Posts by Phelan

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    War es ein Wunsch oder war es "auflage" von Steam das doch dann auch ein neuer Server mit reingeschoben werden soll?

    Das war einzig unsere Entscheidung, da war Valve nicht involviert. Macht aber für ganz neue Spieler meist mehr spass, wenn sie auf gleichem Niveau anfangen.

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    Hat irgendjemand aus der Com denn geschrien "Hey GF macht mal nen neuen Server auf"?


    Das Steam zu beginn frischen Wind rein bringen wird für diese Zahlen war klar,

    Nein, hat niemand. Aber der Bedarf, gerade bei Spielern, die mit RoM schon aufgehört haben, war offensichtlich da. Ist der wenige einfache Job eines Publishers auch herauszufinden, was die Spieler, die nicht im Forum posten (und das sind mit Abstand die allermeisten) wollen. Das Forum ist super wichtig, weil es sehr direkt ist, aber es ist halt auch nur ein Teil des ganzen.

    Aber auch für Bestandsspieler wie dich war der erfolgreiche Launch immens wichtig. Hätten wir keine neuen Spieler aktivieren und keine alten Spieler reaktivieren können, sähe es auch für neuen Content ganz düster aus. Dass es so gut geklappt hat, hat auch die RW Priorität für RoM deutlich erhöht.

    So.. und nun zu den Contentfragen, die im Raum stehen, und das nicht erst seit du sie gestellt hast..
    Ich verspreche, sobald ich diese beantworte werde ich mich erklären, warum ich die ganze Zeit davor so rumeierte, ok?

    Das nun seit 3 Monaten stabil auf recht hohem Niveau. Der Rückgang lässt sich leicht durch neue Spieler erklären, für die das Spiel dann doch nichts war (gerade Steam brachte am anfang mehr neue Spieler als jetzt..)
    Dass es nichts neues geben soll hat hier nie jemand gesagt. Du hast behauptet, dass niemand den neuen Server oder Steam wollte. Das ist faktisch schlicht falsch.

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    Kümmert euch lieber mal endlich um das worauf die ganze Com eig. wartet und gebt das auch mal klar so weiter und nicht um irgendeinen verschissenen mist den am Ende eh kein Sch... haben will!


    Runes auf Steam bringen....für was.... neue Server...für was? Die neuen Server sind eh schneller Tod als ihr Sonnentempel sagen könnt!


    Das sind die 3 Tagesuserzahlen, vor und nach dem Steam/Serverlaunch. Es sind Kommentare wie der oben, die einem die Argumentation als Communitymanager zerlegt. CM: "Niemand wollte den Serverstart" Productmanager: "Hm, komisch wir haben aber nun seit 3 Monaten doppelt so viele Spieler. Deine Com hat keine Ahnung, was die Spieler wollen"
    Niemand behauptet, dass ein Serverstart alle Probleme von Rom löst. Aber was Spielerzahlen und, tatsächlich für den Fortbestand und die Weiterentwicklung eines Spiels relevant ist, den Umsatz, anging, gab es wohl kaum eine Entscheidung, die richtiger hätte sein können.

    Vergrault hat mich hier niemand. Ich hatte etwas Urlaub, dann hat die GStar recht viel Arbeit mitgebracht und ich habe noch nichts neues für euch.
    Manches dauert ein wenig...
    Wir sind im Hintergrund durchaus am Dinge bewegen, wir waren zwischenzeitlich auch in Taiwan und haben auch auf unserer Seite einiges geändert.
    Ich habe mehrfach erklärt, warum ich auch auf manche einfache Frage keine Antwort gegeben habe, und daran hat sich auch nichts geändert.
    Wenn ich raten müsste, wann es die nächsten definitiven Antworten gibt, gerade auch bei allem, was sich um neuen Content dreht, würde ich auf Anfang nächsten Jahres tippen. Sowohl wir als auch Runewaker sind nun erstmal mit dem Weihnachtsgeschäft beschäftigt.

    Und das Schild "Botter aller Welt kommt nun zu RoM" gleich dazu?
    Ne.. im Ernst, das wird nix, das wäre ökonomischer Selbstmord. Wir überlegen schon ab und an, ob und wie man sich auch das ein oder andere Premiumitem erspielen könnte, aber Gold ist da nicht der richtige Ansatz. Drops sind da die eine Richtung, in die wir denken, Daily Quests eine andere... und noch ein paar mehr. Aber das man Gold direkt im Itemshop verwenden kann, würde ich zum derzeitigen Stand ausschliessen wollen.

    Ich sagte recht gerne zu, dass ich mich den Fragen der Comm stelle. Ich glaube, die Idee mit dem fragt mich alles war meine, die ursprüngliche Anfrage ging eher in Richtung offenen Brief. Mir macht das in der Tat Spass, auch wenn ich es oft schwierig finde. Die Schwierigkeit besteht hauptsächlich darin, dass ich Dinge weiß, die ich aber nicht spoilern darf. Merkte man vielleicht ein wenig bei der Diskussion um den Shop. Da wusste ich schon, dass wir daran arbeiten, dass der Payout angefasst wird und eben auch, dass eine Promo ansteht. Und nein, wir sind, was den Shop angeht, noch nicht fertig.


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    Siehst Du persönlich einen Erfolg darin?

    Für mich? Ganz klar: ja. Ich verstehe jeden Tag mehr was einen RoM Spieler bewegt. Für euch? Noch nicht, aber ich hoffe, dass da doch das ein oder andere bei rumkommt (wieder so n paar Dinge, die ich zu gerne spoilern würde.. *seufz*)


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    Magst Du Spaghetti?

    Ich bin der felsenfesten Überzeugung, dass man Menschen, die keine Spaghetti mögen, nicht ernst nehmen kann.
    Würde ich keine Spaghetti mögen, könnte ich mir also meine Zurückhaltung bei Versprechungen sparen, weil mich sowieso niemand ernst nehmen würde.
    Am liebsten Bolo, aber dann und wann auch gerne Amatriciana oder Aglio Olio Peperoncini. Auch Pomodoro. Nur Fischzeug oder Meeresfrüchte sind nicht meins. Ich esse nichts, was mehr oder weniger Gliedmassen als ich hat.
    Das doch mal ne Frage, die ich hinreichend konkret beantwortete, oder? ;)

    Ich habe nirgends zugesagt, dass es dieses Jahr neuen Content geben wird. Ich habe nur bestritten, dass "Da es dieses Jahr keinen neuen Content geben wird" zwingend richtig sein muss.
    Kleiner, aber wichtiger Unterschied. Auch in Privatchats werde ich keine Versprechungen machen, die wir vielleicht nicht halten können.

    Gerade ein paar Takte mit dem leadQA von RoM geredet. Er wusste, wie man das reproduziert (alleine die Unterstellung, dass das nicht so wäre fand er nur mittellustig). Scheinbar sind die Skripte, die in jeder Zone geladen werden das Problem, die werden danach nicht ordentlich wieder entsorgt. Klingt recht einfach zu lösen, ist es aber dennoch nicht. Ich hatte vor einer Weile ein Problem (Questgeber wurden nicht mehr auf der Map angezeigt), das sich nicht durch manuelles Löschen der Files lösen lies. Nicht einmal eine Deinstallation und Neuinstallation half. Was dann half war ein reboot meines Rechners.... dass deutet schon auf ein... kreatives Speichermanagement hin.

    ok.. mag daran liegen, dass ich noch ohne addons spiele.. aber meine Settings sind hoch.
    Das mit dem Porten.. könnte sein. Wenn ihr nen sicheren weg habt, nen crash zu reproduzieren, dann her damit.
    Ich habe nicht gesagt, dass wir das nicht fixen wollen, aber bislang gab es da von RW net wirklich zuversichtssprühende Aussagen....

    Nicht, dass ich da bislang bei einer Entscheidung dabei bin (das macht das Produkteam idR alleine), aber ich würde die Zonenabstürze als deutlich gravierender als die Clientcrashes einstufen. Vielleicht hatte ich scheisse viel Glück, aber ich hatte nun in 200 Spielstunden weniger als 5 clientcrashes. Die Speichermeldung bekomm ich jedesmal, wegclicken und gut. Verstehe ich da etwas falsch?

    Denk ich hab's... (sorry, ich übersehe durchaus mal das ein oder andere.

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    1. Warum wird dann seit Jahren nichts gemacht am PvP? (und pssst aber - PvP ist nicht nur BK - da gibts Arenen, da gibts Gildenkriege, da gibts Duelle,..) 2. was anderes wichtiger (schneller zu realieseren) - ok deswegen das Thema aber komplett weglassen? - nicht ok (aus Spielersicht) 3. immerhin 4. was sagst du dann zu den Vorschlägen in #11 ? Oder habt ihr einfach 0 Interesse daran? 5. ist doch ok 6. - die "non-Elite-Mobs" von Sonnentempel waren mit dem ersten Betreten vorhanden - also quasi auch, als die QA dort war? Oder nicht? - warum dauerte es trotz QA und trotz diversen Meldungen (teilweise 15min nach Liveschaltung) 2h bis zur Abschaltung? - wie gesagt gehts hier um große Dinge und vllt lehn ich mich ja zuweit ausm Fenster, wenn ich sage "Die QA hat vorher gesagt, dass X, Y und Z nicht so funktionieren wie geplant - trotzdem wurde released" (Zitat eines unbekannt bleibenden Teamlers) --> Warum sind hier soviele Diskrepanzen? Jedem ist bewusst, dass ein Questscript (zB Opferlamm - Wüste Limo) sich anders verhält bei 200 zugriffen als bei 5? aufm Testserver (auch wenn das nicht so sein sollte) Wäre trotzdem schön, wenn du auf das Konkrete Beispiel Sonnentempel hier mal eingehen könntest. Oder mirwegen auf Eisklinge (allein hier der Buff seinerzeit "Demenz - das Licht ist an aber niemand ist da" - wenn ich mich recht entsinne) Wieviel war vorher bekannt, wieviel kam wirklich erst aufm Liveserver dazu und warum wurden x % nicht vor Release gefixed ?

    1. Schwierig. Vieles bei RoM wurde schon zu Beginn agelegt, wir können RW Neuen Content vorschlagen, aber was dann umgesetzt wird, ist etwas anderes. Ohne nun mit unserem Gamedesigner gesprochen zu haben, RoMs Schwerpunkt liegt auf PVE..
    2. Gebe ich dir recht. De Facto ist es aber so, dass bei einem kleinen Entwicklerteam niedrigere Prios eher zu einem "wird nicht passieren" führen wird. Ist ja nicht so, als gäbe es bei RoM nicht genug zu tun. Wenn ich vor der Wahl ein Jahr kein neuer Content oder das Memory Prob bleibt gestellt werde.. ich würde mich klar für letzteres entscheiden
    4. Nein, tatsächlich wenig Interesse dran. Egal wie wir das einbinden, ein offizielles Dia Handelssystem schafft mehr Probleme, als es Vorteile bringt. Sollte irgendwann mal irgendwer den heiligen Gral der Fraudbekämpfung gefunden haben, könnte man drüber nachdenken. Sehe ich so aber nicht und hat daher kaum eine Chance auf Umsetzung.
    5. Ist im nachhinein schwer rauszukramen, sorry, einen Prozentsatz kann ich da nicht liefern. Wir teilen Bugs ein, mit Blockern oder Crashbugs gehen wir natürlich nicht bewusst live. Der Chefqa meint gerade, dass 75% der Bugs beim Sonnentempel bekannt waren, 25 (die Blocker) kamen nachträglich, das RW bei einem Fixpatch dinge ruiniert. Ebenfalls war der Zeitraum zwischen "Wir bekommen den Patch" zu kurz. Typischerweise testen wir neue Versionen so um die 4 Wochen. Das ist normal absolut ausreichend, schwierig wird es, wenn Bugfixes bereits funktionierendes (und getestetes) wieder ruinieren:

    6. Das waren keine kritischen Fragen, vor denen ich mich verstecken wollen würde....

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    Ich finds ja traurig, wie schnell Phelan bei kritischem Nachfragen aufgibt :(

    Wo hab ich aufgegeben?!

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    Vermutlich war Phelan nicht klar, was für eine verwahrloste Ruine Runes of Magic schon seit langem ist. Muss ein echter Drecksjob sein, Chef sagt "wir machen da nix mehr, erzähl denen nach der Preiserhöhung mal irgendwas, um die noch ein wenig bei Stange zu halten". Vielleicht wäre ein zusätzlicher Hinweis hilfreich gewesen, dass man die Community schon seit Jahren mit leeren Worthülsen vertröstet.

    Ich mag meinen Job. Als ich mich entschied, mich hier im Forum zu beteiligen, war mir durchaus klar, worauf ich mich einlasse.
    Bei den leeren Worthülsen.. ja, da ist einiges dabei, wo ich vage bleibe, sehr darauf bedacht, nichts definitiv zuzusagen. Das Letzte, was ich euch und meinen CMs antuen will, sind leere Versprechungen zu machen, mit denen sie sich dann die nächsten Jahre rumschlagen müssen. Natürlich wäre es ein leichtes, zu sagen die Memory Leaks und der Belagerungskrieg wird gefixt, wir arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung. Ich bin hier vielleicht noch wenige Wochen, nach mir die Sintflut.
    Wäre aber kaum nachhaltig und sicherlich nicht vertrauensfördernd. Wenn ich euch irgendetwas zusage, dann muss schon Außergewöhnliches passieren, dass ich das nicht umgesetzt bekomme. Lieber lass ich mich von euch noch ne Weile grillen und bekomm dann die ein oder andere positive Änderung hin und ihr glaubt uns dann wieder ein wenig mehr als dass ich Dinge konkret versprechen um ein paar Wochen Ruhe zu haben und dann wieder enttäusche.
    Ich halte RoM übrigens mitnichten für eine Ruine. Im Gegenteil. Gerade die Diskussionen hier zeigen, wie viel Herzblut der Community im Spiel steckt. Ich sehe da unglaubliche Chancen drin.

    1. PvP ist uns immer das allerliebste. Usergenerated content, nichts besser als das.
    2. Für Memory leaks gibt es unendlich viele mögliche Gründe. Wir selbst haben keine Rechte am Quellcode, das muss RW fixen. Wenn hier gesagt wird das dauert 500 (Beispiel) Manntage, dann glauben wir das ersteinmal und wägen ab, ob nicht doch andere Änderungen wichtiger sind.
    3. Drum fragte ich nach.
    4. Der Dia NPC wurde nachgefragt (schau dir den Thread im ama ding an, gehörte zu dem Komplex dazu, drum habe ich das mit beantwortet). Bei handelbaren Items sind wir immer auf einem Grat unterwegs. Handelbare Premium Items verkaufen sich natürlich besser und uns ist es egal, wer dafür bezahlt, solange es irgendwer tut. Aus Verkaufssicht sollten alle Items handelbar sein. Beim Fraud ist es genau umgekehrt. Es gibt manchmal einen Verzug zwischen "Zahlung abgeschlossen, Dias geliefert" und "das war eine Fraudzahlung, User sperren". Wenn in der Zeit die Premiumitems weitergegeben bzw verkauft wurden, ist der Schaden immens. Nicht nur, weil wir das Geld verloren haben, sondern weil der Betrüger die Items zu Geld machte. Lohnt es sich, dann wird das im großen Stil gemacht. Das ist wirklich ein fürchterliches Katz und Maus Spiel, 100%ige Sicherheit gibt es da nicht, aber wir müssen es den Fraudstern so schwer machen, dass es sich nicht sonderlich lohnt.
    5. hmm.. was soll ich sonst sagen?
    6. Der Login-server ist da nicht das Problem. Während der Maint geht unsere QA natürlich auch nochmal auf den Liveserver und testet kurz durch, aber da ist dann erstens nicht viel Zeit und zweitens treten doch recht viele Bugs erst unter Last auf. Die Testserver sind den Liveservern eigentlich identisch, eigentlich (tm) sollten da sich Mobarten nicht verändern. Das ist dann doch ein Lastminute Setting Change, nicht von uns veranlasst.

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    Das hat mit dem Content nichts zu tun. Das Problem daran ist die Tatsache, dass vor Jahren mal gesagt wurde "Der Vertrag für RoM läuft vorerst bis 2020, dann wird entschieden ob RoM weiter läuft oder nicht". Was hier allerdings niemand wahr haben will ist der Punkt, dass das noch zu Zeiten der Frösche gewesen ist.

    Ich meine, dass war 16, da gab es die Frösche schon nicht mehr. Und das war schlicht ne dumme Aussage, vermutlich um etwas Zeit zu gewinnen. Aber, wenn es hilft, ich habe da eben dumme Gesichter geerntet, als ich in unserem Geschäftsleitungsmeeting den Punkt "wollen wir RoM weiterbetreiben" aufbrachte. Die Antwort: Natürlich (passt die Entscheidung, auch wenn noch 18 ist?)

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    Um die Frage mal umzuformulieren, gedenkt Gameforge noch irgendeinen Finger für Runes of Magic zu rühren? Oder will man die Server, so wie sie sind, einfach nur weiterdümpeln lassen? Und vielleicht gelegentlich eine Serverwartung einschieben, wenn mal wieder genügend Echtgeld in die ausgetreckte Hand gefallen ist?

    Ja, nein, Serverwartungen in dem Turnus, in dem sie notwendig sind.

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    Was meinst du was uns schon alles auf die Nüsse gegangen ist interessiert es einen? nö

    Hielt euch auch nicht davon ab, euch zu beschweren ;)