Posts by Velm

    Naja, wodurch dieses "kein Bock" wohl nur kommen mag? Es ist einfach total Absurd, die Menge die man benötigt, ja man Levelt es 1x für alle 100er Klassen, dennoch einfach bescheuert, dass wird kaum jemand auf dauer mitmachen.


    Und der Durchschnitt ist für mich, dass jemand gegen 18/19 Uhr online kommt und um 22/23 Uhr wieder offline ist und da seinen TQ kram macht evtl. noch BK und mal ne Runde ini geht mit der Gilde und dann war es dass auch schon. Und so ist es ja nicht jeden Tag, da die meisten ja auch Familie um sich haben und dann auch Familientage in irgendeiner Art und Weise haben.



    Und wie du es schon sagst, es gibt auch Heiler und Supporter die da Grundlegend ihre Probleme haben werden, ob sie Leveln wollen, oder nicht.


    GF und RW haben einfach zum X Millionsten mal nicht nachgedacht was sie auf die Spieler "freigeben" weil es einfach nicht getestet worden ist, man keinem erzählen dass es getestet wurde und wenn doch, feuert die Leute die es getestet haben.

    Steht doch drin, dass es via Launcher oder via Steam geht... Demnach sollte klar sein das es sonst nicht geht. Es gab keine Option in der Erklärung, die erklärt hat wie es ohne der beiden Sachen geht, sonst hätten sie es vermutlich getan.

    Da wollten die Trash Schurken von xxx doch tatsächlich hinten rein und so tun als ob sie, nachdem alle wieder rausgekloppt worden sind drin bleiben konnten... schade dass xxx umgeklatscht wurde und nur noch das xxx es geschafft hat und mit seinem krassen Burst es doch echt geschafft hat den Stall auf 84% zu bringen, starke Leistung.... nicht.


    Und btw xxx waste nicht andauernd deine komische Barriere, ich resiste sowieso fast alles von dir.... Weiser runen sollen helfen, solltest du mal probieren.


    //Editiert by Carolinchen
    Verwarnung wegen Anprangerung

    Ich hab genug Ausdauer und wenn ich jeden Tag Nachfrage und seine Benachrichtigungen überlaufen, ist mir egal. Ich lass mir nicht auf der Nase rumtanzen und das macht er nur noch.

    Was entfernt wurde, ist der Schlüssel und diese Rune für das Labyrinth, die waren noch drin vor seinem Post dass was entfernt wurde. Dennoch wieder nur halb gemacht.

    Das von Post #5 steht immernoch auf Darcoon !



    Und wie kannst du bitte sagen, dass was geändert wird aber NICHT sagen was bzw inwiefern es überarbeitet wird?



    Darauf hätte ich gerne auch noch eine Antwort drauf, bitte nicht wieder nur die angenehmen Sachen raus picken und drauf antworten Darcoon

    Für mich stellt sich jedoch jetzt auch die Frage, Wurde es überhaupt getestet eurerseits? Ich meine tut mir leid, aber jeder der sich ansatzweise mit diesem Spiel hier auskennt und sowas sieht, sollte wissen dass es totaler Bullshit ist was da rauskam und damit meine ich jetzt wirklich explizit die EP Rate!


    Wenn es getestet wurde, wusste man auch was für ein Shitstorm auf euch zukommen würde weil sich di Spieler verarscht vorkommen und dazu auch noch Leute die keine ini läufer sind weil man diese ausschließt!


    Warum wird neuer Content, wenn ihr wisst das es fast immer Probleme gab was zu ändern, denn überhaupt aufgespielt? Neu ist immer besser oder was?


    Tut mir Leid aber wenn ihr (GF) gezwungen seid den neuen Content auch aufzuspielen, dann solltet ihr mal richtig an Runewaker rantreten und denen zeigen was und wie die CoM Sachen findet und da mal klar Stellung zu nehmen und auch sagen bis hierhin und nicht weiter wir sind auch eine Firma die einen Ruf hat (auch wenn dieser mittlerweile mehr schlecht als Recht ist).


    Für mich und für andere ist es einfach unverständlich, die die jetzt noch hier sind und spielen, sind die die fast seit Tag 1 dabei sind und dieses Spiel lieben durch die vielen Möglichkeiten, ich kann mir nicht vorstellen (auch wenn Leute immer drüber Fluchen, mich eingeschlossen) dass es Leute gibt die dieses Spiel spielen obwohl sie es nicht mögen.

    Da du einfach so frech bist und die Frage, die viel wichtiger war im Performence Thread übergangen hast mache ich es einfach jetzt hier Darcoon



    Warum wird sich nicht um das wichtige Zeug gekümmert bezüglich des Systems? Wird sich überhaupt drum gekümmert gerade was zu ändern, sei es eine weitere Möglichkeit zu geben an die Questitems zu kommen (und/oder die Droprate der benötigten Items umzustellen) oder viel wichtiger, dass die EP verrechnung schnellstens überarbeitet wird, ansonsten bitte ich dich, dass du selbst mal versuchst Stufe 2 zu erreichen oder zumindest mal 2h lang zu Grinden so wie wir es machen müssen zurzeit mit genau den selben Buffs.


    Ne stattdessen kümmert sich man um etwas, was eh keinen juckt in der neuen Ini, WEIL SIE KEINER LAUFEN KANN!!!
    Benutzt mal euer Hirn und fangt nicht von hinten nach vorne an zu arbeiten!

    Beim Schurken/Mage muss ich dich allerdings verbessern, da hast du noch die alten Eliteskills drinstehen vor der Änderung damals zu Betho Zeit.


    Lvl. 15 = Verzauberter Wurf

    Lvl. 20 = Belebte Klinge

    Lvl. 25 = Böse Absicht

    Lvl. 30 = Tag des Regens

    Lvl. 35 = Stich der Vergeltung

    Lvl. 40 = Rettungsseilwurf

    Lvl. 45 = Günstige Gelegenheit

    Lvl. 50 = Blockierende Klinge

    Lvl. 60 = Instantschatten

    Lvl. 70 = Illusionsklingentanz


    Das sind die Eliteskills für den Schurken/Mage

    Bewah/Krieger:


    Lvl. 15 = Doppelschlag

    Lvl. 20 = Bestienschlag

    Lvl. 25 = Groll

    Lvl. 30 = Unsterbliche Macht

    Lvl. 35 = Pulskontrolle

    Lvl. 40 = Widerstandsfähigkeit des Lebens

    Lvl. 45 = Willensangriff

    Lvl. 50 = Wappen

    Lvl. 60 = Elfensegen

    Lvl. 70 = Wilder Anführer


    Bewah/Schurke:


    Lvl. 15 = Achillesfersen-Schlag

    Lvl. 20 = Verbesserte Dornenreben

    Lvl. 25 = Schotterschlag

    Lvl. 30 = Seele des Geisterbaums

    Lvl. 35 = Kraftspeicher

    Lvl. 40 = Kritisches Gespür

    Lvl. 45 = Wandlergeist

    Lvl. 50 = Gemeinsam

    Lvl. 60 = Kraftfontäne

    Lvl. 70 = Feindsiegel


    Bewah/Magier:


    Lvl. 15 = Windschlag

    Lvl. 20 = Starke Eiche

    Lvl. 25 = Eichensegen

    Lvl. 30 = Die Rache der Natur

    Lvl. 35 = Reaktion der Seele

    Lvl. 40 = Kristallschutz

    Lvl. 45 = Letzte Rettung

    Lvl. 50 = Begleiter-Verbesserung

    Lvl. 60 = Windecho

    Lvl. 70 = Wilde Offensive


    Bewah/Dudu:


    Lvl. 15 = Entfluchen

    Lvl. 20 = Schwächung des Angriffs

    Lvl. 25 = Schnelle Reflexe

    Lvl. 30 = Essenz des Erdgeistes

    Lvl. 35 = Naturquell

    Lvl. 40 = Verbindung

    Lvl. 45 = Klinge des Schutzes

    Lvl. 50 = Dornensiegel

    Lvl. 60 = Gestrüppkontrolle

    Lvl. 70 = Bestienerweckung


    Bewah/Kundi:


    Lvl. 15 = Anti-Magie-Pfeil

    Lvl. 20 = Tierbändiger

    Lvl. 25 = Unzähmbar

    Lvl. 30 = Beschwörung von Chiron dem Zentauren (Pfeil des Zentauren)

    Lvl. 35 = Geheimabkommen

    Lvl. 40 = Moralschub

    Lvl. 45 = Bogenschuss der Tapferkeit

    Lvl. 50 = Opfer

    Lvl. 60 = Umwaldung

    Lvl. 70 = Winddurchdringender Pfeil




    So und auch die Bewahklassen.




    Sofern ich nichts übersehen habe, sollten jetzt alle Klassenkombis mit drin sein.^^

    Druide/Krieger:


    Lvl. 15 = Natürlicher Angriff

    Lvl. 20 = Stab der Glorie

    Lvl. 25 = Dornenkreuz

    Lvl. 30 = Herzensbrecher

    Lvl. 35 = Wildes Erwachen

    Lvl. 40 = Heilender Wind

    Lvl. 45 = Wütende Hiebe

    Lvl. 50 = Nähren

    Lvl. 60 = Gestrüpptaktik

    Lvl. 70 = Herz der Wildnis


    Druide/Schurke:


    Lvl. 15 = Umarmung der Giftwitwe

    Lvl. 20 = Geschwindigkeitskatalyse

    Lvl. 25 = Zerfressendes Gift

    Lvl. 30 = Schwärende Wunde

    Lvl. 35 = Schattenpakt

    Lvl. 40 = Magische Unruhe

    Lvl. 45 = Vorhang der Dunkelheit

    Lvl. 50 = Dunkelmond

    Lvl. 60 = Ödland

    Lvl. 70 = Kniegeschwür


    Druide/Magier:


    Lvl. 15 = Erdkette

    Lvl. 20 = Quell des Segens

    Lvl. 25 = Lichtschild

    Lvl. 30 = Inspiration

    Lvl. 35 = Seelenstrom

    Lvl. 40 = Schnellhilfe

    Lvl. 45 = Heilige Wut

    Lvl. 50 = Sommerbankett

    Lvl. 60 = Klang der Jahreszeit

    Lvl. 70 = Inspirationszeichen


    Druide/Bewah:


    Lvl. 15 = Verbesserter Gestrüppschild

    Lvl. 20 = Lawine

    Lvl. 25 = Lebensspende

    Lvl. 30 = Heilende Welle

    Lvl. 35 = Mysteriöse Anmut

    Lvl. 40 = Essenzextraktion

    Lvl. 45 = Anmut des Waldes

    Lvl. 50 = Geist des Lebens

    Lvl. 60 = Gestrüppleben

    Lvl. 70 = Gabenimpuls


    Druide/Kundi:


    Lvl. 15 = Kamelienblüte

    Lvl. 20 = Lebensführung

    Lvl. 25 = Heilende Pfeile

    Lvl. 30 = Massenexorzismus

    Lvl. 35 = Wärmequell

    Lvl. 40 = Segen der Erde

    Lvl. 45 = Brillanz der Natur

    Lvl. 50 = Lob der Frühlingsblume

    Lvl. 60 = Frühlingsgesang

    Lvl. 70 = Geisterfesseln



    Die Duduklassen

    Ritter/Krieger:


    Lvl. 15 = Meister des Wirbelnden Schilds

    Lvl. 20 = Waffenmeister

    Lvl. 25 = Tödlicher Wirbelwind

    Lvl. 30 = Schnelle Reflexe

    Lvl. 35 = Furchtlos

    Lvl. 40 = Meister der Parade

    Lvl. 45 = Überlebensinstinkt

    Lvl. 50 = Gebieterische Abschreckung

    Lvl. 60 = Vereinte Kräfte

    Lvl. 70 = Göttliche Vergeltung


    Ritter/Schurke:


    Lvl. 15 = Das Schwert Gottes

    Lvl. 20 = Zerschmettern

    Lvl. 25 = Meister der Blendung

    Lvl. 30 = Verrückte Klingen

    Lvl. 35 = Tanz der zwei Klingen

    Lvl. 40 = Instinkt des Leoparden

    Lvl. 45 = Segen des Panthers

    Lvl. 50 = Gottes Rache

    Lvl. 60 = Annäherung

    Lvl. 70 = Racheinstinkt


    Ritter/Magier:


    Lvl. 15 = Heiliges Feld des Lichts

    Lvl. 20 = Schild der Blitze

    Lvl. 25 = Göttliche Intensivierung

    Lvl. 30 = Manaschild

    Lvl. 35 = Bekenntnisurteil

    Lvl. 40 = Halle der Ordnung

    Lvl. 45 = Lichtenergiewaffe

    Lvl. 50 = Kriegsgebet

    Lvl. 60 = Magische Heilung

    Lvl. 70 = Bekenner


    Ritter/Priester:


    Lvl. 15 = Zorn des Heiligen Lichts

    Lvl. 20 = Heiliges Zerschmettern

    Lvl. 25 = Heiliger Schutz

    Lvl. 30 = Freier Wille

    Lvl. 35 = Orakel der Wahrheit

    Lvl. 40 = Konzentrationsübung

    Lvl. 45 = Große Eingebung

    Lvl. 50 = Heilige Erleuchtung

    Lvl. 60 = Engelsheil

    Lvl. 70 = Göttlicher Schutz


    Ritter/Kundi:


    Lvl. 15 = Pfeil der Rache

    Lvl. 20 = Verstärkter Heiliger Schlag

    Lvl. 25 = Heilige Ketten

    Lvl. 30 = Himmlischer Pfeil

    Lvl. 35 = Angriffskraft Verringern

    Lvl. 40 = Heiliger Widerstand

    Lvl. 45 = Heiliger Schutz

    Lvl. 50 = Gefahr ignorieren

    Lvl. 60 = Böse Ketten

    Lvl. 70 = Blutstrafe



    Die Ritterklassen

    Champ/Krieger:


    Lvl. 15 = Lichtbogenangriff

    Lvl. 20 = Runenansammlung

    Lvl. 25 = Mächtiger Hieb

    Lvl. 30 = Entschlossenheitsrune

    Lvl. 35 = Auge um Auge

    Lvl. 40 = Verbesserte Unterdrückung

    Lvl. 45 = Runenkunst-Laden

    Lvl. 50 = Schildstärkung

    Lvl. 60 = Detonation der Rache

    Lvl. 70 = Todesnlandschutz


    Champ/Schurke:


    Lvl. 15 = Brutaler Angriff

    Lvl. 20 = Schattenimpuls

    Lvl. 25 = Schattenantrieb

    Lvl. 30 = Geduldspiel

    Lvl. 35 = Strafvollstreckung

    Lvl. 40 = Runenkunst-Eile

    Lvl. 45 = Katastrophe

    Lvl. 50 = Der Tod naht

    Lvl. 60 = Racuhverbreitung

    Lvl. 70 = Schattenexplosion


    Champ/Mage:


    Lvl. 15 = Rückschlagrüstung

    Lvl. 20 = Unterdrückungsangriff

    Lvl. 25 = Endloser Zorn

    Lvl. 30 = Schlüsselrettung

    Lvl. 35 = Blutige Erfahrung

    Lvl. 40 = Hindernisskraftfeld

    Lvl. 45 = Energiereiche Barriere

    Lvl. 50 = Rasante Verbreitung

    Lvl. 60 = Elementare Raserei

    Lvl. 70 = Elementarverteidigung


    Champ/Priest:


    Lvl. 15 = Runenkunst-Ergebenheit

    Lvl. 20 = Göttliche Vergeltung

    Lvl. 25 = Runenenergieweihung

    Lvl. 30 = Gravur der Erlösung

    Lvl. 35 = Die Kunst der Raserei

    Lvl. 40 = Lichtimpuls

    Lvl. 45 = Selbstmörderischer Vormarsch

    Lvl. 50 = Heiliger Angriff

    Lvl. 60 = Ausbruch der Auferstehung

    Lvl. 70 = Explosion der Rechtschaffenheit


    Champ/Hexer:


    Lvl. 15 = Endloser Impuls

    Lvl. 20 = Runenheber

    Lvl. 25 = Psychische Schmiede

    Lvl. 30 = Dunkler Energieangriff

    Lvl. 35 = Unbeugsamer Geist

    Lvl. 40 = Herzsammelrune

    Lvl. 45 = Geheimnisse der Seelenschmiede

    Lvl. 50 = Dunkle Energiebestrafung

    Lvl. 60 = Eruption der Reue

    Lvl. 70 = Psychische Raserei



    Die Champklassen.

    Priester/Krieger:


    Lvl. 15 = Kampfmönchhaltung

    Lvl. 20 = Eruption des Kampfgeistes

    Lvl. 25 = Kampfgeist-Kombination

    Lvl. 30 = Angriff des aufsteigenden Drachen

    Lvl. 35 = Kraftaufbau

    Lvl. 40 = Rachsüchtiger Schlag

    Lvl. 45 = Konzentrierter Zorn

    lvl. 50 = Feuerfee

    Lvl. 60 = Kampfgeist des Lichtheilers

    Lvl. 70 = Brutaler Tritt


    Priester/Schurke:


    Lvl. 15 = Schlangenfluch

    Lvl. 20 = Infektiöse Wunde

    Lvl. 25 = Schnelles Zaubern

    Lvl. 30 = Läuterung

    Lvl. 35 = Verlockung der Schlangenfrau

    Lvl. 40 = Schattenzorn

    Lvl. 45 = Schlangengeist

    lvl. 50 = Schattenfee

    Lvl. 60 = Giftige Reaktion

    Lvl. 70 = Resonanz der schwarzen Quelle


    Priester/Magier:


    Lvl. 15 = Einfrieren

    Lvl. 20 = Fluch Entfernen

    Lvl. 25 = Segen des Engels

    Lvl. 30 = Engelsgesang

    Lvl. 35 = Blutzableiter

    Lvl. 40 = Erleuchtung

    Lvl. 45 = Eiswindklinge

    lvl. 50 = Windfee

    Lvl. 60 = Elementarverteidigung

    Lvl. 70 = Wirbelwind


    Priester/Champion:


    Lvl. 15 = Verstärkte Kette des Lichts

    Lvl. 20 = Herzrunenenergie

    Lvl. 25 = Schutzrunensiegel

    Lvl. 30 = Heilendes Diamantlicht

    Lvl. 35 = Diamantlichtaktivierung

    Lvl. 40 = Rasche Heilung

    Lvl. 45 = Runenschritt

    Lvl. 50 = Leuchtsignal der Regeneration

    Lvl. 60 = Turm der Lebenskraft

    Lvl. 70 = Lichtverbindung


    Priester/Hexenmeister:


    Lvl. 15 = Psychische Passage

    Lvl. 20 = Hauch der Wiederbelebung

    Lvl. 25 = Gebet des Trübsals

    Lvl. 30 = Seelenreinigungszeremonie

    Lvl. 35 = Geistsprung

    Lvl. 40 = Geistquelle

    Lvl. 45 = Gesegnete Kerze der Erlösung
    Lvl. 50 = Verkörperung des Geistes

    Lvl. 60 = Räumlicher Sprung

    Lvl. 70 = Lebenswoge


    Priester/Kundschafter:


    Lvl. 15 = Umarmung des Wassergeistes

    Lvl. 20 = Kehlenstich

    Lvl. 25 = Verstärkter Wellenpanzer

    Lvl. 30 = Kontrolle der Gezeiten

    Lvl. 35 = Pfeil der Genesung

    Lvl. 40 = Eisklinge

    Lvl. 45 = Segen des Heiligen

    Lvl. 50 = Wasserfee

    Lvl. 60 = Lichtfleckenkette

    Lvl. 70 = Wasserstau-Fluch


    Priester/Ritter:


    Lvl. 15 = Verstärkte Gunst des Lebens

    Lvl. 20 = Lebensbindung

    Lvl. 25 = Letztes Gebet

    Lvl. 30 = Göttliche Inkarnation

    Lvl. 35 = Gelassenheit

    Lvl. 40 = Aufopfernde Heilung

    Lvl. 45 = Heilige Macht

    Lvl. 50 = Lichtfee

    Lvl. 60 = Herrliches Kräuseln

    Lvl. 70 = Lichtführung


    Soooo die Priesterklassen

    Magier/Krieger:


    Lvl. 15 = Magisches Talent

    Lvl. 20 = Magische Erleuchtung

    Lvl. 25 = Elementare Explosion

    Lvl. 30 = Zornmana

    Lvl. 35 = Mana aktivieren

    Lvl. 40 = Magischer Schub

    Lvl. 45 = Große Verstärkung

    lvl. 50 = Meditative Strömung

    Lvl. 60 = Pfad der Meditation

    Lvl. 70 = Weisheit und Tapferkeit



    Magier/Schurke:


    Lvl. 15 = Verfluchte Fangzähne

    Lvl. 20 = Kuss deds Vampirs

    Lvl. 25 = Demoralisieren

    Lvl. 30 = Ritual der Fangzähne

    Lvl. 35 = Ablenkung

    Lvl. 40 = Schattenschleier

    Lvl. 45 = Schattenschutz

    lvl. 50 = Geschenk des Barons

    Lvl. 60 = Nächtliche Zuflucht

    Lvl. 70 = Stolz des Barons


    Magier/Priester:


    Lvl. 15 = Magische Essenz

    Lvl. 20 = Reinigen

    Lvl. 25 = Ausbruch

    Lvl. 30 = Meister der Reißenden Flut

    Lvl. 35 = Schein der Heiligen Aura

    Lvl. 40 = Große Entzauberung

    Lvl. 45 = Schwächung

    lvl. 50 = Magieentzug

    Lvl. 60 = Kochende Wirkung

    Lvl. 70 = Intelligenzgriff


    Magier/Champ:


    Lvl. 15 = Meister der elektrischen Explosion

    Lvl. 20 = Gehirnschock

    Lvl. 25 = Elektrischer Strpmbogen

    Lvl. 30 = Spannungsgriff

    Lvl. 35 = Energiepassage

    Lvl. 40 = Kraft der Elektrolyse

    Lvl. 45 = Meister der Statischen Aufladung

    lvl. 50 = Ionensturm

    Lvl. 60 = Schild der Blitze

    Lvl. 70 = Ionenbarriere


    Magier/Hexer:


    Lvl. 15 = Statisches Echo

    Lvl. 20 = Industrielles Feuer

    Lvl. 25 = Blitzdarstellung

    Lvl. 30 = Atemauslöschung

    Lvl. 35 = Elemente des Stolzes

    Lvl. 40 = Seelenschritt

    Lvl. 45 = Tiefe Inspiration

    lvl. 50 = Feuerblitzstrahl

    Lvl. 60 = Geschwindigkeit der Seele

    Lvl. 70 = Elementarextraktion


    Magier/Kundi:


    Lvl. 15 = Donnerschlag

    Lvl. 20 = Flammenpfeil

    Lvl. 25 = Feuerrose

    Lvl. 30 = Feuerrosen-Explosion

    Lvl. 35 = Flammenseele

    Lvl. 40 = Macht des Windes

    Lvl. 45 = Feuerrosensturm

    lvl. 50 = Magischer Querstrom

    Lvl. 60 = Stärke der Asche

    Lvl. 70 = Windfeuerkultivierung


    Magier/Ritter:


    Lvl. 15 = Heiliges Licht

    Lvl. 20 = Lichtsterne

    Lvl. 25 = Verstärktes Heiliges Licht

    Lvl. 30 = Bote des Lichts

    Lvl. 35 = Ansturm des Lichts

    Lvl. 40 = Konzentrierte Aufmerksamkeit

    Lvl. 45 = Tageslicht

    lvl. 50 = Energie-Regeneration

    Lvl. 60 = Glanzbelohnung

    Lvl. 70 = Winderstandsfähigkeit des Heiligen



    Die Mageklassen

    Schurke/Champ:


    Lvl. 15 = Verwirrungsmechanismus

    Lvl. 20 = Laufmechanismus

    Lvl. 25 = Trittmechanismus

    Lvl. 30 = Lautlose Runenbombe

    Lvl. 35 = Impulsrunenbombe

    Lvl. 40 = Steigerungsmechanismus

    Lvl. 45 = Grabmechanismus

    lvl. 50 = Nervengetriebe

    Lvl. 60 = Führungsrückstoß

    Lvl. 70 = Stromstoßmechanismus



    Schurke/Hexer:


    Lvl. 15 = Dunkle Seelenbarriere

    Lvl. 20 = Energiebewahrung

    Lvl. 25 = Seelenstich

    Lvl. 30 = Einsatzbereitschaft

    Lvl. 35 = Präzision der dunklen Seele

    Lvl. 40 = Schnelligkeit der Seele

    Lvl. 45 = Dunkle Seelenschmelze

    lvl. 50 = Gespenstischer Angriff

    Lvl. 60 = Dunkelseelenansturm

    Lvl. 70 = Seelenschleier


    Die für den Zwergenschurken.

    Krieger/Champ:


    Lvl. 15 = Wilder Hieb

    Lvl. 20 = Blutrunenwaffe

    Lvl. 25 = Blutiger Hieb

    Lvl. 30 = Kochende Wut

    Lvl. 35 = Blutige Schlacht

    Lvl. 40 = Furchtlose Rune

    Lvl. 45 = Unterdrückungsschlag

    lvl. 50 = Rachehieb

    Lvl. 60 = Schickverstärkung

    Lvl. 70 = Blutwirbelwind


    Krieger/Hexer:


    Lvl. 15 = Zornstoß

    Lvl. 20 = Psychischer Wirbelwind

    Lvl. 25 = Göttlicher Kampfgeist

    Lvl. 30 = Psychischer Kampfschrei

    Lvl. 35 = Psychischer Geistschritt

    Lvl. 40 = Geistbrechender Schlag

    Lvl. 45 = Blitzzauber

    lvl. 50 = Geistklingensturm

    Lvl. 60 = Blitzhieb

    Lvl. 70 = Ausgezeichnetes Kampftraining



    Die für die Zwergenkrieger die noch fehlen.