Änderung bei den täglichen Belohnungen

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  • He Leute,


    es geht doch darum, dass man mit niederen Level keine nützlichen Items bekommt. So kann man die Spieler zwingen mehr Dias zu kaufen,


    Vieleicht haben es manche Spieler mit den Twinks übertrieben und so zu viele, z. B. Aufwertesteine, bekommen. Alle anderen Begründungen sind doch Mumpitz. Ihr könnt sicher sein, dies wird nicht mehr rückgängig gemacht, da es den Diaverbrauch drücken würde.

  • Eins verstehe ich nicht. Da gibt es hier die Diskussion, warum die täglichen Belohnungen nur noch für Accounts eines lvl 100er Chars zugänglich sind, zumal es nur wenige Dinge aus diesem täglichen Login gibt, die ein Char am Max. tatsächlich nutzen kann, und dann kommt heute das Nächste?


    Ich dachte ich schaue schlecht, als im Item-Shop folgendes auftauchte:


    Leider wieder nur bei Accounts der lvl 100er Chars. Witzigerweise musste ich meinen Char von lvl 77 auf lvl 100 umwählen und reloggen um das angezeigt zu bekommen. Leider müllen nun 25 Wasserelemente bzw. 25 Windelemente wieder Lagerplätze zu, zumal ich bereits alle Begleiter habe. Soll man hier wieder sammeln und auf ein nächstes Tauschevent warten, wo es kaum etwas gibt, dass noch benötigt wird? Warum gibt es dass nicht auf den Accounts von kleinen Charaktern? Sollen auch bei dem Jubiläum Neuanfänger oder Wiedereinsteiger benachteiligt werden? Und wieder steht davon nichts in irgendwelchen Ankündigungen!!! Man hat den Eindruck die Community wird für "Blöd" verkauft und bei GF geht es zum einen Ohr rein und zum anderen raus...

  • Es gab auch Glückstränke , Portalrunen, Hausenergie, Erfahrungs- und Fertigkeitentränke etc.


    Was ist nicht gebrauchen kann fliegt weg und alles andere behalte ich. Man kann über Geschenke auch meckern und einen wirklichen Mehrwert hat ein kleiner/neuer Char davon auch nicht.

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  • Meiner Meinung nach, kann man das so mit den Geschenken einfach sein lassen.


    Wo ist hier die Gleichberechtigung für die Spieler wenn es ein "Jubiläumsschatz" ist. Treuebonus hin oder her aber das ist eine absoluter Frechheit vom Entwickler.

    Und auch hier gilt, eine Information an die Community wäre sehr "nett" gewesen. Kein wunder das so Neulinge nach einer Woche wieder vom Spiel abspringen!:(


    Man kann sich ausheulen, über Twinks und co. aber es braucht hier einfach eine Wesentliche Änderung vom Entwickler!

    Ich denke aber das hier jeden klar es, das sich EINIGES ändern muss;)


    Aber um bei den Geschenken zu bleiben, es wäre schon wenn diese beispielsweise für jeden angezeigt werden aber ähnlich wie bei den Servertransfersteinen einfach angezeigt wird ab wann sie erhältlich sind.


    Ein Offizielles Statement zu diesen Thema im wäre in Allgemein mal eine tolle Sache anstatt nur dazusitzen und die dinge ihren Lauf zu lassen!

  • Bezüglich der Änderung bei den täglichen Belohnungen: Wenn man diese Belohnungen wieder bekommen möchte, muss man sehr viel Zeit in Anspruch nehmen Charaktere zu leveln und das leveln erfordert auch viele Shop Items, wenn man das schnell hinter sich bringen möchte Shop EXP Runen, Shop Pets, Flügel verbessert duch Shop Steine, Shop Party EXP Tränke, Shop Essen. Sehr viele Spieler haben in der Vergangenheit das einzigartige New Pantheon EXP-Kugel-Event ausgenutzt. Wer sich bei diesem Event Zeit genommen hat, konnte sich endlos Level-100-Charaktere bereitstellen, sogar mit Peak-Level. Ich bin mir sehr sicher, dass sich das nie mehr wiederholen wird. Diese Spieler werden durch diese Änderung jedoch nicht beeinträchtigt. Dasselbe gilt für die täglichen Quests (im high level). Wenn bei diesen die Gold Belohnung entnimmt, hilft das nur den Spielern, die bereits sehr viel daraus gewonnen haben, weil sie bereits viele Gold Caps generiert haben und dieses Gold bleibt weiterhin auch im Umlauf. Nur Neue und Free To Play Spieler werden somit beeinträchtigt und werden gleichzeitig dazu gedrängt, echtes Geld zu investieren. Twinks sind ein Problem. Leider helfen solche Maßnahmen nicht wirklich. Im jetzigen Zustand kann man das Spiel nicht ohne eine Twink Farm spielen. Man braucht unbedingt Twinks für Tierstones. Hohe Tiers wären ohne Twinks nicht möglich. Somit kann man sagen, dass Twinks ein Hauptbestandteil des Spiels sind. Das einzige was diese Änderung erzielt ist, dass wir, die Spieler nicht mehr Item Shop Sachen umsonst bekommen und falls doch müssen wir dafür etliche Tage investieren oder den Item Shop plündern.

  • Ich kann mich den vielen Vorrednern, wie Meto, DeinEnde, positronen, supaman2911, Liandrin, DocSavage, Danny, Sektion, Gagh/Wichtl und BobbyRay nur anschließen.


    Wenn man irgendwas gegen die Twink-Massen machen will dann muss man sich ein paar grundlegenden Dingen mal wirklich klar werden:


    1. Twinks-Massen werden und wurden niemals nur wegen dem täglichen Treuebonus allein erstellt.


    2. Twinks-Massen werden primär wegen den Tagesquests erstellt um Gold, und über Phiriusmarken auch Ladungen und Makellose Fusionssteine zu erwirtschaften, und auch um Lagerplatz zu haben.

    Gelegentlich gibt es auch Events, bei denen sich die Twink-Masse lohnt (Beispiel: Jubiläumsevent-Schatztruhenspiel oder Login/Briefkasten-Geschenke), aber das ist eher sekundär. Ja, auch aus dem Treuebonus werden ein paar wenige Ladungen, Makellosen Fusionsstein oder Titanhämmer gerne mitgenommen. Aber im Vergleich zu den makellosen und Grading-Manasteinen, sind sie fast bedeutungslos. Das erwirtschaften von Gildenburgmaterialen gibt es noch. Und es gibt noch ein paar andere Gründe.


    3. Die wirklich großen Twink-Massen sind alle Level 100!

    Und das schon lange! Wer sich mal umhört, bekommt schon mit, dass es in den großen Gilden nicht so wenige Spieler gibt, die über eine hohe zweistellige oder dreistellige Anzahl an Level 100 Charakteren verfügen. Diese Leute haben sogar sehr genau ausgearbeitete Pläne, wie sie während EP-Events eine möglichst große Anzahl an neu erstellten Charakteren direkt von Level 0 auf Level 100 bringen.



    Diese drei Punkte sollten einem klar sein, ansonsten führt man nur unsinnige Änderungen ein, die nicht mal im Ansatz geeignet sind, irgendwas Sinnvolles zu bewirken. Wenn man sich diese drei Dinge anschaut, und auch noch im Hinterkopf hat, dass Runes of Magic jeden neuen und unerfahrenen Spieler fördern sollte, dann kann man leicht erkennen, wie unsinnig die Änderung mit den täglichen Treuebonus ist.


    Änderungen wie das mit dem Treuebonus treffen dann nämlich vor allem die kleinen, neuen und unerfahrenen Spieler von Runes of Magic. Die Leute mit den Level 100 Twink-Armeen hingegen schmunzeln und freuen sich insgeheim, dass sie gegenüber den anderen nun bevorzugt werden. Und außerdem können sie ja aufgrund ihrer Erfahrung beim nächsten EP-Event dank der "New Player Experience" nun noch schneller weitere Twinks von Level 0 auf 100 ziehen.


    Ich bin immer mehr am überlegen, ob ich nicht auch meine eigene Level 100 Twink-Armee aufbauen sollte. Ja, genau das ist das, was ihr mit den Änderungen erreicht.



    Ich frage mich auch, warum eurer Monetarisierungs-Experte (falls es den gibt) da überhaupt zugestimmt hat. Psychologisch ist es für alle Free-to-Play Spiele wichtig, dass die Spieler (insbesondere die Neuen) im Spiel bleiben und sich täglich mit dem Spiel beschäftigen. Ein tägliches Geschenk (oder leicht zu erarbeitende Belohnung) ist absolut Standard in der gesamten Spielebranche, um die Spieler mental an sich zu binden. So etwas ausgerechnet bei den neuen Spielern nicht zu machen, finde ich sehr fragwürdig.



    Fazit:

    Wer irgendwas an den Twinkmassen ändern will, muss sich nicht den Mechanismus Treuebonus, sondern den Mechanismus "Tagesquests" anschauen.


    Leider ist das aber sehr viel komplexer. Die Belohnung der TQs kann man nicht einfach abschaffen, denn der Mechanismus Tagesquests -> Gold+Phirusmarken -> einzelne Pimp-Mats für Free-to-Play- oder wenig investierende Spieler ist absolut notwendig, ansonsten verliert man Reihenweise Spieler. Den Aufwand erhöhen, wird die Spieler nicht erfreuen. Und da die Twinkarmeen viel mit Halbautomatisierung arbeiten, trifft es die weniger, als den normalen Spieler. Es gibt da schon Ansätze für Anpassungen bei den Tagesquests, die sehr gut funktionieren können, aber das würde jetzt den Rahmen dieses Threads sprengen.

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  • bitte nicht persönlich nehmen, aber das ist ein gutes beispiel für: "nur weil man laut ist (groß schreibt) heisst es nicht, dass man recht hat".

    generell geht es hier nicht um die reine anzahl an twinks. wenn gf das verhindern wollen würde, hätten sie genug andere möglichkeiten. es geht um die twinks durch denen gf geld entgeht (was für ein unternehmen nunmal logisch ist) und das sind nicht lagerchars oder chars die gold machen. phiriusmarken sind da schon ein anderes thema, aber das wäre ein hundertmal größerer rückschlag für alle spieler, als der popelige treuebonus.


    auch das argument aus vorherigen posts, dass neue spieler deswegen aufhören oder gefrustet sind ist mehr als an den haaren herbeigezogen. die meisten neuen spieler wissen nichts von diesem treuebonus bis sie lvl 100 sind oder es ihnen jemand explizit sagt. genauso wissen diese spieler nicht wie wichtig die plussteine, makellosen und titanhämmer im späteren spielverlauf sind.


    um aber die 3 argumente direkt noch aufzugreifen:

    1. es werden und wurden definitiv tausende von chars nur für den treuebonus erstellt. ich selbst war einer davon. ich habe täglich um die 200 chars für den treuebonus eingeloggt, was ca dem fünffachen meiner tq chars entspricht. warum? weil es kaum zeit in anspruch nimmt, keine vorbereitung benötigt (man musste eben nicht diese chars auf lvl 100 bringen) und man sich dabei nicht an vielfrequentierten orten, wie es bei tqs der fall ist, aufhalten musste, mit der sorge mit den chars zu kritten. jetzt geht das nicht mehr... natürlich bin ich da nicht froh drüber, aber es war absehbar.


    2. wenn der treuebonus so irrelevant ist, wie du ihn darstellst, verstehe ich die aufregung nicht. für einzelne spieler, die keine twinkmassen dahinterhaben, ist der treuebonus nichts, was wichtig wäre und schon gar nicht, wenn man nicht lvl 100 ist.


    3. die twinkmassen, die du siehst/bemerkst, weil sie länger als 3 sekunden online sind, sind lvl 100. mich würde es nicht wundern, wenn sich täglich mehrere zehntausend lvl 1er chars nur für den treuebonus eingeloggt hätten, ohne dass du auch nur einen davon bemerkt hast.




    diese änderung hat nur diejenigen hart getroffen, die viele twinks hatten, mit denen sie den treuebonus abgeholt hatten (mich eingeschlossen).

    spieler mit einer armee von 100er chars betrifft das natürlich nicht. allerdings hat diese änderung auch neue und/oder kleine spieler nahezu gar nicht tangiert und so ist auch das feedback auf den servern.

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  • bitte nicht persönlich nehmen, aber das ist ein gutes beispiel für: "nur weil man laut ist (groß schreibt) heisst es nicht, dass man recht hat"..

    Tja, das kann ich zurück geben, denn das hier ist ein gutes Beispiel für: Nur weil man komplett ohne Groß- und Kleinschreibung schreibt, heißt es nicht, dass man Recht hat! ;) Zudem hast mir hier grundlos eine ganze Reihe von komplett falschen Dingen unterstellt.


    1) Zum einen schreie ich nicht, denn SCHREIEN WÜRDE MAN SO MACHEN!

    Ich weiß, dass ich eine Wall-of-Text erstellt haben, und ich wollte einfach meine drei wichtigen Punkte hervorheben. Dazu braucht man eben irgendeine Art von Formatierung. Wäre fett und unterstreichen besser gewesen? Oder irgendeine Farbe?



    2) Und nehmen wir genauso das hier:

    3. die twinkmassen, die du siehst/bemerkst, weil sie länger als 3 sekunden online sind, sind lvl 100. mich würde es nicht wundern, wenn sich täglich mehrere zehntausend lvl 1er chars nur für den treuebonus eingeloggt hätten, ohne dass du auch nur einen davon bemerkt hast.

    Du unterstellst mir ich hätte ein falsches Bild von den Twinkmassen die ich gesehen oder bemerkt hätte. Aber das hab ich gar nicht getan!


    Aber ich habe mir überhaupt keine Twinkmassen angeschaut oder analysiert und ich treibe mich im üblichen nicht dort rum, wo man die Twinkmassen antrifft. Aber ich rede mit Spielern! Ich frage, wieviel Twinks sie ungefähr haben, und welches Level sie sind! Ich frage was sie mit den Twinks so machen. Ich höre mir an welche Dinge sie mit den Twinks häufig erledigen und welche selten, und welche nie. Ich höre mir an, wofür sie die Twinks erstellt haben. Ich hab durchaus von einigen gehört. Ich weiß schon von einigen, dass damals einige ein paar Twinks wegen den Titanhämmern erstellt haben. Aber ich weiß von keinem der Twinks immer noch nur für den Treuebonus einloggt.


    Du bist der erste Spieler, der mir gegenüber etwas aussagt wie: "Ich habe massenweise Twinks nur für den Treuebonus erstellt. Und ich benutze sie immer noch nur um den Treuebonus abzuholen." Der allererste! Und gegenüber all den anderen, mit denen ich geredet habe bist du somit eine Seltenheit.



    3) Und nehmen wir schließlich diese vollkommen falsche Unterstellung:

    auch das argument aus vorherigen posts, dass neue spieler deswegen aufhören oder gefrustet sind ist mehr als an den haaren herbeigezogen.

    Warum behauptest du das? Der allererste Post in dem das Wort "Frust" auftaucht ist Post #27 - Das ist deiner!


    Zudem hat, soweit ich das gesehen habe, im ganze Thread niemand unterstellt, dass ein neuer Spieler aufhören würde, weil es die Items nicht mehr gibt. Das hast nur du unterstellt.


    Wir werden durch die Änderung durchaus langfristig neue Spieler verlieren. Aber die hören nicht wegen Frust auf (so wie du unterstellt hast), sondern wegen etwas anderen, dass du anscheinend gar nicht verstanden hast oder sehen willst:

    allerdings hat diese änderung auch neue und/oder kleine spieler nahezu gar nicht tangiert und so ist auch das feedback auf den servern.

    Genau das ist es ja: Die neuen Spieler merken es natürlich nicht. Es ist deswegen auch völlig sinnlos, sich von den neuen Spielern "Feedback" dazu einzuholen. Aber es trifft sie trotzdem.


    Ich hab es in meinem vorletzten Absatz beschrieben: Spiele mit Abo oder Item-Shop brauchen ein psychologische Element, dass die neuen Spieler täglich ins Spiel holt. Eine Geschenk abholen ist so ein Anreiz. Ist der Anreiz da, merken die meisten neuen Spieler gar nicht, dass es ihn gibt, aber loggen sich fast täglich ins Spiel ein und bleiben dann noch ein wenig dort. Irgendwann werden sie vom Spiel weiter fasziniert und investieren vielleicht auch ein wenig. Das sind absolute Grundlagen, die du in fast jeden Empfehlungen zur Spiele-Monetarisierung findest! Aber ist der Anreiz weg, merken die meisten neuen Spieler gar nicht, dass er fehlt und sie vermissen ihn nicht. Sie werden rein unterbewusst weniger dieses Spiel spielen, da sie eine Motivation weniger haben, sich in das Spiel einzuloggen. Und so verlieren wir sie.



    Und ich finde, das zeigt, du hast offenbar gar nicht verstanden was die Leute hier in diesem Thread bewegt. Es geht hier nicht um:

    "Gameforge nimmt den neuen Spieler Dinge weg und die werden deswegen aufhören!"

    Sondern es geht um:

    "Gameforge macht eine vollkommen unnütze Maßnahme, die keinen sinnvollen Effekt hat, und die allen ein klitzekleines Geschenk wegnimmt, und nur eine Spielergruppe unbehelligt lässt: Erfahrene Spieler, mit einer großen, oft halbautomatisch gesteuerten Level 100 Twink-Armee!"

    Letzteres stört die Leute! Nicht ersteres.



    Und dieser Nutzen, den du sehen willst, der ist einfach so weit hergeholt.

    generell geht es hier nicht um die reine anzahl an twinks. wenn gf das verhindern wollen würde, hätten sie genug andere möglichkeiten. es geht um die twinks durch denen gf geld entgeht (was für ein unternehmen nunmal logisch ist) und das sind nicht lagerchars oder chars die gold machen. phiriusmarken sind da schon ein anderes thema, aber das wäre ein hundertmal größerer rückschlag für alle spieler, als der popelige treuebonus.

    Twinks durch denen GF Geld entgeht? OK, schauen wir uns das an:


    Ein reiner Treuebonus-Twink generiert vielleicht alle 5 bis 10 Tage mal 10 Ladungen.

    Ein reiner TQ-Twink generiert 10 Ladungen. An jedem einzelnen Tag. Jeder Twink.

    Alternativ holt sich der TQ-Twink 5 Makellose in nur 19 Tagen.

    Dafür braucht der Treuebonus Twink eher so 50 bis 100 Tage.


    Das Echtgeld, dass durch Treuebonus-Twinks entgeht, ist einfach um Faktor 5 bis 10 großer, als der von TQ-Twinks. Warum geht man dann auf den Treuebonus los, und zwar in einer so inkonsequenten Weise, dass man nur manche Twinkarmeen davon aushebelt aber den größeren Teil der Twinkarmeen nicht? Man behebt also bestenfalls nur ein sehr sehr kleinen Teil von einem fünftel bis zehntel des Problems. Und trifft zudem noch die neuen Leute, die manchmal Motivation brauchen, um im Spiel zu bleiben.


    Als kleinen Eindruck möchte ich mal hier eine Aussage eines Spielers wiedergeben, der seine Level-100-Twinks per Excelliste verwaltet, was an sich ja normal ist. Das eindrucksvolle für mich war, als er anmerkte, dass er keine Spalte für die Anzahl der Phiriusmarken hat. Er hat nur drei Ankreuz-Spalten: Eine Spalte für "Twink hat mehr als 30000 Phiriusmarken", eine für "mehr als 40000" und eine für "mehr als 50000". Und jetzt muss man wissen, dass seine Anzahl an Level-100-Twink schon lange nicht mehr eine niedrige dreistellige Anzahl ist. Eine genauere Zahl war nicht zu bekommen, aber ich hatte den Eindruck, dass zwar noch dreistellig war, aber es schon sehr deutlich Richtung vierstellig ging. Bitte jetzt einfach mal multiplizieren!


    Glaubst du, ernsthaft bei solchen Spielern wird diese Treuebonusänderung auch nur etwas mehr als Null-Komma-Null bewirken?



    Aber du schreibst es ja am Ende selber:

    spieler mit einer armee von 100er chars betrifft das natürlich nicht.

    Es nervt einfach viele Leute, dass man in diesem Spiel hauptsächlich mit einer großen Twink-Armee gut voran kommt.


    Und das mit Level-Grenzen, hat die Leute noch nie gestoppt, so wie du das schreibst:

    diese änderung hat nur diejenigen hart getroffen, die viele twinks hatten, mit denen sie den treuebonus abgeholt hatten (mich eingeschlossen).

    Schauen wir in die Vergangenheit: Gab es in einem Event die Geschenke nur noch ab Level 20, waren hinterher unzählige Twinkarmeen Level 20. Gab es Geschenke nur ab Level 50, waren unzählige Armeen Level 50. Konnten die Geschenke nur nach Abschluss einer Quest erworben werden, mit der man ein Tauschitem bekommen hat, hatten plötzlich die Armeen die Quest abgeschlossen.


    Logische Konsequenz: Gibt es den Treuebonus nur noch ab Level 100, werden zahlreiche Armeen reihenweise Level 100 werden.



    Egal was man mit der Änderung des Treuebonus bewirken wollte: Es wird nicht funktionieren!

    Ja, es beeinträchtigt keinen Spieler direkt. Aber es bewirkt für das Spiel eher Negatives als Positives.




    Mein Vorschlag wäre: Führt den Treuebonus wieder ein. Aber ändert die Belohnungen, so das Low-Level-Spieler kaum noch Ladungen, Makellose, Level-100-Aufwertungssteine und Titanhämmer bekommen. Bewirf sie statt dessen mit massenweise 20er-Stapeln von +6 und +12 Level 80-Aufwertungssteinen, mit 7-Tage Reittieren, mit einem netten Standard-Kostüm, mit ein paar 7-Tage-Rucksack- und Bankfachgutscheinen, mit Praktischen Briefkasten, mit Unmengen von Megafonen, mit Begleiter-Items, und mit Transportrunen aller Art und solchen Dingen. Das ist alles Zeugs, das für die Kleinen nett ist, aber dass sie niemals selbst gekauft hätten und vor allem: Es bringt einem Level-100er Mainchar nichts. Das Konzept kann man auch noch man noch mit mehreren Level-Bereich-Gruppen verfeinern.


    So etwas wäre sehr viel sinnvoller gewesen!

  • Du unterstellst mir ich hätte ein falsches Bild von den Twinkmassen die ich gesehen oder bemerkt hätte. Aber das hab ich gar nicht getan!


    Aber ich habe mir überhaupt keine Twinkmassen angeschaut oder analysiert und ich treibe mich im üblichen nicht dort rum, wo man die Twinkmassen antrifft. Aber ich rede mit Spielern! Ich frage, wieviel Twinks sie ungefähr haben, und welches Level sie sind! Ich frage was sie mit den Twinks so machen. Ich höre mir an welche Dinge sie mit den Twinks häufig erledigen und welche selten, und welche nie. Ich höre mir an, wofür sie die Twinks erstellt haben. Ich hab durchaus von einigen gehört. Ich weiß schon von einigen, dass damals einige ein paar Twinks wegen den Titanhämmern erstellt haben. Aber ich weiß von keinem der Twinks immer noch nur für den Treuebonus einloggt.


    Du bist der erste Spieler, der mir gegenüber etwas aussagt wie: "Ich habe massenweise Twinks nur für den Treuebonus erstellt. Und ich benutze sie immer noch nur um den Treuebonus abzuholen." Der allererste! Und gegenüber all den anderen, mit denen ich geredet habe bist du somit eine Seltenheit.

    *meld* hier ist noch einer und unter den Leuten, mit denen ich rede, sind auch sehr viele, die separate Chars nur für den Bonus hatten. Ist nunmal ohne Vorbereitung und Aufwand möglich, da muss ich Devilden Recht geben.

    Und normalerweise geht halt keiner damit hausieren, dass man X Chars für irgendwas hat.


    Zum rest:
    TLDR^^

  • Aber mal noch ein Wort am Rande: Ich verstehe die Ganze Aufregung nicht. Für Leute die das nicht mit tausenden Chars abgeholt haben, ist das irrelevant und für die anderen: Pech.

    Jeder einzelne Post hier hat mehr Energie gekostet, als es auch nur im Ansatz wert wäre über das Thema zu sprechen.

  • Aber nur mal am Rande:


    Ich versteh GF nicht. Bis heute wurde die Einführung von New Player Experience nicht erklärt. Warum nicht?


    Wie gesagt ich halte den Schaden für das Spiel gering, viel schlimmer sind die TQ-Goldtwinks und die unbegrenzten Möglichkeiten Gold zu kreieren bzw. das Game damit zu überschwemmen.


    Was Darcoon ansprach: .... und verbesserten Belohnungen?????


    Die sehe ich auch nicht bei den Chars mit Level 100. Es sei denn das Glücks, Eptränke dies bedeuten.

  • Mein Vorschlag wäre: Führt den Treuebonus wieder ein. Aber ändert die Belohnungen, so das Low-Level-Spieler kaum noch Ladungen, Makellose, Level-100-Aufwertungssteine und Titanhämmer bekommen. Bewirf sie statt dessen mit massenweise 20er-Stapeln von +6 und +12 Level 80-Aufwertungssteinen, mit 7-Tage Reittieren, mit einem netten Standard-Kostüm, mit ein paar 7-Tage-Rucksack- und Bankfachgutscheinen, mit Praktischen Briefkasten, mit Unmengen von Megafonen, mit Begleiter-Items, und mit Transportrunen aller Art und solchen Dingen. Das ist alles Zeugs, das für die Kleinen nett ist, aber dass sie niemals selbst gekauft hätten und vor allem: Es bringt einem Level-100er Mainchar nichts. Das Konzept kann man auch noch man noch mit mehreren Level-Bereich-Gruppen verfeinern.

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