Posts by Zhap

    agree with everything you all are posting, specially with that:

    t makes no sense that spamming alt dailies and minigames is more rewarding than actually playing game content! (plus it's sad there are loads of well-designed and thought-out lower lvl inis just sitting there completely untouched, since nobody has any reason to go there).


    I really have faith in new content, more since imo NoM, MA and above all PS have rlly nice mechanics, but its a big long waiting.


    I dont enjoy farming with alts while the game has a lot of abandoned content with many potential, hope the re-consider of peak lvls help a bit of that situation.



    And almost all, hope oneiros dont take too much in arrive, this game could have more for offer than do the same instances over a year with the same classes and the same skills

    I see GF is making changes and improving the game, I have more suggestions:


    - Increase amount of gold we can keep in our bags


    - Increase buff limits (pls, this is super need, we have more buffs now than 2009, and some of them like some elite skills, use more than one slot)


    - Make tamb and lute buff (musical instrument) usable at same time


    - Make Potion: Clear Thought usable which all others speed potions or skills


    ty

    Hi!



    You all can see all my suggestions and complains through the years in the spanish forum, but now I have to say congratz!



    Peak lvls was probably a thing that RW created when they cant/want invest in the game, but I think the changes Patrick posted are the way.



    Im glad to see that a game I was playing since had 14 is now growing, despite the grow its low and I want it now :P its interesting to see what will come,



    I hope the new instances to come will be more like timeless instances (more mechanics and harder or even harder tactics) and not like pantheon or some others with a lot of full dps bosses.


    Having said this… I like the general intention of the Peak Level system—to add a goal to strive towards outside of new content updates, and enrich existing content and systems by giving them a long-term meaning.

    Agree! peak hunt quest are nice to re visit old content and for me not erased at all is good idea.


    Im not too much exciting with gathering and crafting cause I dont enjoy that content like I enjoy other features but even these upgrade is something good.



    :)I think today letter is a very good one.

    ¡Hola!


    Dado que ya se hace necesario subir el nivel cumbre para el nuevo contenido, y que actualmente la forma más abierta y estable (eventos e instancias nuevas aparte) son las misiones del Ermitaño de Logar, planteo lo siguiente:


    Actualmente el Ermitaño da una misión cada 2 horas. Esta misión es aleatoria y varía desde los niveles más bajos hasta los más altos. Si una persona está subiendo cumbre y completa la misión rápidamente o no puede completarla por dificultad, se queda bastante tiempo esperando a la siguiente sin subir el personaje.


    Propongo doblar la cantidad de misiones que da el Ermitaño, de forma que en vez de dar una misión, dé dos misiones, pero no coincidan en horario. Es decir, si ahora está dando una misión en las horas de números pares: 18:00h, 20:00h, 22:00h, etc. Propongo que dé otra también en las horas impares: 19:00h, 21:00h, 23:00h, etc. Se mantendría en ambos casos el tiempo de 2 horas para completarla.


    Esta segunda misión no sería tan aleatoria, sino que siempre habría que cazar a un enemigo de nivel 70 en adelante. Esto favorecería el contenido en grupo y la agilidad al subir de nivel, ya que entre minijuegos, diarias, y cenedriles, creo que se usa mucho tiempo en contenido individual.


    Pienso que doblar las misiones de caza no supone que de repente alguien decida hacerse 78 alters cumbre de golpe que en el futuro puedan explotar en otros eventos, ya que probablemente, las personas que quieran hacerse muchos alters, ya los tengan hechos o estén en ello; esto supondría que lo tendrán más fácil, al igual que los nuevos jugadores.


    Las misiones de caza, sin que me parezcan la mejor forma de subir de nivel (prefiero mapas nuevos claro) sí me parecen una buena forma de "repasar" el contenido del juego e incluso conocerlo por primera vez para muchas personas.

    Gracias

    Hi,


    first of all, sorry for my eng.



    I'm a returned player and I see now pvp is more irrelevant than ever, few ppl do pvp things and I think in this game pvp is so funny, but funny is not enough to make ppl play. Pvp needs new rewards.


    This game has many pvp elements like pvp arenas, karros, visdum, stomping grounds, siege wars, PK mode, duel, guild wars... but the most of all are absolutly abandoned. Im sure there are in this game many ppl never play a Karros Canyon, for example.


    To make pvp more useful and enjoyable I propose change the pvp rewards to usefulls items like: proofs of miths, peak fragments... I think it will contribute to make the game more optimun and funny.


    Ty

    It seems these buff also decrease the character height, so curious, maybe it is from a quest festival reward or castle minigame? Would be nice to know

    ¡Buenas!


    Al igual que la gente ha ido posteándolo en otras comunidades, voy a hacerlo aquí con lo que pienso.

    Me parece bien cómo se ha planteado la fusión de servidores, Ibergard va a pasar de ser un servidor pequeño donde conocemos a todo el mundo a ser el internacional (el más grande creo), es un cambio enorme, pero está bien; me gusta cómo se ha pensado. Todo claro por mi parte al respecto de esta cuestión leyendo el FAQ.


    Lo demás relativo a la inclusión de las gemas, el nuevo minijuego, etc: bien también.


    Lo único: sugiero que de algún modo cuando elijamos servidor, en Gaia, aparezcan las banderas o de algún modo se señale las comunidades mayoritarias en él, creo que sería mejor para que (por ejemplo) la gente nueva de habla hispana pudiera identificar dónde juegan quienes hablan su idioma, y no se metan en algún europeo nuevo (lleno de alemanes) por error. Otra opción es que pregunten por foro o discord, pero así se agiliza el proceso.



    Algo que no me ha gustado nada es lo siguiente: la eliminación del sistema de rubíes.

    ¿Por qué se hace esto?, ¿quién lo ha pedido?, ¿qué va a pasar con los items que están ahora por rubíes únicamente o tienen un precio rebajado por rubíes?

    Me da la sensación de que nos estáis instando a gastar más diamantes para conseguir items que antes conseguíamos a menor coste o "gratis". Considero que si queréis eliminar el sistema de rubíes, se debe implementar una alternativa que no implique más gasto para los jugadores.


    Gracias.


    P.D: Gaia creo que no, pero el resto de nombres están sacados del lore del juego, me gusta eso.

    ¡Hola! Para darle un impulso a las redes sociales del juego (más visibilidad, menor sensación de juego olvidado) y que eso se traduzca en recompensa para los jugadores, propongo rescatar lo siguiente:



    se pondrá un mensaje en el foro en plan “tras la fusión de los servidores, no sólo nos gustaría que nuestra actual comunidad descubriese nuevas compañías, también queremos llegar a más gente, por lo que os animamos a que sigáis nuestras cuentas oficiales y le digáis a vuestros amigos que también lo hagan”



    El evento básicamente consistirá en aumentar los seguidores de Runes of magic en Twitter y Facebook (instagram no tiene, pero si se lo queréis hacer e incluirle en el evento, genial). De manera que se dará todo el mes de septiembre y se hará el recuento desde el día 1 de septiembre hasta el 30.



    Si durante ese periodo (combinando followers en twitter y me gusta en facebook)



    -Se consiguen de 1 a 74 nuevos: el día 2 de septiembre todo jugador recibirá en su correo con el primer personaje de la cuenta “5xCaja de colección para instrumento mágico”


    -Se consiguen de 75 a 199 nuevos: lo anterior + el 3 de septiembre recibirá “1xPiedra de extracción de atributos aleatoria”


    -Se consiguen 200 o más: lo anterior + el 4 de septiembre recibirá “1xPiedra purificadora de atributos” (la limpiadora de toda la vida).



    Todas las recompensas se han dado ya anteriormente, por lo que se podrían volver a dar, y considero que son suficientemente buenas para que nos impliquemos.



    Si queréis modificar los premios por esferas cumbre (aunque sean un parche) alargando los eventos de verano, yo también lo agradezco 😇



    ¡Gracias!

    Bueno, resulta que para poder comprar la piedra (25 euros), necesitas haberte gastado antes mínimo 6000 diamantes (100 euros con bonificación). Por supuesto, no se puede enviar a otros jugadores. 😳😳😳


    ¿No sería posible aumentar el ratio de salida de la gema aunque sea el primer mes?

    Buenas,


    soy consciente de que esto no es prioridad en absoluto, pero creo que es algo que se puede mejorar sin mucho esfuerzo… La página principal del foro da sensación de abandono total cuando casi en julio nos habla de pascua, en febrero de navidad, o en diciembre de halloween …


    Pienso que se podría actualizar con cada festival, ya que normalmente ponéis un párrafo de presentación del festival junto a una imagen en un post, simplemente sería añadir eso a la página principal del foro, con copiar y pegar bastaría para que abrir el foro no sea viajar en el tiempo.



    Muchas gracias,

    saludos!

    Buenas,


    no voy a comentar nada aquí sobre los actuales problemas a raíz del mantenimiento, ni otras cuestiones que también sería oportuno tratar, pero lo de la Gema de transferencia de servidor me parece una tomadura de pelo.


    Hablo de esto: Cambiar de servidor nunca ha sido tan fácil


    el título es "cambiar de servidor nunca ha sido tan fácil", pero la realidad nos dice: cambiar de servidor nunca ha sido tan fácil -si te gastas 25 euros por personaje a transferir-


    Habéis anunciado que ya está en la tienda de artículos de los nuevos servidores la gema para cambiar de servidor, sin embargo, cuesta 750 diamantes y además no te deja comprarla sin haber gastado diamantes antes (no dice cuántos, pero tanto si es 1 diamante como 250, sigue siendo una aberración).


    Cuando se anunciaron los nuevos servidores me pareció una buena idea y divertida de volver a vivir de manera ágil el contenido del juego, y además se podrían probar clases que podían ser útiles en nuestros principales servidores. De entrada no se dijo que cambiar de servidor valía dinero, y cuando se anunció, no se dijo que era tanto dinero.


    Participé en el challenge porque estaba ilusionado y porque quería apoyar a un juego que me gusta (cosa que he hecho siempre) -a pesar de que los premios que me hablásteis para mí y mis compañer@s ni están ni se les espera-, pero no se puede apoyar todo.


    Hay soluciones (como siempre, aunque no se escuchen) y lo que propongo es:

    1. Reducir drásticamente el precio de la gema y eliminar el requisito de gastar diamantes (o lo que sea, porque tampoco especifica) para comprarla

    2. Aumentar significativamente el ratio de salida de esa gema en el minijuego "zona de entrenamiento"


    Saludos!

    Buenas,


    me gustaría hacer unos comentarios sobre los cambios recientes en las guerras de sitio.


    Primero, me parece buena idea que los edificios de fuera no se puedan romper mientras no haya mínimo una puerta del castillo rota. Habrá gremios que en su día movieron edificios para evitar perder rápido el establo, la forja, y demás, pero creo que a pesar de ese gasto de algunos compañer@s, está bien así. Lo único, se ha de corregir una cosa: los guardias siguen yendo a por los edificios cercanos (aunque estén inmunes) lo cual hace que una torre capturada se quede temporalmente sin guardias (incluido el de honor). Esto es un fastidio y si no se puede arreglar, yo sugiero volver al punto anterior cuando se podían romper siempre.


    Segundo, el hecho de que los guardias tengan que estar lejos -no muertos como señalan las notas del parche- habiéndolo probado, me parece de las mejores ideas que se han tenido en las guerras durante años; cambia bastante la estrategia y la hace más enfocada a pelear para proteger torres, no a pegarle a un tipo inmune. Es verdad que inutiliza a algunas clases como el pica/sacer, pero pienso que es un gran acierto: hace las guerras más divertidas porque podemos centrarnos en usar todos los elementos del juego para proteger de manera efectiva (antes sin un sacer/pica por mucho guardia, torre, y demás que tuvieras, venía alguien con un inmune y te la pillaba).


    Espero que se arreglen pronto los problemas con el segundo punto y se vuelva a hacer que los guardias corten el inmune.


    Saludos.

    El máximo de misiones que se pueden tener activas al mismo tiempo son 30 para todos los niveles y no aumenta. Tendrás que completar o abandonar alguna para coger más.


    Saludos.