Super Vielen Dank
Posts by Burger
-
-
ah ok dann muss ich das runter laden.
oder gibt es eine Addon nur mit den Lead ?
-
Hi zusammen, mal eine frage an die Programmier Profis hier.
Party Lead sich geben lassen von einen anderen Char mit lua.
wenn ich mit mein Main raus fliege bekommt einer meiner Twin Lead und das ist nervt.....
Alle Twinks durch klicken und dann wieder Lead zu geben .
Dacht da an sowas ich schreib in der Gruppe "Gib Lead " dann bekomm ich den Lead oder gibt es eine andere möglichkeit mit eine Taste oder so ????
Danke in Voraus
-
-
-
Hi, Danke für euere Hilfe
der Char verlässt die Gruppe, wenn er 10 TQ gemacht hat.
Aber wenn ich den Char wieder in eine Gruppe einlade, verlässt er diese sofort wieder.
Ich denke, mein Fehler liegt in der XML-Datei, bin mir aber nicht sicher.
Was muss ich ändern ?
meine xml:
Code- <Ui xmlns="http://www.runewaker.com/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.runewaker.com/..\..\WorldXML\UI.xsd">
- <Frame name="MyTagesQuest_Frame">
- <Scripts>
- <OnLoad>
- MyTagesQuest_OnLoad(this);
- </OnLoad>
- <OnEvent>
- MyTagesQuest_OnEvent(event, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9)
- </OnEvent>
- </Scripts>
- </Frame>
- </Ui>
meine lua:
Quest_NPC ins Target nehmen:
Funktioniert, wenn keiner anderer Char vor ein steht, ist aber auch verbesserungsfähig.
local a="Quest_NPC" if UnitName("target")~=a then for i=1,20 do TargetNearestFriend() if UnitName("target")==a then break end end end
Ich habe es mit folgenden versucht, ging aber nicht, keine Ahnung, was ich falsch gemacht habe.
for i=1,20 do TargetNearestEnemy() if UnitName("target") == "NAME DES NPC" then return end end
Code- function Versuch_OnLoad(this)
- -- nicht daten eingetragen frage ob ich das brauch ?
- end
- -- Daily Abfrage
- function MyTagesQuest_OnEvent(event)
- if Daily_count() == 10 then
- --SendChatMessage("Text","PARTY") -- wenn ich das so mach schreibt der das immer in Party chat
- elseif
- LeaveParty()
- end
- end
- -- Quest NPC ins Target nehmen
- function MyQuestgeber()
- local zoneId = GetZoneID()
- if zoneId == 33 then
- -- geht so
- local a="Quest_NPC" if UnitName("target")~=a then for i=1,20 do TargetNearestFriend() if UnitName("target")==a then break end end end
- -- hat Qishee Longar nicht ins Target genommen
- --for i=1,20 do TargetNearestEnemy() if UnitName("target") == "Qishee Longar" then return end end
- end
- zoneId = ""
- end
Kann man über Lua folgenden Befehl aufrufen: "/dn" ?
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus.
-
Hi zusammen, benötige mal die Hilfe von euch Profis.
Ich möchte eine Lua-Funktion für alle meine TQ.
- einmal in AutoFollow sollte die Funktion "AutoQuest" aktiviert werden.dann den Quest_NPC in Target nehmen und einmal anklickt.
Gibt es die Möglichkeit, dass er nach 10 Tagesquest die Gruppe automatisch verlässt?
Verbesserungsvorschläge wären nice.
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus.
Code- function MyTagesQuest()
- local zoneId = GetZoneID()
- if zoneId == 33 then
- local a="Quest_NPC" if UnitName("target")~=a then for i=1,20 do TargetNearestFriend() if UnitName("target")==a then break end end end
- end
- if zoneId == 14 then
- local a="Quest_NPC" if UnitName("target")~=a then for i=1,20 do TargetNearestFriend() if UnitName("target")==a then break end end end
- end
- -- das funktionier nicht
- CastSpellByName ("Angreifen")
- CloseAllWindows()
- zoneId = ""
- end
-
ja das sollt nur als bsp. gelten nicht mehr und nicht weniger
damit man sieht was ich meine.
4) wieso rüstest du mit der funktion Titel() diese 4 Titel da aus? willst du zwischen 2 sets an titeln hin und her wechseln oder was ist die absicht dahinter? (wenn du die titel nicht änderst, bleiben die auch da drin)
Das Titelsystem unter " T ".
Wenn ich die Klassen wechsle führe ich das Makro aus, die Titel werden gewechselt.
Es wird die Main und Sec. abgefragt und dann geändert.
Aber wenn das nicht geht habe ich Pech dann muss ich das andere Lösung finden.
-
so sollte es aussehen
jetzt wenn ich diese Taste anklicke Sollte das Menü auf gehen.
bsp.
und wenn ich jetzt auf Pet Rufen klicke sollte die Function gestartet.
-
Hi, zusammen brauch mal eure Hilfe.
ich will ein Addon / Taste erstellen wo man anklickt und dann ein Menü auf geht.
Bsp.:
- Pet rufen
- Buffs Prüfen
- Titelsystem (Klassen Titel)
usw. kann da mir einer von den Profis helfen.
Danke in Voraus für die Hilfe.
-
Hi zusammen,
mal eine frage an die Programmier Profis hier ich würde gern die Login belohnung mit einen Makro entnehmen.
itemshop öffnen bekomme ich hin mit:
/run ItemMallFrame:Show()
aber den Rest nicht kann mir hier Helfen
.
Danke
-
Hi zusammen, brauch mal wieder die Hilfe von den Programmier Profis hier.
ich würde gern ein Buff von Boss abfragen und wenn der drauf ist soll eine Systemnachricht ausgegeben werde siehe Bild.
aber das funktioniert nicht leider.
toc
lua
Codexml
Code- <Ui xmlns="http://www.runewaker.com/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.runewaker.com/UI.xsd">
- <Frame name="BossBuff_Frame">
- <Scripts>
- <OnEvent>
- BossBuff:OnEvent(event, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9)
- </OnEvent>
- </Scripts>
- </Frame>
- </Ui>
-
Super Danke für die Hilfen
-
ja habe die klassen durch gewechselt das klappt auch das aufrufen von der Funktion geht auch mit "/run Petrufen()" .
Aber eine Taste für dies Funktion wäre nice anklicken und die funktion wird aufgerufen.
ich weiß das mann es in der xml datei eintragen muss aber ich weiß noch nicht wie und was da sehen muß
ich habe ein Ordner Petrufen: hier sind die Petrufen.lua und Petrufen.toc sowie Petrufen,xml
-
Meine Idee war das ich eine Taste habe wenn diese anklickt wird wird geprüft was die mainClass ist und dann wird das Pet gerufen.
oder sollte die subClass auch angegeben werden
Bsp.: Pet Mage Slot 4, PetKrieg slot 2, Pet Schurke slot 3
Code: lua- function Petrufen()
- local mainClass, subClass = UnitClassToken( "player" )
- if (mainClass == "PSYRON") or (mainClass == "THIEF") then
- if (IsPetSummoned(1) == false) then
- SummonPet(1)
- else
- ReturnPet(1)
- end
- elseif (mainClass == "WARRIOR") then
- if (IsPetSummoned(4) == false) then
- SummonPet(4)
- else
- ReturnPet(4)
- end
- elseif (mainClass == "MAGE") then
- if (IsPetSummoned(4) == false) then
- SummonPet(4)
- else
- ReturnPet(4)
- end
- end
- end
- end
soweit geht es aber das mit den Taste weiß ich nicht wie das funktioniert .....
habt ihr mir da noch eine tipp wie ich das machen muß ...
Danke für die schnelle Hilfe
-
Hilfe für Pets rufen u. zurück rufen mit lua.
was habe ich falsch gemacht ? kann da mir ein Prof. weiter helfen ? und wie muss ich das machen wenn ich eine Taste möchten mit dieser function ?
Code:
function Petrufen()
local mainClass, subClass = UnitClassToken( "player" )
if (mainClass == "Klasse") or (mainClass == "Klasse") then
else if (IsPetSummoned(4) == false) then SummonPet(4) else ReturnPet(4) end
elseif (mainClass == "Klasse") then
elseif (mainClass == "Klasse") then
end
end
-
Cool vielen Danke für die Hilfe.
Mal eine frag wie muss ich das machen wenn ich die Klasse wechsle das der Titel gleich mit wechslt wenns geht hat hier für einer von den Profis mir ein Tipp.
-
Hi genau sowas habe ich gesucht.
Danke für den Tipp, aber es geht nur mit ZZInfobar... ich habe Xbar.
Hier gibt es bestimmt ein paar Profis die das so ändern können das es wie der "Cenedril Helper" ist.
Ich würde mich freuen wenn das hier einer machen würde ich glaube das es hier für einen Bedarf gibt.
vielen Dank schon mal
-