Posts by Pheenix

    Hi zusammen,


    der Kundi, der kein Race-Titel hat meldet sich auch mal zu Wort :)

    Genau was Senex bzgl. des Kundis vorschlägt finde ich absolut richtig. Der Kundi sollte mit dem 0.1 mehr Stärke und 0.1 Geschick change gebufft werden. Jetzt hat der Kundi mehr Patt wurde aber über die Stille-Änderung (die ich richtig finde) zu stark beschnitten.


    Warum wurde der Kundi überproportional generft mit der Stille Änderung? Der Kundi hat früher im Moment der Stille mit dem gezielten und geladenen seine 150-200kk gehittet (je nach ini). Das war Anteilig vom gesamten Bossdmg je nach boss über 70% des gesamtschadens, den der Kundi gemacht hat.


    Der Unterschied zwischen Burst und offburst beim Kundi ist so immens. Siehe Blutpfeil, Essenzpfeil und Jägerhaltung. Das sind zusammen 155% Waffenschaden und 50% attackspeed. Wenn man das mit den Burst-Buffs von anderen Klassen vergleicht ist das krank.

    Durch diese extremen Buffs steht der Kundi im absoluten 5-Min burst in einem okay-guten Licht dar. Jedoch fällt der Kundi danach in ein extremes Loch.


    die passiven Skills, die den Waffenschaden erhöhen sind beim Kundi vergleichbar ein Witz. Dolchmeister erhöht den Damage des Dolchs passiv um 70%. Fernkampfmeister hingegen nur 40%. Zudem hat der Dolch sowieso schon mehr DPS. t16+30 ist es 14.500 (Dolch) vs. 11.750 (Bogen)


    Die Kundi Skills selbst (Bogenschuss, Vampirpfeil usw.) sind alle zwischen 280% und 385% scaling wohingegen die des Schurken bei 560-800% sind. Selbst verzauberter Wurf der bei Jedem White hit triggert macht 325%. Das ist quasi ein Kundi-Spell for free bei jedem White-hit.


    Das einfachste und fairste wäre es, den Kundi dahingehend zu ändern, dass er keine reine Burst-Klasse mehr ist, sondern auch im offburst noch eine Relevanz hat. Dadurch, dass es immer mehr Event-Bosse gibt (finde ich super!) hat der Burst eh eine immer kleinere Relevanz. Dadurch war der Kundi vorhr auch schon vor dem Stille Change nur bedingt sinnig weil er den Boss einfach einmal in die Phase schoss und danach AFK gehen konnte.


    Daher hier auch von mir der Vorschlag: Nehmt Waffen-Dmg UND!! Attackspeed aus den Burst Skills und addiert sie auf die passiven skills ODER verändert das scaling von Bogenschuss, Windpfeil, Vampirpfeil usw.


    Vorschläge:

    Essenzpfeil 40% Dmg und 30% Attackspeed -> 30% Dmg und 20% attackspeed

    Jägerhaltung 15% DMG und 20% Attackspeed -> 10% Dmg und 15% Attackspeed

    Blutpfeil 100% Dmg -> 80% DMG


    das ist ein nerf im Burst um 40% DMG und 20% attackspeed. Exakt diese Wert dann auf die passiven Skills drauf.


    Fernkampfmeister 40% -> 80%

    Meister von Pfeil und Bogen 38,5% -> 58,5%


    Die Werte wirken hoch, relativieren sich aber durch den eh schon kleineren Waffen-DPS und geringeres Skill-Scaling als andere Klasse.


    So wird der Burst 1:1 der selbe sein aber der offburst deutlich stärker als vorher.


    Eine Idee wäre von Anfang an zu sagen wir probieren diesen Schritt für 2 Wochen und announcen dann, ob dies zu viel war und justiert wieder nach. Aus meiner Sicht (fast der einzig aktive, der überhaupt noch Kundi spielt) ist das ein vernünftiger Schritt.


    Wenn ich als Kundi-Main in MA mit T16 Waffe weniger als die Hälfte mache, als wenn ich als Schuma mit einer gestatteten T12 Waffe und ohne eine einzige Schlachtzug runen zu verbauen und die Gilde einen dafür schon auslacht, ist das wirklich mehr als traurig...


    Ainz: Stärke bei Lederträgern auf 0 zu stellen würde bedeuten, dass alle 3er stats, die man nun teuer gekauft hat und auch teilweise stärke verbaut hat für die Tonne ist. Hier würden sich viele Spieler richtig verarscht fühlen.



    Cheers

    Pheenix

    Hi zusammen,


    wie im Discord in der deutschen Diskussion vom 15.06. zu sehen bin ich nicht der einzige der sich stark benachteiligt fühlt durch die OP-Titel mit 5% geschick 5% Patt 1000 Crit und 5% präzision.


    Grundsätzliches Problem

    Der Titel ist nicht mehr zu erreichen und der Unterschied zwischen dem "Geschichten-Erzähler" und dem "Seelenloser ..." ist viel zu OP, besonders für Klassen die auf Patt angewiesen sind. Schurke und Kundi allen voran.


    Wie OP ist der Titel?

    Der Unterschied entspricht Sonnentempel/Seelen equip zum aktuellen EQ. Ini-buffed sind es beim Schuma einfach mal 60-70k patt unterschied zum 2% Titel. Das ist einfach zu viel, weil es durch den %-Anteil nicht wett zu machen ist.


    Zum Vergleich

    Ein Schurke mit t8 equip und Titel hat mehr Patt und ähnlich crit wie ein t12 equipter Char. Das steht in keinem Verhältnis

    Der Unterschied entspricht Sonnentempel/Seelen equip zum aktuellen EQ.


    Balancing

    Zudem macht es das Balancing nur noch schwerer, weil es einige wenige haben und andere nicht. für wen balanced man es nun? An die mit Titel (und 60k patt mehr) oder die ohne?



    Alleinstellungsmerkmal bisher immer zeitlich begrenzt

    Es gab in Runes immer nur zeitweise Bonus durch viel Einsatz. Früher oder später wurde es (auch um es Anfänger und Wiedereinsteiger zu ermöglichen) für die Allgemeinheit Verfügbar gemacht. Besonders wenn es so einen krassen Impact hatte, wie die Titel derzeit. Zumal diese mit fortlaufendem Content da höhere Basiswerte immer stärke skalieren.


    Siehe Bunker -> BK-Titel, Pet leveln, Sternbegleiter usw.


    Gipfelstufe -> früher grinden, nun wirds nachgeworfen


    +16 Steine , +20 Steine usw...


    Frustration in der Community

    wie im Discord-Thread zu sehen frustriert es sehr viel mehr als nur mich. Natürlich sollen die Spieler, die den Wettlauf gewonnen haben (besonders Pantheon HM) nicht entwertet werden. Daher sollte der Titel schwächer als 5% sein, aber nah dran um das Gleichgewicht wieder herzustellen und künftiges Balancing vernünftig gestaltbar zu machen.



    Vorschläge zum einführen aus dem Discord

    hier schon mal die Vorschläge aus dem Discord zusammengefasst

    - Cash Shop

    - Belohnung eines Events

    - Titel für Ini clears die "steigbar" sind. erst 3%, 4%, 5% usw...

    Alternativ wäre auch ein Titel der anders aufgebaut ist möglich


    z.B.

    5% Patt

    2% attspeed

    500 crit


    Um nicht gleiche Titel nachzubauen... es gibt diverse Lösungen, aus meiner Sicht muss hier eine Lösung her. Die Spieler mit den Titeln hatten ja nun lang genug Vorteile hieraus geschlagen.


    Es macht keinen Sinn, dass man hunderte oder sogar tausende Euros in das Game reinsteckt aber niemals nur die Chance hat an ein 250€ equip mit dem Titel herankommt, nur weil man zu dieser Zeit nicht gespielt hat.


    Gerne freue ich mich auf eure Meinungen und hoffe, dass sich hierzu ein offizieller äußert, da dies ja schon mal groß Thema war.

    Neue Titel


    Viele Grüße

    Pheenix