C'est sûr que nous étions fatigués de Sardo, forme de l'évènement qui a duré plusieurs années et était abrutissante...
L'idée de s'appuyer sur les médaillons et le sang de rhino n'est pas mauvaise en soi. Cela laisse à chacun le choix de l'instance et permet le cas échéant d'allier diverses tâches, compétences liées et preuves de mythe...
MAIS la proportion retenue est ridicule. 1 preuve pour 1000 médaillons... Une équipe qui court tout le long de la caverne de l'horreur en hard mode met 15 à 20 mn pour gagner 450 médaillons... Sur le nid en normal, 119 médaillons en 5 mn... Bon les 5000 médaillons c'est donc 200 minutes soit 3h20 de bourrinage par jour... soit 23h20 de bourrinage pour 35 preuves de mythe... et 1 petit tiers d'un niveau du sommet...
En résumé un abrutissement complet pour tirer 2 ou 3 " sagesse/attaque magique " ou " endurance/dextérité " et s'approcher du niveau 102, 103 ou 104 sachant que ce niveau ne sert absolument à rien... Avec un event PEX fois 3 et toutes les potions de PEX de quêtes il faut 1920 qj, soit 192 billets pour passer du niveau du sommet 102 à 103 à la QJ du village Balu...
Bref Game Forge a perdu de vue l'essentiel : c'est un jeu... Nous sommes là pour jouer, pour nous amuser, pour nous détendre, moyennant une participation financière raisonnable...
Mais pour rebondir sur les propos de Rastadready plus haut dans le fil de ce post, ce n'est pas seulement Game Forge qui tue le jeu en introduisant le niveau du sommet avec aucun contenu accessible et un abrutissement à récolter du PEX... Ce sont aussi les joueurs qui tuent le jeu en sombrant sur la planche du gros-billisme que leur a savonné Game Forge...
Ce jeu est totalement déséquilibré désormais... Une arme +26, des anneaux +26 et vous êtes le roi du monde... Or nous voyons quelques gros-bills qui font dans la surenchère à coup de set de bijoux +30, d'armures complètes au-delà de +20 (+23 le plus souvent) rang 9, rang 10 voire rang 11... Game Forge pêche la baleine et la grosse encore !
Le terrain de baston en est la caricature. Quand ces gros-bills se connectent les autres joueurs quittent la partie immédiatement puisque c'est peine perdue...
Les GVG s'en ressentent tout autant...
Et pour boucler la boucle, les world boss sont farmés comme du menu fretin par les quelques " happy few ", qui, disposant d'une vie d'oisiveté, campent 24h/24 365j/365 pour continuer d'amonceler la preuve de mythe tel le dragon couvant l'Arkenstone sous la montagne... En ont-ils besoin ? Non ! Pourrait-il laisser les autres joueurs s'y essayer car c'est un jeu après tout ? Non ! Pourquoi ? Parce que leur soif de gros-bill est insatiable tout comme l'est l'avidité de Game Forge...
Et c'est ces deux forces conjuguées, l'avidité de Game Forge et l'insatiabilité des gros-bills qui conduisent le jeu à la ruine... Que voulez-vous que le joueur " lambda ", bon père de famille, qui travaille et vient se délasser un peu, trouve désormais dans ce jeu ? Se faire démonter en gvg ou jouer contre une guilde de rerolls inactifs, se faire démonter en terrain de baston, faire en boucle les mêmes instances pour un loot plus que médiocre, pexer, récolter, stocker jusqu'à l'abrutissement... le tout pour des sommes d'euros qui ne sont plus raisonnables...
Pourriez-vous, s'il vous plait, Galeas, expliquer à Game Forge ce qu'est un joueur et ce qu'est un jeu ? Ce serait vraiment sympathique de votre part ! Mais est-ce bien la peine ? L'absence de réaction sur le forum anglais montre le désintérêt de la communauté...
PS : pour les gros-bills je crois que c'est foutu... Il n'y a plus qu'à attendre que le psychiatre les recueille...