Posts by Kent

    Gracias por sus aportes. La idea es exactamente complejizar y ampliar la información a medida que avance el hilo del post. También recordar que en este tipos de juegos es normal que el contenido de todos los comentarios que aportemos en algún momento pueda ser desactualizada debido a los cambios o parches, pero no desubicada puesto que el tema y su descripción es correcta.


    Gracias a los aportes logra su finalidad y a los jugadores introducirse a la lectura, pues se trata de un tema de arranque para cualquier jugador y que en mi experiencia, conocimiento y enseñanza son dos cosas distintas.

    Te paso las combinaciones de guerrero y sus habilidades de élite.-


    https://runesofmagic.gamepedia.com/Warrior_Elite_Skills

    Hola, Kent, mira me gustaria saber que combinaciones son buenas con armas de dos manos que sean daño a melee como el guerrero que combinaciones van buenas con el?

    Y que tipo de combinaciones son buenas usando dos armas de una mano? que lleve picaro, que no sea especificamente mago ni campeador

    Respecto al punto 2. PvE óptimo:


    Combinación arma dos manos: Alcaide / todas sus variantes


    Combinación de pícaro / mago. (Lamentablemente es la única combinación PVE por el daño élite 70)



    Si no te gusta el pícaro/mago puedes probar otra secundaria eligiendo la vía del punto 1, 3, 4, 5. Entre las opciones están todas las que te gusten para instancias bajas.



    3. Pícaro --> Explorador

    4. Pícaro --> Sacerdote
    5. Pícaro --> Caballero



    Espero haberte ayudado, saludos.

    Esta guía pretende ser la guía de clases de manera general. Si eres nuevo y quieres hacer instancias a nivel alto y no sabes qué combinación elegir, este post es para ti. Recuerda que tus clases poseen habilidades por combinación llamadas de élite hasta el nivel 70 por lo que recomiendo no dejar de lado el leveo de ambas clases hasta llegar al menos a dicho nivel, este es un error que muchos jugadores cometemos al iniciar en Runes of Magic.


    Primero hay que dejar en claro que este juego tiene varias opciones a elegir:


    1- La combinación que más te gusta. (Puede caer en una mala combinación)

    2- La combinación PvE (Personaje vs Entorno).

    3- La combinación PvE de apoyo.

    4- La combinación PVP (Personaje vs Personaje).

    5- La combinación PVP de apoyo.



    2- La combinación PvE (Personaje vs Entorno).


    Generalidades:


    En la historia del runes of magic dichas combinaciones han ido desplazándose, por ejemplo, antes era preferible un Caballero/Explorador como tanque ideal, mientras que ahora entre los más populares están el Caballero -> Guerrero. (Daño Físico) y el Caballero / Mago (Daño mágico).



    Si elegiste esta opción de PvE, buscas la mejor combinación y aunque es posible que el punto 1 concuerde con la que se mencionan a continuación, si no es así lo más recomendable es que replantees crearte un personaje que se adapte al modo de juego que pretendes hacer. Esto quiere decir que si no tienes una combinación preferente para determinada tarea es posible que el juego te sea frustrante a la hora de medir tus fuerzas ya que una combinación incorrecta hará que aún teniendo el mejor equipo tu personaje no pueda alcanzar el daño de una combinación mejor.

    En cuanto a las clases con más daño que pueda hacer están las siguientes combinaciones (Élite nivel 70).

    Para el Pícaro --> Mago.

    Para el Guerrero --> Mago.

    Para el Explorador --> Alcaide.

    Para el Campeador --> Pícaro y sus variantes.

    Para el Brujo --> Campeador y sus variantes.

    Para el Mago --> Brujo y sus variantes.

    Para el Alcaide --> Guerrero y sus variantes.



    Healers - curanderos:


    Para el Sacerdorte -> Caballero y sus variantes.

    Para el Druida -> Alcaide y sus variantes.



    3- La combinación PvE de apoyo:


    Generalidades.


    Si tu equipamiento aún no está en óptimas condiciones es probable que te interese tener una tercera clase de apoyo que puedas usar:


    Para el Campeador --> Sacerdorte (élite 45 - aumento de 20% de daño al grupo)

    Para el Brujo --> Pícaro (élite 15, reducción defensa crítica) y todas sus variantes.

    Para el Picaro --> Todas sus variantes

    Para el Alcaide --> Explorador (élite 40 - aumento de daño grupal)

    Para el Guerrero --> Alcaide (élite 35 - aumento de 5% daño grupal)

    Para el Caballero --> Sacerdote (élite 60 - resusitar al compañero en combate)

    Para el Mago --> Sacerdote (élite 45 - reducción de defensa mágica) Mago -> Druida (élite 60 - reducción de defensa mágica)

    Para el Druida --> Pícaro (élite 70 - reducción de la defensa crítica al objetivo)

    Para el Explorador --> Sacedorte

    Para el Sacerdorte --> Pícaro


    Nota: Cuando se aclara que puede haber variantes significa que habrá más de una combinación ideal pero que en mi preferencia son las que más optaría por elegir.


    Si te gustaría que siga ampliando esta información puedes escribirlo en los comentarios.