Posts by Renovatio

    Hello Nethru,


    yes this game is active. It's hard for a humble gamer to say which server has the largest population as that would mean playing on all servers !


    It is probably on German servers that you will be able to find the largest communities. The French server and the Spanish server are still playing, but they are now small communities. EU servers have larger communities. I think the Polish server also has a good community.



    Game Forge said a few weeks ago that they plan to merge some servers with small communities, but we don't know which servers are affected. We would like to have the information, this is the opportunity to ask the question again !


    Hello community master which servers will merge and when ? 8o No tongue in cheek, answers !


    Finally there are two new servers Svidur (EU) and Kerub (DE) where a lot of players are trying their luck at the moment. These two servers were opened a month ago.

    i can agree ...but when you see you not get bk any diamond after spend why you spend more? not 1st time ingame event failed...i am so sorry but is your own fault

    Never said I bought some products and do not get my reduction last week-end... Someone who didn't play/buy on Saturday and opened the shop on Sunday saw the advertising and didn't know it wasn't working ...


    The announcement was speaking of saturday AND sunday and said 30% price reduction... Seems now it will be " gifts " and not price reduction.


    What is terrifying is that the clarity and loyalty of the consumer / supplier relationship is no longer even something that goes without saying or that one can demand. And yet this is the basis...


    Your statement is just a reflection of the mistrust that results from GF's processes. Don't ask why there is less and less players !

    I fully agree with Pardiac and I add that you should be clear and precise (1) in all annoucement regarding all selling conditions towards your customers. Remember customers have rights and in European Union it is the rights of the country of the customers which prevail for internet sellings. He would be a fool the one who wouldn't fear french rules resumed in " Code de la consommation " and enforced by the fearfull " DGCCRF ". Even Google and Amazon fear them !


    ;-p


    (1) this include publication of all probability of success and failure of all random items of the shop which could be regarded as lotery game for minor customers.

    They acknowledged how bad the failure rate is and how upset players are about it so they fix it on a new server and tell everyone basically start over or too bad just deal with it.

    " It's not untrue ! " says Perceval the Welsh



    (Sorry for non french speakers who don't know our hilarious Kaamelott TV series !)

    Some old servers were still called new several months ago, and people on these servers hadn't completed their " Iron Blood Will " in years when on new servers, with luck, in one week it is done !

    Bonjour Galeas,


    A. Des bogues


    concernant les bogues il en existe plusieurs sortes :


    - la bogue de programmation (le code est défaillant)

    - la bogue conceptuelle, l'analyste s'est planté dans le concept...


    S'agissant des crashs incessants que nous subissons, il me semble que pour des sociétés telles que Game Forge et Rune Waker il n'est pas impossible de recompiler en 64 bits l'ensemble du jeu, process serveur, client. Prétendre le contraire serait difficile pour quiconque sait ce dont il retourne. D'où l'agacement que les joueurs ressentent après 10 ans... Là on ne parle même pas d'une bogue mais d'un manque d'engagement et de sérieux...


    Mais, puisque vous faites le choix de ne pas compiler en 64 bits, exposant ainsi vos clients à des crashs incessants, votre analyse devrait vous conduire à au moins corriger les conséquences des crashs... Exemple simple : la guerre de guilde. En cas de plantage les hauts-faits sont perdus. Pourquoi ne pas concevoir des hauts-faits qui persisteraient une heure dans le sac ? Les parchemins sont perdus, idem. Les développements individuels sont perdus, idem.


    Vous avez récemment fait évoluer la guerre de guilde (bâtiments protégés tant qu'une porte n'est pas tombée) et très récemment tours imprenables par les voleurs ou avec l'immunité du héraut. Cette dernière évolution ayant été annulée lors de la dernière maintenance sans qu'on sache bien pourquoi ?


    Ces évolutions sont très discutables, elles appauvrissent les stratégies et tactiques et renforcent l'avantage aux " gros-bills +30 " transformant la guerre en une guerre de campement autour des tours... De mon point de vue, plus il y de stratégies possibles, y compris autrefois, l'usage des béliers pour capturer les tours, plus la guerre est diversifiée, intéressante et équilibrée...


    Et ces évolutions, en tout état de cause, sont moins prioritaires que permettre aux hauts-faits, parchemins et développements individuels de survivre à un plantage du client !


    La plupart des guerres de guilde se résument au dialogue suivant :

    - Bon ils ont un champion/mage, il nous faut des parchos...

    - Vous avez vos parchos ?

    - OK on va à la porte principale...

    - Merde j'ai planté, j'ai perdu mon parcho !

    - Moi aussi !

    - Bon bah tant pis pour les portes... On défend les tours...


    Autre exemple de bogue d'analyse : l'entrepôt du bonus quotidien. Désormais pour ouvrir cette page, qui contient des centaines d'objets (la plupart inutiles) il faut s'armer d'une patience de chat et prier pour que le client boutique ne plante pas. Le défilement de la page est extrêmement pénible. Prendre un objet peut tourner à la galère sans nom sachant que lorsque le client boutique plante il faut se déconnecter/reconnecter pour relancer la boutique...


    Une solution simple vous a été maintes fois soufflée depuis des années. Présentez uniquement la liste des différents objets présents dans l'entrepôt, en face de chaque objet le nombre d'objets disponibles et deux icônes, " prendre un objet ", " poubelle ". Voyez, je suis raisonnable, je ne vous demande même pas une fonctionnalité pour prendre plusieurs objets en une seule fois !


    La liste serait ainsi ramenée à quelques dizaines de lignes et fin de la galère... Vous (Game Forge) avez la main sur la boutique. Il est incompréhensible que cette évolution n'ait pas été intégrée rapidement. Et rien, informatiquement parlant, n'empêche de le faire quelque soit la façon dont la table de données de l'entrepôt a été conçue...


    B. Des nouveaux serveurs


    Je joue sur plusieurs serveurs dont Nuada, Idun et désormais Svidur.


    Sur Svidur je constate qu'en moins de deux jours la course au titre des niveaux par classe était terminée... Sans doute à grand renfort de billets de QJ ? (En effet la suite de Morrok comporte tout de même quelques passages ardus difficiles à franchir sans équipement et au niveau de la quête...)


    La course aux titres d'instance va probablement s'engager dans le même état d'esprit... Bienheureux les 10 premiers de chaque classe...


    Mais tous les autres, c'est à dire tout le serveur moins les 10 premiers, qui jouent calmement n'accèderont pas à ces titres... Ils auront la nouvelle boutique me direz-vous...


    OK ! Espérons qu'elle tienne ses promesses et que le " plussage " soit moins onéreux. Car c'est bien de cela qu'il s'agit, après des années vous convenez enfin que vous avez eu la main lourde sur les tarifs et les risques d'échecs et que c'est le coût exorbitant de ce jeu qui vide les serveurs.


    (Au passage je note que vous parlez de " chance d'échec " dans le paragraphe descriptif des joyaux universels. " Chance d'échec " c'est vraiment du point de vue de l'éditeur... Un joueur lui parle de risque d'échec !)


    Mais, en ce cas, pourquoi vos fidèles clients, qui vous supportent depuis 10 ans, et sans lesquels Game Forge ne vivrait pas n'ont-ils pas accès à cette boutique. Leur faut-il quitter leur serveur, leur guilde, remiser leur personnage pour bénéficier des " améliorations de la boutique " ?


    Sont-ils condamnés à errer sur des serveurs dépeuplés ? Car, à titre d'exemple, je constate que beaucoup de joueurs d'Idun sont dans la course sur Svidur et que l'ouverture de Svidur contribue à vider Idun. Idem pour Nuada... Votre stratégie " contre-intuitive " conduit à ce qu'intuitivement nous pouvions redouter !


    Bon je poursuivrai mon petit bonhomme de chemin sur Svidur, à la vitesse de l'escargot, mais je crains fort que les invités de Svidur, en définitive, ne subissent le même sort que ceux d'Idun, serveur qui a 3 ans depuis novembre... La plupart des joueurs n'y ont pas achevé leur 1er équipement et sont toujours en quête de pièces d'armure et pierres de mana avec les bonnes statistiques...


    Espérons pour nous que Svidur ne sera pas qu'un simple feu de paille qui vous aurait permis de vendre billets de QJ et autres atouts pour la course à l'échalotte... Je suis assailli d'un terrible doute !


    ;-p

    Bonjour,


    depuis plusieurs jours (voire une semaine) le lien du wikirom FR répond par une triste erreur 404.


    Est-ce que la solution d'hébergement qui avait été trouvée est caduque ?


    Y aura-t-il de bonnes âmes pour restaurer l'hébergement ou en trouver un nouveau ?


    Merci pour toute nouvelle circonstanciée sur l'avenir de wikirom FR.


    ;(

    Sur l'évènement Terres-Neige années après années, Blake Peater est bogué au bout de quelques jours et ne repope plus...


    Apparemment (exemple du serveur Idun) il est possible de le déboguer sans attendre la maintenance. Pourriez-vous, svp, penser à le déboguer régulièrement aussi sur le serveur Nuada, il a disparu depuis trois jours et ne réapparait pas.


    Merci

    Some official admin could tell me if official information on the game is to be seek on this forum or on the evanescent discord chat line ?


    There is already so few information... If it is needed to monitor the discord chat to gather official information it's a pity...

    I do not pay and i do not play anymore, or so few...


    It was said before, people leaved, and less than 1% reached level 110, I think far less... Level 110 which is, by the way, unusefull until a full team reach it, what we can doubt..


    Obviously I was ironic ! The Chestshire cat was here to confirm that for those who read at the first degree...



    ’Twas brillig, and the slithy toves
    Did gyre and gimble in the wabe ;
    All mimsy were the borogoves,
    And the mome raths outgrabe.

    Stop complaining guys !


    You just need to spend three thousand dailies quest tickets in Kashaylan bottles quest with all possible XP quest potions (the dayly one 50% and the all quests one 50% and your legendary zodiacal pet)...


    About a week of clicks later you will be level 110 and lightened by 100,000 diamonds (about 2300 euros).


    So really stop complaining, it's easy, it's cheap and it's dozens of hours of exciting play !


    cheshirecat651_1.jpg

    hé hé Renovatio tu est un copain de Freud...... ?


    Avec lui c'est souvent la faute de ta mère..... même quand les haricots sont pas salés.

    Bah j'ai posé la question au support (1) et la réponse est tombée directe : c'est la faute de ma mère !


    A noter qu'elle a aussi piqué le boudin... Ce qui m'amène à un petit pastiche de la célèbre chanson de marche des légionnaires...


    " Tiens voilà des haricots

    pour Garda, Baldr, Garda, Zikiel et Asteria,

    pour les français y'en a plus,

    ce sont des tireurs au cul. "


    Bon c'est bien joli tout ça mais quand on fait le compte :

    - Combat, montée de ping à 100 000 ms, impossible de tuer le process... Pan je suis mort dette et marteaux dorés à la clef...

    - Instance avec les copains... Pan déco, ah merde je me retrouve à Varanas... Pan une nouvelle rune de téléportation pour retourner au Temple...

    - Ah ! Siege War ! Ils vont voir les cochons... Buffé jusqu'aux yeux, potion héro, soupir, et tutti quanti, phénix... A l'attaq... Merde montée de ping... Crash... Et pan t'es sorti de la guerre, phénix cramé, mérites cramés, potions cramées...

    - Bon pas grave je file farmer les mini-jeux... Et hop un petit gobelin ça faisait longtemps tiens... Paf crash juste à looter le 1er coffre... 10 mn de perdues et 30 phirius... Bon allez je vais faire Terreur... Paf rebelote ! 30 phirius au tas...


    Je continue l'illustration où bien je dois faire un ticket au support ?


    COMPENSATION !


    (1) note de bas de page en petits caractères comme dans les contrats d'assurance... Mais non Kennen, pas le support de Game Forge, le support de mon cabinet de psychanalyste...

    Je pimente un peu en disant que pour Nuada c'est le même box.. pour moi mais que sur Idun je n'ai aucun souci !


    Et pareil un collègue à près de 1000 kilomètres et avec un autre fournisseur d'accès a les mêmes soucis (pour Nuada)...


    Moi je dis COMPENSATION pour Nuada... On veut des haricots comme les allemands et un serveur qui tienne la connexion !



    Clin d'oeil haricots ;-)


    Bonjour,


    même chose pour moi. Grandes difficultés à obtenir la liste des serveurs et à peine connecté je me retrouve déconnecté...


    Supplément bonus après la déconnexion tous les paramétrages du compte sont en vrac...


    Merci qui ?


    PS : au sein de la guilde plusieurs dans le même cas et d'autres n'ont aucun souci...

    Try contacting the people who farm these bosses. If there are no world shouts, maybe they help you if you ask because in the end, it's an MMO.

    Sure " it's an MMO " is not a valid answer for a lot of reasons :


    I am a " good family's father " so I work every day to earn my family's living. I am not one of these eternal student, unemployed or annuitant who can spend all their days and nights camping world bosses...


    Those who camp are not friendly for greed is their motivation and respawn time is kept as a secret treasure... So as soon as the boss appear it is killed and there is no welcome for helping those they call noobs.


    It's been going on for years preventing players to achieve their quests and gain their elit skills...


    A very small group of players monopolize the game and the proofs of myths (POM). It leads to the organization of POM reward based events that make us for a week hamsters in their golden wheel... It also leads to inflation and unfair trade for those who collect all server POM each day became insolently rich.


    I propose years ago another way for POM. POM are only collected on furious boss. So boss should not be in furious mode when it respawn. There should be items (similar at Krolin's shear) that will made it furious. These items should be rare and could be find while farming by everyone. So those who pretend monopolise world boss should trade with those who find these items. And no one will have interest in killing world boss except to do his quest, to complete his elite or, if he has got the precious item, to collect POM...


    In this way it could be an MMO and not a greed game with greed people.


    And I am not naive, those who will claim that this idea is not good have an interest in the current situation persisting.

    Personnellement je ne fais pas de farm carte ou autre mais pour eux aussi ça a du être sympas, donc s'il est possible de temps en temps de remettre des events comme celui là mais genre pour le weekend n'hésitez pas

    Il me semble avoir lu quelque part sur le forum que le bonus " taux de loot " était uniquement un bonus en instance...

    Après je ne vais pas craché dans la soupe car ça a beaucoup servit, mais l'investissement pour avoir le fersang dans le jeux est énorme et là c'était donné (essayer de mieux pensé le ratio temps classique/gain possible par échange).

    La suite de titres menant au Fersang nécessite 4092 insignes d'entraînement. A raison d'un maximum de 13 insignes gagnées jour en cas de victoire ( http://wiki-rom.fr/www/index.p…s_de_guerre_de_si%C3%A8ge et http://wiki-rom.fr/www/index.php?title=Guerre_de_Guildes ) j'en déduis qu'il faut au minimum 314 jours de guerres incessantes pour le Fersang.


    Toutefois une série ininterrompue de victoires (cf. note 1) de 314 est peu probable et il convient plutôt de tabler sur ( 4092 / (13+3) / 2 ) jours de guerres tenant compte d'une défaite pour une victoire soit 511 jours de guerres incessantes...


    (1) Ce qui m'amène, contrairement à Ultimatefantasy, à considérer que le nombre d'insignes d'entraînement distribuées était parfait ! Une fois que tous les rerolls en manque de titre de guerre de siège seront dotés de leur titre le tableau d'inscription des guerres de sièges sera peut-être moins parasité par les " farmers " qui s'inscrivent uniquement pour la récompense et ne jouent pas la guerre en escomptant que la partie adverse fera de même et qu'ils obtiendront le 50/50...


    Il n'y a rien de plus désagréable pour un joueur de PVP que de s'inscrire pour, en définitive, voire sa partie quotidienne ruinée par une guilde de rerolls inactifs...


    LOL, j'espère que les paragraphes suivants de mon message ont eux aussi été notés et remontés...


    La blague pince-sans-rire et le second degré sont certainement là dans cette note laconique mais je préfèrerais en être sûr !


    ^^ :)


    Sinon si vous manquez d'idée sur les objets d'échange je vous propose les cœurs de Cénédrils... J'en ai quelques uns d'inutilisés faute de charges... Cela viderait mes coffres !


    Allez ! Soyez généreux ! Un cœur une preuve ! 50 échanges par jour maximum...


    Post Scriptum : Et la proposition de Dracolych est intéressante !

    C'est sûr que nous étions fatigués de Sardo, forme de l'évènement qui a duré plusieurs années et était abrutissante...


    L'idée de s'appuyer sur les médaillons et le sang de rhino n'est pas mauvaise en soi. Cela laisse à chacun le choix de l'instance et permet le cas échéant d'allier diverses tâches, compétences liées et preuves de mythe...


    MAIS la proportion retenue est ridicule. 1 preuve pour 1000 médaillons... Une équipe qui court tout le long de la caverne de l'horreur en hard mode met 15 à 20 mn pour gagner 450 médaillons... Sur le nid en normal, 119 médaillons en 5 mn... Bon les 5000 médaillons c'est donc 200 minutes soit 3h20 de bourrinage par jour... soit 23h20 de bourrinage pour 35 preuves de mythe... et 1 petit tiers d'un niveau du sommet...


    En résumé un abrutissement complet pour tirer 2 ou 3 " sagesse/attaque magique " ou " endurance/dextérité " et s'approcher du niveau 102, 103 ou 104 sachant que ce niveau ne sert absolument à rien... Avec un event PEX fois 3 et toutes les potions de PEX de quêtes il faut 1920 qj, soit 192 billets pour passer du niveau du sommet 102 à 103 à la QJ du village Balu...


    Bref Game Forge a perdu de vue l'essentiel : c'est un jeu... Nous sommes là pour jouer, pour nous amuser, pour nous détendre, moyennant une participation financière raisonnable...


    Mais pour rebondir sur les propos de Rastadready plus haut dans le fil de ce post, ce n'est pas seulement Game Forge qui tue le jeu en introduisant le niveau du sommet avec aucun contenu accessible et un abrutissement à récolter du PEX... Ce sont aussi les joueurs qui tuent le jeu en sombrant sur la planche du gros-billisme que leur a savonné Game Forge...


    Ce jeu est totalement déséquilibré désormais... Une arme +26, des anneaux +26 et vous êtes le roi du monde... Or nous voyons quelques gros-bills qui font dans la surenchère à coup de set de bijoux +30, d'armures complètes au-delà de +20 (+23 le plus souvent) rang 9, rang 10 voire rang 11... Game Forge pêche la baleine et la grosse encore !


    Le terrain de baston en est la caricature. Quand ces gros-bills se connectent les autres joueurs quittent la partie immédiatement puisque c'est peine perdue...


    Les GVG s'en ressentent tout autant...


    Et pour boucler la boucle, les world boss sont farmés comme du menu fretin par les quelques " happy few ", qui, disposant d'une vie d'oisiveté, campent 24h/24 365j/365 pour continuer d'amonceler la preuve de mythe tel le dragon couvant l'Arkenstone sous la montagne... En ont-ils besoin ? Non ! Pourrait-il laisser les autres joueurs s'y essayer car c'est un jeu après tout ? Non ! Pourquoi ? Parce que leur soif de gros-bill est insatiable tout comme l'est l'avidité de Game Forge...


    Et c'est ces deux forces conjuguées, l'avidité de Game Forge et l'insatiabilité des gros-bills qui conduisent le jeu à la ruine... Que voulez-vous que le joueur " lambda ", bon père de famille, qui travaille et vient se délasser un peu, trouve désormais dans ce jeu ? Se faire démonter en gvg ou jouer contre une guilde de rerolls inactifs, se faire démonter en terrain de baston, faire en boucle les mêmes instances pour un loot plus que médiocre, pexer, récolter, stocker jusqu'à l'abrutissement... le tout pour des sommes d'euros qui ne sont plus raisonnables...


    Pourriez-vous, s'il vous plait, Galeas, expliquer à Game Forge ce qu'est un joueur et ce qu'est un jeu ? Ce serait vraiment sympathique de votre part ! Mais est-ce bien la peine ? L'absence de réaction sur le forum anglais montre le désintérêt de la communauté...


    PS : pour les gros-bills je crois que c'est foutu... Il n'y a plus qu'à attendre que le psychiatre les recueille...

    Once upon a time, the support used to answer us that they kept equity between servers and so they couldn't answer some of our questions about quests or ways to achieve some titles...



    Where is the equity when Zikiel and Idun servers can not hope have some cooks with serenstum recipe and have to beg for some serenstum stacks in charity events ?



    Where is the equity when Zikiel and Idun have no possibly to craft "Wing of the Dragonking" which stays the best second hand for war/mage...



    Etc., etc.



    Perhaps Game Admins could, at least, enlighten us about the road map of the fix... After all we prove some patience waiting near two years since this post has collected the missing items list... Don't we ? Couldn't they ?