Hexer/Krieger:
Lvl. 15 = Psychischer Hieb
Lvl. 20 = Vereinigung von Körper und Geist
Lvl. 25 = Energisches Manöver
Lvl. 30 = Atemkontrolle
Lvl. 35 = Gedankenübertragung
Lvl. 40 = Herzecke
Lvl. 45 = Einheitlicher Herzschlag
lvl. 50 = Tod des Herzens
Lvl. 60 = Tiefatmungskontrolle
Lvl. 70 = Verbesserte Gedankenübertragung
Hexer/Schurke:
Lvl. 15 = Giftzahn des Geistes
Lvl. 20 = Seelentreffer
Lvl. 25 = Bereit
Lvl. 30 = Seelenüberfall
Lvl. 35 = Geistbelebung
Lvl. 40 = Leid der Auflösung
Lvl. 45 = Ende der Ideen
lvl. 50 = Schuld und Sühne
Lvl. 60 = Psychische Wurfwaffe
Lvl. 70 = Meuchellist
Hexer/Mage:
Lvl. 15 = Psychische Funken
Lvl. 20 = Flammenherzangriff
Lvl. 25 = Verdrehter Funke
Lvl. 30 = Fokusaufbau
Lvl. 35 = Seelenbrand
Lvl. 40 = Saces' Knachzauber
Lvl. 45 = Seelenbrandstich
lvl. 50 = Gedankenüberladung
Lvl. 60 = Flammende Barriere
Lvl. 70 = Siegel der Stille
Hexer/Priest:
Lvl. 15 = Heilungsgelegenheit
Lvl. 20 = Schützender Webefluch
Lvl. 25 = Ring des Trostes
Lvl. 30 = Psychische Flut
Lvl. 35 = Gedankenschild
Lvl. 40 = Seelenerleuchtung
Lvl. 45 = Hauch des Glaubens
lvl. 50 = Göttliche Unterstützung
Lvl. 60 = Große Erlösung
Lvl. 70 = Schmerzausbreitung
Hexer/Champ:
Lvl. 15 = Saces' Zorn
Lvl. 20 = Gedankenrune
Lvl. 25 = Elektrische Überladung
Lvl. 30 = Runenkunst - Genialität
Lvl. 35 = Runenenergiehingabe
Lvl. 40 = Freisetzung der Fantasie
Lvl. 45 = Saces' Ansporn
lvl. 50 = Psychische Erweiterung
Lvl. 60 = Zornesveredelung
Lvl. 70 = Psychische Anzapfung
Das sind zumindest die vom Hexer schonmal.