Posts by Poison Prince

    Mich würde die Berechnung des Blutungsschadens interessieren:


    1) Gibt es Unterschiede in der Berechnung der Blutung in Abhängigkeit der Fähigkeit/Klasse (Hieb, Vampirpfeil etc.)?


    2) Wie verhält sich die Berechnung des Blutungschadens im PVP gegenüber PVE?


    3) Ist eine allgemeine Formel für die Berechnung der Blutung bzw. sind die beeinflussenden Faktoren (ATT/DEF Ratio, PDMG/DPS etc.) bekannt?

    I don't think players need to know or use macros to play the game properly, but I do think macros make the game easier in many aspects. I personally use macros to automate generic processes like my buff rotations and to create shortcuts for e.g. title changes.

    I am absolutely not against using it in dungeons or while farming. don't get me wrong. I think it should be banned only in pvp actions...

    But if i want to use macros for these kind of actions in pvp i would be limited. It would remain a selective restriction of individual macro functions and code blocks. However, I think this is extremely unlikely.

    I don't think players need to know or use macros to play the game properly, but I do think macros make the game easier in many aspects. I personally use macros to automate generic processes like my buff rotations and to create shortcuts for e.g. title changes.

    The unrestricted use of macros in PVP is definitely debatable, however I don't see any way to create PVP guidelines or even rules since the use of macros is provided for in the game and therefore legal.


    Every player has the possibility to use macros, even in PVP. I support the exchange of macros (e.g. in the forum) to offer the benefit to players without knowledge of logical programming and to push the development of new macros by the community.

    Quote

    Burstheal = [MagicPower] x (CastTime) x (ReceivedHeals) x [(Wisdom x 0.3 + mDamage x 0.5) x (IncreasedHealing) + HPI] + (SkillHeal x Received Heals x IncreasedHealing)


    HoT Heals:[MagicPower] x (CastTime) x (ReceivedHeals) x [(Wisdom x 0.3 + mDamage) x (IncreasedHealing) + HPI] / ticks + (SkillHeal x Received Heals x IncreasedHealing)


    Main differences: mDamage has double value with HoTs;

    Sofern die Berechnung aus dem Forum noch aktuell ist, müsstest du die vermehrte Heilung durch HoTs als Dudu/Kundi einbeziehen. Auf dem mDmg liegt für Burst heal ein 0.5x Multiplikator. Die Ticks der HoTs hingegen werden mit 1.0x mDmg (siehe oben) berechnet.


    Müsste man mal genau ausrechnen..


    Edit:
    Vergiss bei der Berechnung aber nicht, dass bei Burst Heals die Weisheit gecapped ist. Bei HoTs kannst du hingegen mit deiner tatsächlichen Weisheit rechnen.

    3) The next screen confuses me where we can use either a purified or random fusion stone. Do I need to to have <x> amount of these stones in my backpack at the time?

    This is another options dialog. You can choose between a „clean“ upgrade and a „dirty“ upgrade with green stats. After this selection you will be told the price and you can confirm or decline.


    So basically you can grade the selected item for a certain amount of arcane transmutor charges.

    Was wollt ihr mit Perma Bann??? Den wird es nicht geben... Die Spieler wurden nur vorrübergehend gesperrt und die Server mussten heruntergefahren werden... Wenn man Darcoon seinen Post liest, werden auch alle wieder entsperrt...

    Klingt doch aber viel dramatischer und sorgt für tolle Wortgefechte:)