Posts by Tsurara

    Weekendowe Zabawy Urodzinowe - Wykreślanka


    Dzień 1 - piątek




    Dziś rozpoczynamy serię czterech zadań w ramach Weekendowych Zabaw Urodzinowych. Na początek mamy dla Was wykreślankę, która sprawdzi Waszą znajomość taboreańskiej geografii. Zachęcamy do udziału i życzymy powodzenia.


    2khp2gc.png




    :!:Na czym polega zadanie:

    • Znajdź i skreśl w diagramie nazwy 15 krain, miast i osad występujących w Runes of Magic. Możesz użyć dogodnej dla Ciebie metody: przekreślić, otoczyć pętlą, wyróżnić tło liter innym kolorem.
    • Wyrazy są ułożone poziomo, pionowo i po skosie, mogą się też przecinać. Nieskreślone litery utworzą hasło, które stanowi rozwiązanie zadania.
    • Po wykonaniu zadania wykonaj zrzut ekranu wykreślanki.
    • Wykonany zrzut ekranu, wraz z zapisanym osobno otrzymanym hasłem, wyślij na adres e-mail event@runesofmagic.pl , wpisując jako temat wiadomości: Weekendowe Zabawy Urodzinowe Dzień 1.
    • W zgłoszeniu podaj nazwę serwera oraz postaci, na którą chciałbyś otrzymać upominki.
    • Czas na wykonanie zadania to 48 godzin od momentu opublikowania tego ogłoszenia i tylko zgłoszenia wysłane w tym czasie będą uznawane.
    • Pamiętaj: biorąc udział w konkursie akceptujesz poniższe Warunki Uczestnictwa oraz Regulamin Konkursu.


    <3 Nagrody, które możesz uzyskać:

    • Babeczka Urodzinowa x5
    • Odznaka za Zasługi dla Gildii x50
    • Chrupiąca Kiełbasa x10
    • Mikstura Prędkości Wierzchowca (1 dzień) x1


    Pamiętaj, że za wykonanie wszystkich zadań Forumowych Weekendowych Zabaw Urodzinowych otrzymasz dodatkowo:

    • Karta - Kapłanka Pająków Mandara
    • Święty Feniks x3


    Serdecznie zapraszamy do udziału!
    Wasz Zespół Runes of Magic Polska

    Files

    Tak jak zostało wspomniane - staramy się odpowiadać jak najszybciej, nie zawsze jednak jest możliwość załatwienia sprawy 'od ręki' - każdy przypadek jest rozpatrywany indywidualnie i niestety, ale niektóre problemy zajmują więcej czasu niż inne.


    Jak już wspomniał Camist - rozumiemy, iz nie zawsze zgadzacie się z decyzją, którą podejmie GM - w tym wypadku istnieje opcja "skarga" z której możecie skorzystać.

    FAQ - najczęściej zadawane pytania

    1. Możliwość wspierania Runes of Magic od strony wydawcy brzmi interesująco, jednak wydaje mi się, że mam znacznie lepszy pomysł w jakim mógłbym pomagać temu projektowi. Czy jest możliwość przedstawienia własnych pomysłów na które chcielibyśmy przeznaczać większą część czasu czy rekrutując musimy dokładnie podporządkować się zamieszczonemu na forum ogłoszeniu, a nasze obowiązki pozostaną stałe i niezmienne.



    Bardzo cenimy sobie kreatywność naszych kandydatów i jak najbardziej składając podanie możesz przedstawić własne pomysły, na których chciałbyś się głównie skupić. Komisja rekrutacyjna dokładnie przeanalizuje przedstawione przez Ciebie pomysły w Twoim podaniu, a następnie udzieli odpowiedzi na Twoją aplikacje. Powyższa rekrutacja to rekrutacja na stanowisko Game Mastera i główne obowiązki wciąż będą oscylować w powyżej wymienionych - jednak jak najbardziej istnieje możliwość przedstawienia swoich dodatkowych propozycji, nad którymi chciałbyś/chciałabyś skupić się podczas swojej pracy w zespole.



    2. Chcąc zostać członkiem zespołu Runes of Magic na stanowisku Game Mastera, muszę posiadać znajomość spraw technicznych czy stanowisko to nie będzie związane z takimi sprawami i wspomniana wiedza, nie będzie potrzebna mi w wykonywaniu swojej pracy?


    Nie jest to konieczny element. Jako Game Master musisz przede wszystkim posiadać dobrą znajomość gry oraz jej zasad i ta wiedza będzie tą, która najczęściej będzie przez Ciebie wykorzystywana podczas pracy. Znajomość techniczna jest jak najbardziej cennym dodatkowym atutem, jednak nie jest kluczową częścią przy rekrutacji na to stanowisko. W naszym zespole lub w osobach bliskich naszemu zespołowi jak np. dział QA są osoby z ogromną wiedzą w tej kwestii i jeśli zajdzie taka potrzeba mogą wesprzeć Cię w nurtujących kwestiach.


    3. Jestem osobą przeważnie aktywną, jednak często zdarza mi się nieobecność i brak czasu w niektóre dni. Czy jest to cecha, która wyklucza moją kandydaturę?


    Nie, nie jest to element który całkowicie dyskwalifikuje Cię jako kandydata na to stanowisko. Jak możesz zauważyć powyżej, przy składaniu podania prosimy o zawarcie informacji na temat tego w jakich godzinach i dniach jesteś najczęściej aktywny oraz ile czasu możesz poświęcić na udział w projekcie. W związku z tym bardzo prosimy o zawarcie w aplikacji kilku słów w tej kwestii i jeśli występuje sytuacja w której są dni bez możliwości pomocy w zespole wspomnij nam o tym. Podanie nam wspomnianych informacji pozwoli na odpowiedni przydział zakresu obowiązków przy pracy w zespole jednak z całą pewnością nie wykluczy całkowicie Twojej kandydatury.


    4. Posiadam niestabilne łącze i są dni, w których mój płynny dostęp do gry nie jest możliwy z racji na częste i krótkie rozłączenia internetu, nie przeszkadza mi to natomiast w płynnym korzystaniu z wszelkich stron internetowych w tym for, czy wspomniany problem z góry uniemożliwia mi przystąpienie do zespołu oraz znacznie dyskwalifikuje moją kandydaturę?


    Absolutnie nie, jak zostało wspomniane Twoje łącze umożliwia Ci jednak bezproblemowy dostęp do stron internetowych w tym naszego forum. Prosimy o wspomnienie takowego faktu w Twoim podaniu, a z pewnością w przypadku pozytywnego rozpatrzenia Twojej aplikacji - postaramy się przydzielić odpowiednie obowiązki dla Twojej sytuacji.


    5. Czym jest wspomniany List Referencyjny wystawiany przez firmę GameForge? W jaki sposób może być dla mnie przydatny?


    List Referencyjny jest oficjalnym dokumentem wystawianym przez spółkę GameForge, który podając Twoje oficjalne dane potwierdza Twój udział w projekcie firmy GameForge. List ten wspomina dokładne daty, stanowiska oraz obowiązki, które posiadałeś/aś lub wciąż posiadasz podczas pracy w zespole. Otrzymanie listu referencyjnego jest możliwe w przypadku nienagannej pracy w zespole, zaś otrzymać go można zarówno podczas pracy w zespole, jak i na jej zakończenie. Wspomniany dokument potwierdza Twoją współpracę z dużym i rozpoznawalnym wydawcą, w związku z tym może być elementem Twojego doświadczenia w życiorysie.


    6. Stanowisko Game Mastera związane jest również z rangą Moderatora na oficjalnym forum gry i w jego obowiązki wchodzi również stałe nadzorowanie forum pod kątem jego moderacji i kontroli przestrzegania panujących tu zasad, czy są to może całkiem oddzielne stanowiska?


    Stanowisko Game Mastera oraz Moderatora Forum to dwa oddzielne i niezależne od siebie stanowiska. Owszem część osób w zespole przynależy zarówno do zespołu forum, jak i zespołu gry, jednak powyższa rekrutacja jest jedynie aplikacją do zespołu gry na stanowisko Game Mastera. W obowiązki Game Mastera nie wchodzi moderacja forum i kontrola przestrzegania panujących tutaj zasad, przynależące do niego obowiązki skupiają się głównie na obszarze gry oraz systemu zgłoszeń. Praca Game Mastera na forum skupia się jedynie na aktywnym udzielaniu pomocy wnioskującym o to użytkownikom, udzielając pomocnych porad w postach czy też prywatnych wiadomościach na forum.


    Jeśli chciałbyś również kandydując na stanowisko Game Mastera, być członkiem zespołu forum - wspomnij o tym w Twoim podaniu, a komisja rekrutacyjna rozpatrzy Twoją propozycje.


    7. W jaki sposób wspomniane Zobowiązanie do Ochrony Danych wpływa na moją sytuacje prawną czego konkretnie mi zabrania oraz do czego zobowiązuje? Czy za jego złamanie mogą grozić szczególne konsekwencje?


    Zobowiązanie do Ochrony Danych to dokument, który podpisujesz w momencie dołączenia do zespołu przy firmie GameForge. Jest ono zabezpieczeniem zarówno dla spółki GameForge, w której imieniu wykonujesz swoją pracę, jak również dla graczy, do których wielu danych będziesz miał dostęp podczas wykonywania swojej pracy. Wspomniany dokument zobowiązuje Cię do nieujawniania w żadnym zakresie wszelkich danych i informacji, które zdobędziesz lub zdobywasz podczas Twojej pracy w zespole. Ma to związek zarówno z wszelkimi wewnętrznymi informacjami, jak również danymi użytkowników gry i forum. Pozwala nam to w pełni przekazywać Ci wewnętrzne informacje, bez obawy o ich ujawnienie.

    Owszem złamanie Zobowiązania do Ochrony Danych i dopuszczenie się ujawnienia jakichkolwiek informacji, które uzyskałeś/aś podczas pracy w zespole, może grozić odpowiednimi sankcjami karnymi w stosunku do Ciebie jako osoby, która przesyłając skan dokumentów tożsamości i podpisując dokument zobowiązuje się do chronienia danych.

    Rekrutacja na Game Mastera GameMaster_runesofmagic_pl_2018_0463cbb273ad26d3377dbee031001468.png

    Drodzy Taboreanie! Poszukujemy chętnych do dołączenia do polskiego zespołu Runes of Magic na stanowisko Game Mastera. Poprzez członkostwo w zespole, będziesz częścią projektu Runes of Magic wydawanego przez spółkę GameForge.


    :!:Wymagania:

    • Ukończone 18 lat
    • Możliwość podpisania Zobowiązania do Ochrony Danych wraz z przesłaniem skanu dokumentu tożsamości
    • Znajomość języka polskiego lub/oraz angielskiego
    • Znajomość innych języków poza powyżej wymienionymi będzie dodatkowym atutem
    • Dobra znajomość gry oraz jej zasad
    • Możliwość korzystania z czatu IRC
    • Duża ilość czasu, którą jesteś w stanie poświęcać na udział w projekcie
    • Dobre zdolności do pracy w zespole, współpracy oraz komunikowania się z innymi członkami zespołu, pracownikami firmy GameForge oraz członkami innych zespołów Runes of Magic

    :!:Obowiązki:

    • Wspieranie graczy poprzez pracę w Systemie Supportu
    • Wspieranie graczy poprzez udzielanie się na oficjalnym forum projektu Runes of Magic
    • Aktywna obecność na czacie IRC i udzielanie pomocy odwiedzającym go użytkownikom
    • Kontrola działań graczy w zakresie przestrzegania Ogólnych Warunków Korzystania oraz Zasad Gry, korzystając z narzędzi dostępnych dla członków zespołu Runes of Magic
    • Udzielanie bezpośredniej pomocy graczom na odpowiednio przydzielonych serwerach
    • Współpraca z pozostałymi członkami zespołu oraz pracownikami firmy GameForge w celu służenia radą oraz wnoszenia swojej części w dyskusje na temat rozwoju gry i panujących zasad
    • Tworzenie lub pomaganie w tworzeniu dodatkowych prac na rzecz społeczności w tym wydarzeń w grze

    <3 Oferujemy:

    • Możliwość pracy w zgranym i sympatycznym zespole, pełnym wielu ciekawych pomysłów
    • Poznanie pracy zespołu oraz firmy GameForge, w zakresie wydawania gry Runes of Magic "od kuchni"
    • Możliwość wniesienia swojej części w rozwój gry Runes of Magic
    • Dostęp do wielu ciekawych narzędzi, przy których również możesz miło spędzić wolny czas
    • List referencyjny wystawiany przez firmę GameForge

    :?:Co powinno zawierać Twoje podanie:

    • Twoje pełne imię oraz nazwisko
    • Date urodzenia
    • Przedstawienie się oraz krótką informacje o Tobie
    • Nazwę Twojego prywatnego konta na forum oraz nazwy najczęściej użytkowanych postaci w grze
    • Informacje dotyczące Twojego doświadczenia w grze Runes of Magic
    • Informacje dotyczące Twojego doświadczenia z grami GameForge. Czy jesteś/byłeś członkiem innego zespołu przy projekcie firmy GameForge? Jeśli tak, to którego?
    • Informacje dotyczące Twojego doświadczenia z grami MMORPG (jeśli takowe posiadasz)
    • Dlaczego chcesz ubiegać się o to stanowisko
    • Jak wiele czasu jesteś w stanie poświęcać na rzecz pracy w zespole Runes of Magic Polska
    • Godziny w których jesteś i masz możliwość być najczęściej aktywny/a
    • Co Twoje członkostwo w zespole wniesie do projektu Runes of Magic

    :!:Informacje dodatkowe:

    Jeśli jesteś zainteresowany/a, proszę wyślij swoje zgłoszenie na adres e-mail: tsurara@runesofmagic.pl


    Podania będą rozpatrywane w ciągu maksymalnie 14 dni, a wiadomość o odrzuceniu/pozytywnym rozpatrzeniu Twojego podania trafi do Ciebie na maila wraz z ewentualnymi dalszymi instrukcjami. W przypadku, gdy ten czas minie, a na Twoim mailu dalej nie będzie odpowiedzi skontaktuj się z członkami zespołu: Marcik, Tsurara, Camist.



    Jeśli masz dodatkowe pytania odnośnie rekrutacji oraz jej procesu, skontaktuj się z wyżej wymienionymi członkami zespołu.

    Pamiętaj, że decydując się na wysłanie podania staraj się zachować ten fakt dla siebie samego i nie informować pozostałych osób o swoich planach, może to wpłynąć na przebieg procesu rekrutacji.



    Serdecznie zapraszamy do składania podań.

    Wasz Zespół Runes of Magic Polska

    Drodzy gracze,


    Powyższe ogłoszenie zawiera błąd. Event jest skonfigurowany poprawnie.

    Doświadczenie uzyskane z misji i walki będzie zwiększone o 100%, a ilość uzyskanych punktów talentu zostanie zwiększona o 250%.


    Przepraszamy za niedogodności,

    Wasz Zespół RoM

    Poradnik przygotowany przez Chloris



    W momencie przydzielenia nam domku mamy wewnątrz niego do dyspozycji podstawową pokojówkę umożliwiającą nam zmianę klasy i dostęp do banku. Możemy jednak zatrudnić również dodatkową pomoc, zapewniającą nam unikalne bonusy takie jak buffki, mikstury i przestrzeń magazynową.


    pd_menu.png





    Do menu zarządzania pomocą domową można dostać się poprzez menu zarządzania rezydencją, klikając na ostatnią zakładkę (ikona miotełki do kurzu). Pojawia się wtedy lista pomocy domowych i dodatkowe cztery przyciski do zarządzania nimi. Pierwsze trzy służą do przywołania, odesłania lub całkowitego zwolnienia zatrudnionego już npc. Czwarty przycisk otwiera okno zatrudniania.

    Zatrudnianie pomocy domowej



    pd_oz.png




    W oknie zatrudniania możemy przejrzeć kandydatury dostępnych pomocy oraz, jeśli któraś spełni nasze oczekiwania (opis widocznych atrybutów znajduje się w dalszej części poradnika), zatrudniać je po uiszczeniu odpowiedniej opłaty. Jeśli ikona którejś pomocy jest szara, oznacza to, że ktoś inny już ją zatrudnił. Co godzinę lista kandytatur jest odświeżana. Maksymalnie możemy zatrudnić 6 postaci. Koszty poszczególnych przedstawia poniższa tabela:



    Lp. Koszt [złoto]
    1 200 000
    2 400 000
    3 800 000
    4 1 600 000
    5 3 200 000
    6 6 400 000
    SUMA 12 600 000


    Po zatrudnieniu pomocy, zanim zaczniemy korzystać z jej usług, musimy ją ustawić w domku. W tym celu stajemy przed miejscem, w którym ma się ona znaleźć, następnie zaznaczamy ją na liście pomocy domowych i klikamy przycisk "Przywołaj pomoc domową". NPC pojawi się tuż przed nami. Jeśli nie jesteśmy zadowoleni z rezultatu, to wystarczy kliknąć "Odeślij pomoc domową", poprawić swoją pozycję i ponownie przywołać. Z ustawioną już pomocą możemy porozmawiać jak z większością NPC.


    Okno dialogowe




    pd_dial.png



    Rozmowa - dzięki tej interakcji jest rozwijana zażyłość i charyzma pomocy domowej. To czy wskoczy punkt jest losowe i prawdopodobieństwo powodzenia jest zależne od aktualnego poziomu zażyłości (na początku punkt będzie wskakiwał prawie za każdym razem, a pod koniec może się zdarzyć, że nawet przez tydzień nie wskoczy).
    Uzdolnienia Magiczne - pomoc obdarowuje postać gracza buffem na zwiększenie ataku magicznego lub współczynnika magicznego trafienia krytycznego. Interakcja ta dodaje punkt do umiejętności magicznych pomocy.
    Uzdolnienia Bojowe - pomoc obdarowuje postać gracza buffem na zwiększenie ataku fizycznego lub współczynnika fizycznego trafienia krytycznego. Interakcja ta dodaje punkt do umiejętności bojowych pomocy.
    Uzdolnienia Ochronne - pomoc obdarowuje postać gracza buffem na zwiększenie maksymalnej liczby punktów życia lub obrony fizycznej i magicznej. Interakcja ta dodaje punkt do umiejętności obronnych pomocy.
    Gotowanie - pomoc obdarowuje postać gracza posiłkami własnej produkcji. Interakcja ta dodaje punkt do umiejętności kucharskich pomocy.
    Rzemiosło - pomoc obdarowuje postać gracza miksturami własnej produkcji. Interakcja ta dodaje punkt do umiejętności twórczych pomocy.
    Sprawdź Atrybuty -
    Pomocy Domowej
    otwiera okno atrybutów i ekwipunku pomocy domowej.


    Karta pomocy domowej - atrybuty




    pd_atr.png



    W karcie postaci danej pomocy można zobaczyć jej informacje osobowe takie jak imię, rasa, płeć, data urodzin, znak zodiaku, osobowość. Nie mają one realnego wpływu na rozgrywkę, jedynie na wygląd postaci i jej wypowiedzi.
    Poniżej znajdują się atrybuty pomocy domowej. Na ich podstawie określamy czy potrafi ona to co chcemy. Liczby na paskach przedstawiają stan aktualny danego atrybutu oraz maksymalną wartość jaką może on osiągnąć (jedną z umiejętności, tą wymienioną w osobowości, można rozwinąć do 100, pozostałe do 80). Pomoc domowa posiada osiem atrybutów:



    Zażyłość - określa maksymalny poziom na którym mogą znajdować się umiejętności pomocy domowej. Musi wynosić minimum 10, żeby móc korzystać z umiejętności.
    Charyzma - określa czas trwania buffów oraz ilość jedzenia i mikstur otrzymywanych od pomocy domowej.
    Zmęczenie - określa poziom zmęczenia pomocy domowej. Każda rozmowa z nią to +15, a prośba o buff, jedzenie lub mikstury to +25 do zmęczenia. Jeśli interakcja miałaby spowodować przekroczenie wartości maksymalnej tego atrybutu, to pokojówka jej nie wykona (powie, że jest zbyt zmęczona). Poziom zmęczenia obniża się samoczynnie z prędkością -5 na godzinę.
    Umiejętności magiczne - określają siłę otrzymywanego buffa zwiększającego atak magiczny lub współczynnik magicznego trafienia krytycznego.
    Umiejętności bojowe - określają siłę otrzymywanego buffa zwiększającego atak fizyczny lub współczynnik fizycznego trafienia krytycznego.
    Umiejętności obronne - określają siłę otrzymywanego buffa zwiększającego maksymalne punkty życia lub obronę fizyczną i magiczną.
    Umiejętności kucharskie - określają rodzaj otrzymywanego jedzenia.
    Umiejętności twórcze - określają pulę mikstur, z której otrzymujemy losowo dwa rodzaje.


    UWAGA: Niektóre pomoce domowe mają maksymalny poziom charyzmy ustawiony na 80, a niektóre na 100. Warto na to zwrócić uwagę przy wyborze, jeśli zależy nam na otrzymywaniu większej liczby mikstur i jedzenia oraz dłużej trwających buffków.

    Karta pomocy domowej - ekwipunek




    pd_eq.png



    Każda pomoc domowa posiada swoją przestrzeń magazynową. Jest ona podzielona na ekwipunek i narzędzia. Ta pierwsza składa się z 9 miejsc przypisanych do konretnych rodzajów ekwipunku (głowa, tułów, nogi, stopy, ręce, talia, ramiona, peleryna, plecy), ponadto przedmioty włożone w te miejsca mają odzwierciedlenie również w samym wyglądzie pomocy domowej. Do drugiej części składającej się z 10 miejsc możemy włożyć dowolne przedmioty.

    Rodzaje posiłków przyrządzanych przez pomoc domową


    Solona Ryba z Sosem - zwiększa obrażenia fizyczne. 0-20
    Wędzony Boczek z Ziołami - zwiększa obrażenia magiczne. 0-20
    Kanapka z Kawiorem - zwiększa współczynnik fizycznego trafienia krytycznego
    oraz krytyczne obrażenia fizyczne.
    21-50
    Luksusowe Owoce Morza - zwiększają atak magiczny. 21-50
    Pikantne Mięsne Burito - zwiększa atak fizyczny. 51-80
    Mieszanka Bagienna - zwiększa obrażenia magiczne. 51-80
    Sałatka "Niewyobrażalna" - zwiększa atak fizyczny. 81-100
    Ciasto Rybne z Serem - zwiększa atak magiczny. 81-100


    UWAGA: Jeśli chcemy zatrudnić pomoc domową pod przyrządzanie konkretnego posiłku to wystarczy, że rozwiniemy jej zażyłość do poziomu odpowiadającemu temu jedzeniu (prawa kolumna powyższej listy), a potem przestaniemy z nią rozmawiać. Poziom umiejętności gotowania nie przekroczy poziomu zażyłości.

    Rodzaje mikstur przyrządzanych przez pomoc domową



    Pełnia - zwiększa rozmiary postaci na godzinę. 0+
    Nieokiełznany Entuzjazm - zwiększa prędkość poruszania się o 10% na godzinę. 0+
    Książęcy Wygląd - zamienia postać w żabę na 10 minut. 0+
    Czysty Umysł - zwiększa prędkość rzucania zaklęć o 10% na godzinę. 30+
    Szczęśliwy Cel - zwiększa szansę na łup o 75% na 2 godziny. 40+
    Galopujący Wicher - zwiększa prędkość jazdy wierzchem o 30% na 2 minuty 30 sekund. 50+
    Szalona Ucieczka - postać wykonuje wysoki skok w powietrze. 60+
    Szkarłatna Miłość - zwiększa obronę fizyczną o 5% na 10 minut. 70+
    Gryzący Smród - zwiększa aggro o 15% na 10 minut. 80+
    W drogę - zwiększa prędkość ruchu o 50% na 8 sekund. 90+

    Poradnik przygotowany przez Liii



    Wydarzenie Duch Burzowego Wzgórza – poradnik.

    Informacje ogólne.

    Jest to wydarzenie powtarzające się cyklicznie – zawsze w tym samym miejscu, zawsze w tym samym czasie. Żeby w nim uczestniczyć nie trzeba wykonywać żadnych misji, czy spełniać określonych warunków (maksymalny poziom postaci jest mile widziany ze względu na siłę przeciwników, jednak przy odpowiednio dużej grupie uczestników nie jest on niezbędny do tego, by brać udział w wydarzeniu).

    Czas: wydarzenie odbywa się dwa razy w ciągu dnia, codziennie – o godzinie 11:00 oraz 19:00, za każdym razem jego początek oznajmiany jest komunikatem, który przesuwa się na środku ekranu gry. Wydarzenie trwa równo godzinę.

    Miejsce: nie ulega żadnym zmianom, za każdym razem wydarzenie odbywa się w tym samym miejscu. By się tam dostać, należy udać się do Obsydianowej Twierdzy, następnie zaś na Plac Handlowy, z którego należy skierować się w stronę wyjścia z miasta, które zaprowadziłoby nas aż na Stepy Sascilii. Po minięciu Kamienia Wskrzeszenia ukaże nam się Totem – to właśnie w tym miejscu znajduje się wejście. Dla pełniejszego obrazu, po spojrzeniu na lewy dolny róg mapy Kanionu Piaskowego Diabła, dostrzeżemy oznaczoną lokację Wzgórze Burzowego Ducha, na które należy się kierować.

    Przebieg wydarzenia.

    Początek: po pojawieniu się komunikatu, wokół Wzgórza Burzowego Ducha materializują się harpie, które atakują to miejsce – po ich zabiciu należy wejść w środek świecącego kręgu. Zostaniemy przeniesieni na miejsce wydarzenia, będziemy jednak musieli jeszcze odrobinę przebiec zanim zabawa będzie mogła się rozpocząć na całego. Najlepiej kierować się za drogą do momentu, aż nie zobaczymy totemu, wokół którego roić się będą przeciwnicy.

    Walka: wydarzenie składa się z dwudziestu tur przeciwników – początkowo są to przeciwnicy na 40. poziomie i nawet fakt, że są to bossy, nie zmienia tego, że są niezwykle łatwe do zabicia. Jednak z każdą kolejną falą, musimy stawić czoła coraz to silniejszym potworom, które przy ostatniej fali są już na 97. poziomie i stanowią nieliche wyzwanie. Trzeba mieć się na baczności, gdyż niektóre moby odpychają nas od siebie, inne rzucają strach, co grozi ściągnięciem na siebie uwagi innych i śmiercią. Pośród przeciwników, na samym środku magicznego totemu, znajduje się silniejszy boss, którego należy zabić, by mogła nadejść kolejna tura – należy mieć tutaj na względzie to, że tura nie zmieni się, jeśli boss nie zostanie zbity, a po jego zbiciu jest naprawdę niewiele czasu na to, by dalej zbierać skrzynki, te bowiem znikają wraz z pojawieniem się kolejnej fali potworów, co po zabiciu głównego bossa następuje dość szybko.

    Cel: celem wydarzenia jest zebranie jak największej ilości skrzynek, które pojawiają się po zabiciu przeciwnika – co turę każdy z potworów zostawia ich po sobie więcej, a im mocniejsi przeciwnicy, tym ciekawsze rzeczy mogą z nich polecieć. Istnieją dwa rodzaje skrzynek: pierwszy to Tajemnicza Skrzynia Skarbów, którą można otworzyć zwykłym kliknięciem, druga zaś to Pradawna Skrzynia Skarbów, do otwarcia której potrzebny jest Klucz do Pradawnego Skarbu, o którym kilka słów później.

    Zakończenie wydarzenia: koniec następuje albo po pokonaniu wszystkich przeciwników i przejściu wszystkich dwudziestu tur, albo po upływie godziny, tyle czasu mamy bowiem na to, by poradzić sobie z mobkami. Pięć minut przed upływem godziny pojawia się na ekranie gry ostrzegający nas o końcu komunikat, a po upływie czasu zostajemy przeniesieni poza teren Wzgórza Burzowego Ducha.

    Możliwe łupy.

    Tajemnicza Skrzynia Skarbu: do jej otwarcia nie jest potrzebny żaden dodatkowy przedmiot, w plecaku stackuje się po sto sztuk. Potrzebujecie na nie zatem przynajmniej dwudziestu wolnych miejsc w plecaku, gdyż każda tura potworów zostawia po sobie skrzynki z odpowiednim numerem, stąd nie zdziwcie się, że pojawia się w nazwie numeracja (od I do XX).
    Mogą z nich wypaść:


    Pradawna Skrzynia Skarbów: do jej otwarcia niezbędny jest Klucz do Pradawnego Skarbu, który zdobyć można na cztery różne sposoby, o których na samym końcu. Te skrzynki również numerowane są od I do XX. Należy też pamiętać o tym, że im wyższy numer obok nazwy skrzynki, tym na ciekawsze i wyższe upominki mamy szansę.
    Może z nich wypaść:



    Klucz do Pradawnego Skarbu.

    Jak wspomniałam już wcześniej - jest on niezbędny do otworzenia Pradawnej Skrzyni Skarbów i można go zdobyć na cztery różne sposoby, w zależności od zasobów, którymi dysponujecie i które gotowi jesteście poświęcić.

    Po pierwsze: Klucz do Pradawnego Skarbu zakupić można w IS za diamenty - koszt to 6 diamentów.

    Po drugie: Klucz do Pradawnego Skarbu zakupić można u Handlarza Wymieniającego Żeton Phiriusa za 120 Żetonów Phiriusa.

    Po trzecie: jest on do zdobycia jako drop z Tajemniczych Skrzyń Skarbu, które pojawiają się po zabiciu przeciwnika na Wzgórzu Burzowego Ducha, wystarczy jedynie mieć odrobinę szczęścia przy otwieraniu ich.

    Po czwarte: z Tajemniczych Skrzyń Skarbu (czasem też ze zwykłych przeciwników na strefie) leci Dziwny Kryształ, 20 takich kryształów można wymienić na jeden Klucz do Pradawnego Skarbu u jednego z dwóch wskazanych NPC, noszących miano Tajemniczych Antykwariuszy: pierwszy - Icarol Garter - znajduje się we Wschodniej części Varanas; drugi - Rocain Garter - znajduje się nieopodal Placu Handlowego przy tylniej bramie Obsydianowej Twierdzy.

    12. Parada Potworów

    NPC: Organizator Parady Potworów (most Varanas)

    W tym wydarzeniu możemy uczestniczyć wiele razy w ciągu dnia, odbywa się on co 30 minut. Musimy użyć na sobie Eliksiru Przemiany (za każdym razem innego rodzaju) i zarejestrować się. Eliksir Przemiany możemy kupić w Sklepie z Przedmiotami lub otrzymać je uczestnicząc w innych wydarzeniach Festiwalu Dyniowego. Możemy również go uzyskać wymieniając Podejrzanie Wyglądający Puder, który wypada z zabitych przeciwników u Podejrzanego Ducha, który znajduję się na Rynku Głównym w Varanas. Podczas wydarzenia Parady Potworów podążamy cały czas za NPC - Wendy Uśmiechniętą Buźką lub John Fajną Dynią do Porzuconego Opactwa i z powrotem, rozmawiając w czasie podróżny z Organizatorami Parady Potworów w punktach kontrolnych aby otrzymać nagrodę. Pomagamy również NPC-om pozbyć się potworów, jakie pojawią się na Naszej drodze (przeciwnicy elitarnie do 10 poziomu) a przed Porzuconym Opactwem pokonujemy dwa mini-boss'y. Na koniec rozmawiamy z Organizatorem Parady Potworów aby otrzymać dodatkową nagrodę.

    NAGRODY:

    Pakiet Zapasów Dyni:
    -
    Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    Tajemniczy Pakiet Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - Eliksir Przemiany.

    Fajny Dyniowy Pakiet Kostiumu (potrzebujemy Klucza do Pradawnego Skarbu) - wypada z niego losowa część kostiumu.

    Pakiet Parady Potworów:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    13. Szaleństwo Kaza

    NPC: Makachok (przed mostem w Varanas - teleportuje Nas do miejsca wydarzenia)
    Kaz Listod
    Kaz Bamandis

    Na miejscu wydarzenia znajdują się dwa pola gry. Pośrodku nich znajduje się ogromna dynia w okół której poruszają się mniejsze dynie po okręgu. Naszym zadaniem jest zniszczenie tej ogromnej dyni (Rdzenia Szaleństwa) i zebranie największej ilości punktów. Punkty naliczają się w dolnym rogu Naszego ekrany. Jak efektywnie ukończyć wydarzenie? Małe dynie pojawiają się i poruszają się w obrębie Rdzenia Szaleństwa. Są dwa rodzaje działania, jakie mogą się wydarzyć po kliknięciu na nich.
    1. Mała Dynia - pojawia się i atakuje Rdzeń Szaleństwa i ginie wyrzucając z siebie Demoniczna Nasiona, które pojawiają się na ziemi. Podnosząc je, pojawia Nam się nowy pasek akcji z kolorami poszczególnych nasion (zielony, lazurowy i szkarłatny).
    2. Azurowa, Zielona lub Szkarłatna Demoniczna Dynia - kiedy pojawią się, zaatakują Nas. Musimy używać na nich umiejętności kolorów nasion aby je zniszczyć (użyć musimy ich trzykrotnie).
    Dobrze jest wcześniej przygotować sobie emotikonę klękania, ponieważ bardzo często będzie rzucany tak zwany fear. Limit tego wydarzenia to 5 minut.

    NAGRODY:
    - Ogień Szaleństwa - otrzymujemy go taką ilość, jaką zdobędziemy liczbę punktów w wydarzeniu, a później możemy je wymieniać na nagrody;

    a) 25 Ogni Szaleństwa - otrzymujemy losowy pakiet nagród:

    Pakiet Zapasów Dyni:
    -
    Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    Tajemniczy Pakiet Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - Eliksir Przemiany.

    Dyniowy Pakiet Niespodzianka (potrzebujemy Klucza do Pradawnego Skarbu):
    - Czarny Dzik - jajo zwierzątka (30 dni);
    - Traszka - jajo zwierzątka (7 dni).

    b) 50 Ogni Szaleństwa - otrzymujemy losowy pakiet nagród:

    5 x Pakiet Zapasów Dyni:
    -
    Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    5 x Tajemniczy Pakiet Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - Eliksir Przemiany.

    5 x Dyniowy Pakiet Niespodzianka (potrzebujemy Klucza do Pradawnego Skarbu):
    - Czarny Dzik - jajo zwierzątka (30 dni);
    - Traszka - jajo zwierzątka (7 dni).
    - 1 x Pakiet Kostiumu Szaleństwa.

    Tytuły:
    - Szaleństwo Kaza - za uzbieranie 180 Ogni Szaleństwa;
    - Let's rock! Kaz! - za uzbieranie 450 Ogni Szaleństwa.

    ZNANE BŁĘDY

    Niestety wydarzenie to nie jest wolne od błędów. Poniżej znajdziecie listę znanych błędów. Pojawiają się one najczęściej po kilku dniach od wprowadzenia Festiwalu Dyniowego lub po przerwie konserwacyjnej.

    a) Farma Duchów - duchy nie pojawiają się na polu po rozpoczęciu wydarzenia;
    b) Cukierek albo psikus - Mała Ania nie pojawia się na Rynku w Varanas. Niemniej jednak zawsze możemy zbierać cukierki by po przerwie konserwacyjnej móc je wymienić.
    c) Parada Potworów - John Fajna Dynia i Wendy Wesoła Buźka nie biorą udziały w paradzie. Utknęli oni gdzieś w trasie tej parady.

    SREBRNE ŹRÓDŁO

    4. Pan Dynia i Pani Dynia

    4.a. Gwarancja Dyni (Pani Dynia)

    NPC: Pani Dynia (koniec mostu Varanas)

    To wydarzenie odbywa się co dwie godziny (od 13:10) i możemy wziąć w nim udział tylko raz dziennie. Przed rozpoczęciem wydarzenia, pojawia się komunikat światowy: "Pani Dynia pojawiła się przed bramą Varanas. Czy możesz jej pomóc?" Pomóż Pani Dyni z poszukiwaniem jej męża Pana Dyni, który porusza się gdzieś pomiędzy zagrodami Peerstona, Doriana, Maidga oraz Jeziora Magicznej Mgły. Porozmawiajcie z nim, a on zacznie uciekać. Podążajcie za nim, próbując jednocześnie porozmawiać aż otrzymacie List Pana Dyni, z którym musicie wrócić do Pani Dyni.

    NAGRODA:
    - 6 x Dyniowa Moneta.

    4.b. Pan Dynia

    NPC: Pan Dynia (przed Opuszczonym Opactwem)

    To wydarzenie odbywa się co dwie godziny (od 12:00) i możemy je wykonać tylko raz dziennie. Przed rozpoczęciem wydarzenia pojawia się komunikat światowy: "Pan Dynia potrzebuje Waszej pomocy. Pojawił się przed Porzuconym Opactwem. Pomożecie mu?" Porozmawiaj z Panem Dynią i znajdź Panią Dynie w pobliżu Jeziora Magicznej Mgły. Podaruje Wam ona Prezent Pani Dyni, z którym wracamy do Pana Dyni. Jeśli nie wykonamy wcześniej misji od Pani Dyni, nie będziemy mogli wcześniej ukończyć zadania od Pana Dyni. Jednak jeśli z nim porozmawiamy, podaruje Nam trochę nagród w postaci Mlecznego Cukierka bądź Tęczowego Lizaka.

    NAGRODA:
    - 3 x Dyniowa Moneta;
    - Tęczowy Lizak;
    - Mleczny Cukierek;
    - fajerwerki.

    5. Łowca Duchów

    NPC: Herska (Główny Rynek Varanas)

    W tym wydarzeniu Naszym zadaniem jest łapanie duchów. Duchy poruszają się w pobliżu Auli Oka Mądrości oraz Dzielnicy Administracyjnej. Otrzymamy nowy pasek akcji z dwoma umiejętnościami. Pierwsza z umiejętności służy do łapania duchów. Musimy stać blisko nich, a jednocześnie za ich plecami. Druga umiejętność pomaga pozbyć się negatywnego czaru, jeśli zostaniemy za bardzo wystraszeni. Jeśli zostanie na Nas rzucony Szok Duszy - poziom paniki zwiększy się o 5. Musimy wtedy szybko użyć drugiej umiejętności, klikając na nią pięć razy inaczej wydarzenie zostanie zakończone. Limit tego wydarzenia to 5 minut.

    NAGRODY:
    - 6-9 duchów - 2 x Dyniowa Moneta;
    - 11 - 25 duchów - 3 x Dyniowa Moneta.

    Tytuł: Sławny Łowca Duchów - otrzymujemy go za złapanie 15 duchów.

    6. Farma Duchów

    NPC: Kathy Poole (Rynek Główny Varanas)
    Ayen Poole (Srebrne Źródło - 36.2 86.6)

    W tym wydarzeniu zostaniemy przetransportowani na południe Srebrnego Źródła, gdzie możemy porozmawiać z Ayen'em Poole i rozpocząć wydarzenie.
    Kiedy klikniemy na dynie znajdujące się na polu, otrzymamy nowy pasek akcji z jedną umiejętnością - Oczyszczeniem, które trwa 15 sekund. W tym czasie musimy użyć jej na jak największej ilości duchach grasujących po polu. Limit tego wydarzenia to 2 minuty.

    NAGRODY
    :
    - 10-19 duchów - 1 x Dyniowa Moneta;
    - 20 - 2 x Dyniowa Moneta;
    - 26 - 3 x Dyniowa Moneta.

    7. Pokrzyczmy trochę

    NPC: Duch (Zachodnie Miasto Varanas)

    W tym wydarzeniu musimy wystraszyć jak największą liczbę NPCów znajdujących się w pobliżu. Otrzymujemy nowy pasek akcji z umiejętnością. Używamy jej na dzieciach (otrzymujemy za to 1 punkt), dorosłych (otrzymujemy 5 punktów) oraz strażnikach (10 punktów). Strasznie zaczynamy od dzieci, ponieważ szansa na ich wystraszenie jest pewna, a dopiero później próbujemy straszyć dorosłych i strażników. Ilość zdobytych punktów może spadać, jeśli nie uda Nam się kogoś wystraszyć lub możemy zostać unieruchomieni chwilowo przez strażników. Limit tego wydarzenia to 3 minuty.

    NAGRODY:
    - 75 punktów - 3 x Dyniowa Moneta, 3 x Tęczowy Lizak, Mleczny Cukierek;
    - 101 - 262 punktów - 3 x Dyniowa Moneta, Pyszny Dyniowy Ryż (po jego zjedzeniu otrzymujemy Punkty Talentu - na 75 poziomie wynosiły one 100 000 Punktów Talentu).

    8. Halloween'owa Malatina

    NPC: Yolius (Rynek Główny Varanas, obok Malatiny)

    Wszyscy dobrze znamy Grę o Przetrwanie. To wydarzenie jest do niej bardzo podobne. Odkopujemy płytki ze skarbami i otrzymujemy nagrodę lub zmagamy się z niebezpieczeństwem. Jest pięć różnych możliwości, jakie mogą Nas spotkać w tym wydarzeniu.

    1. Dziwny Demon Dyni - kiedy się pojawi, klikając na nim otrzymujemy nagrody w postaci Talonów na Plecak, Kluczach do Pradawnego Skarbu, surowcach gildyjnych, miksturach Phiriusa oraz Eliksirach Przemiany.
    2. Bombowy Demon Dyni - kiedy się pojawi, klikając na nim otrzymujemy bombę. Po odczekaniu chwili, aż mały płomień zgaśnie nad dynią - mamy wtedy możliwość skorzystania z jego umiejętności ponownie.
    3. Dyniowy Figlarz - kiedy się pojawi, zostaniemy przez niego podleczeni.
    4. Kolczasta Płytka - kiedy pojawi się Kolczasta Płytka musimy jej unikać, aby nie stracić Punktów Życia.
    5. Nagrobki - wychodzą z nich duchy i inne potworki. Nie możemy ich jednak zniszczyć za pomocą zwykłych umiejętności. Podprowadzając je pod róg całej platformy, czekamy aż pojawi się Rozproszony Demon Dyni a następnie klikając na nim ten obszarowo pozbędzie się przeciwników. Grobowce możemy niszczyć bombami, które otrzymujemy od Bombowego Demona Dyni.

    Każdy gracz może uczestniczyć w tym wydarzeniu, ponieważ obrażenia zadawane są procentowo. Warto jednak mieć w swoim plecaku zapas mikstur Phiriusa, które czasami są bardzo pomocne.

    NAGRODY:
    - ukończone wydarzenie - 3 x Dyniowa Moneta oraz Pyszny Dyniowy Ryż lub Paczka Dyniowego Ciasta;
    - nieukończone wydarzenie - 3 x Dyniowa Moneta.

    Paczka Dyniowego Ciasta:
    - Dyniowe Ciasto Wiśniowe ( 10 000 Punktów Doświadczenia);
    - Dyniowe Ciasto Jagodowe ( 50 000 Punktów Doświadczenia);
    - Dyniowe Ciasto Jabłkowe ( 100 000 Punktów Doświadczenia);
    - Dyniowe Ciasto Ananasowe ( 1 000 000 Punktów Doświadczenia).

    9. Rodzina Celtów

    Użyjcie na swojej postaci dowolnego Eliksiru Przemiany i porozmawiajcie z członkami rodziny Celtów raz dziennie.

    NAGRODA:
    - 1 x Cukrowa Laska od każdego członka rodziny.

    Tytuły:
    - 20 x Cukrowa Laska - otrzymujemy tytuł Figlarz;
    - 300 x Cukrowa Laska - otrzymujemy tytuł Wielki Figlarz.

    Lista członków rodziny Celtów:
    - Kage Celt (27.1 70.5) Kolonia Osadników;
    - Kelly Celt (52.9 42.2) Logar, blisko pokojówki;
    - Keins Celt (49.9 80.5) most Varanas;
    - Karog Celt (43.6 25.7) Dolne Miasto Wschodnie w Varanas;
    - Karson Celt (34.4 38.2) Dolne Miasto Zachodnie w Varanas;
    - Kambell Celt (71.9 64.0) Aula Oka Mądrości w Varanas;
    - Kennedy Celt (66.4 68.2) Aula Gildii w Varanas;
    - Kelvin Celt (45.8 52.8 ) Rynek Główny Varanas;
    - Konan Celt (54.7 79.9) Aula Klas w Varanas;
    - Lawrence Celt (44.6 57.7) Bank Varanas;
    - Kinssly Celt (56.7 65.6) Srebrny Wodospad;
    - Kimply Celt (57.1 64.5) Srebrny Wodospad;
    - Jit Celt (37.0 79.5) Karczma Gorzelnia;
    - Kittor Celt (46.6 21.7) Punkt Handlowy Harf;
    - Keeddy Celt (49.4 21.7) Punkt Handlowy Harf;
    - Leam Celt (57.2 40.9) Obsydianowa Twierdza, pomiędzy Placem Bitwy i Placem Chwał;
    - Lamberg Celt (44.2 85.0) Obsydianowa Twierdza; Plac Handlowy;
    - Lanslor Celt (49.4 68.9) Obsydianowa Twierdza; pomiędzy Placem Chwały a Placem Handlowym;
    - Landon Celt (41.8 52.3) Obsydianowa Twierdza; Plac Chwały;
    - Lakim Celt (24.7 52.2) Obsydianowa Twierdza; bank.

    10. Cukierek albo psikus

    NPC: Mała Ania (Rynek Główny Varanas)

    Użyjcie na sobie dowolnego Eliksiru Przemiany i porozmawiajcie z Małą Anią na Rynku w Varanas. Odeśle Nas ona do Dolnego Miasta Zachodniego do jej siostry również Małej Ani. Po rozmownie z nią, udajemy się do Dolnego Miasta Wschodniego, gdzie znajdziemy pięciu członków rodziny Highlander'ów - zbieramy od nich cukierki krzycząc "Cukierek albo psikus!" Otrzymujemy od nich jeden z różnych rodzai cukierków - Zwykły Cukierek, Dziwny Cukierek i Specjalny Cukierek. Wracamy ze słodyczami do Małej Ani na Rynek Główny w Varanas. W nagrodę otrzymujemy od niej pięć paczek nagród za pięć cukierków. Przy ponownym wykonywaniu tego wydarzenia możemy udać się już bezpośrednio po słodycze od rodziny Highlanderów, a później do Małej Ani.

    NAGRODY:

    Pakiet Zapasów Dyni:
    -
    Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    Tajemniczy Pakiet Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - Eliksir Przemiany.

    Dyniowy Pakiet Niespodzianka (potrzebujemy Klucza do Pradawnego Skarbu):
    - Czarny Dzik - jajo zwierzątka (30 dni);
    - Traszka - jajo zwierzątka (7 dni).

    Prezent Małej Ani:
    - Eliksir Przemiany;
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - mikstury Phiriusa.

    11. Farma Doriana

    NPC: Shalson

    Shalson daje Nam dwa zadania do wykonania:
    a) Jeszcze Dziwniejsza Dynia - zbieramy pięć Zmutowanych Dyń;
    b) Dyniowy Duch Nocy - pokonujemy mini-boss'a Księcia Dyń Jacka na farmie.

    NAGRODA:

    Pakiet Festiwalu Dyń:
    -
    5 x Czekolada;
    - 5 x Lizak;
    - 1 x Dyniowe Ciasto.

    Tytuł: Możemy otrzymać wstążek z Dyniowego Ciasta. Zbierając 5 wstążek o różnych kolorach, możemy udać się do NPC Bob'a Warner na Rynku Głównym Varanas i wymienić je na tytuł - Zajadacz Dyń.

    Poradnik przygotowany przez Lestia




    Po wielu miesiącach oczekiwania, wreszcie nadeszła pora na świętowanie Halloween. Festiwal Dyniowy jest najlepszą ku temu okazją - wydarzeniem, w którym mamy możliwość zdobycia wielu wspaniałych nagród - przerażających kostiumów, strasznych wierzchowców i zwierzątek, mrocznych kostiumów, surowców gildyjnych a przede wszystkim mnóstwa słodyczy i... psikusów!

    Początek tytułowego przewodnika po Festiwalu Dyń, chciałabym rozpocząć od najprzyjemniejszej części każdego wydarzenia - czyli nagród możliwych do zdobycia w tym festiwalu.


    NAGRODY



    • Uzbieraj 10 Dyniowych Monet, które możesz wymienić na Pakiet Fortuny Festiwalu Dyń. Mamy możliwość otrzymania aż 1500 surowców gildii (trzy losowe rodzaje surowców gildyjnych).

    Pakiet Fortuny Festiwalu Dyń:
    - 5 x Rubin w Kształcie Łzy;
    - 5 x Esencja Koszmaru;
    - 5 x Kamień Mądrości;
    - 5 x Księżycowa Perła;
    - 5 x Kłos Zachodzącego Słońca;
    - 5 x Magiczna Trawa Szczęścia;
    - 3 x Mleczny Cukierek;

    - 3 x Tęczowy Lizak.



    • Uzbieraj 20 Dyniowych Monet, które możesz wymienić na 15 x Żywioł Wiatru oraz dodatkową nagrodę. Wymieniając monety istnieje szansa na wylosowanie kryształu zwierzątka zodiaku.


    Nagrody:
    - Mikstura Bariery, Mikstura Rozumu, Mikstura Tężyzny, Mikstura Wiatrochłonna, Mikstura Zdolności, Mikstura Świętej Światłości, Mikstura Berserkera;
    - Głębokie Westchnienie Anioła;
    - Odkupienie Feniksa.

    Pakiet Wykuwania Elementów Ekwipunku Gwiezdych Odłamków:
    - 2 x Zwykły Młot Mistrza do Napraw;
    - 3 x Gwiezdny Klejnot Gwiezdnych Odłamków;
    - 3 x Księżycowy Klejnot Gwiezdnych Odłamków;
    - 3 x Słoneczny Klejnot Gwiezdnych Odłamków;
    - 1 x 5 Doładowań Magicznego Transmutora;
    - 1 x 10 Doładowań Magicznego Transmutora;
    - 2 x 10 Doładowań Magicznego Transmutora.

    Pakiet Niespodzianka Klauna Duszożercy:
    - 1 x Rękawiczki Klauna Duszożercy;
    - 1 x Strój Klauna Duszożercy;
    - 1 x Ochrona na Ramiona Klauna Duszożercy;
    - 1 x Wysokie Buty Klauna Duszożercy;
    - 1 x Spodnie Klauna Duszożercy;
    - 1 x Maska Klauna Duszożercy.

    Pakiet Partnera:
    - Figlarz - jajo zwierzątka (7 dni);
    - Figlarz - jajo zwierzątka (30 dni);
    - Figlarz - jajo zwierzątka (trwałe);
    - Cerber - jajo zwierzątka (7 dni);
    - Cerber - jajo zwierzątka (30 dni);
    - Cerber - jajo zwierzątka (trwałe);
    - Demonek 2000 - wierzchowiec (7 dni);
    - Demonek 2000 - wierzchowiec (30 dni);
    - Demonek 2000 - wierzchowiec (trwały).

    Oczywiście, jeżeli ukończymy wydarzenia festiwalu, takie jak: "Łowca Duchów","Farma Duchów", "Pokrzyczmy trochę", "Halloween'owa Malatina" otrzymamy dodatkowo jeden z poniższych czarów:
    - Uznanie Modlitwy (zwiększa Inteligencję o 200, Mądrość o 200 i Wytrzymałość o 200);
    - Uznanie Dynamizmu (dodaje 200 do fizycznych obrażeń i zwiększa je o 1%);
    - Uznanie Magii (dodaje 200 do magicznych obrażeń i zwiększa je o 1%);
    - Uznanie Błogosławieństwa (zwiększa Siłę o 200, Zręczność o 200 i Wytrzymałość o 200);
    - Uznanie Wigoru (dodaje 1000 Punktów Życia oraz zwiększa Maksymalną Liczbę Punktów Życia o 1%);
    - Uznanie Fortyfikacji (dodaje 500 do siły ataku fizycznego i zwiększa je o 1%);
    - Uznanie Energii (dodaje 500 do siły ataku magicznego i zwiększa je o 1%).

    Pakiet Upiornych Dekoracji:
    - 1 x Ozdoba Lampion z Dyń;
    - 1 x Dekoracja Upiorny Hymn;
    - 1 x Upiorna Dekoracja Ogrodowa;
    - 1 x Ozdoba Wiedźma.


    WYDARZENIA



    DALANIS (Wzgórza Grzmiącego Kopyta)

    1. Dyniogłowy mówi...


    NPC: Dyniogłowy (Dalanis, w pobliżu zburzonego muru - (46.8 77.0)


    W tym wydarzeniu możemy uczestniczyć co dwie godziny (8:00, 10:00, 12:00 itd.) z możliwością wielokrotnego jej powtórzenia w ciągu całego dnia. Przed wydarzeniem pojawia się komunikat strefowy: "Za 10 minut wydarzenie Dyniogłowy mówi... rozpocznie się." Nie zapomnijcie przybyć do Dalanis w miejsce, w którym przebywa Dyniogłowy w ciągu godziny, jeśli chcecie wziąć udział w wydarzeniu.


    Jak w nim uczestniczyć? Jest to bardzo podobne do znanej gry - Simon mówi... Wyobraźcie sobie, że jesteście na zajęciach aerobiku - instruktor pokazuje Wam ćwiczenia, a Wy staracie się je powtórzyć. Pojawi się nowy pasek akcji z ośmioma nowymi umiejętnościami. Każda umiejętność przedstawia jedną emotikonę ( 1 = wiwat, 2 = klęknięcie, 3 = salutowanie, 4 = klaskanie, 5 = płacz, 6 = śmiech, 7 = robi minę oraz 8 = taniec).


    Obserwujcie czat z instrukcjami, ponieważ macie tylko 9 sekund na odpowiedź emotikoną za każdym razem.


    Podczas wydarzenia odbędą się trzy rundy:

    - runda I - wykonujemy określone ruchy;

    - runda II - wykonujemy określone ruchy, ale zostaną one podzielone ze względu na rasę (elfy oraz ludzie) i klasę postaci;

    - runda III - w tej rundzie wykonać musimy nie jeden, a dwa ruchy.


    Jeśli pomylicie się za pierwszym razem, nie martwicie się - możecie kontynuować grę, jednak pasek z umiejętnościami wymiesza się.

    NAGRODY - Pakiet Jack-o' Lantern:
    - 5 x Rubin w Kształcie Łzy;
    - 5 x Esencja Koszmaru;
    - 5 x Kamień Mądrości;
    - 5 x Księżycowa Perła;
    - 5 x Kłos Zachodzącego Słońca;
    - 5 x Magiczna Trawa Szczęścia;
    - 1 x Zaawansowany Agregator;
    - 1 x Zła Głowa Dyni;
    - 1 x Śmieszna Głowa Dyni;
    - halloween'owe dekoracje oraz mikstury Phiriusa.

    2. Dyniowi figlarze

    NPC: Bella Rossly (na początku Dalanis)

    To wydarzenie odbywa się co 30 minut i możemy wziąć w nim udział tylko raz dziennie. Przed rozpoczęciem wydarzenia, pojawia się komunikat strefowy: "Dyniowi Figlarze znów robią psikusy mieszkańcom Dalanis." W całym Dalanis pojawiają się upiorne dynie. Kilkając na nie wyskakuje Dyniowy Figlarz, użyjcie szybko na nim specjalnej pułapki, który otrzymacie od NPC. Może się zdarzyć, że zostaniesz wystraszony, ale będziesz mógł próbować ponownie. Limit tego wydarzenia to 5 minut.

    NAGRODY:

    Dyniowy Pakiet Niespodzianka:
    -
    5 x Rubin w Kształcie Łzy;
    - 5 x Esencja Koszmaru;
    - 5 x Kamień Mądrości;
    - 5 x Księżycowa Perła;
    - 5 x Kłos Zachodzącego Słońca;
    - 5 x Magiczna Trawa Szczęścia;
    - Klucz do Pradawnego Skarbu;
    - Dyniowa Zupa Szczęścia;
    - Dyniowa Pizza;
    - Wierzchowiec Miotła 300 (7 dni);
    - mikstury Phiriusa.


    W Dalanis znajduje się również jeden duży Dyniowy Figlarz. Wykorzystaj dowolny Eliksir Przemiany na swojej postaci i porozmawiaj z nim. Podaruje Ci Dyniowe Monety i inne nagrody (losowa ilość Dyniowych Monet, Eliksirów Przemiany, fajerwerków, Paczka z Dyniowym Ciastem, surowców gildyjnych oraz Mlecznych Cukierków i Tęczowych Lizaków). Później możemy porozmawiać z nim ponownie aby otrzymać więcej nagród, ale tylko wtedy, gdy w Naszym plecaku znajdują się Mleczne Cukierki i Tęczowe Lizaki.

    3. Te niegrzeczne dzieciaki

    NPC: Dyniogłowy (Dalanis, w pobliżu zawalonego muru - 46.8 77.0)
    Bella Rossly (na początku Dalanis)

    Weźcie misję od Dyniogłowego i udajcie się do Belly Rossly. Następnie wróćcie do Dyniogłowego po nagrodę. Przy kolejnym razie wykonywania tego wydarzenia możemy iść już prosto do Dyniogłowego.

    NAGRODY:
    - 5 x Eliksir Przemiany Dyniogłowego.

    Poradnik przygotowany przez Neli



    Opis eventu Festiwal Dyni

    Poniższy opis nie jest do końca moim autorstwem, jeśli jest jakiś błąd to proszę dajcie znać (lekko go zmodyfikowałam jak i uzupełniłam, posiłkowałam się poradnikiem z forum angielskiego). Jak należny gdzieś go uzupełnić to zachęcam do umieszczenia postu poniżej.
    To jest mój pierwszy Festiwal Dyni w runesie

    Główną rzeczą jaka będziemy potrzebować do wykonania eventu są potki przemiany w potworka które można dostać z:
    *za 10 Proszków który dajemy duchowi w Varanas Central
    *z paczek w evencie których jest kilka rodzajów
    *IS
    *Gobliny

    Parada Potworów
    Miejsce: Brama Varanas
    NPC: Organizator Parady Potworów

    Musimy się zamienić w potwora i zapisać się u NPC który stoi pod Bramą Varanas, następnie meldujemy się u poszczególnych NPC, w każdym checkpoincie dostajemy nagrodę oraz na samym końcu. Parada odbywa sie co 30 min i można uczestniczyć kilka razy. Do otwarcia niektórych nagród będziemy potrzebować klucza z IS.

    Szaleństwo Kaza
    Miejsce: Świątynia Zapomnienia (Srebrne Źródło) - Tagena
    NPC: Kaz Bamandis i Kaz Listod

    Raz dziennie możemy uczestniczyć w tej grze, polega na zdobywaniu pkt za każdą uratowaną dynie lub za strzelanie nasionami odpowiedniego koloru do dyn z takim samym kolorem. Za punkty dostajemy odpowiednią ilość "Szalony Ogień" które możemy zamienić na nagrody lub tytuł.

    Nagrody:
    x Szalony ogień - można wymień go na:

    25 szt - aby otrzymać jedną nagrodę:
    Pakiet Zapasów Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Potki Phirius /Eliksiry/Specjalna Woda Phiriusa A

    Tajemniczy Dyniowy Pakiet:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Eliksir Przemiany

    Pakiet Dyniowej Niespodzianki:
    - Potrzeba Klucz do Pradawnego Skarbu aby otworzyć pakiet
    - Czarny Dzik - Pet Egg ( 30 dni )
    - Newt - Pet Egg ( 7 dni )

    Klucz do Pradawnego Skarbu
    Eliksir Przemiany - Mała dynia

    Mając 50 szt, można wymienić na:
    5x Pakiet Zapasów Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Potki Phirius /Eliksiry/Specjalna Woda Phiriusa A

    5x Tajemniczy Dyniowy Pakiet:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Eliksir Przemiany

    5x Pakiet Dyniowej Niespodzianki:
    - Potrzeba Klucz do Pradawnego Skarbu aby otworzyć pakiet
    - Czarny Dzik - Pet Egg (30 dni)
    - Newt - Pet Egg (7 dni), ...

    Pakiet z Zestawem Stroju Szaleństwa

    Tytuły:
    Szaleństwo Kaza - za 180 szt Szalony Ogień
    Zaszalejmy! Kaz!! - za 450 szt Szalony Ogień

    Cukierek albo psikus – cz. 1
    Miejsce: Rynek w Varanas
    NPC: Podejrzany Duch

    Na Rynku Varnas mamy NPC który oferuje nagrody za Cukrowe Laski które możemy zdobyć strasząc rodzinę celtów. Zamieniamy się w potworka i do dzieła. Jest 20 celtów w różnych miejscach świata. W wyszukiwarce świata wpisujemy chociażby"Cel" i już wiemy gdzie ich szukać

    Nagrody:
    Cukrowy Lizak

    Tytuły:
    Figlarz - za 20x Cukrowych Lizaków
    Wielki Figlarz - za 300x za Cukrowych Lizaków

    Cukierek albo psikus – cz. 2
    Miejsce: Dolne Miasto Zachodnie Varanas
    NPC: Mała Ania

    Przebierz się i porozmawiaj z nią. Poprosi abyś znalazł 5 członków rodziny Highlander i zagadał "Cukierek albo Psikus". Za każdym razem otrzymasz specjalny cukierek. Wróć do Little Annie z tymi cukierkami i porozmawiaj z nią, dostaniesz pięć nagród (cukiereczki).
    Ponoć tytuł można otrzymać ale za co to nie wiem

    Nagrody:
    Pakiet Zapasów Dyni:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Potki Phirius /Eliksiry/Specjalna Woda Phiriusa A

    Tajemniczy Dyniowy Pakiet:
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Eliksir Przemiany

    Pakiet Dyniowej Niespodzianki:
    - Potrzeba Klucz do Pradawnego Skarbu aby otworzyć pakiet
    - Czarny Dzik - Pet Egg ( 30 dni )
    - Newt - Pet Egg ( 7 dni )

    Little Annie's Gift:
    - Eliksir Przemiany
    - Dyniowa Zupa Szczęścia
    - Dyniowa Pizza
    - Potki Phirius /Eliksiry/Specjalna Woda Phiriusa A

    Wymiana Kolorowych Wstążek
    Miejsce: Farma Doriana (Srebrne Źródło)
    NPC: Shalson

    Dostajemy czekoladki i lizaki za 2 proste zadania.
    Tutaj też jest szansa dostania "Dyniową Monetę"

    Nagrody:
    Pakiet Festiwalu Dyń:
    - 5x Czekolad
    - 5x Lizak
    - 1x Dyniowa Moneta

    Wyzwanie Dygniogłowego
    Miejsce: Opuszczona dzielnica Dalanis
    NPC: Dyniogłowy

    Weź quest od Dyniogłowego i idź do Belle Rossly. Następnie wróć do Dyniowego po nagrodę.

    Nagroda:
    5x Eliksir Przemiany - Dyniogłowy

    Dyniowi Figlarze
    Miejsce: Środkowa brama do Dalanis
    NPC: Belle Rossly

    Quest można wykonać co 30 min bo co tyle pojawią się figlarze (będzie odpowiedni komunikat na czasie światowym o fakcie, iż się pojawili), misję wykonuje się tylko raz dziennie.
    W całym Dalanis będą się pojawiać dynie, które można za pomocą zębatki uruchomić i pojawi się wtedy figlarz. Szybko użyj pułapki na figlarzu. Czas trwania zadania to 5 minut.

    Nagrody:
    Pakiet Dyniowej Niespodzianki:
    - 5x Rubin w Kształcie Łzy
    - 5x Esencja Koszmaru
    - 5x Rdzeń Mądrości
    - 5x Księżycowa Perła
    - 5x Kłos Zachodzącego Słońca
    - 5x Magiczna Trawa Szczęścia
    - 1x Klucz do Pradawnego Skarbu
    - 3x Dyniowa Zupa Szczęścia
    - 3x Dyniowa Pizza
    - 1x Dyniowa Głowa
    - 1x Wierzchowiec Szarpacz-3000 (7 dni)

    Gwarancja Dyni
    Miejsce: Brama do Varanas
    NPC: Pani Dynia

    Pani Dynia pojawia się co 2 godziny (od 13:00) i można to zrobić raz dziennie.
    Jest zawiadomienie na czacie świata przed tą działalnością: "Niespokojna Pani Dynia pojawiła się przed bramą Varanas Czy można jej pomóc.?"
    Pomoc polega na tym aby odnaleźć jej męża Pana Dynie, który znajduję się na któreś z zagród Srebrnego Źródła. Porozmawiaj z nim, idź za nim.... Jeśli Ci się uda to otrzymasz list Pana Dyni. Weź go do Pani Dyni.

    Nagrody:
    6x Dyniowa Moneta

    Pan Dynia
    Wymaga ukończenia: Gwarancja Dyni
    Miejsce: Porzucone opactwo
    NPC: Pan Dynia

    Aby podejść do tego zadania należy najpierw ukończyć" Gwarancja Dyni".
    Pan Dynia pojawia się co 2h zaczynając od 12 godziny. Zadanie można wykonać tylko raz dziennie.

    Nagrody:
    3x Dyniowa Moneta
    - Tęczowy Lizak
    - Mleczny Cukierek
    - Sok Fajerwerków

    Farma duchów
    Miejsce: Rynek Varanas
    NPC: Kathy Poole

    Zostaniesz przeniesiony na południe Srebrnego, gdzie można porozmawiać z Ayen Poole i rozpocząć misję.
    Po kliknięciu na dynię , masz nowy pasek akcji z umiejętnościami go zabić. Działalność ta jest trochę denerwujące, bo Tab nie działa i nie można kierować moby komfortowo. Limit czasu wynosi 2 minuty.

    Nagrody:
    10 - 19 punktów - 1x Dyniowa Moneta
    20 punktów - 2x Dyniowa Moneta
    26 punktów- 3x Dyniowa Moneta

    Pokrzyczmy trochę
    Miejsce: Dolne miasto zachodnie Varanas
    NPC: Pan Duch

    Musisz przestraszyć jak najwięcej NPC.
    Masz nową umiejętność którą użyj na dzieciach (1 punkt), dorośli (do 5 punktów) i straż (do 10 punktów). Musisz zacząć od dzieci (jest to 100% sukcesu), a następnie przenieść się na dorosłych i strażników miejskich.
    Czas trwania zadania to 3 minuty.

    Nagrody:
    75 punktów - 3x Dyniowa Monta, 3x Tęczowy lizak/Mleczny Cukierek
    101 - 262 punktów – 3x Dyniowa Moneta, Pyszny Dyniowy Ryż

    Łowca duchów
    Miejsce: Rynek Varanas
    NPC: Herska

    Dostaniesz nowy pasek akcji z dwoma umiejętnościami. Pierwszy z nich jest do łapania duchów (trzeba być blisko niej i za jej plecami ). Druga pomaga pozbyć się strachu. Termin to 5 minut.

    Nagrody:
    6 - 9 duchów - 2x Dyniowa Moneta
    11 - 25 duchów - 3x Dyniowa Moneta

    Tytuł:
    Znany łowca duchów - za złapanie 15 duchów

    Na rynku obok Malatiny jest nowy npc Yolius:

    Należy tu kopać płytki ze skarbami i uważać na niebezpieczeństwa.
    Istnieje 5 różnych działań, które pojawiają się podczas kopania płytki.
    Dziwny Dyni Demon: kliknij na nim i zbieraj nagrody (powiększenie Plecaka, Starożytny Klucz, zasoby gildii, Phirius ...)
    Dynia, która Cię uzdrawia
    Bombowa Dynia: kliknij na nią i masz bombę
    Podłogowe igły: należy do nich uciec
    Groby, pojawiają się z nich duchy: nie można zabić potwory z umiejętności, należny je zabić za pomocą krążących dyń. Najlepiej zgarnąć duchy do rogu płytki i czekać, aż Rozproszona Dynia zatrzyma się tam, a następnie kliknij na nim i AoE zabije wszystkie moby dookoła. Można zniszczyć nagrobek za pomocą bomby.

    Nagrody:
    Niezakończone: 3x Dyniowa Moneta
    Ukończone: 3x Dyniowa Moneta + Pyszny Dyniowy Ryż (daje PT)

    lub

    Pakiet Festiwalu Dyń:
    Dyniowe Ciasto Wiśniowe (dodaje 10 000 PD)
    Dyniowe Ciasto Jagodowe (dodaje 50 000 PD)
    Dyniowe Ciasto Jabłkowe (dodaje 100 000 PD)
    Dyniowe Ciasto Ananasowe (dodaje 1 000 000 PD)

    Pozdrawiam 8)

    Poradnik przygotowany przez Issabel


    Pet System Guide!

    • Magiczna Cavia

    Na początku trzeba odwiedzić Łowcę Zwierzątek, który jest w każdym głównym mieście danej strefy:

    Logar – niedaleko Domu Aukcyjnego
    Dolina Przygotowań – niedaleko Domu Aukcyjnego
    Varanas – niedaleko teleportu w Dolnym Mieście Wschodnim
    Obsydianowa Twierdza – Plac Handlowy
    Srebrny Wodospad - na prawo od Domu Aukcyjnego

    Kupujemy u niego parę Pułapka Myśliwego po 8k złota. Bijemy moby, aż w końcu z któregoś wyjdzie Magiczna Cavia. Ustawia się wtedy pułapkę na ziemi poprzez kliknięcie jej PPM i zagania się do niej Cavię. Zachodzimy Cavię najlepiej od tyłu (ucieka zawsze w przeciwną strone), nadajemy jej kierunek poruszania, aż przejdzie w bliskiej odległości od pułapki. Kiedy pułapka zadziała, klikamy LPM (lewy przycisk myszy) na niej, a do plecaka wpada jajo o losowym poziomie, atrybucie i wielkości statystyk. Pułapka trwa tylko 60 sekund, a po tym czasie znika!

    Istnieje też możliwość, że z potworka wyjdzie Złota Cavia. Jest ona najcenniejsza, ponieważ jest znacznie większa szansa, iż otrzyma się z niej lepsze zwierzątka. Ze zwykłych Cavii otrzymuje się losowy stopień jajka, który jednak również może być pomarańczowy.

    • Stopień zwierzątka

    Istnieje 5 stopni zwierzątek, posiadających, odpowiednio, dane wartości do statystyk:

    - Pomarańczowe - Jajo Świętego Zwierzątka [6/5/4]
    - Fioletowe - Jajo Magicznego Zwierzątka [5/4/3]
    - Niebieskie - Jajo Niesamowitego Zwierzątka [4/3/2]
    - Zielone - Jajo Naturalnego Zwierzątka [3/2/1]
    - Białe - Jajo Dzikiego Zwierzątka [2/1/1]

    Jak widać największe parametry ma Jajo Świętego Zwierzątka (parametry i ich znaczenie opiszę później) i tylko w takie zwierzątko opłaca się inwestować. Takie jajko można zdobyć z Cavii albo kupić w Domu Aukcyjnym.
    Są jeszcze Jaja Runicznych Zwierzątek, które zwiększają po równo wszystkie atrybuty, ale nadają się jedynie do "karmienia" naszych petów(opiszę później).

    • Żywioł zwierzątka

    Jest to kolejny po stopniu ważny warunek wyboru naszego zwierzątka. Od żywiołu zależą statystyki które zwiększa pet oraz ich wielkość. W tabelce są parametry zwierzątek wszystkich 6 żywiołów: ziemia, woda, ogień, wiatr, światło, ciemność (None - zwierzątka runiczne nie posiadające żywiołu) oraz statystyki które one zwiększają: siła, zręczność, wytrzymałość, inteligencja, mądrość.
    Białe->Zielone-> Niebieskie->Fioletowe->Pomarańczowe
    339hqnc.jpg

    Dla poszczególnych klas to wygląda tak:
    -> Mag - ogień
    -> Łotr - ciemność
    -> Zwiadowca - ciemność (zwiadowca/rycerz, zwiadowca/mag - wiatr)
    -> Wojownik - ziemia (wyjątek wojownik/mag - ogień)
    -> Strażnik - ziemia (w wersii tanka - światło)
    -> Kapłan - światło/woda (wyjątek kapłan/wojownik - ziemia/światło, kapłan/zwiadowca - ogień)
    -> Druid - woda
    -> Rycerz - światło

    • Gatunek zwierzątka

    Każdy gatunek ma różne umiejętności krótkotrwałe przydatne konkretnym klasom. Naprzykład zwierzątko Papuga jest idealne dla maga ponieważ posiada umiejętności: Błogosławiona Magia - wzrost siły magicznego ataku pana o 15% na 30s, oraz Przypływ Intelektu - wzrost inteligencji pana o 5% na 30s. Skille te są rzucane przez peta podczas walki tak często jak wysoka jest jego lojalność(opisze później). Znalezienie zwierzątka świętego, o potrzebnym żywiole i jeszcze konkretnym gatunku może graniczyć z cudem więc polecam nie zwracać na to uwagi na początku i rozwijać zwierzaka nawet jak rzuca buffka na atak fizyczny magowi. Rozwiązanie tego problemu pojawia się co jakiś czas w Item Shopie za 99 dias w postaci eliksirów przemiany (np. Eliksir Przemiany - Papuga). Eliksiry tego typu zmieniają tylko wygląd naszego zwierzątka i jego krótkotrwałe skille. W opisie są wymienione zdolności zwierzątka, których działanie można sprzawdzić w http://pl.runesdatabase.com/.

    Niektóre gatunki z opisem skilli można znaleźć tutaj: http://www.theromwiki.com/Magic_Pets

    • Rozwój zwierzątka

    Po zakupie/złapaniu Jaja Świętego Zwierzątka o potrzebnym żywiole, klikamy na nie PPM w plecaku i wkładamy w "miejsce hodowlane" w okienku które się przy tym pojawia.

    359zvv9.jpg


    1. Przycisk włączający menu zwierzątek.
    2. Miejsce hodowlane w które włożyliśmy jajko.
    3. Pole na imię zwierzątka.
    4. Przycisk przywołania zwierzątka.
    5. Przycisk odwołania zwierzątka.
    6. Przycisk karmienia zwierzątka.
    ve85sn.jpg
    W tym menu wybieramy pokarm który musi się znajdować w plecaku i klikamy przycisk "Nakarm".
    Pokarm kupujemy u Łowcy Zwierzątek (tam gdzie i pułapki). Poszczególne rodzaje dają inne profity(opis póżniej):
    -> Specjalne Ciasto Millerów
    -> Deser Szczęścia
    -> Odżywczy Ser
    Specjalne Ciasto Millerów, Odżywczy Ser oraz pare innych pokarmów można zdobyć robiąc qesty na Farmie Millerów (wchodzi się na nią przez dialog z Łowcą Zwierzątek). Z qesta Łatwe Zbiory? dostaje się także 1 x Złote Jajo które jest niezbędne w rozwoju zwierzątka. Po ostatnim pacthu jest to jedyny sposób na zdobycie tego przedmiotu, wiec polecam robić ten qest chociaż 1 raz dziennie.
    Pokarmy dla peta w IS:
    ->Ulubiony Posiłek
    ->Potężny Eliksir Wzrostu Zwierzątka
    7. Przycisk uwalniający zwierzątko (inaczej usunięcie). UWAGA! Uwolnionego peta już nie da się odzyskać.
    8. Informacje o zwierzątku.
    Wzrost - współczynniki atrybutów zależne od stopnia jaja z którego pochodzi zwierzątko (w tym wypadku święte jajko daje parametry 6/5/4).
    Wartość - atrybuty zwierzątka.
    Pomoc - atrybuty które dostaje właściciel po przyzwaniu zwierzątka.
    2rzc83t.jpg
    Doświadczenie - liczba punktów doświadczenia potrzebna do następnego poziomu zwierzątka.
    Zdobywa się je poprzez łączenie z jajkami zwierzątek (szczegóły później) o identycznym lub zbliżonym poziomie do naszego peta oraz karmieniem np Złote Jajo, Potężny Eliksir Wzrostu Zwierzątka, Specjalne Ciasto Millerów
    Punkty talentu - 500 tych punktów pozwala rozwinąć 1 poziom umiejętności zwierzątka (następna zakładka menu). Za pomocą Eliksir Wzmocnienia zamieniamy 500 punktów treningu na 100 punktów talentu. Aby zdobyć ten elksir udajemy się na Farme Millerów, wybieramy opcje dialogową u Łowcy Zwierzątek "Wymienić Złote Jaja?" i oddając 2 x Złote Jajo dostaniemy eliksir.
    Lojalność - im wyższa lojalność tym większe statystyki dostajemy od zwierzątka, oraz częściej dostajemy krótkotrwałe buffy (te zależne od gatunku peta). Gdy umrzemy w trakcie gdy zwierzątko jest przywołane, traci ono 3 pkt lojalności. Odzyskujemy te punkty karmiąc Ulubiony Posiłek, Deser Szczęścia.
    Zaspokojenie Głodu - im wyższe zaspokojnie tym większe statystyki dostajemy od zwierzątka. Gdy umrzemy w trakcie gdy zwierzątko jest przywołane, traci ono 30 pkt głodu. Odzyskujemy te punkty karmiąc Specjalne Ciasto Millerów, Odżywczy Ser.
    Trening - punkty potrzebne do wymiany na punkty talentu za pomocą Eliksir Wzmocnienia lub punkty uzdolnień za pomocą Eliksir Przebudzenia. Zyskujemy je przy łączeniu zwierzaka z innymi jajkami (o tym później).
    Uzdolnienia - im wyższe uzdolnienia tym większe statystyki dostajemy od zwierzątka. Podwyższamy łącząc zwierzątko z jajkami o wyższych uzdolnieniach lub karmiąc Eliksir Przebudzenia, który dostajemy u Łowcy Zwierzątek na Farmie Millerów za 3 x Złote Jajo (potrzebne do tego są 1000pkt treningu na 1 pkt uzdolnień).

    8. Umiejętności.
    2m4sr49.jpg
    Gdy zaznaczymy wszystkie indeksy (prawy górny róg menu), widoczne są wszystkie trwałe umiejętności zwierzątka. Dostajemy je gdy zwierzątko jest przywołane. Oby podnieść umiejętność o 1 poziom potrzebne jest 500 punktów talentu oraz konkretny poziom zwierzątka. Opis każdego skilla pojawia się po najechaniu kursorem na ikone.
    Po prawej stronie menu są pokazane krótkotrwałe skille zwierzątka zależne od gatunku, które nie da się rozwinąć.

    9. Produkcja.
    2v2jvax.jpg
    Bardzo prydatna opcja zwierzątka, gdy zajmujemy się jakimś craftem. Narzędzia kupujemy u Łowcy Zwierzątek:
    ->Mała Motyka - górnictwo
    ->Mały Toporek - drwalnictwo
    ->Mała Łopatka - zielarstwo
    Po włożeniu narzędzi w menu wybieramy jakie surowce chcemy zbierać (lista możliwości zależy od lvl produkcji peta) i klikamy start. Gdy narzędzia się skończą, wkładamy następne.
    Najlepiej mieć inne zwierzątko do craftu od naszego głównego, poniewać nie można wydobywać surowców gdy zwierzątko jest przywołane.
    Po zebraniu plonów oprócz surowców dostaje się także "Tajemniczy Przedmiot", który warto sprzedać u handlarza, odzyskując część golda wydanego na narzędzia.

    10. Łączenie.

    8xjvh0.jpg

    Jest to najważniejszy sposób rozwoju zwierzątka. Narazie podstawy:
    -> Obiekt - zwierzątko karmione
    -> Podobiekt - zwierzątko którym karmimy
    -> Dzisiejszych łączeń (0/3) - liczba możliwy łączeń danego zwierzątka (w tym przypadku zwierzątko można nakarmić trzema innymi - maxymalna możliwa liczba dziennie)
    -> Niżej snajduje się tabelka z atrybutami które zyskujemy po łączeniu

    Są dwie możliwości rozwoju zwierzątka. Albo kupujemy peta o niskim poziomie i rozwijamy stopniowo, albo o wysokim poziomie co zmusza do nadgonienia punktó talentu na umiejętności (wersja droższa).
    -> Niski poziom.
    Kupujemy najpierw jajko zwierzątka o takim samym żywiole jak nasz główny i zbliżonym poziomie (nie większym). Stopień tego jajka nie jest ważny (białe, zielone, niebieskie).
    -> Ten sam level objekta i podobjekta – 1000pkt doświadczenia
    -> 1 level różnicy – 500pkt doświadczenia
    -> 2 levele różnicy – 333pkt doświadczenia
    Wkładamy jajko o podobnym poziomie do naszego w wolne miejsce hodowlane (gdyby zabrakło to używamy Talon na Miejsce Hodowlane z IS).
    Po tym kupujemy 3 jajka o takim samym żywiole (lub runiczne) i stopniu o poziomie niższym od podobiektu. Jedno z nich wkładamy w wolne miejsce hodowlane.
    Jajko o wysokim lvl ustawiamy jako OBIEKT, jajko o niskim jako PODOBIEKT:
    4hcqoj.jpgy2ul1.jpg
    Jak widać na screenie, jajko z którym łączymy dodaje 50 pkt treningu. Runiczne jajka (bez żywiołu) dają 100pkt treningu(2 łaczenie):
    668z6g.jpg
    Łączę zwierzątko jeszcze z niskolevelowym jajkiem, po czym ma "Dzisiejszych łączeń 3/3". Teraz nadeszła pora na nakarmienie naszego głównego peta. Ustawiamy go jako obiekt, a zwierzątko które karmiliśmy wcześniej, jako podobiekt:
    vq2paw.jpg1076f11.jpg
    Takie łączenie dało 250pkt treningu (3 x 50 za zwykłe jajka i 1 x 100 za runiczne), oraz 166 pkt doświadczenia (niestety wyższego lvla nie było w asortymencie). W ten sposób wykonaliśmy 1 łączenie głównego zwierzaka, a mamy jeszcze 2 dostępne które wykonujemy analogicznie:
    vd022u.jpg
    Otrzymane punkty treningu zamieniamy w punkty talentu, za które rozwijasz umiejętności sposobem opisywanym wyżej.
    -> Wysoki poziom.
    W przypadku gry kupiliście zwierzaka na wysokim lvl, całą procedura łączenia wygląda identycznie, tylko że tym razem łączymy z jaknajwiększą ilością jajek runicznych. Pozwala to nadgonić punkty talentu do rozwoju umiejętności. Potrzebne jest to ponieważ kupując zwierzaka na np 30 lvl, wszystkie umiejętności mamy na 0 lvl.
    Na koniec do wysukiwania jajek w Domie Aukcyjnym polecam addon Advanced AuctionHouse który zmienia wygląd okna i znacznie ułatwia życie:
    2vttn2s.jpg

    [RIGHT]Dziękuję za uwagę i proszę o podpowiedzi i poprawki w razie porzeby! Issabel ;) [/RIGHT]