Posts by Zeno

    Hi Brachialys,

    I noticed, that YaCIt is saving the cards of every char into the main config file instead of the char config files (savevariable.lua in the respective places).

    If you have many alts, this leads to a very large main config file and can lead to broken configurations.

    Could you maybe change the saving location? AFAIK its only a small code change.

    Wystarczy wejść w konfiguracje addona i zaznaczyć po zalogowaniu każdego alta "Nie zapisuj dla tej postaci" oraz "Nie dodawaj do stanu licznika".


    ya1.jpg


    Ustawienia nadal będą zapisywane w głównym pliku SaveVariables.lua ale nie będzie to cała lista kart a jedynie coś takiego

    Code
    1. ["Zeno"] = {
    2. ["HideSums"] = true,
    3. ["DontSave"] = true,
    4. },

    Katalogi przypisane do danych postaci również posiadają własne SaveVariables.lua ale nie wiem jak zmusić addon do zapisywanie tam lub innej lokalizacji.

    ...a tu? Nowa zawartość i tak nie jest testowana, a jeśli jest to przez bandę patałachów co potwierdziła poprzednia instancja wydana w wersji "izi", gdzie musieliśmy czekać pół roku na jej poprawę.

    Z czego razem z kolegami i koleżankami gildyjnymi skrzętnie skorzystaliście , farmiąc instę dopóki była otwarta...

    Gdzie się podziała pogarda dla braku wyzwania ? :D

    Mało wiesz, gardzę brakiem wyzwań.

    Mogę powiedzieć, że level cap zapewne będzie "następny w kolejce" po tym jak wejdziemy już na Steam i wszystko się ustabilizuje.

    Nie chciałabym się czepiać, ale mówiąc, że coś się ustabilizuje w kontekście RoMka, to jak czekanie do końca świata i o jeden dzień dłużej. Proszę nie czekajcie z nową strefą jak się wszystko ustabilizuje, bo to nigdy nie nastąpi ;)

    Podbijam post Tosi, mija już prawie rok od poprzedniego lvl cap, można by się spodziewać czegoś więcej niż nowej strefy i instancji (nie żebym w to wierzył). Konkurencja niedawno poprawiła ranking w grze, nie zlicza już atrybutów z buffami i petami a na "czysto", pojawił się również ranking kart potworów, a tu? Nowa zawartość i tak nie jest testowana, a jeśli jest to przez bandę patałachów co potwierdziła poprzednia instancja wydana w wersji "izi", gdzie musieliśmy czekać pół roku na jej poprawę.

    Code
    1. /script i=1;Buff = false;while UnitDebuff("target", i) ~= nil do if UnitDebuff("target", i) == "Ziarno Usychania" or UnitDebuff("target", i) == "Strzała Osłabiająca" then Buff = true;break;end;i=i+1;end;if (not Buff) then CastSpellByName("Strzała Osłabiająca");ExecuteMacroLine("/setCooldown Makro1 20.3");end;

    Dodałem jeszcze 0.3 sek. by idealnie się synchronizowało, makro z użyciem tej funkcji działa.

    Nie jest idealne ale ten najpoważniejszy problem rozwiązuje, to już spory postęp. Szkoda że z tym nkXtdMacro nie wyszło, no nic od biedy MacroCooldowns wystarczy.

    Dziękuje Effie jak i reszcie za pomoc :)

    W grze już o tym pisaliśmy ale żeby nie wyglądało na brak odpowiedzi :)

    Wedle tego przykładu makro wyglądało by tak:

    Code
    1. /script i=1;Buff = false;while UnitDebuff("target", i) ~= nil do if UnitDebuff("target", i) == "Ziarno Usychania" or UnitDebuff("target", i) == "Strzała Osłabiająca" then Buff = true;break;end;i=i+1;end;if (not Buff) then CastSpellByName("Strzała Osłabiająca") setCooldown Makro1 20 ;end;

    Niestety to makro nie działa, brak reakcji.


    Gdyby napisać je w takiej formie jak zakłada autor addona MacroCooldowns, czyli:

    Code
    1. /script i=1;Buff = false;while UnitDebuff("target", i) ~= nil do if UnitDebuff("target", i) == "Ziarno Usychania" or UnitDebuff("target", i) == "Strzała Osłabiająca" then Buff = true;break;end;i=i+1;end;if (not Buff) then CastSpellByName("Strzała Osłabiająca");end;
    2. /setCooldown Makro1 20

    Makro wyświetli cooldown ale będzie niepraktyczne, ten addon nie śledzi faktycznego cooldownu na danym skillu.

    Jesteś za daleko od celu? Odpali cooldown.

    Skill się jeszcze odnawia? Odpali cooldown.

    Na bossie jest już debuff Ziarno Usychania lub Strzała Osłabiająca? Skilla nie użyje ale cooldown odpali.


    Dobra już wiem w którym pliku zachodzi zmiana update.inf, zakładamy że każdy kto nie zmieniał regionu po ostatnich aktualizacjach nadal ma wersje bez autocenzury. Czy podmiana tego pliku na starszą wersje jest "modyfikacją gry"? Tak się składa że mam backup gry gdzie jeszcze nie był zmieniony, tylko nie wiem czy mogę go udostępnić.

    Z tego co wiem lista słów/kombinacji liter, wyrazów itp. jest ustalona i zapisana w plikach waszego clienta - konkretnie jest to "other.fdb".

    Więc jednak po stronie clienta, to by się zgadzało bo z dostępnych lokalizacji tylko PL nie miał autocenzury. Obecnie EU ma 3022 kombinacji liter, wyrazów zakazanych, akurat "nik" i "kkk" przedstawione w tym temacie rzucają się w oczy bo często się z nich korzysta. Wymieniać... wolał bym przywrócić poprzednie ustawienia :(

    Autocenzura nie włączyła się automatycznie po aktualizacji clienta/launchera, dopiero gdy sami zmienimy region to się włączy, zatem gdzie ta zmiana się zapisała? Pewnie można by przywrócić manualnie stare ustawienie.

    Ostatnie aktualizacje launchera ograniczyły wybór regionu do EU i USA, musiałem coś sprawdzić w wersji DE dlatego też na chwile przełączyłem język, niestety po powrocie na PL aktywowała się autocenzura... jest sposób by ją wyłączyć? Wyrazy które obejmuje cenzura pewnie określane są po stronie serwera a nie clienta, tak szukałem i nie widzę możliwości zmiany regionu manualnie w plikach gry :rolleyes:


    Przykładowe wyrażenia:

    • Wspaniały Stalowy Napierśnik
    • Sprzedam za 1kkk golda

    Sam kiedyś miałem ten problem podczas wojen oblężniczych, gdy sporo się na takiej działo to zwykle pod koniec widziałem już same nicki bo nie wczytywało tekstur postaci. Powiedz czy masz w ustawianiach grafiki zaznaczone opcje "Automatyczne Dostosowanie Szczegółów"? Ktoś mi później pisał że pomaga odznaczenie (albo zaznaczenie) tej opcji, już nie pamiętam :)