Hi,
wie oben beschrieben suche ich ein Addon, welches mir die aktuelle pdef/mdef der Bosse nach den defsenkenden Debuffs errechnet und anzeigt.
Danke schonmal für die Hilfe
Hi,
wie oben beschrieben suche ich ein Addon, welches mir die aktuelle pdef/mdef der Bosse nach den defsenkenden Debuffs errechnet und anzeigt.
Danke schonmal für die Hilfe
1. Tastenkombination [WIN]+[S]
2. eintippen: "calc"
3. Taschenrechner starten
defwert eingeben (aus der database raussuchen, oder im von Pyrr/Ainz modifizierten DungeonLoots), *.7 (Mexxer, 30% reduktion), *.82 (Druide Samen, 18% reduktion)
1. Tastenkombination [WIN]+[S]
2. eintippen: "calc"3. Taschenrechner starten
defwert eingeben (aus der database raussuchen, oder im von Pyrr/Ainz modifizierten DungeonLoots), *.7 (Mexxer, 30% reduktion), *.82 (Druide Samen, 18% reduktion)
1. Tastenkombination [WIN]+[S]
2. eintippen: "calc"3. Taschenrechner starten
defwert eingeben (aus der database raussuchen, oder im von Pyrr/Ainz modifizierten DungeonLoots), *.7 (Mexxer, 30% reduktion), *.82 (Druide Samen, 18% reduktion)
Hi, danke schonmal für deine Antwort und die Formel - aber deine Antwort entsprach ganz nicht meiner Fragestellung. Ich suche dafür ein Addon, dass mir die jeweiligen Werte immer aktuell anzeigt. Mitternacht ist ja z.B. nicht die ganze Zeit drauf und ich möchte mir nicht xx verschiedene Kombinationen von Defsenkern für jeden einzelnen Boss merken.
ja gut, dann die antwort zu deiner fragestellung:
gibts nicht
In der Regel reichts doch wenn man die Grunddef kennt oder?
Es gibt paar buffs die perma auf bossen sind. Damit hast sozusagen deine def nach der burst.
Und dann für die fullburst einfach mal alle buffs in ein excel klopfen und dann hast die def die du in der fullburst hast, bzw deinen Zielwert an atk als dd. (Also den wert ab dem du dmg food nehmen kannst wenn du ihn ohne atk food erreichst)
Kurzer nachtrag: defwerte zum aktuellen contend findest du in der Runes Datenbank oder wenns ne aktuelle version gibt auch in Dungeonloots glaub ich.
lade dir osv runter. da kann man eigene funktionen hinterlegen.
als event UNIT_BUFF_CHANGED und als funktion
buffs = {[623436] = 0.7, [620189] = 0.9}
deff = 1
for i = 1, 40 do
local name, icon, count, id= UnitBuff( "player", i );
if id ~= nil then
if buffs[id] then
deff=deff*buffs[id]
end
end
end
return math.floor(deff)*100
damit hast du dann die prozentualen werte. in dem table buffs müssen alle buffs hinterlegt werden, die deff reduzieren. man kann auch noch die echten deff werte der bosse hinterlegen, aber dafür reichen meine programmierkenntnisse nicht.
lade dir osv runter.
wahrscheinlich ist die Antwort total trivial, aber wo kann man das herunterladen?
Display Morelade dir osv runter. da kann man eigene funktionen hinterlegen.
als event UNIT_BUFF_CHANGED und als funktionbuffs = {[623436] = 0.7, [620189] = 0.9}
deff = 1
for i = 1, 40 do
local name, icon, count, id= UnitBuff( "player", i );
if id ~= nil then
if buffs[id] then
deff=deff*buffs[id]
end
end
end
return math.floor(deff)*100
damit hast du dann die prozentualen werte. in dem table buffs müssen alle buffs hinterlegt werden, die deff reduzieren. man kann auch noch die echten deff werte der bosse hinterlegen, aber dafür reichen meine programmierkenntnisse nicht.
und das ganze müsste dann für physisch und magisch getrennt gemacht werden
Display MoreDisplay Morelade dir osv runter. da kann man eigene funktionen hinterlegen.
als event UNIT_BUFF_CHANGED und als funktionbuffs = {[623436] = 0.7, [620189] = 0.9}
deff = 1
for i = 1, 40 do
local name, icon, count, id= UnitBuff( "player", i );
if id ~= nil then
if buffs[id] then
deff=deff*buffs[id]
end
end
end
return math.floor(deff)*100
damit hast du dann die prozentualen werte. in dem table buffs müssen alle buffs hinterlegt werden, die deff reduzieren. man kann auch noch die echten deff werte der bosse hinterlegen, aber dafür reichen meine programmierkenntnisse nicht.
und das ganze müsste dann für physisch und magisch getrennt gemacht werden
Vielen Dank an euch beide. Ich werds versuchen umzusetzen.