Entfernung willkürlicher Caps, betreffend Druide/Kundschafter

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  • Des Druide/Kundschafters Stärke sind eigentlich HoTs.

    Leider leidet diese zunehmend an vor langer Zeit willkürlich getroffenen, eventuell unbeabsichtigten (damals nicht wirklich relevant), Caps:


    1. Heilende Pfeile hat ein Cap bei 36020 Leben.

    2. Die Selbstheilung durch Lebensführung (Pendant zur Selbstheilung beim Priester/Ritter) hat ein Cap bei 24015.

    3. Limitierung der günstigen Effekte (auf maximal 40?)



    Diese Limits werden bereits recht früh erreicht, so wird nicht einmal ein gegradeter Stab wird benötigt. Gleichzeitig steigen die Lebenspunkte der Mitspieler stetig an (bis teils um 1Million LP) und auch der erlittene Schaden erhöht sich - sei es im PVP als auch PVE - fortlaufend insbesondere durch neue Items und Attribute.

    Dadurch, dass die geforderte Heilleistung sowie die Heilleistung anderer Heilerkombinationen deshalb stets ansteigt (beispielsweise hat meines Wissens die Selbstheilung des P/R oder Erholung kein derartiges Limit), gleichzeitig aber wichtige Fähigkeiten des Druide/Kundschafter auf einen festen Wert limitiert sind, fällt der Druide/Kundschafter immer weiter zurück.

    Andere Klassen wie z.B. Ritter unterliegen ebenfalls keinem derartigen Limit bezüglich maximaler LP, oder Schurken einem maximalen Schadensoutput etwa bei Wunden Angreifen.


    Weiter führt das Limit an Buffs dazu, dass der Schaden einer Gruppe stets in Konkurrenz mit den HoTs des Druiden/Kundschafter steht. Man braucht nicht zu raten wie das i.d.R. ausgeht. Die Folge davon ist, dass die hots automatisch rausgeklickt werden, wodurch die Stärke der Klasse ebenfalls wegfällt (abgesehen davon, dass das generell ein Problem darstellt, z.B. Mit Reitgeschwindigkeitsbuffs, Glückstränken, etc.), oder die Klassenkombination in Gruppen gemieden wird.



    Das muss nicht so sein, daher wären meine Vorschläge:

    1. Caps von HoTs aufheben

    2. Die Bufflimitation aufzuheben oder anderweitig umzugestalten (z.B. Erhöhung, Ausnahmen, ...)

  • Für die Entfernung des Bufflimits wäre ich auch.

    Hots beim dudu sind aber eh schon recht stark, grade auch weil alle stacken.


    wenn man die hots wirklich ändern will, wäre ich eher für einen generellen nerf von heilung und hots um zum beispiel 50% und dann die entfernung des weis caps, damit man als heiler nich mehr jeden müll verbauen und trotzdem alles solo heilen kann. durch das entfernte cap sollte man dann mit genug weisheit wieder auf die aktuelle heilung kommen und dann kann man auch die hot caps entfernen.

  • Wenn wir schon Caps entfernen, dann bitte alle Weisheit-Caps, nicht nur für HoTs und nicht nur für alle Druiden-Kombis, sondern auch für die Priester.


    wenn man die hots wirklich ändern will, wäre ich eher für einen generellen nerf von heilung und hots um zum beispiel 50% und dann die entfernung des weis caps, damit man als heiler nich mehr jeden müll verbauen und trotzdem alles solo heilen kann. durch das entfernte cap sollte man dann mit genug weisheit wieder auf die aktuelle heilung kommen und dann kann man auch die hot caps entfernen.

    Wieso ausgerechnet bei Heilern plötzlich einen 50 % Nerf einführen, nur damit die mehr verbauen *müssen*? Ich kenne genug Gilden, die froh sind, dass gerade die Heiler nicht ganz so krass Equip-hungrig sind, da es sie (Heiler) nicht wie Sand am Meer gibt. Außerdem wächst ja alles irgendwo mit (LP, Schadensinput, Schadensoutput, Def, ...), wieso nicht auch die Heilung? Ob man an der Berechnung der Heilwerte vllt was ändern kann? Sicherlich möglich, wäre vielleicht auch was für alle Klassen, damit die anderen Werte an die Heilung angepasst werden ;)

  • Heiler nerfen.....

    Sowas sinnloses hab ich schon lange nimmer gehört.

    Gerade bei heal und support isses gut das die klassen net viel brauchen und trotzdem extrem gut performen.

    Es sind von haus aus net die beliebtesten klassen also warum da noch extra leute abschrecken.

    Durch den geringen gear bedarf sinds auch gut als twinks equipbarbum runs zu ermöglichen wenn die main heiler mal ausfallen. Und sind wir mal ehrlich. Wenn die heals wegfallen gehen in vielen gilden keine runs mehr.

  • Wenn wir schon Caps entfernen, dann bitte alle Weisheit-Caps, nicht nur für HoTs und nicht nur für alle Druiden-Kombis, sondern auch für die Priester.

    Es gibt kein Klassenspezifisches Cap. Es gibt nur ein Skill-Cap für Hots (das ist je Hot unterschiedlich) und ein Weisheitscap für normale Heilungen (das ist ca. 150* lvl -> also ca. 15k). Prototype meinte sehr wahrscheinlich auch genau diese beiden Caps.


    Wieso ausgerechnet bei Heilern plötzlich einen 50 % Nerf einführen, nur damit die mehr verbauen *müssen*? Ich kenne genug Gilden, die froh sind, dass gerade die Heiler nicht ganz so krass Equip-hungrig sind, da es sie (Heiler) nicht wie Sand am Meer gibt. Außerdem wächst ja alles irgendwo mit (LP, Schadensinput, Schadensoutput, Def, ...), wieso nicht auch die Heilung? Ob man an der Berechnung der Heilwerte vllt was ändern kann? Sicherlich möglich, wäre vielleicht auch was für alle Klassen, damit die anderen Werte an die Heilung angepasst werden ;)

    Weil man als Heiler aktuell leider weder Skill noch Equip braucht.

    Als Druide reicht es in der Regel alle 4s einmal auf Quell zu drücken, um alles Solo heilen zu können.

    Und durch die aktuelle irrelevanz von Stats beim Heiler ist es egal ob mal lvl 90 Heilergear mit 3x Geschi/patk trägt oder aktuelles Heilergear mit 6x ausd/weis. So wie es aktuell ist, braucht man halt auch keine aktiven heiler, weils a) langweilig is den zu spielen und b) n heiler auf folgen der per makro quell spammt auch tut (und der braucht halt auch kein gutes gear xD).


    Ich finde die Idee ehrlichgesagt super. Wenn ein Heiler nach dem nerf mit ca 4x weisheit pro teil dasselbe an heilung raushaut und mit 6x weisheit mehr heilt als bisher, wärs eine win-win situation. und selbst wenn man dann kein einziges mal weisheit verbaut hat, is man mit 50% der heilung immernoch imstande die höchsten inis solo zu heilen.

    ich mein... sind wir mal ehrlich. ein heiler braucht keinen tank-built. er sollte mal 1-2 hits von mobs aushalten, aber das wars dann auch. weisheit sinnvoll und nötig zu machen, wäre eine klasse sache

  • Weil man als Heiler aktuell leider weder Skill noch Equip braucht.

    Als Druide reicht es in der Regel alle 4s einmal auf Quell zu drücken, um alles Solo heilen zu können.

    Und durch die aktuelle irrelevanz von Stats beim Heiler ist es egal ob mal lvl 90 Heilergear mit 3x Geschi/patk trägt oder aktuelles Heilergear mit 6x ausd/weis. So wie es aktuell ist, braucht man halt auch keine aktiven heiler, weils a) langweilig is den zu spielen und b) n heiler auf folgen der per makro quell spammt auch tut (und der braucht halt auch kein gutes gear xD).


    zu a) wenn du es langweilig findest ist das dein Bier. Wenn du die Klasse ausreizen und voll ausschöpfen willst (zB Support am Boss), isses nicht mehr ganz so anspruchslos.

    zu b) Eeeeh, das will ich sehen, wie ein Dudu mit nur alle 4 Sek Quell die ganze Gruppe durch die Ini bringt. Als Solo-Heiler. Glaube ich nicht dran. Hab ich schon gesehen, wie das schiefgeht bzw. nur klappt wenn dann alle im Endeffekt nur ihren Pots vertrauen.

  • zu a) wenn du es langweilig findest ist das dein Bier. Wenn du die Klasse ausreizen und voll ausschöpfen willst (zB Support am Boss), isses nicht mehr ganz so anspruchslos.

    zu b) Eeeeh, das will ich sehen, wie ein Dudu mit nur alle 4 Sek Quell die ganze Gruppe durch die Ini bringt. Als Solo-Heiler. Glaube ich nicht dran. Hab ich schon gesehen, wie das schiefgeht bzw. nur klappt wenn dann alle im Endeffekt nur ihren Pots vertrauen.

    a) wenn man alle 20s 7 skills drücken muss (alle 4s quell und alle 20s noch die zwei samen... ok vielleicht noch n steinschlag als /schurke), ist das alles andere als fordernd. dudu/bewa heilt halt selbst die gruppe noch solo wenn er tot am boden liegt.


    b) wir haben schon nen pantheon hm run vor dem nerf von pantheon ohne heal gemacht (kann dir das video gern per pn schicken). in gräber haben wir ca alle 2 tage bei einem run mal nen aktiven heiler und die restliche zeit haben wir 1-2 makro heiler auf folgen dabei. ok... mit einem heiler muss man im trash manchmal potten, aber das liegt eher daran dass die dds alles anhitten was der tank noch nich hat und die dann tanken.


    ein dudu mit 4 equipteilen heilt halt immer noch mehr als n priester mit vollem gear bei ner 12er gruppe. und auch ein priester bekommt das solo geheilt.

  • Hallo Ainz,


    zu a) ich glaube du solltest mal wieder einen Heiler spielen.

    zu b) nehmt mal alle Pots aus den Makros raus und nehmt einen Dudu-Kundi mit kleinem Equipe mit.


    Bin echt gespannt auf deine Antwort hinterher.

  • a) Das mache ich ja schon. Ich hab einen Priester (der hat die meisten Skills nur auf 50, keine Cenedrils und 10 Equipteile) und einen Druiden (der aktuell nur ein Schmuckset + Waffe hat), die regelmäßig Gräber heilen (manchmal auf Makro, selten auch manuell, wenn es der 4. Run am Tag ist und mir die Chars ausgehen). Ich war in meiner aktiven RoM-Zeit öfter Heiler als ich andere Klassen gespielt habe. Zu Raksha Zeiten hat man n Makro mit Gruppenheilung gespammt, heute spammen die (meisten) Heiler Quell. Die wenigsten Nutzen mal mehr Heilskills, weils oft auch einfach nicht nötig ist.

    Ja, es ist entspannter für alle, wenn man öfter als alle 4s mal Heilung bekommt, aber es ist nicht zwingend notwendig, wenn man sich als DD/Tank nicht komplett Banane verhält.


    b) Der einzige Pot, der in irgendeiner meiner Rotas ist, ist der Mana-Pot beim Bewa und der sorgt dafür, dass ich CD auf Hundertgräser habe. Um einen Pot, der 20-30s cd hat, zu werfen, brauche ich aber auch kein Makro.


    Und wieso genau ein Dudu/Kundi? Dudu/Kundi ist die stärkste Dudu-Klasse was die Heilleistung angeht. Wenn ein Dudu, der nur Quell spammt, mit 4 Equipteilen auskommt, glaubst du, dass es eine Klasse, die noch viel mehr in Petto hat, nicht schafft?



    Aber das war schon wieder ziemlich am Thema vorbei. Mein Vorschlag (basierend auf dem von Prototype) war, dass Heiler, die den MAINSTAT der Heiler verbauen, am Ende MEHR Heilen, als aktuell und auch mehr als Heiler, die dann z.B. mit 6x Ausd/Lp rumlaufen.

    Um es nochmal zusammenzufassen und zu vereinfachen:

    (wenn man von aktuellen Stats ausgeht)
    Aktuell:
    Heiler A: 6x Ausd/Weis gebaut -> 100% Heilung

    Heiler B: 6x Geschi/Patk gebaut -> 100% Heilung


    Nachher:

    Heiler A: 6x Ausd/Weis gebaut -> 125% Heilung

    Heiler B: 4x Ausd/Weis gebaut -> 100% Heilung

    Heiler C: 6x Geschi/Patk gebaut -> 50% Heilung


    Das wäre immernoch deutlich weniger was ein Heiler dann zum Heilen bräuchte als jeder Tank und DD und auf nem ähnlichen lvl wie das, was ein Mexer benötigt.

    Ein Heiler braucht dann immer noch nicht +30 Equip. Er muss sein ganzes Gear eigentlich garnicht plussen. Er braucht keine nennenswert hohen Grade auf den Items. Es ging einzig und allein darum, das Mainattribut Weisheit sinnvoll zu machen.

  • Hallo, aufgehörter Heiler hier. Heilen ist wirklich langweilig geworden. Früher war es mal anspruchsvoller. Es ist sogar so langweilig, dass ich bis zuletzt nur das Nötigste mit Addon gemacht habe und trotzdem fast durchgänging einhändig durch die Ini laufen konnte. Equip lange Zeit auch 10-15 caps unter dem aktuellen Cap. Weil es nicht nur einfach, sondern auch billig ist. Über letzteres beschwere ich mich nicht, aber zum Vergleich mit einem DD musst du halt nix können und kaum was ausgeben.

    ....ﺲﺵﻕﻻﻉﺸﺊ ﮒﮕﭺﺵﻕﻻﻉﺸﺊ....

    I can't remember, if I'm the good twin or the evil one.
    ZdDrAgM.jpg
    Abwarten und Tee trinken ~ Und wenn das nicht hilft mit der Kanne werfen.


    "if you replace "dias" and "diamonds" everytime it shows up with "cocaine" the posts suddenly make much more sense ... including the intensity of the reactions"