Posts by Daveius

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    Querida RoMunidad,


    El 08/01/2026 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    Querida RoMunidad,


    El 30/12/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

    De parte del equipo de Runes of Magic, queremos enviaros nuestros mejores deseos en estas fechas tan especiales. Gracias por acompañarnos un año más en vuestras aventuras, por vuestra pasión, vuestro apoyo constante y por hacer de Runes of Magic una comunidad tan viva y especial.


    Esperamos que estas fiestas estén llenas de alegría, descanso y buenos momentos, tanto dentro como fuera del juego. Que el nuevo año os traiga grandes desafíos, épicas recompensas y muchas aventuras que compartir.


    ¡Feliz Navidad y próspero Año Nuevo!

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    Querida RoMunidad,


    El 23/12/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    Querida RoMunidad,


    El 11/12/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    Querida RoMunidad,


    El 04/12/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    El mantenimiento podría llevar más tiempo de lo habitual.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]


    El equipo de Runes of Magic

    Festival de los Copos de Nieve

    Zachariel fue un Gran Mago del Ojo de la Sabiduría, hace 400 años, cuando el Ojo de la Sabiduría aún residía en el continente de Kolydia.

    Era muy conocido por sus buenas acciones. Durante los inviernos, abastecía a los pobres con lo necesario para que pudieran atravesar esta dura estación.


    Cuando la gente del Ojo de la Sabiduría llegó a Candara, decidieron continuar con esta costumbre para así fomentar las relaciones pacíficas con los habitantes de la región. Cuando llegaba la época de las fuertes nevadas, se vestían con un abrigo rojo y llevaban suministros a las gentes del lugar, al igual que lo había hecho Zachariel. Este gesto solidario ayudó a muchos a sobrevivir los largos inviernos, y también reforzó la confianza entre los habitantes y el Ojo de la Sabiduría. Empezó a llevarse a cabo todos los años, y pronto se convirtió en una costumbre y se le dio el nombre de Festival de los Copos de Nieve.


    Después del establecimiento de los Talleres de Phirius, quisieron aprovechar esta costumbre y decidieron introducir algunas modificaciones en el abrigo rojo. A partir de entonces sus gentes comenzaron a vestirse con los abrigos para llevarles regalos a los niños. Sus acciones recibieron numerosos elogios y también les permitió ganar más dinero.


    La fascinación que la gente de los Talleres de Phirius demostró por esta costumbre sirvió para alimentar la trascendencia del Festival de los Copos de Nieve durante los años siguientes. Cada año, más y más gente participaba en las actividades, creando así esa maravillosa y emocionante atmósfera de la que hoy en día podemos disfrutar durante la época invernal.


    Vista general del festival

    • Calcetines plateados del Festival de los Copos de Nieve y Caja de regalo de Andrew también tienen la oportunidad de dropear versiones temporales de la Montura Calcetín del Festival de los Copos de Nieve.


    Fragmentos de reloj

    • Localización: Colinas del Trueno
    • PNJ: Pierrot Raischt
    • Objetivo del evento: Ayuda a Pierrot Raischt a encontrar Fragmentos de reloj para que pueda regalos a los niños en el momento en que el reloj dé la medianoche.


    Reloj de pared mágico

    • Localización: Colinas del Trueno
    • PNJ: Pierrot Raischt
    • Objetivo del evento: Ayuda a Pierrot a reunir materiales para crear un nuevo reloj del festival del copo de nieve.


    Repartir Regalos

    • Localización: Colinas del Trueno
    • PNJ: Pierrot Raischt
    • Objetivo del evento: Ayuda a Pierrot a repartir los regalos junto a los muñecos de nieve lo más rápido que puedas.


    Calcetín Volador

    • Localización: Colinas del Trueno
    • PNJ: Charlie Borz
    • Objetivo del evento: ¡Ayuda a Charlie a encontrar la Calcetín Voladorì!



    Salva la Actuación del Copo de Nieve

    • Localización: Dalanis
    • PNJ: Maestro Harromurk
    • Objetivo del evento: ayudar al Maestro Harromurk a salvar la actuación del copo de nieve completando 3 tareas: Desgracia en la actuación, Capturar los pequeños Muñecos de Nieve, Destruir al Gran Muñeco de Nieve.


    Recolectar los regalos de navidad

    • Localización: mundo abierto
    • PNJ: Ninguno


    Evento de Nochevieja

    • Locazación: Plaza central de Varanas
    • PNJ: Tío Nadal - Mark


    Recolectando regalos

    • Localización: Bajo el árbol de navidad en Logar, Varanas,Cascadargentada, Puesto de Comercio de Harf, Fortaleza Obsidiana y Dalanis
    • PNJ: Ninguno


    Atraco Goblin al Banco

    • Localización: Banco de Varanas
    • PNJ: Ladrones Goblin


    Tíos Nadal atrapados

    • Localización: Logar, Plaza central de Varanas, Cascadargentada.
    • PNJ: Donichuka


    Salva los regalos del Festival de los Copos de Nieve

    • Localización: Puerta de Varanas
    • PNJ: Andrew Dell


    Adopta un reno

    • Localización: Sur de Dalanis
    • PNJ: Pak Dicca


    Decorar los árboles de Copos de NIeve

    • Localización: Sur de Dalanis
    • PNJ: Koli Max


    Regalo de la Nieve

    • Localización: Tierras Altas de Ystra
    • PNJ: Mahar


    Explorar las Tierras Níveas

    • Localización: Plaza central de Varanas
    • PNJ: Transportador de exploradores de las Tierras Níveas


    La gran pelea de bolas de nieve

    • Localización: Plaza central de Varanas
    • PNJ: Paige Gingerbread
    • Descripción del evento: Habla con Paige para transportarte a la zona del evento, donde tendrás que derrotar a nuevos enemigos. Tu puntaje se determina en base a la cantidad de golpes realizados a enemigos, y la cantidad de golpes recibidos.
    • Horarios: 00:00-01:00, 04:00-05:00; 08:00-09:00; 12:00-13:00; 16:00-17:00; 20:00-21:00

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    La época de Adviento está por llegar y la primera nieve cae en Taborea. En todo el país, los habitantes se preparan para estas fechas y el espíritu navideño se respira en el aire.


    Pero en esta tierra de magia también acechan nuevas aventuras y desafíos detrás de cada esquina.

    Este año no será muy diferente a los anteriores. Monstruos salvajes vagan por la tierra y hemos preparado algunos eventos emocionantes para ustedes.


    Afilad vuestras espadas, pulid vuestras armaduras y derrotad a los monstruos que atacan Taborea.

    Regalos de Papá Noel

    ¿Recordáis aquellos días en los que escribíais cartas a Papá Noel? En Taborea es al revés: durante la época navideña, Papá Noel y sus ayudantes os envían cartas con pequeños obsequios.



    ¡No os perdáis ninguno de estos útiles mensajes! Entre el 24 de diciembre y el 1 de enero, estas sorpresas estarán disponibles para vosotros. Disfrutad de diversos objetos útiles que os ayudarán en vuestras aventuras.



    Si tenéis varios personajes en la misma cuenta, los regalos los recibirá el personaje que inicie sesión primero. Incluso si os perdéis un día, esto no afectará a los siguientes regalos.

    Eventos de potenciación

    Los eventos de puntos de experiencia / talento y botín comienzan a las 00:00 y terminan siempre a las 23:59 de las fechas anunciadas. El evento Búnker se prolonga desde el mantenimiento del servidor hasta el siguiente mantenimiento.


    Inicio Fin Experiencia Talento Botín
    05/12/2025 07/12/2025 - - +200%
    11/12/2025 17/12/2025 Evento Búnker - -
    19/12/2025 21/12/2025 +200% +200% -
    24/12/2025 30/12/2025 +300% +300% +200%
    31/12/2025 01/01/2026 +300% +300% +300%


    Por favor tened en cuenta que el incremento de caida de objetos solo afecta si el jugador se encuentra en un grupo.

    Comercio Navideño

    Botín individual


    Período Zona Enemigo Recompensa
    11/12/2025 - 08/01/2026 Pantheon (fácil) Nekdar 2x Moneda de Generosidad


    PNJ de intercambio


    Durante el evento, Owenstein y sus amigos estarán de visita entre el 17 de diciembre y el 8 de enero (de mantenimiento a mantenimiento).


    PNJ # Requisitos Recompensa
    Owenstein 5 1x Moneda de Generosidad 5 x Prueba del mito (vinculada)
    Hilary 5 6x Vale de recompensa escarchada 1x Moneda de Generosidad
    Frank 5 1x Moneda de Generosidad 750x puntos de honor
    30x sello de pionero de la tierra de los sueños
    Eve 5 1x Moneda de Generosidad 5x Medalla del equipo de investigación de las Ruinas
    50x Insignia de Héroe Goblin
    25x Carta fantasma



    ¡No olvidéis visitarlos!


    Si los mantenimientos del servidor se retrasan, podría haber cambios en el evento del Búnker y en el evento de intercambio. En caso de que esto ocurra, os lo comunicaremos.


    Habrá también un pequeño evento en el foro, que anunciaremos por separado.

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    Querida RoMunidad,


    El 27/11/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    Querida RoMunidad,


    El 20/11/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    Nuestros jóvenes han entrenado muy duro durante su formación en la Academia de Taborea. Han aprendido rápido y vivido un sinfín de experiencias, pero incluso los héroes más poderosos necesitan algo más que sus músculos: para enfrentarse a los monstruos más peligrosos es necesario equiparse con una buena armadura y un arma fiable. Por eso, los instructores de la Academia han decidido ayudarles a conseguirlas.


    ¡Del 21/11 a las 0:00 al 23/11 a las 23:59 CET, la probabilidad de obtener botines aumentará en un 100%! ¡No dejéis pasar la oportunidad de conseguir flamantes piezas de equipamiento nuevas para vuestras aventuras!


    Por favor, tened en cuenta que el incremento de caída de objetos solo afecta si el jugador se encuentra en un grupo.

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    Os doy la bienvenida, comunidad de RoM. Soy el director de producto y quiero contaros unos cuantos asuntos. Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que supisteis de mí, pero no os preocupéis: estamos trabajando en muchas cosas interesantes entre bastidores mientras Darcoon, Celes y otros compañeros se encargan de la comunicación.


    En mi informe de hoy, quiero contaros en qué hemos estado trabajando entre bastidores y por qué no hemos publicado nada nuevo últimamente. Una cosa antes de empezar: como indica el título, los planes que os voy a contar se refieren al año 2026. Aunque muchos de ellos aún están en fase de desarrollo, ya puedo explicaros algunos cambios en los sistemas para que estéis prevenidos cuando lleguen.


    Como siempre, agradecemos vuestros comentarios y opiniones. Esa es una de las ventajas de compartir nuestros planes e ideas con antelación: gracias a vuestros comentarios, podemos realizar ajustes importantes desde el primer momento.




    ¿Qué ha pasado desde mi última carta como director de producto?


    Instancia atemporal III: Templo de Pasper


    Un hito importante en 2025 fue el lanzamiento del "Templo de Pasper", justo a tiempo para nuestro 16.º aniversario. En general, creo que el equipo se ha superado a sí mismo con esta tercera edición de nuestra mazmorra de alto nivel. Ah, bueno, y por lo que me han dicho, ¡la comunidad se lo ha pasado en grande luchando contra los Cuernonegros!

    En cuanto a la implementación, me alegro de que hayamos tenido que hacer muchas menos correcciones después del lanzamiento: eso me da ánimos para abordar planes y tareas más ambiciosos.



    Equilibrado de las clases


    Este verano hemos llevado a cabo más ajustes en las clases que se han basado en el primer lote de 2024. El objetivo era equilibrar el rendimiento de diferentes combinaciones. Somos conscientes de que esta es una tarea que nunca termina y de que aún no está "perfecto", si es que existe algo así a la hora de equilibrar las clases.

    Seguiremos atentos a este tema para el contenido que tenemos previsto para 2026, pero no realizaremos cambios importantes hasta entonces. La razón es simple: los cambios que se avecinan son complejos y no queremos modificar el equilibrado con demasiada frecuencia.




    Muy bien, pero ¿qué nos deparará el 2026?


    Nuevo mapa: Oneiros


    Sí, estamos trabajando en una región totalmente nueva, con un nuevo nivel máximo, nuevas tramas argumentales, nuevos materiales y recetas de artesanía, nuevos contenidos jugables diarios ¡y mucho más!


    Como os podéis imaginar, todo esto implica mucha planificación y mucho trabajo de diseño, por eso hemos estado tan callados estos últimos meses.

    Aún nos quedan muchas cosas por hacer, por lo que no puedo prometer ninguna fecha concreta para la publicación. Tened esto en cuenta cuando leáis los siguientes planes, ideas y consideraciones. Por este motivo, voy a abordar primero los puntos más concretos y trataré el resto en un segundo mensaje que os enviaré el año que viene.


    Para empezar, aquí tenéis algunas pistas visuales:


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    ¿Un nuevo centro urbano, quizás?


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    He presionado mucho internamente para que esto se convierta en una especie de bar para el verano... A ver si consigo convencerlos.


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    ¿Os soy sincero? No tengo ni idea de qué es esto. Aunque no parece que tenga buen aspecto.


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    ¿Quién vivirá en este enorme castillo de hielo...? ¿Un enemigo importante, quizás?




    Nuevo nivel máximo


    A este respecto, tenemos un plan concreto (y preparativos internos) sobre lo que queremos hacer, en lo que respecta al nivel máximo en sí y a cómo gestionaremos los niveles cumbre en el futuro. No obstante, debéis tener en cuenta que aún pueden producirse cambios (también en función de vuestros comentarios) hasta el momento del lanzamiento.



    Nivel máximo


    El nivel máximo actual de 100 se aumentará a 108 con la nueva región. Aunque esto no va en la línea de los aumentos "normales" que RoM ha ido implementando al introducir nuevos mapas e historias, en esta ocasión, todo el contenido y los sistemas que se añadirán han sido creados por Gameforge con el apoyo de los desarrolladores originales. Esta diferencia en el enfoque se debe a algunos factores.


    En primer lugar, hace mucho tiempo que no avanzamos en este sentido. En segundo lugar, necesitábamos un poco más de margen debido a los cambios en los niveles cumbre. Y en tercer lugar... sinceramente, yo estaba a favor de subir al 110 para tener un número redondo, pero el 108 es un buen punto medio para que la subida no sea demasiado pronunciada 😊.



    Niveles cumbre: nuestras intenciones


    Esto ya lo mencioné a principios de 2024, pero la escala de los niveles cumbre y el nivel de dificultad no está bien calibrada y ya entonces tuvieron que modificarse para evitar problemas con la tasa de impactos y la elusión. Además, todo estaba mal equilibrado: daba la sensación de que era casi imposible completarlo en un tiempo razonable.

    Sin embargo, me gusta la idea que subyace al sistema de niveles cumbre: plantea un objetivo al que aspirar aparte del nuevo contenido, y hace que el contenido y los sistemas existentes resulten más interesantes, pues les da un significado a largo plazo.


    Con los cambios que tenemos previstos, queremos mantener ambos aspectos hasta cierto punto: hemos de seguir teniendo un sistema que tenga sentido una vez alcanzado el nuevo nivel máximo, y también una pequeña ventaja para las actividades diarias. Al mismo tiempo, no debe ser "escalable infinitamente", sino que debe ser factible en el plazo de unos cuantos meses, sin que se reinicie con demasiada frecuencia para evitar que se descontrole (o pierda su propósito original).



    Niveles cumbre: ¿qué significa eso en realidad?


    Consisten en esto:

    • Los niveles cumbre solo llegan hasta el 10 y no son necesarios para jugar activamente ni desbloquear contenidos.
    • Funcionan de forma similar a una "temporada de pase de batalla" (no se me ocurre una expresión mejor). Básicamente, el progreso se restablece cada x periodos de tiempo (aproximadamente una vez al año, puede que con una diferencia de unos meses, dependiendo del contenido) y se obtienen recompensas pasivas a medida que se avanza "en la temporada".
    • Cada vez que se alcanza un nuevo nivel, se obtiene una nueva moneda que se puede acumular e intercambiar por recompensas exclusivas (p. ej., monturas, conjuntos de aspectos, títulos, objetos consumibles, etc.).


    ¿Perderé los niveles cumbre al pasar del modo "viejo" al "nuevo"?


    En pocas palabras: sí. Con el lanzamiento de este nuevo sistema, los niveles cumbre de todos los personajes se restablecerán a 0.

    Sin embargo, como sabemos cuánto tiempo y esfuerzo habéis dedicado a alcanzar los niveles cumbre, queremos respetarlo. El plan es el siguiente:

    • Al restablecer/modificar el sistema, dividiremos vuestro nivel cumbre actual por 4. El resultado será la ventaja de nivel con la que comenzaréis en el nuevo nivel máximo.
      Ejemplo: estáis en el nivel cumbre 8. Con el lanzamiento del nuevo mapa, empezaréis en el nivel 102. Si estuvierais en el nivel cumbre 20, empezaríais en el nivel 105.
    • Además, consideramos que esta es la "primera temporada", por lo que recibiréis las recompensas correspondientes en función de vuestro nivel cumbre en el momento del cambio. Los detalles exactos se darán a conocer poco antes del lanzamiento e incluirán, por ejemplo, títulos de carrera.

    Esperamos que lo veáis como lo vemos nosotros: se trata de un cambio drástico, pero necesario para el futuro a largo plazo de Runes of Magic. Nuestra principal intención es enriquecer el juego con contenidos entretenidos y equilibrados.




    Recolección y artesanía


    Con el nuevo nivel máximo para las clases y la nueva zona, también queremos aumentar el sistema de artesanía actual un rango más (es decir, del nivel 101 al 120), añadir nuevos materiales para recolectar y nuevas recetas para fabricar objetos interesantes.



    Recolección


    Las ideas que se nos han ocurrido giran en torno a los tres puntos siguientes:

    • Recolectar tiene que volver a merecer la pena (en todos los niveles), en lugar de que las mazmorras tengan tanto protagonismo. Para conseguirlo, principalmente queremos integrar nuevas herramientas de recolección que podréis seguir mejorando para obtener más materiales por cada recolección o materiales más raros.
    • Oneiros contará con nuevos puntos de recolección necesarios para la artesanía de alta calidad.
    • Se mejorarán las habilidades de recolección de las mascotas (mejoras en cuanto al nivel, no en cuanto a la cantidad de materiales).


    Artesanía


    Para nuestros artesanos, queremos dejar el sistema prácticamente tal y como está y ampliarlo para que se adapte al nuevo nivel máximo y al nuevo mapa:

    • Habrá un nuevo rango máximo que se podrá alcanzar recolectando o fabricando artesanía (sí, "o" es la conjunción correcta).
    • Habrá nuevas recetas hasta el nivel 108, para las que se necesitarán materiales antiguos y nuevos.
    • Probablemente habrá nuevas herramientas de artesanía para especializarse aún más en un área determinada (aún por confirmar).



    Algunas notas finales


    Naturalmente, hay muchos otros temas relacionados con esta actualización. Como dije al principio, también es necesario realizar nuevos ajustes en el equilibrado de las clases, ya que ningún MMO que se precie debería introducir un nuevo nivel máximo sin proporcionar algunas habilidades fantásticas o mejoradas para las clases y las combinaciones de clases.

    Además, tenemos que planificar y llenar de personajes todos los pueblos, campamentos enemigos, misiones secundarias diarias, granjas, cadenas de misiones y combates contra jefes. Estamos trabajando a pleno rendimiento, pero aún queda mucho para poder probar el juego, ni siquiera internamente.


    Todavía faltan varios meses para que todo esto esté disponible. Es una pena, pero nos está llevando más tiempo de lo previsto inicialmente, ya que la creación de los mapas fue bastante complicada al principio. Sin embargo, espero haber podido ofreceros una idea de mi trabajo y que confiéis en que seguiremos trabajando activamente en Runes of Magic en los próximos años.


    Además, en esta comunicación pretendo explicaros por qué voy a volver a estar desaparecido durante un tiempo: voy a seguir trabajando con el equipo en esta actualización. La próxima vez que me ponga en contacto con vosotros, habrá un montón de novedades sobre el argumento de la historia en Oneiros y los sistemas de esta expansión.

    En este sentido, os quiero desear a todos un feliz y espeluznante fin de semana (escribo esto poco antes de Halloween), felices fiestas y, desde ya, una buena entrada en el año 2026.



    Patrick

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    Querida RoMunidad,


    El 13/11/2025 llevaremos a cabo el mantenimiento regular del servidor. Comenzará a las 8:00 CET y durante este período, los servidores y el sitio web no estarán disponibles.


    Os informaremos en cuanto termine el mantenimiento y podáis volver a vuestras aventuras en el maravilloso mundo de Taborea.


    [Información adicional]

    • El festival no cambiará


    El equipo de Runes of Magic

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    ¡La Academia de Taborea vuelve a abrir sus puertas a todos aquellos jóvenes que quieran seguir los pasos de los grandes aventureros! Podréis enfrentaros una vez más a los monstruos más horribles y a peligros desconocidos, mas no tengáis miedo: ¡los experimentados instructores de la Academia estarán ahí para echaros una mano!


    Entre el 14/11 a las 0:00 y el 16/11 a las 23:59 CET, habrá un evento de experiencia y puntos de talento. Durante esos días, toda la experiencia ganada a través de misiones y combate será incrementada en un 100%, mientras que los puntos de talento ganados en combate serán incrementados en un 100%.