Posts by Brachialys

    doch, da hilft das auch, weil dann alle halt sofort alles looten können (bis auf die Kisten des nominell zuletzt getöteten Mobs). Und insbesondere gereicht das demjenigen, der die Welle komplett tötet, nur zum Nachteil, außer er will allen anderen die Kisten zum Looten freigeben.

    So gesehen ist das ein Vorteil, denn die ganz kleinen Wellen will man ja u.U. auch schnell erledigen können.


    Deshalb ist das ja auch der beste Vorschlag ;-P

    Vorschlag:


    jede Gruppe kann zu jeder Zeit immer nur den Loot (alle gedroppten Kisten) eines einzigen Mobs reserviert haben.

    Sobald diese Gruppe einen weiteren Mob tötet, werden alle anderen noch vorhandenen Kisten dieser Gruppe frei.

    Dieser Missbrauch war absehbar und es wurde wiederholt davor gewarnt. Aber man war so verliebt in seine tolle Idee, angebliche Leecher zu verhindern, dass man das ignoriert hat und die Situation nun schlechter ist als zuvor.


    Sturmhöhe Änderung schlecht


    Quote

    ok, da hab ich eine hervorragende Idee, wie man den aktuellen Zustand verbessern könnte: jede Gruppe kann zu jeder Zeit immer nur den Loot (alle gedroppten Kisten) eines einzigen Mobs reserviert haben.

    Sobald diese Gruppe einen weiteren Mob tötet, werden alle anderen noch vorhandenen Kisten dieser Gruppe frei.

    Die Buffs der Sternbild-Begleiter:


    (Die Buffs dauern immer 3 Stunden an. Wenn man einen Sternbild-Begleiter das erste mal beschwört muss man sich einen dieser Buffs aussuchen den man dann immer behält solange der Begleiter auf dieser Stufe ist. bei einem Stufenanstieg von Erwachsen auf Legendär kann man es sich dann also neu aussuchen. Hat man mehrerer Zwilling-Begleiter der selben Stufe erhalten alle den einmal ausgewählten Buff.)


    Bei den Erwachsenen Begleitern sind die Effekte:


    Sternenamulett des Glücks

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Droprate um 50%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Zorns

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die im Kampf erhaltenen EP um 30%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Stärke

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Maximal-LP und die Maximal-MP um 5%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Talents

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die im Kampf erhaltenen TP um 30%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Fähigkeiten

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht alle Attribute um 2%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Verteidigung

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 3%.(Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)



    Die Legendären Begleiter geben etwas mehr Bonus:


    Sternenamulett des Glücks

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Droprate um 75%.

    (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Zorns

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die im Kampf erhaltenen EP um 40%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Stärke

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Maximal-LP und die Maximal-MP um 7%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Talents

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die im Kampf erhaltenen TP um 40%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Fähigkeiten Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht alle Attribute um 3%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett der Verteidigung

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 5%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Potenzials

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Erhöht die durch Abschließen von Quests erhaltenen EP und TP um 10%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)


    Sternenamulett des Schutzes

    Ihr erhaltet den Segen vom Sternbild-Begleiter. Verringert den durch den Angriff eines Spielers erlittenen Schaden um 10%. (Effektdauer beinhaltet auch Offline-Zeit)



    Inzwischen wissen wir auch ob und wie die Buffs der Begleiter stacken.

    Ich übernehme an dieser Stelle mal einen Post aus diesem Threat weil der recht einfach beschreibt was geht und was nicht und ich es besser nicht formulieren könnte.

    Ich hoffe doch das ist für den Schöpfer und alle anderen ok so :)


    - Haben kannst du soviele wie du willst, egal welche Stufe, egal welcher Buff.

    - Nutzen kannst du JE STUFE nur einen pro Tag. Also einen jungen, einen erwachsenen, einen legendären!


    Was eben NICHT geht:

    - zweimal junger-Sternbildbegleiter (Tierkreiszeichen egal) an einem Tag rufen.

    - zweimal erwachsener-Sternbildbegleiter (Tierkreiszeichen egal) an einem Tag rufen.

    - zweimal legendärer-Sternbildbegleiter (Tierkreiszeichen egal) an einem Tag rufen.


    Bzw rufen geht, aber den buff bekommt man nur beim ersten mal.


    Bis hierher war alles die allgemeine Vorgehensweise was man einen Sternbild-Begleiter überhaupt braucht und was der einem bringt.


    Nun folgt das bisher zusammengetragene wie man an die benötigten Mats zum bauen eines Sternbild-Begleiters kommt.


    Die Sternbild-Begleiter sind immer abhängig von den jeweils laufenden Events.

    Innerhalb der Events kann man sich die anfänglichen Begleiter-Kristalle wie auch den Gund-Sternstaub des jeweiligen Elementes erspielen.

    (Achtung: Man kann immer nur den Elementstaub erspielen dessen "Tierart" im Event zu haben ist!!!)


    Wer Wert auf das Aussehen seines Sternbild-Begleiters legt kann den aktuellen Begleiter immer am Anfang der Brücke von Varanas begutachten.


    Zwilling:

    Der Zwilling tauchte zusammen mit dem Handwerksfest auf.

    Wärend des Events konnte man bei der Abgabe von 6 Handwerksfest-Zertifikaten aus Bonus zur normalen Belohnung den Zwilling-Begleiter-Kristall erhalten.

    Auf der Brücke von Varanas waren Maschienen aufgebaut bei denen man sich Wind-Sternstaub erspielen konnte (dabei gab es 4 Sternstaub garantiert und alle 100-120 Punkte 4 zusätzliche Sternstaub).


    Krebs:

    Der Krebs tauchte zusammen mit dem Farbweber-Event auf.

    Wärend des Events kann man bei Kyle Cronn auf der Brücke von Varanas den Krebs-Begleiter-Kristall beim eintauschen der Pakete mit Webematerial bekommen.

    Hinter dem Wiederbelebungspunkt vor Varanas bei Ayan Rett kann man die Wasserelemente erspielen.

    Desweiteren scheint es das wenn man 10 oder mehr Pakete mit praktischen Webematerialien bei Kyle Cronn auf der Brücke von Varanas abgibt und dieser seine Arbeit verfehlt auch Wasserlemente erhalten kann.


    Löwe:

    Der Löwe tauchte zusammen mit dem Märchen-Event auf.

    Wärend des Events kann man bei dem Mitglied des Märchen-Events-Ausschusses 15 Märchen-Punktekarten gegen einen Geschenkbeutel eintauschen.

    In den Geschenkbeuteln befinden sich immer 15 Feuerelemente.

    Mit Glück kann man aus den Geschenkbeuteln auch den Löwen-Begleiter-Kristall bekommen.


    Jungfrau:

    Die Jungfrau tauchte zusammen mit dem Saftfest-Event auf.

    Während des Events kann man 20 Saftfest-Zertifikate gegen ein Geschenkfass tauschen.

    In den Geschenkfässern können sich Erdelemente befinden.

    Mit sehr viel Glück kann man dort auch den Jungfrau-Begleiter-Kristall bekommen.


    Waage:

    Die Waage tauchte zusammen mit dem Kürbisfest auf.

    Während des Events kann man 20 Kürbismünzen gegen eine besondere Belohnung tauschen.

    Mit Erhalt der besondern Belohnung bekommt man immer 15 Windelemente.

    Mit etwas Glück kann man zusätzlich zu den Windelementen und der besonderen Belohnung den Waagen-Begleiter-Kristall bekommen.


    Skorpion:

    Der Skorpion tauchte zusammen mit dem Herbstbankett auf.

    Wärend des Events kann man 20 Gutschein des Herbstbanketts gegen ein Paket mit Herbstbankett-Segen tauschen.

    Beim öffnen des Pakets bekommt man immer 15 Wasserelemente.

    Mit etwas Glück kann man aus dem Paket den Skorpion-Begleiterkristall bekommen.


    Schütze:

    Der Schütze tauchte zusammen mit dem Schneflockenfest auf.

    Wärend des Events konnte man beim Ystra-Event in einer Schatztruhe mit viel Glück einen Schütze-Begleiterkristall und Feuerelemente bekommen.


    Steinbock:

    Der Steinbock tauchte zusammen mit dem Festival des Feuers auf.

    Beim eintauschen von 5 Festivalgutscheinen gegen einen Geschenkbeutel bekommt man immer 20 Erdelemte.

    Mit etwas Glück kann man aus den Geschenken auch einen Steinbock-Begleiterkristall bekommen.


    Wassermann:

    Der Wassermann tauchte zusammen mit dem Blumenfest auf.

    Beim eintauschen der Zertifikate gegen einen Geschenkebeutel bekommt man immer 10 Windelemente.

    Mit etwas Glück kann man aus diesen Beuteln auch einen Wassermann-Begleiterkristall bekommen.


    Quelle altes Forum:

    https://web.archive.org/web/20…ge=Thread&threadID=520866

    an die Mods, gerne die beiden vorherigen Beiträge entfernen.



    [Guide] Sternbild-Begleiter


    Mit Chapter V wurde die Sternbild-Begleiter eingeführt die am Anfang eine Menge Fragen aufgeworfen haben.


    Allgemein:

    (Die Beschreibungen zu den Entwicklungsstufen sind für alle Begleiter gleich. Ich führe hier nur beispielhaft den "Zwilling" auf)


    Es gibt insgesamt 3 Entwicklungsstufen, den Junger"Zwilling"Begleiter, Erwachsener"Zwilling"Begleiter und den Legendären"Zwilling"Begleiter.


    Junger"Zwilling"Begleiter:

    Wenn Ihr den jungen Sternbild-Begleiter zum ersten Mal am Tag beschwört, erhaltet Ihr die Effekte von Segen des Sternengeistes: hält 3 Stunden, erhöht die im Kampf erhaltenen EP und TP um 20% sowie die Droprate um 20%.


    Erwachsener"Zwilling"Begleiter:

    Wenn Ihr den erwachsenen Sternbild-Begleiter zum ersten Mal am Tag beschwört, erhaltet Ihr den Effekt, den Ihr zuvor ausgewählt habt, wenn Ihr den Gegenstand zum ersten Mal verwendet. Der Effekt hält 3 Stunden an.


    Legendärer"Zwilling"Begleiter:

    Wenn Ihr den legendären Sternbild-Begleiter zum ersten Mal am Tag beschwört, erhaltet Ihr den Effekt, den Ihr zuvor ausgewählt habt, wenn Ihr den Gegenstand zum ersten Mal verwendet. Der Effekt hält 3 Stunden an.



    Die Art und das Element:

    Es gibt 12 verschiedene Begleiter (den Tierkreiszeichen entsprechend) und 4 verschiedene Elemente. Jedem Element wurden 3 feste Sternbild-Begleiter zugewiesen.


    Wind: Zwilling, Wassermann, Waage

    Wasser: Fische, Krebs, Skorpion

    Feuer: Löwe, Schütze, Widder

    Erde: Steinbock, Stier, Jungfrau


    Die Elemente beeinflussen jedoh nicht wie bei den anderen Pets die Fähigkeiten oder sonstige Auswirkungen auf Attribute und Co.



    Die Rohstoffe zur Herstellung der Sternbild-Begleiter:

    Um einen Sternbild-Begleiter zu bauen braucht man verschiedene Rohstoffe die man in den aktuellen Events erspielen kann (dazu weiter unten mehr)


    Herstellung Junger"Zwilling"Begleiter:

    - 1"Zwilling"-Begleiter-Kristall

    - 3 Wind-Sternsand

    - 1 Ladung für den Arkanen Umwandler


    Herstellung Erwachsener"Zwilling"Begleiter:

    - 1 Beschwörungsstein - Junger"Zwilling"-Begleiter

    - 3 Wind-Sternenstein

    - 1 Ladung für den Arkanen Umwandler


    Herstellung Legendärer"Zwilling"Begleiter

    - 1 Beschwörungsstein - Erwachsener"Zwilling"-Begleiter

    - 3 Wind-Sternendiamant

    - 1 Ladung für den Arkanen Umwandler


    Für einen Junger Begleiter benötigen man also zwei Zutaten, den Sternsand und den Begleiter-Kristall.Der Sternsand ist aber nicht die Grundsubstanz, denn auch dieser muss erst im Arkanen Umwandler hergestellt werden:


    3 Windelemente ergeben 1 Wind-Sternstaub

    3 Wind-Sternstaub ergeben 1 Wind-Sternsand

    3 Wind-Sternsand ergeben 1 Wind-Sternstein

    3 Wind-Sternstein ergeben 1 Wind-Sterndiamant


    Um einen Legendären "Zwilling"-Begleiter herzustellen, braucht man also:

    1 "Zwillinge"-Begleiter-Kristall

    351 Windelemente

    174 Ladungen für den Arkanen Umwandler


    Der Verbrauch für die jeweiligen Stufen:

    Junger:

    Kristall

    27 Elemente

    13 Ladungen


    Erwachsener:

    Junger-Kristall

    81 Elemente

    40 Ladungen


    Legendär:

    Erwachsener-Kristall

    243 Elemente

    121 Ladungen


    Im Detail:

    Junger:

    - 27 Elemente -> 9 Staub (9 Ladungen) -> 3 Sand (+3 Ladungen) -> Junger-Kristall (+1 Ladung) = 13 Ladungen


    Erwachsen:

    - 81 Elemente -> 27 Staub (27 Ladungen) -> 9 Sand (+9 Ladungen) -> 3 Stein (+3 Ladungen) -> Erwachsener-Kristall (+1 Ladung) = 40 Ladungen


    Legendär:

    - 243 Elemente -> 81 Staub (81 Ladungen) -> 27 Sand (+27 Ladungen) -> 9 Stein (+9Ladungen) -> 3 Diamant (+3 Ladungen) -> Legendärer-Kristall (+1 Ladung) = 121 Ladungen


    Quelle altes Forum:

    https://web.archive.org/web/20…ge=Thread&threadID=520866

    Sorry, schon wieder eine Frage :)


    Im Game muss man öfter einen Skill hintereinander drücken.

    Um einen Skill mehrfach auszulösen, nimmt man am besten die Tastatur, nicht die Maus. unter ESC 'Hotkeys' kann man die Tasten den Aktionsleistenfeldern zuweisen und bspw. per Drag&Drop kann man die Skills auf die Leistenfelder legen.

    Das ist interessant und ich werde es mir auch anschauen, aber könntest Du für eigene Custom-Uploads bitte einen eigenen Thread aufmachen? Sonst kommt das mit den Uploads durcheinander, weil ich in meinem Thread auch patches etc einpflegen wollte.

    Danke!

    Beweise für Mementos halte ich für die beste Idee.

    Wäre auch leicht realisierbar (Tausch-NPC),

    kontrollierbar (Kontingente)

    und anpassbar (Kurs).


    Beweise bei Endbossen von bestimmten Inis oder auch in den Spiegelwelten halte ich für nicht so sinnvoll.

    Bei Inis gibts eh schon Mementos, und die Spiegelwelten sind mir zu sehr single player "MMO".


    my 2 cent

    Freut mich, dass mein Addon als nützlich empfunden wird. Und ich hab schon gedacht, dass ich das anpassen müsste - umso besser, dass Du mir diese 'Arbeit' schon abgenommen hast ;):thumbup:



    Original-Thread sieht man in meiner Signatur.

    Anstatt über das Für und Wider zu diskutieren, wäre es denke ich sinvoller über eine "für alle" zufriedenstellende Lösung nachzudenken.

    ok, da hab ich eine hervorragende Idee, wie man den aktuellen Zustand verbessern könnte: jede Gruppe kann zu jeder Zeit immer nur den Loot (alle gedroppten Kisten) eines einzigen Mobs reserviert haben.

    Sobald diese Gruppe einen weiteren Mob tötet, werden alle anderen noch vorhandenen Kisten dieser Gruppe frei.

    ich finde das so besser als loot für nicht-gruppenmitglieder freizugeben, die nicht mitgekämpft haben, oder?

    Nur aus der Sicht eines "Nicht-Leechers"

    Scheinbar möchte Brachialys aber genau das - Kisten frei looten können (von Mobs die andere gekillt haben)


    Warum das so ist, kann nur er/sie/es erklären - ob das daran liegt, dass auf dem entsprechenden Server zuviele Leute da sind und die Wellen schnell töten und looten und er/sie/es nur 1-2 Mobs mit seiner Gruppe abbekommt - oder daran, dass er garnicht kämpfen und nur looten möchte...

    was für ein Unsinn und ich hoffe das weisst du selbst.

    Wirklich überflüssiger Beitrag deinerseits.

    Natürlich ist es schlecht, wenn ein Gruppenleader mit einem sehr starken char den Loot nur für seine Twinks und seine Freunde reservieren kann im Gegensatz zu normalen Teilnehmern, die auch gegen die MObs kämpfen.

    Champ/mage konnte früher auch schon die Wellen mit einer Bombe killen.

    wenn Du aufmerksam die zurückliegenden Beiträge gelesen hättest, wüsstest Du, dass man früher mit dem Killen aller oder vieler Mobs keinen Vorteil beim Looten hatte, weil die Kisten nicht reserviert waren. Nun auch noch für eine Gruppe, anstatt dass jeder der mitkämpft auch looten kann.

    Das ist nun anders und das ist schlecht. Und weil das die zentrale Änderung ist, sollte man dies rückgängig machen.

    Schon verblüffend, dass hier in dem Thread alles drinsteht, aber offenbar nicht jeder bereit ist, dies zur Kenntnis zu nehmen.

    wenn ich so lese was zB auch Cor hier schreibt, ist genau das passiert, was ich gesagt habe. Wenn mans zu kleinteilig definieren will, wirds immer nur schlechter, weil man immer noch was an den Folgen der Änderung ändern muss.

    Zumal in diesem Spiel auch die Voraussetzungen nicht dafür da sind, dass irgendwas nicht umgangen werden könnte.

    Und nein, ich muss nichts rechtfertigen, dann der Status Quo hat jahrelang technisch gut funktioniert und er war gerecht und gleich für jeden.

    Und deshalb muss sich die nun vor kurzem eingeführte Änderung gegenüber dem vorherigen Status Quo rechtfertigen.

    Bisher macht sie es nur anders, und zwar in einigem schlechter als zuvor.

    Insofern ist diese Änderung eine Verschlechterung und gehört rückgängig gemacht.

    Sorry, Ainz, da liegst Du einfach falsch ;-)


    Was man erreichen MÖCHTE spielt dabei keine Rolle, wenn es dann so nicht klappt.

    Haben wir doch im BK bei der Änderung am Turm auch gesehen.


    PS: das hier stimmt ja so eben nicht, das redest Du hier schön. Ich kann auf jeden Mob drauf hauen und gar keinen Loot bekommen:

    Quote


    gf hat nun die sturmhöhe so geändert, dass nur noch die looten können, die die mobs töten/sich daran beteiligen.

    Ist es eigentlich notwendig das Equip zu plussen oder reicht Grad erhöhen?


    Ausnahme: Schmuck, Brust, Hose, Waffe.

    das hängt natürlich davon ab, was man mit 'notwendig' meint.

    Wie schon gesagt wurde, kann man auch ganz ohne Rüssi plussen heilen.

    Installier Dir einfach das Addon 'Charplan' und schau was Plussen ändert.

    I.d.R. kommt da entweder Weisheit oder Ausdauer dazu.

    Hose und Oberköper sollte man Plussen, wenn Sie magischen Schaden drauf haben, der durchs Plussen steigt. Bei Weltboss-Teilen ist das zB nicht der Fall.

    Grundsätzlich kann man entweder volle Sets nehmen oder auch optimierte Einzelteile mit jedem Teil Heilung und krit. Meines Erachtens sind die Unterschiede am Ende nicht groß, so daß man das auch nach Verfügbarkeit entscheiden kann.


    Viel wichtiger ist das Graden, denn das erhöht die Nonstats, vor allem die wichtigsten: Heilung und krit.

    Wenn man also wenig investieren will: graden priorisieren.


    Wenns sehr billig sein soll, einfach bis 4 plussen, oder auch nur die Ausdauer-Teile.

    Mittelprächtig plusst man bis 16, dann muss man auch nicht dauernd dumme Fragen beantworten ^^

    Aber fürs Heilen ist ein Rüstungs-Teil mit +4 und Grad 9 i.d.R. besser als eins +16 Grad 7.

    Und der magische Schaden aufm Stab oder sonstwo wird eh halbiert in der Rechnung, Heilungs-Nonstats sind also zunächst wichtiger.


    HTH

    Welches Problem gab es denn vorher in Sturmhöhe? außer dass ein paar Leute meinten, sie müssten den ganzen Loot für sich alleine reserverien können?


    Wirklich: hör doch mal bitte auf mit der Umkehrung, ich brauch solche unsinnigen Kommentare wirklich nicht.

    kommt hier nochmal was, oder soll das jetzt so verbockt bleiben?


    übrigens Sarkas:

    Quote

    "Das ist das Problem. Die Sturmhöhe hat uns des Öfteren bewiesen, dass sich miteinander absprechen und zusammen spielen als schwieriger erweist als jemals erwartet."


    Das ist halt Euer Irrglaube. Die meisten sind mit dem Zustand prima klargekommen, wie es war.

    IHR habt dann auf ein paar notorische Meckerer gehört und es kaputt gemacht.

    Also bitte nicht euren Fehler auf uns schieben, danke!