Malheureusement, c'est quelque chose qui a toujours été dans Runes of Magic, et ce depuis la bêta.
Si pendant les chapitres 1 et 2 il n'était pas nécessaire de raffiner à fond son équipement, ça l'est devenu avec le chapitre 3, et surtout les niveau de difficulté du temple, et ensuite avec les modes difficiles du chapitre 4.
Le vrai et gros souci, c'est la désertification de nos serveurs qui a une d'une certaine manière biaisié tout ce qui fonctionnait très bien jusqu'à la sortie du chapitre 6 en 2013.
Avant, oui, les HL end game devaient raffiner leur stuff, mais nous avions largement les moyens pour ça vu l'or que nous amassions par la vente de stuff. Ca nous permettait d'acheter des diamants en quantité, et de ne mettre la main au portefeuille que lors des gros événements promotionnels sur les diamants.
En contrepartie, à chaque fois que nous changions une pièce d'équipement, nous vendions la précédente, déjà statée, raffinée à fond (+16 à l'époque, le +20 étant arrivé avec la zone de Sarlo si je ne dis pas de bêtise, voire même plus tard), ainsi, tout s'équilibrait plus ou moins.
Aujourd'hui, avec le peu de joueurs qu'il reste, soit tu débourses des centaines de milliions pour une pièce déjà montée, mais même là, on ne trouve rien avant le niveau 80-85, soit tu montes ton stuff, avec effectivement les risques d'échec et de diminution que ça suppose.
Mais ça n'est pas nouveau : à la sortie du chapitre il y a eu un gros event de raffinage, avec des promos dans tous les sens. L'une des pièces d'équipement que j'avais à équiper a nécessité plus de 60 joyaux de raffinage pour passer de +7 à +12...
Donc oui. C'est chiant, mais ça n'est pas nouveau.
Ce qui l'est, ce qu'aujourd'hui, tant qu'on ne se dirige pas sur un stuff end game, on a pas d'autre choix que de tout raffiner nous même, avec des stocks liés aux promotions (et à ce propos, une promotion, c'est une réduction du prix de vente, et non pas la disponibilité exceptionnelle d'un objet qui ne l'est pas d'habitude... là aussi, on aurait des choses à dire), donc très limités, et qui peuvent retarder le raffinage d'un équipement, et donc l'avancée PVE qui en découle, de plusieurs semaines, voir de plus d'un mois quand la promotion se fait timide.
Compte tenu de ces conditions, je ne m'étonne pas que tant de gens aient pour seul objectif de rush le niveau maxi et de ne tenter que les quelques instances de la fin, avec une partie de stuff achetée à prix d'or. C'est bien dommage, mais tellement compréhensible.
Et ce qui est tout aussi nouveau, c'est que même quand on est un vétéran, niveau maximum, que l'on rince le contenu end game VHL depuis plusieurs chapitre, on se retrouve tout de même bloqué puisqu'il n'y a quasiment plus de vendeurs de diamants, que l'on ne peut plus s'enrichir par la vente de stuff puisqu'il n'y a plus personne pour en acheter non plus, et qu'on se retrouve donc dans cette situation où si l'on veut améliorer son équipement, c'est par ses propres diamants, et donc son propre argent, sans pouvoir se refaire un peu par la suite par la vente de son ancien stuff qui n'a que très peu de chance de trouver preneur vu les prix pratiqués.
Donc oui, compte tenu de l'état du jeu, il serait bon que Gameforge prenne la décision de changer ça, bien que ça relève surement de Runewaker puisque ça concerne directement les items.
Mais Gameforge pourrait proposer les joyaux à beaucoup moins cher compte tenu de ces paramètres.
Espérons qu'ils finissent par comprendre...
Update du 25/08 :
Je viens de voir dans la boutique que les joyaux de +17 à +20 et les +21 à +30 étaient disponibles ce weekend.
Mais quelle ne fut pas ma surprise face aux prix !
Si j'ai trouvé raisonnable les joyaux +30, tout en admettant qu'il en faudrait au moins 10 pour monter +30, mais à priori beaucoup beaucoup beaucoup plus de ce que j'ai pu lire ça et là notamment sur le forum anglais, les joyaux +20 sont juste un scandale.
Alors ok, si on a de la chance, il n'en faut que 4, mais quand même ! Le prix est 10 fois plus élevé que celui des +30... Juste pourquoi. Ca n'a aucun sens. Et ça n'a jamais été le cas avant.
Oui les +12 étaient un peu plus cher que les +6, et les +16 un peu plus cher que les +12, mais toujours dans une proportion raisonnable...
Prenons l'exemple des joyaux stellaires avec un joli tableau :
Nom |
Raffinage minimum |
Rafifnage maximum |
Prix en diamants |
% d'augmentation |
Joyau stellaire des elfes
|
+1 |
+6 |
36 |
- |
Joyau stellaire avancé des elfes |
+7 |
+12 |
75 |
210%
|
Joyau stellaire amélioré des elfes |
+13 |
+16 |
75 |
0% |
Joyau stellaire trempé des elfes |
+17 |
+20 |
599 |
799% |
Joyau stellaire infini |
+20 |
+30 |
99 |
- 605% |
Ceci n'a aucun sens.
On pourrait dire "oui mais c'est parce que de +17 à +20 il n'y a que 4 rang de raffinage, là où il y en a 6 ou plus ailleurs. Oui mais non : de +13 à +16, il y en a 4 aussi, pour autant, il n'y a même pas d'augmentation de prix entre les +12 et les +16.
C'est à n'y rien comprendre.
Et très honnêtement, quand j'ai vu les +20 et +30 dispo je me faisais une joie, en me disant "allez, même si je ne joue plus vraiment tel ou tel perso, je vais au moins passer toutes mes armes et tous mes anneaux en +20 et tenter d'atteindre +25".
Et bien compte tenu des prix des +20, c'est un non. Juste un énorme non. 600 diamants pour UN SEUL JOYAU qui a des chances d'échouer ?! Mais sans déconner, on est où là ?
Je sais d'expérience que l'on peut jouer jusqu'au début du chapitre 6 en se contentant de joyaux +16 maximum. Et bien j'attendrai de monter mon projet "à l'ancienne" et de jouer entre amis uniquement, sans avoir besoin de rusher quoi que ce soit.
Si dépasser le +16 doit être un tel grouffre financier, ce sera sans moi. Le contenu end game VHL se situera et restera à Bethomia pour ma part.