Posts by Grimthar

    Der Shop, auch unwahrscheinlich, das würde bedeuten das der Steambrowser performanter ist als dein Systembrowser (ich würde gar vermuten, dass die beiden identisch sind).

    Aber mein Systembrowser (IE + Chrome) hat nichts mit dem Ingame-Itemshop-Browser zutun. Oder verstehe ich hier etwas falsch?

    Dieser Ingame-Browser bringt bei mir immer nur Fehlermeldungen und das seit Steam.

    Der Ingame Browser ist eine Version von Chromium/Awesomium.

    Der Launcher verwendet was anderes wenn ichs richtig in Erinnerung hab...da müsste ich aber nochmal graben gehen.


    Unterschied zwischen Standard browser und Steam browser:

    (1)Standard (alt): Mozilla/5.0(Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.19(KHTML, like Gecko) Chrome/18,0,1003,1 Safari/535.19 Awesomium/1.7.1

    (2)Standard (neu): Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3325.146 Safari/537.36

    (3)Steam: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 10.0; en-US; Valve Steam GameOverlay/1539393410; ) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.106 Safari/537.36

    (4)Chrome 70.0.3538: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.67 Safari/537.36

    Wer sich besser mit UA strings auskennt als ich kann das gerne aufschlüsseln.


    Gefühlte Geschwindikeit ist bei mir: 4=3=1 schneller als 2.

    Wobei das Öffnen des Browserfensters ingame elendig lange dauert.

    (1)Kurzes Feedback: Die sichtbare Animation ist nach Nutzung des Codes nicht mehr sichtbar, die Drops sind aber deshalb nicht schneller im Rucksack sondern eher noch langsamer. Die Crit-Wahrscheinlichkeit durch Drops ist nicht geringer.


    (2)Anmerkung: Wenn man z.B. Gildenmats in Obsi stackweise kauft, erhält man bei zu hoher Anzahl nicht alle Pakete, da aufgrund voller Warteschlange der Kauf abgebrochen wird. 10 Pakete kein Problem, 30 Pakete und es werden weniger letztlich erworben.

    1) never trust the client *hust*, mehr kann/will ich dazu nicht sagen xD

    2) benutzt du store multibuy? (oder Extended Fusion, da ists integriert). Beim Kauf ist es aber wenigstens so, dass man nicht mehr kaufen kann als in die Warteschlange passt. Beim manchen Paketen wird die Warteschlange leider nicht abgefragt -> items verschwinden

    Not that sure - but maybe this little picture (which was created after years of study and with at least the help of 42 surveys and 1 cup of coffee) can help some people at GF/RW to understand some connections...



    *lasts for x*5minutes+y (where x is the number of bosses-1 and y is the sum of the time required to move from boss to boss)


    :/

    Carmen55 für die tabelle musste man nichtmal nach en gehen^^ die stand schon seit gestern hier

    Ausschalten:

    Code
    1. /run for a,b in pairs({"ITEMQUEUE_UPDATE","ITEMQUEUE_INSERT","ITEMQUEUE_CLEAR","GIVE_NEW_ITEM"}) do ItemQueueFrame:UnregisterEvent(b); end

    Anschalten:

    Code
    1. /run for a,b in pairs({"ITEMQUEUE_UPDATE","ITEMQUEUE_INSERT","ITEMQUEUE_CLEAR","GIVE_NEW_ITEM"}) do ItemQueueFrame:RegisterEvent(b); end

    -> have fun

    Die bekommst wenn du mit nem Spieler in der Gruppe Quests machst. Du musst dabei aber in der Nähe des Spielers sein.


    Und es gibt nur ein paar Quests, die die Punkte bringen...

    finelly someone i can test stuff with :D

    Can you execute this macro and post the output here?:

    Code
    1. /run ChatFrame1:AddMessage(GetTickCount().." "..GetTime())

    -> This is a know issue. a clean restart of the computer fixes it. Alternatively waiting 24.5 days should also fix it -.-

    Which brings me to another thought: is there any way to make consumable items more consistently stackable? What I mean is, some items stack to 1000, some stack to 99, some stack to 30, some don't stack at all. This might be a Runewaker request, but seems like consumable items should have a higher stack limit (maybe they can all stack to 1000, for example) and I can't see any reason why a consumable would not be stackable at all.
    Definitely not a high priority in my mind, but it would be super convenient.

    There was a report/Suggestion for that in the old board (threadID: 530168). It was forwarded back then but i don't know the current state of this specific suggestion.

    Contents [Hide]

    Collection

    • Rare Weapon Recipe Scroll (206427)
      • Available in Minigames
      • Recipe-Container for:
        • Wing of the Dragonking(224776)
        • Sharpened Epée(212026)
        • Dagger of the Scorpion King (212027)
        • Velvet Headscarf (224778)
        • Helmet of Triumphant Song(224779)
        • Black Dragon Crossbow(212028)
        • Lonesome King's Leather Cap(224777)
        • Kibensty's Blade of Constraint (210691)
        • Aguar's Flag Cape(221758)
        • Tador's Cape of Consent (221757)
        • Crown of Henolid's Ode (221756)
        • Kibensty's Boots of Loyalty(221755)
        • Tador's Benevolent Shield (221752)
        • Henolid's Staff of Admiration (210692)
        • Aguar's Conquering Sword (210690)
        • Aguar's Order Coronet (221754)
        • Tador's Brilliant Armor (221753)
    • Recipe - Serenstum (551228)
      • Minigames
    • Recipe - Laor Forest Tart (550481)
      • Never Available

    Since i got some reports/reminders in the past weeks, that there are still lots of items not obtainable anymore, here is a collection thread.


    I'll collect as many as possible and forward them (again) and hopefully we'll get a fix soon(tm).


    Required Informations:

    • Which Item, preferably with itemid. Full Name required!
    • Where did you get it? (e.g. Malatina Minigame)


    This is a collection only thread. If you want to discuss this, open another thread in the discussion section of the board!

    Vergleich mal den Damage Output mit dem Scrutinizer. Ich vermute mal dass da jeder Skill 2x angezeigt wird (beim heal ists genauso)...

    Code
    1. /run function fn()if UnitHealth("target")>0 then CastSpellByName("Shot")else TargetUnit("")end end fn()
    2. /wait 1
    3. /run fn()
    4. /wait 1
    5. /run fn()
    6. /wait 1
    7. ...

    even more reduced...not sure if fn is the best name but yeah...should work^^