Balancing und Inidesign sind aber 2 Wörter
Ich bin Entwickler da kann man halt nur mit 0 und 1 umgehen
Aber beim Balancing kann man immer an mehreren Schrauben drehen. Man kann die Klassen balancen oder man balanced die Umgebung zu den Klassen. Im optimalfall natürlich beides.
Der Optimalfall wäre wahrscheinlich zuerst die größeren Baustellen angreifen ("unnütze" Klassen(-kombinationen) und Klassen die momentan zu stark sind balancen)
Danach ein paar Wochen (keine Jahrzehnte ) abwarten und dann feintunen (Balancing ist besonders im PvP (Belagerungskrieg) besonders wichtig!).
Würde allerdings etwas Liebe und Zuwendung von RW/GF brauchen, aber da wird sich wie wir alle nur zu gut wissen nichts bewegen.
Das tragische ist allerdings, dass sich die Kluft zwischen guten und schlechten Klassen immer größer wird