- En breve empezaremos una pre-selección de candidatos y os los presentaremos para que emitais vuestros votos
Las tres imágenes mejor valoradas también serán recompensadas según el anuncio del evento.
Las tres imágenes mejor valoradas también serán recompensadas según el anuncio del evento.
Querida comunidad:
Durante esta semana fusionaremos las comunidades en el sistema de soporte.
Dado que ya no tenemos servidores con un idioma específico, hemos decidido crear "Runes of Magic International" para que atender los tiquets en los servidores internacionales sea más fácil para vosotros y para el equipo.
Habrá pequeños cambios, simplemente enviad vuestros tíquets basándoos en el servidor en el que jugais, los idiomas y las comunidades continuarán igual (EN-FR-PL-ES), pero en adelante tendréis que seleccionar el lenguaje de la comunidad al enviar un tíquet. Encontraréis la selección de idioma en la esquina superior derecha de la página de soporte.
https://runesofmagic.support.gameforge.com/en
Gaia, Svidur > Runes of Magic International
DE y US continuan sin cambios.
Kerub, Aynarra, Kadmos > Runes of Magic.de
Ayvenas > Runes of magic.us
El equipo de Runes of Magic.
Parche 7.4.0.2926 - Evento 12º Aniversario
(Nuevo Entretenimiento frente a laboriosidad
(Nuevo) Entretenimiento frente a laboriosidad II
(Nuevo) Entretenimiento frente a laboriosidad III
(Nuevo) Entretenimiento Explosivo
Los novatos lo tienen crudo
Método mágico de prevención de catástrofes
Asesino de Ranas
Lago de las Ranas
Concurso de Ranas de Candara
Galleta de la fortuna de Flogg
Supremacía espacial
Transformación en Rana
Despejar el área de juego
Materiales de Investigación
Recuperad las bolas espaciales
Revuelta del tesoro
La Prueba de Alalis
Evento de Descifrado
Pastel de Aniversario
Evento de ingreso en el juego
¿Realmente crees que algún jugador puede estar contento con el sistema de niveles cumbre?
Lo que yo crea o deje de creer es completamente irrelevante.
Sólo por eso tu frasecita de "Hay cosas que por más palabras que escribamos no van a contentar a quien no quiere ser contentado" sobra y te la podías ahorrar.
No me la ahorro, ha pasado siempre y seguirá pasando, cada cual es libre de creerse el más agraviado del mundo, pero no solo los más agraviados del mundo leen el foro. Para ellos explico las cosas como son y soy consciente de que no voy a convencer a nadie de nada, tampoco es algo que busque.
Como vamos a ser contentados con un sistema que de inicio eran 5 niveles, ahora 10...con un ratio 1/100 lo cual significa que tienes que conseguir la experiencia equivalente a 10 x 100 = 1.000 niveles de toda la vida...y claro ahora bajáis la experiencia total requerida a la mitad con lo cual serían 500 niveles de experiencia normal a conseguir para subir esos 10 niveles cumbre...Pero claro luego somos los jugadores tan exigentes y difíciles de contentar...Si realmente es culpa nuestra que nos quejemos sin motivo demuéstranoslo y sube a cumbre 10 a tus personajes en las condiciones actuales y luego yo me callo y te digo que tienes toda la razón del mundo y me he quejado sin causa ni motivo.
No he hecho valoración alguna de la facilidad o dificultad del sistema de niveles cumbre, mi valoración personal me la guardo, esto ya lo he dicho antes, lo único que he dicho de los cambios es que ahora es el doble de fácil o la mitad de difícil subir un nivel cumbre, esto es completamente innegable. También he dicho que leemos y trasladamos lo que nos decís.
Tu analogía es válida para los fragmentos por ejemplo: yo obtuve el cumbre por 900 y ahora cuesta 36, pero fue mi decisión pagar eso y me tengo que aguantar que ahora sea más barato. Yo en ningún momento canjeé la experiencia por un nivel 2, 3, 4 o 5, eso se asigna automáticamente. Todo lo que yo farmeé, en instancias y misiones me dio una cantidad discreta de experiencia, no me dio un pedacito de nivel cumbre, con lo cual yo quiero tener la experiencia que obtuve, independientemente de a qué nivel corresponda.
Como ya he dicho las analogías son imperfectas, pero resulta evidente que captas el sentido de la misma y ahora discutimos los detalles.
Desafortunadamente el mundo no suele funcionar como nosotros creemos que debe funcionar o como nos parece que tendría que ser, quieres valorar la variable "experiencia acumulada" por encima del nivel cumbre conseguido, bueno, Runewaker no es de la misma opinión, no ha contemplado el valor de la "experiencia acumulada" de la manera que supongo te beneficiaría más.
¿Cómo no va a ser un robo? Él pagó y se ganó 20kk más de experiencia que yo y sin embargo tras el cambio tiene menos nivel cumbre...Está claro que ahí falta experiencia cumbre no convertida en nivel cumbre con la reducción a la mitad de la cantidad necesaria luego alguien se la ha robado y ese alguien es GameForge con su cambio mal realizado.
Para que alguien le robe algo a alguien tiene que quitarle algo que tuviera, si me muestras a alguien que antes del cambio tuviera más nivel cumbre que después estaríais acertados en la definición de robo, mientras tanto lo único totalmente cierto e innegable es que ahora es más fácil o menos difícil subir de nivel.
Eres tan bueno que si te dicen que apagues un fuego le echas gasolina pero no es nada nuevo, lo tuyo es ir de showman por Ibergard y que te bailen el agua.
Tus palabras te definen, gracias por tu aportación.
Por último:
Comprendo el malestar de quien se haya gastado X para tener Y y ahora resulte que solo es necesario X/2, es muy molesto invertir y que luego otro invierta la mitad para conseguir lo mismo, pero es un cambio beneficioso si me parece suficiente es una valoración personal que yo no voy a hacer. Cierto es que se sigue trabajando en el nivel cumbre pero hasta que no haya una noticia oficial al respecto no me parece correcto hacer comentarios al respecto que por lo general suelen ser malinterpretados e invitan a expectativas con forma de bola de nieve creciente.
No es mi opinión, es como las cosas funcionan.
No obtendrás niveles extras por la experiencia gastada para subir de nivel lo mismo que yo no obtendré unos pantalones extra por mi dinero gastado.
Y no es un robo porque tanto tú en experiencia como yo en dinero es lo que costaban en ese momento un nivel cumbre y unos pantalones respectivamente.
Buenas:
Hay cosas que por más palabras que escribamos no van a contentar a quien no quiere ser contentado, pero escribiremos unas pocas para intentar daros otra visión de las cosas.
1. ¿El que alcanza antes el nivel cumbre tiene ventaja?
Si, tiene una ventaja temporal evidente a la hora de empezar a acumular experiencia, esto es un hecho, negarlo es absurdo.
2. Tema mascotas de alcaide
Las mascotas del alcaide obtienen sus características a partir de las de su dueño, esto incluye los beneficios del nivel cumbre, tanto los visibles en el buffo como los que no.
Lo cual significa que si el alcaide tiene suficiente precisión la mascota también.
Testear es algo que hace el equipo de QA continuamente, los datos que obtienen son enviados a Runewaker para seguir optimizando el sistema de niveles cumbre.
3. Cierre de la instancia
La instancia se cerró porque se estaban usando metodos que daban una ventaja imprevista para completarla, esto es la definición básica de exploit.
Pero en realidad imprevista no es la palabra, porque desde la salida del parche estábamos perfectamente enterados de la posibilidad de hacerla usando los chirones, así que podemos decir que era una ventaja incorrecta.
Y por esto no hemos considerado la ""táctica"" (muy entre comillas) de usar chirones un exploit sino más bien un ploblema de balance de clases, por lo que se decidió cerrar la instancia para arreglar el problema.
Podemos comparar la situación (no es lo mismo pero en parte se parece) con la que había hace muchos años en Templo de Raksha, por la cual ser de una clase específica (en aquel entonces explorador) era casi casi imprescindible para completar la instancia en los niveles más difíciles.
4. Me han robado y todo eso
No os han robado y no os han estafado, consecuentemente no habrá compensaciones por los cambios realizados, esto es un hecho.
De la misma manera no puedo ir a la tienda en la que me compré unos pantalones hace dos semanas y pedir que me den dinero porque ahora los pantalones son más baratos que hace dos semanas. De la misma manera me puedo aprovechar de que los pantalones están más baratos para futuras compras.
Toda analogía es inexacta pero para el caso es bastante correcta.
El caso es que ahora subir de nivel es sensiblemente más sencillo, esto es totalmente innegable, ¿suficientemente sencillo? lo que personalmente me parece no lo escribiré porque hay quien tiene tendencia a confundir deliberadamente la opinión de un GM con la postura oficial y eso suele conducir a engañar innecesariamente al resto de jugadores.
Vuestra opinión se recoge, prueba de ello es que contestamos porque leemos, si vuestro feedback conducirá a otros cambios ahora mismo lo único que puedo decir es que no lo sé.
5. Sobre las subidas de nivel
La explicación es de lo más sencilla, no hay nivel 101 y superiores porque Runewaker no lo vió viable tecnicamente, por lo mismo crearon el sistema de niveles cumbre, no obstante en los mapas siguen existiendo cadenas de misiones que cuentan la historia del juego, evidentemente. Todo lo demás que puedo añadir serían opiniones personales y me las guardo para mí por la misma razón que antes.
6. Teorías de la conspiración y paranoias variadas
No creo en los contubernios judeo-masónicos-comunistas y ahora hay que agregarle alemanes. No voy ni a comentarlo, no tiene sentido dedicarle el más mínimo esfuerzo.
Y por ahora nada más que comentar, me olvido cosas, seguro, responder a tochoposts requiere un tochopost y siempre se dejan temas.
Un cordial saludo.
Buenas:
Una casa de subastas que englobe todos los servidores es una propuesta que se ha transmitido hace tiempo.
Desafortunadamente Runewaker declinó la propuesta porque tecnicamente no les era posible, al diseñar el juego en 2009 no se tuvo en cuenta esa posibilidad y ya no les es posible incorporarla.
Un saludo.
Hola,
En ocasiones algunos objetos se niegan a comportarse bien y dan problemas al meterlos en un lote.
Los que no hayan recibido el premio correctamente ponedme un ticket a soporte y se reenviará lo que no les haya llegado.
El evento ha finalizado, gracias por participar.
Los ganadores y participantes recibirán sus premios a partir de este martes.
LAS PRUEBAS DE ZODIAC:
Hercules era un machote y realizó 12 pruebas, yo me conformo con que realiceis la mitad.
El caso es que me he mudado a un nuevo palacete, pero la decoración no estaba incluida, así que necesitaré vuestra ayuda para ponerlo a mi gusto.
Todo el que ayude a alegrar mi nueva vivienda será recompensado según el número de pruebas que complete hasta un máximo de seis pruebas.
1ª PRUEBA, LA
ALFOMBRILLA DE LA PUERTA
Como el palacete está en el extranjero no he conseguido una alfombrilla adecuada, al final compré una alfombrilla con mensaje, pero no se lo que pone. El vendedor insiste en que está escrito en mi idioma solo que con un alfabeto diferente.
¿Serías tan amable de decirme que pone?
lo único seguro es que la primera letra de la última palabra es la d
2ª PRUEBA, EL SISTEMA ANTIRROBO
El sistema de alarma funciona a base de runas, pero no runas cualquiera, no son fáciles de encontrar y el nivel de las mismas tiene que ser exacto, de lo contrario cuando la alarma se active en vez de sonar y avisar a los guardias se pondrá a cantar la Macarena
Necesito exactamente una runa de Ferocidad II y una runa de Comprensión IV
“eeeeh Macarena aaaarg”
3ª PRUEBA, EL MOBILIARIO DEL COMEDOR
Para el comedor tengo unas cuantas ideas que ni Marie Kondo, para ello necesitaré que me envieis alguna de los objetos siguientes:
Astilla del Sueño
Cuchilla del Infortunio
Además del arma me hará falta algo de cristaleria, podéis elegir entre:
Cristal purificado
Cristal elemental
4ª PRUEBA: EL DESPACHO
Es cosa sabida que los Gms lo vemos todo (o casi), con el lio de la mudanza no me han llegado las herramientas de trabajo, así que necesitaré que me proveais de lo más básico.
Para empezar a trabajar necesitaré lo siguiente:
Bola de cristal
Vestimenta de Instructor Zurhidon
5ª PRUEBA: EL JARDÍN
La verdad es que el jardín está bastante bien, pero necesita un toque de feng shui de ese para armonizar los chacras y todo eso, porque los Gms sufrimos mucho de estres y necesitamos un espacio contemplativo y tal. Para completar el jardín necesitaré lo siguiente:
Placa Rúnica
Corazón del Sucesor
6ª PRUEBA, FIESTA DE INAUGURACIÓN
Una vez ya lo tenga montado vamos a montar una fiesta, y lo que no puede faltar en una fiesta es….
….bebida claro.
Tenemos que conseguir bebida para todos los gustos así que completareis la tarea si enviais todo esto:
Licor de los enanos
Botella de agua
Extracto de hierba de nieve
Botella de llamas
NORMAS DE PARTICIPACIÓN:
En este evento tenemos una parte que se completa enviando un correo con la respuesta correcta y otra parte para las cinco siguientes pruebas que se completan enviando los objetos correctos usando los buzones dentro del juego, hay ligeras diferencias que os pasamos a explicar.
PARA LA PRIMERA PRUEBA:
Se permite una participación por jugador, comprobaremos que los jugadores no participan con diferentes cuentas y solo daremos el premio al primer personaje seleccionado en el caso de que alguien participe dos veces “por error”.
Esta prueba no concede puntos para el total de las otras pruebas.
Hay que enviar un correo a la dirección eventos@runesofmagic.es , en el envio debes explicitar lo siguiente:
Nombre del personaje:
Nombre de la cuenta:
Correo de la cuenta:
Solución:
Como siempre en estos casos:
Repetimos, solo una participación por jugador
Solo se enviará el premio a personajes del servidor Ibergard
Los envíos después de acabar el evento serán ignorados
El equipo de Runes of Magic se reserva el derecho a hacer cambios en las condiciones, premios o cualquier otro detalle, en cualquier momento, si se requiere por circunstancias inesperadas.
PREMIO:
Una carta de entre estas dos: Axis, capitan de los lobos de batalla y Saezhate Kayen
PARA EL RESTO DE
PRUEBAS:
Se permite una participación por personaje.
Las pruebas se considerarán completadas cuando se envíen los objetos necesarios, cada prueba consta de varios objetos, los objetos deberán enviarse de una vez, por ejemplo si la prueba X precisa los objetos A y B, A y B deben enviarse seguidos, no daremos por completada la prueba si A se envía el lunes y B el jueves.
Cada prueba superada por el personaje sumará un punto, solo podrá sumarse un punto por prueba, completar diez veces la misma prueba no dará 10 puntos.
Al final del evento el jugador recibirá premios según los puntos que haya sumado.
Los objetos se enviarán al personaje Zodiacevent
PREMIOS:
1 punto – 15 pequeña galleta mágica
2 puntos – 50 insignia de la prueba + el premio anterior
3 puntos – 20 poción universal + los premios anterioresnteriores
4 puntos – 10 sandía dulce dorada + los premios anteriores
5 puntos – 3 bolitas de arroz con frijoles + los premios anteriores
Además, los tres jugadores más rápidos en completar las seis pruebas conseguirán:
1 cupón por valor de 3€ canjeable en cualquiera de los juegos de Gameforge.
PERIODO DE PARTICIPACIÓN:
Podréis completar las pruebas desde el momento en que acabéis de leer este párrafo hasta las 23: 59 del día 29 de Mayo de 2020
Envíos fuera de plazo no serán considerados.
Busca, farmea, monta grupos, utiliza tus profesiones, comercia con otros si te hace falta y gana esas pequeñas cosas que solo se consiguen en estos eventos
Limpiado el hilo de menciones personales antes de que se alcance el punto de no retorno.
No está permitido acusar o insultar nominalmente a jugadores o gremios, tampoco permitimos enganchones personales, para eso están los mensajes privados.
Gracias.
Actualización:
Se han aplicado arreglos que deberían permitir la normal creación de cuentas y el ingreso al juego de las cuentas con problemas, tanto para las que el cliente Gameforge devolvía que ya estaban en el juego como con el error de contraseña de las cuentas de Steam.
Si persisten los problemas no dudeis en usar el sistema de tickets para poder trasladarlos.
En otro orden de cosas:
Es posible que los jugadores tengan problemas a la hora de entrar al juego con alguna cuenta, el cliente Gameforge les dirá que la cuenta ya está en uso y no podrán acceder.
Es posible también que no puedan crear una cuenta nueva.
Los dos problemas son de hecho uno solo y ya está siendo revisado por los técnicos, esperamos que se resuelva en el menor plazo de tiempo posible.
También parece que la activación de cuentas nuevas funciona de manera intermitente, al menos en este caso si podemos activarlas manualmente desde soporte, es preciso usar el sistema de tickets para darnos los datos de la cuenta en cuestión y poder desbloquearla.
Display MoreTodo lo que se escribe se lee y se transmite, practicamente coincide al 95% con aportes de otras comunidades, pero igualmente se recoge.
¡Necesaria aclaración!
No vamos a dar números de probabilidades, igual que con las gemas de refinado o con los números de los atributos de un boss, no es información que vayamos a publicar. Las probabilidades se renuevan con cada loteo, así pues habrá gente que le salga a la primera y otros a la décima (o más), lo primero es buena suerte y lo segundo mala suerte y ninguno de los extremos será un bug o dará derecho a que se le envíe el objeto X.
Sí. Ya los habéis dado:
Como puede ver aquí ( http://www.rom-welten.de/database/view.php?id=427770 ), la probabilidad de los artículos es un 20% fijo.
Aclaración sencilla: El feedback que recibimos de las comunidades suele ser casi idéntico en los temas, tanto el público como el que se hace de manera privada y tanto las opiniones positivas como las negativas.
Por poner un ejemplo de lo más actual, hay personas que creen que no deberían haber requisitos para acceder al nivel cumbre y hay personas que creen que si no puedes completar las últimas tres instancias el nivel cumbre que basicamente es para entrar en la siguiente no supone absolutamente nada para ellos, hay personas que son conscientes que no podrán hacer la última instancia en modo difícil pero quieren hacerla en fácil y piden una rebaja de nivel en los bosses, hay personas que creen que los requisitos son una pérdida de tiempo que les aparta de disfrutar de la última instancia. 4 maneras de ver las cosas, el tema es el mismo, recogemos, enviamos y seguimos el proceso, así con todo.
En cuanto a probabilidades, Romwelten es muy util, muy muy util y muy muy completo pero oficialmente no es Runes of Magic ni pertenece a Gameforge.
Abriremos este post para recoger las impresiones y cambios no documentados del parche y antes comentaremos las que ya se han hecho en otros hilos, recordad que si bien no es necesario suele ser más agradable y efectivo que las aportaciones sean constructivas.
En cuanto al feedback
Todo lo que se escribe se lee y se transmite, practicamente coincide al 95% con aportes de otras comunidades, pero igualmente se recoge.
Una vez recogido el feedback, lo primero es ponerlo en común con el resto de comunidades, en ocasiones las distintas comunidades tienen feedback similar y en otras difieren totalmente sobre el mismo tema, una vez puesto en común y con ayuda de los datos propios del juego se decide que aportes son constructivos y cuales se desechan o se aparcan.
En este punto hay que recordar una cuestión importantísima, Gameforge NO es el DESARROLLADOR del juego, por lo tanto no puede modificarlo por si misma.
Una vez acordado que cambios hay que introducir en el juego es el momento de hacerlos llegar al desarrollador del juego, en este caso Runewaker.
Runewaker sobre cada cambio propuesto puede aceptarlo, no aceptarlo o no poder aplicarlo por razones técnicas, en el caso de aceptarlo le dará una prioridad (alta, media, baja) y sus técnicos se pondrán a ello y tardarán el tiempo que estimen oportuno. Si no acepta el cambio o no puede aplicarse al juego por cuestiones técnicas la cosa quedará aparcada.
Lo que se cambie se testará en un servidor aparte y si no se detectan errores acabará entrando a los servidores con un apunte en las notas de parche correspondiente.
Es un proceso, es largo y necesita del visto bueno de las comuidades, de los CMs, de los jefes de los CMs, del creador del juego, esto es así y es bueno que los jugadores entiendan que pedir una cosa para antesdeayer solo genera frustración en quien la pide.
En cuanto al servidor rápido:
La idea básica del servidor rápido es tener una herramienta para que: aquellos que quieran probar una combinación nueva, o aquellos que perdieron sus personajes en el proceso de fusión de hace años, o incluso gente que estaba en servidores de otra zona geográfica (no afecta gran cosa a la comunidad española) puedan levear sus personajes de manera rápida y ponerse más o menos al día con mayor rapidez.
Y si, somos conscientes que un personaje 100% viable no es solo esto, pero nadie puede negar que no es una ayuda.
Las ofertas de la tienda para el servidor rápido son basicamente estéticas con alguna excepción importante como el objeto para subir una clase secundaria al nivel 80 directamente.
El servidor rápido tiene deshabilitada la zona hogar, sabemos que disponer de las pociones de las doncellas del hogar sería bueno, pero la casa del personaje no se va a trasladar al servidor normal y en el pasado hubo algún problema con las casas de algún que otro jugador en el proceso de fusión.
En cuanto al nivel cumbre
El nivel cumbre es "endgame", requiere personajes equipados y un juego en equipo suficiente para completar (o casi) las tres últimas instancias, esto quiere decir que somos completamente conscientes que no toda la base de jugadores accederá en un plazo de tiempo corto al nivel cumbre.
Sobre la misión para activar el modo cumbre, no es la primera misión cuyos objetos no son dropeados con una probabilidad del 100%, en el pasado ha habido objetos cuya probabilidad era aun menor y esto no ha sido obstáculo para que los jugadores fueran a por ellos una y otra vez, hay ejemplos como el recuerdo de Talomo (y bastantes más).
No vamos a dar números de probabilidades, igual que con las gemas de refinado o con los números de los atributos de un boss, no es información que vayamos a publicar. Las probabilidades se renuevan con cada loteo, así pues habrá gente que le salga a la primera y otros a la décima (o más), lo primero es buena suerte y lo segundo mala suerte y ninguno de los extremos será un bug o dará derecho a que se le envíe el objeto X.
El nivel cumbre, como la mayoría del contenido, es idea de Runewaker que desea que SU juego se juegue en la manera que ELLOS entienden que se debe de jugar.
Mucho se dice de Belathis, la idea de que la cadena de misiones pasara por la instancia era de Runewaker, insistieron mucho en que dado que esa parte de la historia acababa derrotando a Maderoth tenía todo el sentido que la cadena pasara por allí.
Si la instancia no hubiera tenido la enorme cantidad de bugs y problemas que nos dió que la hacía complicada incluso para jugadores medianamente equipados no sé si hubieran avenido a modificar la misión para completarla en la entrada, ciertamente antes de arreglarla definitivamente pusimos un PNJ para completar el requisito pero esto se hizo con el conocimiento y beneplácito de Runewaker,
En cuanto a la información, comunicación y etcétera
Basicamente la información que podemos dar esla de los anuncios oficiales más la que está aquí arriba, quizá se pueda ampliar algo más algún punto, pero basicamente es la que podemos dar.
Y la damos, y sabemos que los parches con contenido nuevo tienden a dar problemas e incluso nos esforzamos un poco más de lo habitual para responder y estar accesibles en la medida de nuestras posibilidades.
Hay quien pensará que tenemos que estar 24/7 y responder a todo en cinco minutos, puede seguir pensandolo si quiere, el problema es que el Staff tiene vida fuera del juego, familia, trabajo y otros intereses, no dejamos de ser voluntarios que dedicamos el tiempo que consideramos oportuno.
Hay quien pide soluciones a problemas que todavía está por determinar que sean un problema, como mucho estamos en la fase de recabar feedback acerca del parche, las soluciones si proceden vienen luego después del proceso explicado arriba, excepto situaciones particularmente críticas y esta no lo es.
En cuanto a la concentración de eventos
Es lo más normal del mundo que hayan multiples actividades en fechas especiales y excepto el laberinto de Dasein el resto no requieren más tiempo que entrar al juego, o entrar a una instancia. Navidad, aniversario, pascua son fechas especiales, es verdad que hay gente que tendrá compromisos y jugará menos de lo habitual, también es verdad que otra gente tendrá menos obligaciones y podrá dedicarle al juego más tiempo de lo habitual, de cualquier manera a nadie se le obliga a estar jugando 10 horas al día, es más el juego (y nosotros) aconseja descansar, todo el mundo ha leido en las pantallas de carga lo de que un cuerpo enfermo no disfruta el juego.
Sobre que debería haber más eventos durante los meses sin fechas especiales, si, basicamente de acuerdo, nos gustaría, pero como ya lo hemos dicho muchas veces conjugar vida, familia, trabajo y demás de un grupo de voluntarios es todo menos sencillo.
Ya por último, este hilo es para feedback y compartir la información que se pueda dar, lo que no se ajuste será como poco movido a otro hilo o directamente borrado.
Recuerda
¡ La fecha límite para hacer el envío es el Domingo 6.10.2019 a las 11:59 PM CEST !
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Buenas
Contacta con soporte, podremos desvincular la cuenta actual y podrás vincular una nueva cuenta de tu elección al sistema Steam.
https://runesofmagic.support.gameforge.com/index.php?fld=es
Un cordial saludo.
Buenas:
Sin duda en tu instalación se ha corrompido el archivo que controla las texturas del mapa de vortis.
Soporte de juego no provee archivos específicos por lo que oficialmente la solución que podemos ofrecer es eliminar completamente la instalación actual y reinstalar desactivando temporalmente firewall y antivirus que, con una configuración restrictiva, pueden corromper archivos durante el proceso.
Un cordial saludo
Hola:
Hasta que no se alcanzan un cierto número de posts, si éstos contienen enlaces es necesario que un moderador apruebe el contenido.
Simplemente es una protección antispam que nos libra de anuncios de viagra china y parecidos.
Un cordial saludo.