Posts by Pyrr

    at endgame you only want a K/W as tank

    heya, whats the advantage of k/w over wd/w btw?

    The Authoritative Deterrence, thats all, those 3 seconds of burn. But thats enough.

    Authoritative Deterrence is only part of it.


    Current instance design (without pantheon)

    - lots of % hits

    - defense doesn't really matter (if you are above 800.000 maybe even less)

    - bosses/trash have a really low hit rate (>40% dodge is quite common)

    - you basically never miss (last i checked i was at ~98%)

    - tactics usually are completely broken


    Additionally:

    - Players can reduce defense of bosses to 0.


    So what do we do with all of the above?

    => We look which class combinations have the highest burn and which class combinations can be used to increase damage to ridiculous values.


    K/W is the best combination for this:

    - 50% of the bossfight basically immune to any % damage. [true for all knights]

    - ridiculous damage increase for the party (Authoritative deterrence)

    - permanent +26% light damage for the whole raid (only interesting for K/M)


    Wd/W:

    - no sustainable damage reduce (Feral Leader has 3 min CD)

    - has better aggro skills => not required

    - lack of good AoE aggro skills

    - no party support for damage



    For Pantheon this is quite different due to the high dodge rate of bosses (~50% depending on peaklevel).

    Since this affects most skills, you just cannot stack all the buffs required to burn the bosses.

    => Other Tank classes get viable.


    Our tank choices:

    - K/W => usual choice

    - K/P => if our tank doesn't want to tank as R/K OR group doesn't have a Warlock OR main damage is W/M.

    - Wd/W => No knight around or knight doesn't want to tank.


    Pantheon -> K/W only if K/M is in party.


    Back to the topic:


    Heal:

    - D/Wd: easiest to play, mdd support

    - D/R: good overall support

    - D/W: pdd support


    Tank:

    - Wd/W


    DD:
    - W/M: mdd

    - Wd/W: pdd
    - W/Wd: pdd

    - Wd/S: pdd, good party support

    - S/Wd: pdd, not viable in Pantheon -> really bad hit rate

    - S/R: pdd, not viable in Pantheon -> really bad hit rate
    - K/M: pdd, not viable in Pantheon -> not enough patk


    Support:

    - M/D [mdef reduce]

    It's only the best because it's the only database left for this game. But unless I'm missing out on something here, the database doesn't contain any obtaining info for any one of the items listed there. Individual item pages are also nothing but a long series of text strings, most of which are not even needed if the page would just display the ingame tooltip of the item.

    Yoman recently was forced to launch a full redesign of the website. He is not personally a database programmer, but he works with some and they provided him most of the code. He is, little by little, moving forward to an improved database. It already has more data than the old site, but it is not all presented clearly, yet. He has been allowing my to help him refine it and test it.

    The current rom-welten database was never intended to be public. it was designed just for research purposes and for people who have a basic understanding of the database structure of RoM. Most of the data which was visible in IP2 and Dungeonloots was researched in this database.

    => better than Excel tables from FDBEx2 ;)


    When the old DB broke, we updated some parts to make it somewhat usable for normal usecases.

    Buffrota für R/K:

    1. Kaviar + Zornumhang
    2. (Spruchweber)
    3. (Halle der gefallenen Helden)
    4. Berserker / Verteidigungshaltung
    5. Schnelle Reflexe
    6. Furchtlos
    7. Auslöschungstrank
    8. Starkes Anregungsmittel
    9. Explosion der Heiligen Macht
    10. (Feuerübung)
    11. Heilige Kraft
    12. Schild der Disziplin ODER Schild des Heldenmuts

    Heilige Kraft kommt nach der Musik beim ranlaufen. Man muss bisschen rumprobieren, wann man beim Anzählen mit buffen anfängt, damit das passt.

    Ritter/Priester Rota ist äquivalent, nur halt ohne die R/K Elite Skills und Heilige Erleuchtung als Letztes.

    Ritter/Magier => Intensivierung statt Auslöschungstrank, Motis statt Kaviar, und Explosion nur wenn man tankt.


    Skillpriorisierung für R/K:

    1. Einschüchterung
    2. Bestrafung (NUR wenn Göttliche Vergeltung am Boss abgelaufen)
    3. Schildschlag der Wahrheit (NUR wenn Explosion der heiligen Macht aktiv)
    4. Wirbelnder Schild
    5. Heiliger Schlag

    Startrota (1) für R/K:

    1. Einschüchterung
    2. Heiliger Schlag
    3. Bestrafung
    4. Wirbelnder Schild => ab hier sollten DDs ohne Probleme draufhauen können
    5. Heiliger Schlag / Einschüchterung / Bestrafung bis Abschreckung
    6. Abschreckung
    7. Schildschlag der Wahrheit
    8. Wirbelnder Schild
    9. => Skillpriorisierung

    Startrota (2) für R/K:

    1. Einschüchterung
    2. Wirbelnder Schild => ab hier sollten DDs ohne Probleme draufhauen können
    3. Heiliger Schlag
    4. Bestrafung
    5. Heiliger Schlag / Einschüchterung / Bestrafung bis Abschreckung
    6. Abschreckung
    7. Schildschlag der Wahrheit
    8. Wirbelnder Schild
    9. => Skillpriorisierung


    Rota für R/P ist nahezu identisch => Bestrafung fällt raus weil sinnlos.

    Wenn man Aggro Probleme hat, würde ich persönlich auf Rota 1 gehen. Das ergibt ca 15-20% mehr Aggro bis zur Abschreckung.

    => Nach der Abschreckung sollte man in der Regel AFK gehen können.


    Die Buff und Skillrota ist nur als Richtlinie zu verstehen, je nach Boss kann die auch abweichen.

    => z.B. Boss 3 in Grabmal: WS für Adds verwenden


    ja Einschüchterung heißt jetzt Drohhaltung, aber Gewohnheit siegt beim schreiben ^^


    Edit: Man muss natürlich auch aufpassen, dass man keine Buffs von seinen Mitspielern hat, welche die Aggro Reduzieren. Bewahrer/Krieger als DD sind da immer lustig^^

    Hast du schon versucht den GF-Launcher neu zu installieren?


    Scheinbar verwendet der ein neues SSL-Zertifikat. Wenn das nicht installiert ist (oder man versucht den Traffic mitzuschneiden, um rauszufinden, was für einen Mist die da schon wieder gebaut haben) geht der Login in die Hose.



    Der Fehler scheint irgendwo an der Verbindung zu https://events.gameforge.com bzw. https://events2.gameforge.com zu liegen.

    => Jedes mal wenn ein Account eingeloggt bzw. ausgeloggt wird, baut der eine Verbindung zu den beiden Adressen auf


    Leider kenne ich mich nicht genug mit SSL aus, um da weiter graben zu können. -.-

    Bug 1:

    - Hausbonus steigt nur auf ein maximum von 110.389.000 (=EP für level 100, statt 130.500.000=EP für Gipfel 2, bzw. entsprechend höher für Gipfel 3 etc.)


    Bug 2:

    - Hausbonus verbraucht sich zu schnell, da der Hausbonus von den Grundep berechnet wird.

    2 Gifpelep verbraucht ~100 Hausbonus, statt nur 1.


    => Hausbonus ist verbraucht nach <2% von nem level, bei Gipfelstufe 20 wärens irgendwas um die 0.2% (~1kkk EP benötigt).

    => wird Bug 1 gefixt, wären es fix 2% Erfahrung zum nächsten level, mit fix von Bug 2 wärens >10% (bei Gipfellevel<20), mit fix von beidem reichts für fast 2 level (wenn Hausbonus am cap).


    Das Ding verändert das Interface. somit existiert _G["CharacterSelectCharacterButton"..index.."ButtonTextName"] nicht mehr...


    Das wäre dann


    _G["LoginCharSelectFrame_chars_list_"..index.."_2"]:GetText():match("^([^\n]+)\n")

    oder einfacher:

    login.charselect.charlist[index].name


    Zusätzlich sollte die Funktion sauber gehooked werden und nicht komplett ersetzt.

    Das führt zu interessanten nebenwirkungen:


    Code
    1. local _GetAccountName = GetAccountName
    2. GetAccountName = function()
    3. ...
    4. return _GetAccountName()
    5. end


    überall wo aktuell return "TNTLogin" steht muss return _GetAccountName() stehen

    Schwachsinn hin oder her. Ein 64 Bit Client wäre zeitgemäß. Sollte GF länger als 2020 planen wäre es zumindest eine Option über die man nachdenken könnte. Ist für mich sinnvoller als Bugs zu stopfen mit neu fabrizierten Bugs.

    Lieber hätt ich nen sinnvoll funktionierenden 32bit client als nen kaputten 64bit.


    Es wissen glaub ich inzwischen die meisten, dass das Grundproblem von RoM Speicherlecks und mangelndes Speichermanagement sind.

    Natürlich kann man da ne 64Bit version drauf schmeißen aber ich glaub nicht, dass du die RAM-Nutzung davon sehen willst...

    leider sind die ganzen screens inzwischen weg die ich hatte.... Aber vom BK hab ich eh so gut wie nie Screenshots gemacht ^^


    Das einzige was ich noch hab ist das: *deleted*