Guide: Bewahrer

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  • Bewahrer Guide:

    ·       Allgemeines

    Bewahrer sind an sich die Tankklasse der Elfen, aber besonders als /Krieger oder /Kundschafter eignet er sich vor allem als DD.

    Auch wenn man mit ein paar zusätzlichen Buffs zu einem Tank wird. (Zumindest am /Krieger)

    Der Guide hier wird sich vor allem auf den Bewa als DD fokussieren.

    Exoten wie /Dudu werden erstmal ausgeklammert. Diese Kombis haben zwar in Nischen ihre Anwendungsgebiete, sind aber nicht oft gesehen.


    o   Bewahrer/Krieger:

    Eine der mit Abstand besten Solo-Klassen im Spiel. Als DD und Tank gleichermaßen spielbar. Kann mit die extremsten Def und DMG Werte im Spiel erreichen und hat damit in jeder Lebenslage eine stabile Basis. Egal ob Solo Farmen von Worldbossen oder als DD in den höchsten Inis.


    o   Bewahrer/Kundschafter

    Eine solide Mischung aus Support und DD.

    Kann entweder mit dem Chiron in einer DD Rolle gespielt werden oder mit dem Naturkristall in einer eher stärker auf Support fokussierten Rolle.

    Mit dem Moralschub hat man auch immer einen sehr gern gesehenen DMG Buff für die Gruppe.

    ·       Stattung

    Der Punkt kann recht schnell abgehandelt werden. Kettenequipment mit 6x Stärke/Physischer Angriff. Als PDD ist ein möglichst hoher PAtk wert essenziell für die Erfüllung dieser Aufgabe.


    Einzige Ausnahme bildet natürlich der Bewa/Krieger als Tank. Hier ist es empfehlenswert zusätzlich zum Kettenequipment ein Platten-Equip mit viel Ausdauer/Physische Verteidigung und Ausdauer/ Maximale LP.

    ·       Setskills

    Energieerholung (Mementos Dalanis)

    Bindender Vertrag (Grab der sieben Helden)

    Schatten des Nebels (Bethomia)

    Verwirrung der Gier (Grotte des Grauens)

    Angriff des Tiergeistes (Knochenspitze)

    ·       Rotation

    Grundsätzlich empfiehlt sich beim Bewahrer aufgrund der Spielweise ein Makro oder Kampf-engine. (Kitty, Diyce)

    Der hohe DMG Output kommt beim Bewahrer daher das der Geladene Hieb selbst keinen Global Cool Down auslöst, sondern nur 1 Sekunde CD hat, den er sich mit Kraft des Baumgeistes teilt.

    Das bedeutet für die Rota generell das man immer Geladenen Hieb und einen zusätzlichen Skill pro Global Cooldown Segment setzen kann. Das ganze per Hand zu steuern ist möglich, aber die meisten die das können brauchen diesen Guide so oder so nicht.


    o   Kitty Combo für den Bewa/Krieger:

    Übersicht über Das Kitty:


    Zustände wie folgt:


    Rasendes Gestrüpp:

    Kein Zustand in der Standard Rota. Hat aber keinen GBC darum auf Position 1


    Pulskontrolle:


    Angriff des Tiergeistes:

    Kein Zustand in der Standard Rota.


    Bestienschlag:


    Kreuzhieb:

    Kein Zustand. Wird über seinen CD selbst reguliert.


    Hieb:

    Hieb spammt einen sonst den Zorn leer. Man sollte immer den Zorn für Bestienschlag + Pulskontrolle halten.


    Der aufmerksame Bewahrer sieht diese Rota und denkt sich: Hey. Wo ist da der Geladene Hieb?

    Wie oben erwähnt kann man zusätzlich zum Geladenen Hieb immer einen normalen Skill drücken. Darum schreiben wir den Geladenen Hieb ins Makro selbst vor die Kitty Rotation.


    Makro:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WdW_001")

    /cast Angreifen


    Burst Rotation:


    Für noch besseren DMG wenn man eine InI mit full support läuft kann man sich eine zusätzliche Rotation bauen. Dafür können wir die alte Rotation einfach kopieren:


    Diese Rotation dann einfach umbenennen damit das Makro auch wirklich die richtige Rotation ansteuert:

    Für die bessere Nutzung im fullburst fügen wir 2 zusätzliche Zustände in der Rotation hinzu:


    Rasendes Gestrüpp:


    Pulskontrolle:


    Alle anderen Skills bleiben unverändert.


    Makro für die 2te Rotation:


    /cast Geladener Hieb

    /run Kitty.attack("WdW_Burst")

    /cast Angreifen

    o   Kitty Rotation Bewahrer Kundschafter:

    Übersicht über das Kitty:


    Zustände wie folgt:


    Vampierpfeil+Anti-Magie-Pfeil:


    Alles andere reguliert sich über die Cooldowns.


    Man kann natürlich auch für diese Klasse entsprechende Einstellungen für die Fullburst treffen. Das Prinzip und auch die Zustände sind dieselben wie bei dem Bewahrer/Krieger. (nur das natürlich der Part mit Pulskontrolle wegfällt) Darum führe ich das an dieser Stelle auch nicht mehr näher aus.

    ·       Buffrotationen

    o   Bossrotation DD Bewahrer/Krieger:

    Kaviar Sandwich


    Energieerholung durch casten lassen


    Berserker


    Ruhepulver (wenn man mit einem 2ten Bewa/Krieger läuft kann man das weglassen)


    Musik Starten


    Wilde Kraft


    Explosion der Kraft


    Starkes Anregungsmittel


    Warten bis Musik durch ist


    Wilder Anführer


    Auslöschungstrank


    BK-Titel


    Universaltrank (Wenn man kein Ruhepulver nehmen muss, kann das mit Kampfstärke ersetzt werden


    Anlaufen


    Energieabsorbtion


    Verwirrung der Gier


    Danach deine Rotation durchknallen.

    o   Bossrota Bewahrer/Kundschafter:

    Kaviar Sandwich


    Musik Starten


    Blutpfeil


    Wilde Kraft


    Explosion der Kraft


    Warten bis Musik durch ist


    Kraft der Eiche


    Starkes Anregungsmittel


    Moralschub


    Auslöschungstrank


    BK-Titel


    Anlaufen


    Energieabsorbtion

    o   Bossrotation Tank Bewahrer/Krieger:

    An sich 1:1 gleich wie beim DD nur das man zusätzlich noch entsprechend seine Defskills durchrotieren sollte.

    Und auf den Eichengeist nicht vergessen!

    ·       Bufffood:

    Standart DD-Buffs sind fast immer ausreichend.


    Hausmädchen-Patk


    Hochzeitsfood Attribute und Dex/Str/Patk


    Transformation: Str/Dex 20% oder ähnliches.


    Heldentrank


    Patk/dmg Food


    Alles andere ist Gruppenabhängig. Grundsätzlich: je mehr patk desto gut.


    Als Tank kann man noch Geburtstagskuchen und Scharlachrote Liebe nehmen, und entsprechend alles, was LP/def gibt.


    Zusätzlich auch wenns nicht unbedingt als Bufffood zählt: Die klasse braucht extrem viel Mana also immer schön Manatränke auf CD halten 😊

    Sturmwalzer, Irathar, Lokbardo and 3 others like this.
  • Kleiner Nachtrag für alle die es als DD spielen wollen:

    Eure Begleiter übernehmen eure Angriffskraft und euren Schaden als ihren eigenen Schaden.

    Darum macht es sinn seine Begleiter wie z.b. den Eichengänger oder den Chiron mit den Patk und Dmg ultis vorab zu beschwören.

    Der Schaden den diese Begleiter dann fahren können ist durchaus sehenswert :)

  • Kleiner Nachtrag für alle die es als DD spielen wollen:

    Eure Begleiter übernehmen eure Angriffskraft und euren Schaden als ihren eigenen Schaden.

    Darum macht es sinn seine Begleiter wie z.b. den Eichengänger oder den Chiron mit den Patk und Dmg ultis vorab zu beschwören.

    Der Schaden den diese Begleiter dann fahren können ist durchaus sehenswert :)

    und Patk zählt da doppelt rein (der DMG von NPCs berechnet sich durch die patk... 10% mehr patk sind auch 10% mehr dmg^^) -> zum beschwören patk food nehmen^^

  • Hi Torkilsd und besten Dank für den Guide!


    Ich bastel mir gerade auch nen Bewahrer und hätte noch ein paar Fragen:


    1. Welche Art der Waffe ist besser geeignet? Was ich so gesehen habe, sind 2-Hand-Äxte sehr hoch im Kurs - aber wären 2-Hand-Schwerter auch eine Option?
    2. Welche Titel im Titelsystem sind die besten?
    3. Welchen BK-Titel nimmt man?
    4. Auf welchen Titel wechselt man danach wieder zurück? (Helfer der Geschichtenerzählertruppe?)
    5. Welche Cenedrils?
    6. Welche Runen?

    Mir ist bei den meißten Sachen schon einigermaßen klar, worauf es hinauslaufen wird - ich dachte aber, ich frag's trotzdem mal, damit wir es hier im Guide auch stehen haben.


    Danke schon mal vorab!

  • zu 1) Vor NoM hatten 2H-Schwerter physische präzi (nutzlos) drauf, weswegen die Äxte mit Patk/Crit besser waren (ca 2%).
    Seit NoM haben aber alle Waffen dieselben Attribute und damit gehts nur noch nach Waffenschaden und DPS (und ja, beides ist ein wichtiger Faktor^^). Äxte haben geringfügig mehr Schaden, Schwerter dafür aber eine höhere DPS.


    Bei Skills wird der DMG grob wie folgt berechnet: Schaden + ((Schaden/ATK-Speed) x Skill-dmg)

    Für den GH mit 40k Schaden und genug buffs für 1s ATK-Speed wäre das z.B. 40.000 + ((40.000 / 1) x 8,4


    Waffen mit viel Schaden haben also bei Skills mit niedrigen Prozenten einen größeren Vorteil. Der Bewa hat allerdings fast ausschließlich Skills mit hohen Werten. Beim Krieger ist es aber geringfügig anders.


    Zusammengefasst: Schwerter für den Bewa deutlich besser (~2 - 3%), für Krieger auch, aber nicht soooo viel besser (~1 - 1,5%)


    Bei allen Waffen unter NoM aber immer die Axt wegen Krit^^



    zu 2)

    Quest-Titel: einer mit Stärke/patk

    Herausforderung: 1% alle Attribute (Pantheon)

    System: Patk

    Event-Titel: Alle Attribute


    Statt dem 1% alle Attribute kannste auch auf schaden oder krit gehen, aber dem bewa fehlts leider etwas an patk, weswegen ich den eher bevorzuge^^


    zu 3)

    Eisenblut^^


    zu 4)

    Helfer der Geschichtenerzählertruppe


    zu 5)

    Tatuin und Shrek


    zu 6)

    Rätsel, Tyrann, Assassine

    Falls du auch öfters mal den Krieger spielst oder eher low Budget unterwegs bist: Aggression

    ansonsten Massaker (Bewa hat nen kleineren Boni auf Stärke, weswegen Massaker mehr bringt, aber auch teurer is... beim Krieger is Agression besser)

    Torkilsd, Bill Tscherno and Irathar like this.
  • Zu den Runen als Nachtrag: erst eine Massaker X ist besser als eine Aggression X und das auch wirklich nur beim Bewa.
    Mein Tipp ist darum immer die Aggression X über eine Massaker.

    Bill Tscherno, Ainz, MoMoindark and one other like this.