gibt. Das hast nur du unterstellt.
Wir werden durch die Änderung durchaus langfristig neue Spieler verlieren. Aber die hören nicht wegen Frust auf (so wie du unterstellt hast), sondern wegen etwas anderen, dass du anscheinend gar nicht verstanden hast oder sehen willst:
allerdings hat diese änderung auch neue und/oder kleine spieler nahezu gar nicht tangiert und so ist auch das feedback auf den servern.
Genau das ist es ja: Die neuen Spieler merken es natürlich nicht. Es ist deswegen auch völlig sinnlos, sich von den neuen Spielern "Feedback" dazu einzuholen. Aber es trifft sie trotzdem.
Ich hab es in meinem vorletzten Absatz beschrieben: Spiele mit Abo oder Item-Shop brauchen ein psychologische Element, dass die neuen Spieler täglich ins Spiel holt. Eine Geschenk abholen ist so ein Anreiz. Ist der Anreiz da, merken die meisten neuen Spieler gar nicht, dass es ihn gibt, aber loggen sich fast täglich ins Spiel ein und bleiben dann noch ein wenig dort. Irgendwann werden sie vom Spiel weiter fasziniert und investieren vielleicht auch ein wenig. Das sind absolute Grundlagen, die du in fast jeden Empfehlungen zur Spiele-Monetarisierung findest! Aber ist der Anreiz weg, merken die meisten neuen Spieler gar nicht, dass er fehlt und sie vermissen ihn nicht. Sie werden rein unterbewusst weniger dieses Spiel spielen, da sie eine Motivation weniger haben, sich in das Spiel einzuloggen. Und so verlieren wir sie.
Und ich finde, das zeigt, du hast offenbar gar nicht verstanden was die Leute hier in diesem Thread bewegt. Es geht hier nicht um:
"Gameforge nimmt den neuen Spieler Dinge weg und die werden deswegen aufhören!"
Sondern es geht um:
"Gameforge macht eine vollkommen unnütze Maßnahme, die keinen sinnvollen Effekt hat, und die allen ein klitzekleines Geschenk wegnimmt, und nur eine Spielergruppe unbehelligt lässt: Erfahrene Spieler, mit einer großen, oft halbautomatisch gesteuerten Level 100 Twink-Armee!"
Letzteres stört die Leute! Nicht ersteres.
Und dieser Nutzen, den du sehen willst, der ist einfach so weit hergeholt.
generell geht es hier nicht um die reine anzahl an twinks. wenn gf das verhindern wollen würde, hätten sie genug andere möglichkeiten. es geht um die twinks durch denen gf geld entgeht (was für ein unternehmen nunmal logisch ist) und das sind nicht lagerchars oder chars die gold machen. phiriusmarken sind da schon ein anderes thema, aber das wäre ein hundertmal größerer rückschlag für alle spieler, als der popelige treuebonus.
Twinks durch denen GF Geld entgeht? OK, schauen wir uns das an:
Ein reiner Treuebonus-Twink generiert vielleicht alle 5 bis 10 Tage mal 10 Ladungen.
Ein reiner TQ-Twink generiert 10 Ladungen. An jedem einzelnen Tag. Jeder Twink.
Alternativ holt sich der TQ-Twink 5 Makellose in nur 19 Tagen.
Dafür braucht der Treuebonus Twink eher so 50 bis 100 Tage.
Das Echtgeld, dass durch Treuebonus-Twinks entgeht, ist einfach um Faktor 5 bis 10 großer, als der von TQ-Twinks. Warum geht man dann auf den Treuebonus los, und zwar in einer so inkonsequenten Weise, dass man nur manche Twinkarmeen davon aushebelt aber den größeren Teil der Twinkarmeen nicht? Man behebt also bestenfalls nur ein sehr sehr kleinen Teil von einem fünftel bis zehntel des Problems. Und trifft zudem noch die neuen Leute, die manchmal Motivation brauchen, um im Spiel zu bleiben.
Als kleinen Eindruck möchte ich mal hier eine Aussage eines Spielers wiedergeben, der seine Level-100-Twinks per Excelliste verwaltet, was an sich ja normal ist. Das eindrucksvolle für mich war, als er anmerkte, dass er keine Spalte für die Anzahl der Phiriusmarken hat. Er hat nur drei Ankreuz-Spalten: Eine Spalte für "Twink hat mehr als 30000 Phiriusmarken", eine für "mehr als 40000" und eine für "mehr als 50000". Und jetzt muss man wissen, dass seine Anzahl an Level-100-Twink schon lange nicht mehr eine niedrige dreistellige Anzahl ist. Eine genauere Zahl war nicht zu bekommen, aber ich hatte den Eindruck, dass zwar noch dreistellig war, aber es schon sehr deutlich Richtung vierstellig ging. Bitte jetzt einfach mal multiplizieren!
Glaubst du, ernsthaft bei solchen Spielern wird diese Treuebonusänderung auch nur etwas mehr als Null-Komma-Null bewirken?
Aber du schreibst es ja am Ende selber:
spieler mit einer armee von 100er chars betrifft das natürlich nicht.
Es nervt einfach viele Leute, dass man in diesem Spiel hauptsächlich mit einer großen Twink-Armee gut voran kommt.
Und das mit Level-Grenzen, hat die Leute noch nie gestoppt, so wie du das schreibst:
diese änderung hat nur diejenigen hart getroffen, die viele twinks hatten, mit denen sie den treuebonus abgeholt hatten (mich eingeschlossen).
Schauen wir in die Vergangenheit: Gab es in einem Event die Geschenke nur noch ab Level 20, waren hinterher unzählige Twinkarmeen Level 20. Gab es Geschenke nur ab Level 50, waren unzählige Armeen Level 50. Konnten die Geschenke nur nach Abschluss einer Quest erworben werden, mit der man ein Tauschitem bekommen hat, hatten plötzlich die Armeen die Quest abgeschlossen.
Logische Konsequenz: Gibt es den Treuebonus nur noch ab Level 100, werden zahlreiche Armeen reihenweise Level 100 werden.
Egal was man mit der Änderung des Treuebonus bewirken wollte: Es wird nicht funktionieren!
Ja, es beeinträchtigt keinen Spieler direkt. Aber es bewirkt für das Spiel eher Negatives als Positives.
Mein Vorschlag wäre: Führt den Treuebonus wieder ein. Aber ändert die Belohnungen, so das Low-Level-Spieler kaum noch Ladungen, Makellose, Level-100-Aufwertungssteine und Titanhämmer bekommen. Bewirf sie statt dessen mit massenweise 20er-Stapeln von +6 und +12 Level 80-Aufwertungssteinen, mit 7-Tage Reittieren, mit einem netten Standard-Kostüm, mit ein paar 7-Tage-Rucksack- und Bankfachgutscheinen, mit Praktischen Briefkasten, mit Unmengen von Megafonen, mit Begleiter-Items, und mit Transportrunen aller Art und solchen Dingen. Das ist alles Zeugs, das für die Kleinen nett ist, aber dass sie niemals selbst gekauft hätten und vor allem: Es bringt einem Level-100er Mainchar nichts. Das Konzept kann man auch noch man noch mit mehreren Level-Bereich-Gruppen verfeinern.
So etwas wäre sehr viel sinnvoller gewesen!