Posts by Spectromortal

    Añado que las caídas provocan a veces pérdida de objetos que tenías minutos antes...a mi me ha pasado con monedas del evento y he tenido que enviar ticket a soporte...me parece lamentable y llevamos así semanas. Es vergonzoso.

    En lo que va de evento de verano las tres últimas semanas los npc han estado en Varanas, Capitolio y Reiford.


    ¿Es tan complicado colocarlos en un sitio fijo para que todos los jugadores sepamos donde ir a canjear sin tener que andar buscándolos cada día?


    No me parece algo tan complicado de coordinar...si "X" GMs se encargan de eso tan difícil es dar las indicaciones a dichas personas para que los coloquen en el mismo lugar y canal...Es algo bastante básico llamado coordinación, trabajo en equipo, directrices de trabajo, etc...


    Luego el tema de la caída del server...hacéis una fusión tarde y mal...el server no aguanta cuando llega la tarde/noche y conecta más gente...¿Alguna solución? Pq llevamos así dos semanas.

    Buen día,

    puesto que el nuevo evento parece estar enfocado solamente a jugadores op,

    No entiendo pq dices que es para jugadores OP, recuerdos se pueden farmear en sitios asequibles para todo el mundo.


    El evento en sí, por llamarle de alguna manera pq es un simple canje en si mismo, es una tomadura de pelo para cualquier jugador. 5k de recuerdos al día es una burrada de tiempo farmeando. La última instancia da 500. ¿Qué vas a hacerla 10 veces al día durante una semana cuando estamos hasta las narices de repetirla pq el contenido nuevo no es jugable?


    Luego juntar en un mismo canje dos elementos que no tienen nada que ver como las esferas de exp cumbre y los mitos...Ponlos por separado en dos npc y que cada uno decida en que prioriza el canje.


    En su línea...el que decide el premio, el item de canje y su cantidad y los npc a colocar no tiene ni idea del juego...así salen luego las cosas.

    Tus palabras te definen, gracias por tu aportación.

    Lo mismo te ocurre a ti tanto con tus palabras como con tus actos y eso desemboca a que ahora te dirija esas palabras. Causa-Efecto ni más ni menos. El como te vemos los jugadores te lo has ganado tu solito en este caso para mal con tus actos, tus palabras y tu actitud.



    Para que alguien le robe algo a alguien tiene que quitarle algo que tuviera, si me muestras a alguien que antes del cambio tuviera más nivel cumbre que después estaríais acertados en la definición de robo, mientras tanto lo único totalmente cierto e innegable es que ahora es más fácil o menos difícil subir de nivel.

    Antes establecías una comparación sesgada ahora te planteo yo otra. Mañana vas a contratar a un profesional para que te realice una valoración de mercado de una propiedad y te cobra X. Pasado mañana tu vecino va a pedir otra valoración exactamente igual en la propiedad de al lado y ese mismo profesional le cobra X/2. ¿Cómo lo catalogarías? ¿Robo? ¿Estafa? Venga va tienes razón realmente no es un robo es una estafa o un cobro abusivo, desmesurado, exagerado, desmedido, excesivo, inmoderado, injusto, ilegal, improcedente, opresivo...

    Por otra parte lo que comenta Crycry es cierto. Si yo he gastado X dinero e Y tiempo en farmear o conseguir mediante diarias 120kk de experiencia cumbre con el cambio realizado esos 120kk se convierten en nivel cumbre 2 y casi nivel cumbre 3 (a falta de pocos millones).

    Si él gastando X+1 cantidad de dinero e Y+1 cantidad de tiempo en farmear o conseguir mediante diarias 140kk de experiencia cumbre con el cambio realizado esos 140kk se mantienen en lo que él ya era que era nivel cumbre 2 y apenas unos pocos millones de experiencia de dicho nivel.

    ¿Cómo no va a ser un robo? Él pagó y se ganó 20kk más de experiencia que yo y sin embargo tras el cambio tiene menos nivel cumbre...Está claro que ahí falta experiencia cumbre no convertida en nivel cumbre con la reducción a la mitad de la cantidad necesaria luego alguien se la ha robado y ese alguien es GameForge con su cambio mal realizado.


    Para mi también es un robo y a más nivel cumbre fueras más cantidad te han robado. Pero bueno seguro que esto tb se atribuye a que no queremos ser contentados...

    ¿Realmente crees que algún jugador puede estar contento con el sistema de niveles cumbre?


    ¿Crees que algún jugador considera que con los cambios realizados tarde y mal se ha solucionado un parche que he resultado ser el peor desde que salió este juego? (Y mira que Casailán era un despropósito con una instancia rota por todos lados).


    Sólo por eso tu frasecita de "Hay cosas que por más palabras que escribamos no van a contentar a quien no quiere ser contentado" sobra y te la podías ahorrar. No es que los jugadores seamos muy exigentes, es que a día de hoy Runes of Magic no tiene sentido en si mismo como juego de entretenimiento. No pedimos nada fuera de lo normal, sólo pedimos poder levear como se ha hecho siempre en este juego y poder jugar el contenido endgame del juego sin tener que ver pasar más de año y medio y sin solución a la vista.


    Como vamos a ser contentados con un sistema que de inicio eran 5 niveles, ahora 10...con un ratio 1/100 lo cual significa que tienes que conseguir la experiencia equivalente a 10 x 100 = 1.000 niveles de toda la vida...y claro ahora bajáis la experiencia total requerida a la mitad con lo cual serían 500 niveles de experiencia normal a conseguir para subir esos 10 niveles cumbre...Pero claro luego somos los jugadores tan exigentes y difíciles de contentar...Si realmente es culpa nuestra que nos quejemos sin motivo demuéstranoslo y sube a cumbre 10 a tus personajes en las condiciones actuales y luego yo me callo y te digo que tienes toda la razón del mundo y me he quejado sin causa ni motivo.


    Eres tan bueno que si te dicen que apagues un fuego le echas gasolina pero no es nada nuevo, lo tuyo es ir de showman por Ibergard y que te bailen el agua.

    Bla bla bla bla...


    1.- Ventaja no tuvimos ninguna, fuimos los primeros en desbloquear el nivel cumbre y descubrir que era una estafa, un fail en toda regla y la instancia un mírame pero no me toques. Nuestra ventaja fue ser los primeros en decir "que le den, no pienso gastar 3 horas al día en levear, ya tengo un trabajo por el que me pagan, no entro a un juego a trabajar".


    2.- Cuando dices "Según la información que tenemos, si, el chiron pegará en base al peak level de su dueño." ¿Lo afirmas con rotundidad o es un bueno pensamos, creemos, nos han dicho que tal vez funcione con el nivel cumbre del dueño? Pq sinceramente el "según la información que tenemos" suena a me han dicho XXXX pero no tengo ni idea y esto en Runes of Magic es sinónimo de....siiiiiiiiiiiiii está buggggg y no funciona. Es tan complicado que os subáis un alcaide/explo a cumbre 10 un GM y os metáis con el chiron a pegar en la última instancia para poder afirmar "después de probarlo personalmente sí el chiron sube con el nivel cumbre del amo y pega a los mismos mobs que pega el alcaide". Eso sería una respuesta rotunda no un "Según la información que tenemos...." A ese prueba se le llama testear. ¿Os suena?


    3.- En este punto no me hagas trampas...que no estás jugando al solitario. La comunidad no pidió mayoritariamente que la experiencia total se redujese a la mitad...la comunidad pidió entre otras cosas que bajáseis el nivel de los mobs y bosses para poder jugar en Panteón Hard y no lo habéis hecho. La comunidad pidió que los pjs recibiesen más experiencia al hacer misiones y matar (que el ratio no fuese 1/100 sino 1/10 ó 1/20) y no lo habéis hecho.


    Cuando dices "Como bien sabes, la experiencia para ascender en nivel cumbre, además de la complejidad para conseguir las piedras, era excesiva según el feedback recibido, por lo que se ha reducido para que así fuera algo más fácil" te falta decir que los jugadores os lo dijimos a los pocos días del parche y habéis tardado más de 6 meses en efectuar unas correcciones que son ridículas pq si tan fácil es ahora seríamos todos cumbre 4-5 y estaríamos como locos subiendo al cumbre 10. ¿Dónde están esos cumbre altos? Pq en mi gremio tenemos uno o dos cumbre 3 y un cumbre 2 si no recuerdo mal y eso que fuimos según tu los que partíamos con ventaja para levear al sacar las piedras rápido para activar el cumbre...


    Creo que GameForge se ha equivocado de pleno en este parche, de principio a fin. El sistema de niveles cumbre ha sido la mayor metedura de pata que he visto en este juego. Los jugadores lo hemos dicho desde los primeros días post parche y 6 meses después los arreglos no pasan de chapuzas a lo Pepe Gotera y Otilio. No es razonable que no haya nuevo contenido accesible para los jugadores endgame más de año y medio después de Sepulcro de Almas...


    No sé para que te cuento nada, si tienes dos dedos de frente todo esto ya lo sabrás pero tienes que decir el discurso del bla bla bla que te habrán indicado desde arriba. Nada nuevo. Al menos te dignas a dar la cara y responder (aunque sea el bla bla bla) mientras otros tienen algún mensaje privado sin contestar desde que cerraron Panteón sin dar una explicación real de lo sucedido y de pq se cerraba realmente.


    Se agradece tu respuesta pero a mi personalmente no me vale ninguna de las respuestas dadas a cada uno de los puntos y lo del chiron que no se haya testeado para poder afirmarlo con rotundidad es de vagos e irrespondables (no tú, del que le corresponda hacerlo).

    Llevaba un tiempo sin escribir en el foro porque me parece una pérdida de tiempo. Los niveles cumbre han sido un despropósito de principio a fin.


    - Obtener las piedras para desbloquearlos limitaba a muchos jugadores por no poder tumbar los bosses exigidos una y otra vez hasta poder lotear la piedra. Aún así muchos dimos pasadas y más pasadas a Templo, Tumba y Meseta para poder desbloquearlos. Meses después permiten sacarlo haciendo misiones diarias asequibles para prácticamente cualquiera. Meses después reducen la cantidad de objetos para hacerlo mediante las misma misiones. El resultado es la sensacion para los jugadores de que Gameforge te está troleando.


    - La nueva instancia sólo se podía tirar con habilidades muy concretas de ciertas clases y con los chirones haciendo dps. Lo tiran los polacos y los españoles y se cierra la instancia...¿porque? Pues porque no querían que lo tirásemos. ¿Tiene sentido? No porque si no la tiras no sacas equipo y stats nuevos y por tanto no inviertes dinero y cambiar tu equipo y mejorar tus personajes. La solución ha sido hacer que los chirones no puedan pegar por encima de su nivel. Bien, ahora voy a formular una pregunta y me gustaría que algún GM, CM me contestase. El chiron no pega por encima de su nivel pero ¿el chiron sube de nivel?. Yo soy cumbre 1 y mi chiron siguen siendo nivel 100. No es nivel 101 ni nivel 100 cumbre 1. ¿Gameforge se ha asegurado que cuando subamos a nivel cumbre 5-10 el chiron va poder pegar a los mobs de nivel 105-110? Porque sino puede pegar esos mobs nos gustaría que estuviéseis tan rápidos arreglando ese fallo como lo estuvísteis para que dejara de pegar por encima de su nivel y cerrando la instancia apenas un par de días después de que un gremio español progresase sen Panteón.


    - El ratio 1/100 de experiencia cumbre no ha sido modificado. Habéis reducido (después de más de 6 meses) la experiencia necesaria a la mitad para cada nivel cumbre. Pero la habéis vuelto a cagar. Me explico. Si yo soy cumbre 1 y tenía 120 millones de exp cumbre con la reducción a la mitad cuando yo obtenga 1 pto de experiencia cumbre mi nivel cumbre será el cumbre 2 y muy cerca de llegar al 3. Si yo soy cumbre 2 y tengo un millon de exp de ese nivel con la reducción a la mitad será cumbre 2 y tendré un millón de exp cumbre cuando debería tener cumbre 3 o faltarme casi nada para tenerlo. Esto le ha pasado a algunos jugadores y es sumamente injusto pero no he visto a Gamerforge muy rápido arreglándolo. Supongo que los que manda ven la reducción a la mitad y piensan...es la mitad de fácil que antes pero yo les insto a perder 2-3 horas de su vida cada día para entrar a un juego a matar día tras día, hora tras hora minuto tras minuto a los mismos mobs en el mismo sitio para subir a lo largo de meses. Si es tedioso y aburrido para un dps que prueben con un tanque o con un healer...


    Cada día con menos ganas de jugar como casi la mayoría de mis compañeros de gremio.

    I had not written in the forum for a while because it seems like a waste of time. The summit levels have been nonsense from start to finish.


    - Obtaining the stones to unlock them limited many players by not being able to knock down the required bosses over and over again until they could break the stone. Even so, many gave passes and more passes to Temple, Tomb and Plateau to be able to unlock them. Months later they let him out doing affordable daily missions for virtually anyone. Months later they reduce the amount of objects to do it through the same missions. The result is a feeling for gamers that Gameforge is trolling you.


    - The new instance could only be shot with very specific abilities of certain classes and with the tatters doing dps. The Poles and the Spanish throw it away and the instance is closed ... why? Well, because they didn't want us to throw it away. Makes sense? Not because if you do not throw it away you will not get new equipment and stats and therefore you do not invest money and change your equipment and improve your characters. The solution has been to make the tatters unable to hit above their level. Okay, now I'm going to ask a question and I'd like some GM, CM to answer me. The chiron does not hit above its level but does the chiron level up? I am summit 1 and my chiron is still level 100. It is not level 101 or level 100 summit 1. Has Gameforge ensured that when we go up to level 5-10 the chiron will be able to hit mobs at level 105-110? Because if you can't hit those mobs we would like you to be as fast fixing that bug as you were to stop it from hitting above its level and closing the instance just a couple of days after a Spanish guild progressed in the Pantheon.


    - The 1/100 ratio of peak experience has not been modified. You have reduced (after more than 6 months) the necessary experience in half for each summit level. But you screwed up again. I explain. If I am summit 1 and had 120 million exp summit with halving when I get 1 point of summit experience my summit level will be summit 2 and very close to reaching 3. If I am summit 2 and I have a million exp of that level with the halving will be summit 2 and I will have a million exp summit when I should have summit 3 or miss almost nothing to have it. This has happened to some players and it is extremely unfair but I have not seen Gamerforge very fast fixing it. I suppose those who command see the reduction in half and think ... it's half as easy as before but I urge you to lose 2-3 hours of your life every day to enter a game to kill day after day, hour after hour minute after minute to the same mobs in the same place to upload over months. If it's tedious and boring for a dps to try a tank or a healer ...


    Every day with less desire to play like almost most of my guildmates.

    No sé si has hecho las cuentas del coste que supone hacer todo un equipo t11 ó t12. Coste económico si es a base de diamantes o coste de tiempo y de salud física y mental a base de doblones.


    Al margen de eso no es necesario tener un equipo t11-t12 para cumplir con tu rol dentro de una party si tienes un buen desempeño con tu personaje. Con un equipo t9 y alguna pieza t10 (pechera y pantalones) vas más que sobrado. Arma t12-t13 y luego es básico un buen refinado (por encima de +20) de arma, anillos, collar, pechera y pantalones (estos dos últimos por el daño que dan). El resto con llevarlo a +16 es suficiente.


    Espero haberte servido de ayuda.


    Un saludo.

    Hace unos días un compañero cometió un error a la hora de transmutar una pieza. Estaba montándose un equipo nuevo en un tanke y haciendo muchas piezas. En una de ellas se olvidó limpiar previamente la pieza (una pieza de joyería de misiones que lleva 2 stats sucios). Con la inercia transmutó sin limpiar y le quedó la pieza con los sucios perdiendo los dos stats rojos más altos.


    Nos lo comentó por gremio y le dijimos que hablase con soporte que con meteduras de pata así ayudan a los jugadores con reembolsos de cortesía. Cual ha sido nuestra sorpresa cuando al cabo de unos días nos comenta que ni reembolso ni cortesía. Que le dicen que ha sido un error suyo y que el transmutador ha funcionado correctamente...será jodido y tanto que fue un error del jugador, si él mismo lo reconoce en el ticket...


    El caso es que es algo que nos ha ocurrido a muchos jugadores a los largo de los años (eliminar un objeto, ensuciar un tier, transmutar mal alguna pieza...). Yo mismo he recibido dos reembolsos que recuerde a lo largo de los años que llevo jugando. Uno fue por eliminar una pieza y otro por ensuciar un tier 10 por error. No entendemos pq ese trato desigual hacia unos y otros cuando lo que genera es hartazgo entre los jugadores. Un jugador contento en el trato es un cliente contento (creo que algún GM esto no lo debe entender) y un cliente contento gasta y consume el producto (en este caso un juego).


    Es un poco triste que cada dos por tres tengamos que quejarnos por el trato del soporte español con los antecedentes que ya arrastra dicho soporte cuando lo único que se pide es un trato igualitario y aplicando el sentido común.


    Un saludo.

    Spectromortal You're totally misundestanding my words.. Did I said I want the ini close ? No. Did I said I want ppl who killed bosses to get ban ? No again. I'm just constantly asking, after every patchs, to FIX the ini so we can do it in a "normal" way, with players skills , not only wardens / pets AND the XP peaks needed to be fix too. Thanks for reading before saying bullshit :)

    I don't think you understood me either. I have not said that you have requested a ban or the closure of the instance but that German players have openly asked for it in the forum and also privately to their GMs and CMs. And for that reason they have closed it. Of course we should all be able to throw it in a normal way hitting with all our character combinations, in that we have always agreed as well as in the 1/100 ratio for the experience that is crazy.

    Everyone knew that bosses could only by done with wardens pets , that's not a secret at all , and it's obviously not a usebug or whatever. Those who think that are just jealous ppl ^^

    If it is legal and it is known that it has been with shreds (and more classes because there it is not only necessary to hit but also to tank and above all much to heal and buff) because ask for the closure of the instance and the ban of the players who have thrown it ? Will it be out of envy? What is the justification?

    No one questions that. The peak system is an error as they have implemented it. We all agree on that (the players). But why close the instance if it works correctly and there are guilds that can play it?

    If the two guilds that threw it out were German guilds there would be no problem and the instance would remain open. If it is so easy to do it with wardens, throw it away.

    We all know the strat to do the ini , it's all about wardens pets , thats not a secret for a long time but that's not how we want to do the ini (and btw this way to clear the ini isn't a usebug at all). We simpy want the XP needed for the peak to be reduce AND the ini to be able to get clear in a "normal" way , thats mean with players skills , not wardens pets :)

    If you know how to throw it, throw it ... what bothers you that others throw it in other servers if you don't throw it because you don't want to?

    We all know the strat to do the ini , it's all about wardens pets , thats not a secret for a long time but that's not how we want to do the ini (and btw this way to clear the ini isn't a usebug at all). We simpy want the XP needed for the peak to be reduce AND the ini to be able to get clear in a "normal" way , thats mean with players skills , not wardens pets :)

    We agree that they must correct the experience problem. But it's been 5 months already. The players warned them of the problems and proposed solutions. What will never be a solution is to close the instance if some guilds have found a way to legally throw it away while technically fixing the experience bug.