Sprawdziłem na połączeniu stacjonarnym (via WiFi). Problemy nadal są... ale nie te. Wygląda na to, że "tematowy" problem, to ogólny spadek jakości dostarczania danych poprzez sieć GSM/LTE. Sądzę że nakłada się tu więcej czynników na raz: ferie, weekend, awaria w jednej z sieci (jakieś umowy o współdzieleniu łącz transmisyjnych - inne sieci musiały przejąć to, z czym T-mob stał się na jakiś czas niewydolny..).
PS
Od dawna nie "bawię się" informatyka i nie śledzę tych nowszych rozwiązań technicznych, jednak w tej kwestii... przypuszczam, ze niewiele się zmieniło. Łącze transmisji danych to pasmo wejścia i wyjścia. Jeśli np. Taki streaming video chodzi Ok, to przecież głównie dane wejściowe. Taka gra, to jednak stałe dwa kierunki. Jeśli są jakieś kłopoty z wysyłaniem danych (przecież trzeba podać serwerowi informacje, że coś trafia do plecaka)... gra/plecak się zwiesza. Jeśli brak kontaktu z użytkownikiem jest zbyt długi.. za bardzo przerywany... serwer może takiego użytkownika wywalać (wylogowanie). Jak łatwo zauważyć, taka przerwa w kontakcie z serwerem może mieć bardzo wiele przyczyn - cały proces transmisyjny danych to tak naprawdę agregat urządzeń, technik transportu danych czy nawet samych medium ich transmisji. Wystarczy, że coś po drodze działa nie tak.. przy dość wysokiej "czułości" serwera gry na takie zakłócenia - po prostu "ciach".