Apreciados Compañeros:
Como largo jugador del RoM, mi renombrada obsesión por analizar las habilidades y tras indagar en las futuras Elites 80; me he dado cuenta de que algunas elites no sólo nerfean sino que aplanan el personaje matando el punto fuerte de RoM la "Sinergia de las Combinaciones de Clases". Por ahora voy a hablar de dos Elites 80 las del Pícaro/Caballero y la del Pícaro/Brujo.
Antes que nada debemos entender que el Pícaro es una clase que a pesar de ser DPS físico, el acceso a las dos dagas le permite tener un daño mágico competente y es triste no aprovechar esta característica. Se que la hibridación no esta bien vista en el meta, pero creo que no podemos cerrar puertas a personalización. Por ello estas elites matan una parte característica de estos combos de clase en vez de potenciarse para la diversidad y el disfrute del juego.
Bien, entramos ya en detalle:
--> Pícaro/Caballero
La Elite 80 cambia el encantamiento con daño mágico de las armas (Searing Light) a daño físico por %dps. Cerrando la puerta a la build de MAttack y aplanando el personaje ya que seria casi como un segundo Pícaro/Mago.
En su lugar propongo un Dominio de la Luz: +100% daño de Luz. Esto permite que las habilidades generales del caballero puedan usarse para DPS. En el caso de Holy Strike, este duplicaría su daño (instantáneo y de su DoT) siendo un competitivo y una buena opción a spamear tras el combo del pícaro. Y por otro lado refuerza el uso de Punishment que ya tiene una elite que lo mejora. Al mismo tiempo, mejora la variante de MAttack y el DPS de la versión de Tanke. Al final refuerza todas las dinámicas o builds sin generar desnivel.
--> Picaro/Brujo
Antes que nada, es la única clase que puede actuar como caster mágico y tener invisibilidad gracias a las habilidades generales de brujo y el dominio oscuro de Dark Soul Assail (esto es muy chulo y genera diversidad). La elite 80 amenaza cerrar esta puerta y para realmente empeorar la habilidad (desde el lado físico).
La Elite 80 convierte la habilidad en un instantáneo y rebaja su daño (el equivalente en físico seria 1000% de DPS, frente 325% (como un Throw)) además de mantener el coste que con el cambio es un encarecimiento. Y de cerrar la puerta al juego como caster con invisibilidad.
En su lugar propongo una pasiva que haga dos cosas:
1) Que la Dex tambien de Mattack (1,4 por punto de característica) y que la Int tambien de PAttack (2 por punto de característica).
2) Que permita equipar Varitas "de Mano Principal" en la secundaria.
Beneficios:
+ Eleva el daño mágico para ser competente
+ mantiene el rol de caster desde la distancia (esta atado al tiempo de invocación)
+ Build personalizada mezclando atributos de Inteligencia y Destreza, dandole mas caracter y diversidad a la combo.
+ Estrategia: debes saber cuando te interesa usar un rol u otro (atacar de cerca o de lejos: de lejos sabes que te expones al invocar (y haces daño magico), de cerca sabes que puedes ser raudo (daño físico).
+ Se desbloquean todos los hechizos generales del brujo para uso como caster. Deja espacio para elites interesantes o de mejora del foco (o introducir un estado de las sombras de Psi)
Estos son algunos ejemplos de mejora de diversidad y de personalización sin romper el equilibrio. Al final, este juego se basa en encontrar combinaciones de clases que sean afines al jugador y disfrutar con ello. Esto es la riqueza estrella del RoM. ![]()
Gracias por su atención!
