Posts by tarkan447

    okay, habs geblickt ^^^^


    Truhen: Ein Problem liegt darin, dass er fest 25 maximale Items für die Truhen anzeigt, aber leider mehrfach per Variable und dann wieder fest bis 25.... Meine zaghaften und seltenen Versuche dies zu ändern, waren bis dato leider nicht erfolgreich. :-( ( Schieberegler hinzufügen und den max von 25 ändern in .lua UND .xml wo nötig )


    Bei deiner Hardcopy ist einer der "normalen" Tooltips des Spiels hinterlegt, der aber keinen Schieberegler hat. Bisher behelfe ich mir mit "/iv all [Item oder Teil des Namens des Items] und lese im chat nach.


    ps.: Die obigen Probleme bestehen für die v1.9 mod8 ( 16 chars pro account, 2 Equippe-slots) und meine Änderungen an der v.19 mod5 ( 158 chars pro account, wegen tntlogin statt GetAccountName_for_GFClient und 3 Equippe-slots ).

    Hi,



    Ich kann Dein Anzeige-Problem leider nicht nachvollziehen...

    a) Welche Version benutzt du?

    b) Hast du vielleicht Windows mit Textanzeige-Vergrößerung?

    c) wie ist Deine UI-Einstellung im Spiel?

    d) benuitzt Du ein Add-On für andere Schriften oder Schriftgrößen?


    a - kannst nur Du beantworten

    b-d - ???


    Gruß

    Zwergtarkan

    hi,


    Könnte es sein, dass du dies mitkopiert/ausprobiert hattest?


    Quote

    Zudem gilt dies für alle sonst noch auftretenden Ausnahmen, man kann einfach bestimmte Slots von vActionbar ausnehmen.


    Konfiguriert wird das einfach in einer zusätzlichen Datei namens 'vActionbar_blindslots.lua'. Dort gibts einfach eine nummerierte Liste mit den Blindslots, beispielsweise für die oberen ersten SLots der Rechten Aktionsleiste:

    Code

    1. blindslots = {[1]=41,[2]=42,[3]=43,[4]=44}

    Hi,


    ich habe eine neuere Beta-Version in Gebrauch, mit der ich sehr zufrieden bin und bis dato keine Fehler hatte.


    Sie beruht auf LootIt-v1.9beta1_WichtlQoL.zip ( Hallo Wichtl, du hast wahrscheinlich eigene Versionen und deine Hilfe mittlerweile vergessen :- ) )



    Hinzugeführt wurde die Abfrage der im Spiel neu eingefügten "Münze * -Items".


    z.B.: Änderung in der Config.lua:

    ===


    if string.find(tostring(link), "Münze") then

    return 4

    end


    ===


    .... die Abfrage der Quaiity von 9 auf 10 erhöht in der Kernel.lua

    ===


    Dateien: LootIt_v19beta1.zip

    lade Serverliste .... ist ein DNS-Fehler oder Routing-Fehler und tritt bei mir auch öfter mal auf. Ob jetzt Windows oder GFL da Probleme hat - Keine Ahnung. Wenn ich den lokalen DNS-Cache lösche (Ursache Windows hat eine veraltete IP im Cache), kommt es trotzdem sehr vereinzelt wieder zu diesem Fehler (Ursache DNS- oder Routing-Fehler) .... bei GFL, da hier die Weiterleitung auf einen internen Rechner nicht funktioniert) .

    Wwenn du wirklich in die Tiefe gehen möchtest.....


    In Windows den Ressourcen-Monitor starten und nach Namen sortieren und Netzwerk auswählen, dann das Spiel aus dem gfl heraus starten und den Prozess client.exe markieren(auswählen).


    Jetzt siehst du unter TCP-Verbindungen die IP's, die der Prozess benutzt.


    Große Latenz oder Paketverluste deuten dann ganz allgemein auf Verbindungsprobleme hin.


    Um herauszufinden, ob dein pc/netzwerk schuld ist - wireshark instalieren mit npcap und ssl-analyse - npcap für Adminzugriff einstellen.


    Wireshark, bzw npcap nur als Admin nutzen, damit "normale", vergiftete Webseiten den npcap nicht so einfach missbrauchen können.



    Wireshark als Admin starten und als Anzeige-Filter


    Code
    1. ip.addr==194.187.19.13 or ip.addr==194.187.19.150 or ip.addr==194.187.19.159 or ip.addr==194.187.19.161 or ip.addr==194.187.19.180 or ip.addr==79.110.81.9

    wobei bei mir die IP "ip.addr==194.187.19.159" der Server Kadmos war @ADMINS Charakter ist "Kadmostest".

    Die anderen IP's sollten die diversen anderen server incl. login-server, aynara, usw sein.


    Wenn das Spiel startet, kannst du dir unter Analyse und Experteninformation die schlechten Meldungen (in rot) ansehen und merken (es läuft, aber wireshark findet zu 99,9% Warnungen und Fehler).


    Wenn du mal wieder Probleme hast, Wireshark starten, Filter eingeben und dann wieder das Spiel.


    Wenn es danach NICHT startet, unter Analyse/Experteninformation nachschauen. SSL-Fehler deuten dann auf nicht übereinstimmende Zertifikate zwischen (gfl.exe, gibt der client.exe Informationen mit) client.exe und Kadmos hin >> gfl-client killen, neu starten, kadmos sollte danach gehen.


    Retransmissions von Dir zu den IP's ==> Gegenseite ist zu langsam

    Retransmissions von den IP's zu Dir ==> DU bist zu langsam, dein PC hat irgendwelche Probleme.


    Unacked Richtung wie oben ... Gegenseite oder Du mit Problemen.


    Das ist natürlich alles sehr rudimentär und oberflächlich, kann aber trotzdem eine Fehlersuche eingrenzen.

    Dann ist es wohl ein echter Fail, da bei deiner Konstellation die launcher.exe nicht durch ROM in Benutzung sein soll.

    Aber in der gsl.exe findet man:


    Code
    1. F a i l e d t o m o v e t h e g a m e L a u n c h e r a w a y : ( F a i l e d t o r e p l a c e t h e L e g a c y L a u n c h e r w i t h t h e T N T L a u n c h e r : ( The current GSL is now the old game launcher \ _ _ g f - b a c k u p E r r o r w h i l e b a c k i n g u p f i l e : . b a k Attempting rollback \ _ _ r e s t o r e \ \ _ _ r e s t o r e \ _ _ g f - b a c k u p \ F a i l e d t o m o v e t h e c u r r e n t e x e c u t a b l e a w a y : ( F a i l e d t o r o l l b a c k e x e c u t a b l e : ( . \ _ _ r e s t o r e F i l e n o t f o u n d : ( Starting signature verification of the executable N o c e r t s f o u n d o n f i l e : ( C e r t s w e r e f o u n d , b u t n o t t h e o n e w e w e r e s e a r c h i n g f o r o n f i l e : ( Error while downloading legacy launcher errorStrings rollbackError upgradeErr


    das könnte man so interpretieren, dass der Fehler aufpoppt, wenn er versucht die tatsächlich nicht existierende launcher.exe in irgendeiner error-recovery zu benutzen......

    Holunder1957 :


    Einträge in der Registry prüfen, ob dort noch ein "alter" Eintrag existiert. Bei mir finde ich mit regedit / suchen z.B.:


    Computer\HKEY_CLASSES_ROOT\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\Shell\MuiCache

    den Eintrag

    ...\launcher.exe.FriendlyAppName


    mit dem Wert: BaseUpda Application


    sowie:

    Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\Shell\MuiCache


    mit dem gleichen Wert.


    Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\SharedAccess\Parameters\FirewallPolicy\FirewallRules

    Wert:

    v2.10|Action=Allow|Active=TRUE|Dir=In|Protocol=17|Profile=Private|App="MEIN PFAD ZUM SPIEL"\launcher.exe|Name=BaseUpda Application|Desc=BaseUpda Application|Defer=User|



    Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\bam\State\UserSettings\S-1-5-21-3817495469-2022214017-1161689879-1001


    usw.


    Wie von DADDY AINZ erwähnt - und von mir kurz überprüft - solltest du die Datei launcher.exe nicht benötigen und gar nicht im ROM-Install-Ordner haben.


    @DADDY AINZ: Wenn man das Spiel mit dem Parameter /NoCheckVersion mit der client.exe starten kann, dann startet das Spiel mit der client.exe AUCH OHNE Parameter ( und führt dann irgendwann gsl.exe aus, was dann den gf-client startet).





    Jaein....


    sobald das Spiel über Client.exe gestartet wird, benötigt es die launcher.exe/Launcher.ini. Bei mir wird der GF-Client danach trotzdem geladen und ausgeführt. Wird zuerst der gf-client geladen, startet das Spiel ohne launcher.exe/Launcher.ini ....


    Dies führt bei mir manchmal dazu, daß der gf-client SEIN update nicht innerhalb der Startzeit beendet und deshalb das Spiel nicht startet.


    ergo: Holunder könnte versuchen, die launcher.exe/Launcher.ini zu verschieben und zuerst den GF-Client starten und dann das Spiel pur über den Client zu starten.