Hexer/Mage Guide:
Der Hexer/Mage ist eine je nach Spielweise recht intensive Supportklasse.
Bufffood:
Grasland
Helden-Trank
Gemüse-Sandwich (Höherer Schaden heißt mehr Schadensreduktion durch Festes Gedankenschild und Saces' Umarmung)
Klarer Gedanke
Alles weitere ist nur Optional
Buffs:
Erhöhter Webefluch
Keine weiteren eigenen Buffs erforderlich. Der Brandschutz bringt nichts als Supporter.
Equip:
MDD, Rest theoretisch egal. Nur etwas LP von Vorteil oder voll auf Int/Matk für starkes Bestiengebrüll um mal ordentlich mit aufzuräumen.
Skillen:
Bei TP-Mangel am besten wie folgt arbeiten:
Verdrehte Ladung
Jenseitsgeflüster
Erhöhter Webefluch
Verteidigungsnetz
Bewusstseinswoge
Fester Gedankenschild/Saces' Umarmung
Dann den Rest.
Insgesamt supportet der Hexer/Mage mit 7 Skills die Gruppe im Angriff:
Verdrehte Ladung
Seelenpein, Wahrnehmungsentzug, Herzsammelhieb (selber Effekt)
Bewusstseinswoge
Jenseitsgeflüster
Saces' Knackzauber
Stille
Schwächender Webefluch (Primär Hex/Champ Support)
Und mit weiteren 5 Skills in der Verteidigung:
Verteidigungsnetz (SingleTarget)
Gedankenbarriere
Fester Gedankenschild (SingleTarget)
Beruhigendes Paradoxon
Saces' Umarmung
Wie geht die Rota denn nun beim Boss?
Bossrota:
Am Boss sollte der Hexer 6 Psi haben. Um die Psi dauerhaft zu halten, muss man auf sein Pet den festen Gedankenschild machen um im Kampf zu bleiben.
Tank zählt an/Countdown geht los, dann:
15 Sek: Gedankenüberladung
14 Sek: Willenskraftkonstrukt
12 Sek: Jenseitsgeflüster (Castzeit 8 Sekunden)
3 Sek: Geistkraft der Ameisenkönigin (Selbst im Konstrukt bekommt Ihr die Psi dazu (75er Setskill))
2 Sek: Bewusstseinswoge **
1 Sek: Jenseitsgeflüster (1x muss der nochmal buffen, damit die Zeit wieder auf 10 ist)
Tank/Gruppe rennt los, dann auf den Boss:
Saces' Knackzauber
Verdrehte Ladung
3x Seelenpein (oder 2x Seelenpein, 1x Wahrnehmungsentzug)
Herzsammelhieb
Schwächender Webefluch (Wenn geeignete DD-Klasse wie Hex/Champ dabei ist)
*
Stille
So habt Ihr die wichtigsten Debuffs oben. Anschließend direkt wieder Psi sammeln (bitte NICHT während Willenskraftkonstrukt anwenden).
Dafür:
Flammenherzangriff
Verwirrendes Rätsel
Psychische Pfeile
Jetzt habt Ihr 6 Psi. Also Saces'Knackzauber auf den Boss, in die Gruppe stellen und Jenseitsgeflüster casten
Von hier an nur schauen, dass der Boss die Debuffs behält.
Hier natürlich auf die cd´s achten, da Flammenherzangriff und Verwirrendes Rätsel erhöhte cd´s haben.
*Wer will, kann auch nochmal Unipot, dann Jenseitsgeflüster casten - Denke sollte aber darauf jetzt nicht ankommen und ist zeitlich sehr knapp oder ggf. 1-2 Punkte davor ansetzen
Um die Verteidigung müsst Ihr euch in der Regel nicht kümmern. Hier könnt Ihr jedoch, wenn Ihr merkt es gibt ordentlich dmg an den Tank (z.B. Gräber letzter Boss beide Bosse zeitgleich 1 Tank),
dann könnt Ihr gerne mit fester Gedankenschild, Gedankenbarriere oder Saces' Umarmung arbeiten.
Oder wenn Mitspieler Musik spielen müssen und permanent Schaden kommt, dann hilft die Umarmung auch enorm.
** Makro, falls es schneller gehen soll:
/script CastSpellByName("Bewusstseinswoge")
/wait 0.1
/script SpellTargetUnit("Player")
Dann wird dort wo die Maus steht der Skill platziert.
KittyCombo:
Da der Debuff Seelenbrand sich in der ID zwischen 1-4 nicht unterscheidet, kann KittyCombo das nicht abbilden.
Jedoch kann man mit Kitty auch vieles bewirken. Hier mal mein Kitty:
1.) Erhöhter Webefluch -> PlayerNonEffect; name; Erhöhter Webefluch; 0
2.) Stille -> TargetEffect; name; Gebieterische Abschreckung; 0
3.) Schwächender Webefluch -> TargetNonEffect; id; 501577; 2
-> isCombat; true
4.) Verdrehte Ladung -> isCombat; true
-> playerNonEffect; Verdrehte Ladung 6 /// (falls wer es nicht abbekommen hat, wartet Er nicht ewig
5.) Wahrnehmungsentzug -> isCombat; true
-> targetNonEffect; name; Wahrnehmungsentzug; 0
6.) Seelenpein -> isCombat; true
-> targetNonEffect; Seelenpein; 0
7.) Herzsammelhieb -> isCombat; true
8.) Willenskraftkonstrukt -> PlayerSoulpoint; 6/6
-> isCombat; true
-> playerNonEffect; name; Willenskraftkonstrukt; 0
9.) Saces' Knackzauber -> targetNonEffect; name; Saces' Knackzauber; 0
-> playerSoulPoint; 2/6
-> isCombat; true
-> PlayerEffect; name; Willenskraftkonstrukt; 0
10.) Flammenherzangriff -> playerNonEffect; Name; Willenskraftkonstrukt; 0
-> isCombat; true
11.) Verwirrendes Rätsel -> isCombat; true
12.) Psychische Pfeile -> isCombat; true
Ihr müsst wenn Ihr 1x Seelenpein am Anfang castet, nochmal Seelenpein hinterher feuern, da wie gesagt nicht auf unterschiedliche ID´s gebaut werden kann.
Und: Sobald Ihr im Konstrukt seid, müsst Ihr händisch Jenseitsgeflüster casten. Baut Ihr es im Kitty ein, kann es passieren, dass Ihr euch selbst während des castens vom Jenseitsgeflüster unterbrecht. Daher hab Ich´s draußen gelassen.
Anmerkungen:
Warum isCombat? Weil du dann sofort merkst, oops kein Kampf und/oder oops, bin schneller als der Tank.
Bevor die Besserwisser kommen: Ja Ich weiß, i.d.R. sollte Kitty so arbeiten, dass Verfügbare Skills ausgelöst werden. Macht es aber nicht immer einwandfrei, zumindest hab Ich durch gewisse Anpassungen weniger angezeigt bekommen "Fähigkeit nicht bereit" obwohl in der Abfolge die Fähigkeit bereit war.
Ja, jeder spielt seine eigene Weise und/oder etwas gemütlicher/aktiver. Daher: Hier habt Ihr eine Richtung. Was Ihr draus macht, da wünsche Ich euch selbst viel Spaß bei der Findung eurer Klasse.