Posts by kako88

    3. towers can only be occupied when all (including honor-) guards are dead <++Have to disagree! (some guilds cant kill big guard)


    Sorry but - bullshit

    If i can kill this one alone (yes it takes time but it works) - then a whole guild can also do this

    6. b. rewards get adjusted <== Add "KillerCoin" no any other rewards


    --> 13 (or more) badges for every player of a guild - wether win/draw/loss or what they did in sw <== Add "KillerCoin" no any other rewards

    Nope - why?


    'Hi i´m the sneeaky rogue and kill all toons and little players near enemy castle - i get 50 kills each SW'

    vs

    'Hi i´m imba heal - i withstand everything and heal my whole guild alone - i get 0 kills each sw'


    Everyone is important in SW - the strong fighter just like the healer just like the farmer (for strengthening buffs) just like the one actually performing the strengthening. Therefore your kill-coin is shit not thought-out.

    Everyone in a guild has to get the same rewards - therefore you can also directly give away what you want - and it should help the guild (mats / ... ) not the single player...

    And how you decided that "Inis" are main content? i think more peoples/guilds do SW/PvP daily then Inis/PVP ... check out how many guilds on your server make SW every day and how many do runs (vor+) .... Art to kill pixels/bits aka (1001010110) vs Art to outplay other players ...

    Yeah that´s pretty easy - check out for yourself


    8 pm - maybe 40 (and this is much too high a value) doing sw (50/50 afk doesn´t count - they´re just there for badges not sw)

    40 for serveral severs - so maybe there are ~5 active guilds doing sw on your server

    Ok let´s assume it´s 20 for your server whole day


    Now dungeons - 2 top guilds run 3-5 times a day --> 10, and then the 'rest' - every dungeon counts not just VOR+ because for sw you also count everything and not just fights from guilds with 5k+ points...



    Exchange Dias 3-5 time a day* 25 PvP Coins for 3 or 5 dias :)


    Bring back free Dias in game!

    Stat that drop only in PVP that PvP players can trade on equile price to dungeon stats

    Never ever give diamonds away fro free and especially not for PvP

    If - then for clearing highest dungeon hard mode :P


    But seriously - there´s an easy way to get diamonds back in game - auction house... it´s disabled temporarily(tm) anyway

    And also serious - why should be pvp 'more lucrative' than any other aspect of the game? Especially when GF doesn´t have any interest in pvp since they took over? And also when pvp is just a very small part of this game?

    Just some thougths from my point of view

    (there´s also a thread in the DE forum with same points - [Vorschlagssammlung + Diskussion] BK)



    1. Castlegates turn to "neutral NPC" and cannot be buffed anymore

    --> no tons of gate-twinks (which also strain the performance)

    --> new tactics possible


    2. changing damage from tornado and scrolls

    --> less dmg that it won´t be "whos faster at enemys gate"


    3. towers can only be occupied when all (including honor-) guards are dead

    --> no useless tapping

    --> pretty much prevents most of ram-tapping

    4. new sw-map with less slopes/...

    --> less "can´t see target" and "betwenn you and target some gras is located"

    5. new draw

    --> just opponents with +/- 10% of your own points

    --> if there´s no such guild (e.g. you have 100k point next one would be 20k) you´ll automatically get your nearest neighbor


    and now what´s most important for the threads issue


    6. a. new register button 'today 50:50'

    --> for guilds which just want badges but no fighting

    --> no need to join actual sw - every member which is online in regular time get´s 13 (or more) badges

    --> every other reward is cancelled

    --> counts as a regular sw

    --> very good for performance


    and / or

    6. b. rewards get adjusted

    --> 13 (or more) badges for every player of a guild - wether win/draw/loss or what they did in sw

    --> other rewards get revised (more material/...) so that winning is worth it

    --> new players/small guilds have no disadvantage

    --> fast wins against people who just want badges benefit the performance


    7. with entering sw every skin/wings/transformations/... are automatically hided

    --> effects still there

    --> performance improves




    The most important things concerning point dropping are italic.

    The questions which everyone should have in mind are 'Should anyone (small guild with 10 members/newcomers/..) get disadvantages', 'How can we make point dropping (and everything else which just leads to easier badges) pointless', 'How can we satisfy people who just want badges but don´t want to fight' and 'How can we get people to fight without having thoughts about badge or so'.


    And one thought about the dias for pvp...

    Yeah PvE-players get good (pve-) equip in dungeons - so do PvP-players from NPC in Obsi (pvp-equip)... no need to get something so special like diamonds just from one part of the game.

    Da Runes of Magic keine Grafik hat, die dem heutigen Standard entspricht, ist nicht davon auszugehen, dass uns jetzt hunderte neue Spieler "die Server einrennen". Das wird sich auch durch STEAM-Anbindung höchstens vorübergehend ändern. Die nervigen "crits" tun ein Übriges, mögliche Interessierte zu vertreiben. Sicher, es werden immer mal welche kommen - aber sicher nicht genug, um die Betreuung der Spiel-Server längerfristig zu finanzieren und damit auch zu rechtfertigen.

    Wenn ich mir Spiele wie Mincraft anschaue mit sonstwievielen Spielern, dann glaube ich nicht wirklich, dass die Grafik (die zwar nicht die tollste aber bei weitem auch nicht die schlechteste ist) der ausschlaggebende Punkt ist - genausowenig die Krits, die man zumindest eindämmen kann.


    Was viel schlimmer ist, ist der Publisher mit seiner Preispolitik, 0 Kommunikation und einem Interesse an der Community, dass an den Sack Reis in China erinnert...

    Und das wird jedem Spieler sehr schnell bewusst, wenn er sich den Itemshop, den in Varanas vobeilaufenden High-End-Char und im Anschluss das Forum anschaut (und da gehts hier btw noch - wer sich mal die Steam-Diskussionen zu Gemüte führt....).


    Daran sind weder Spieler noch das ehrenamtliche Team schuld (auch wenn beide Parteien vllt noch hier und da ein i-Tüpfelchen drauf setzen).

    Und wenns nicht am Spiel selbst (Grafik, Story, Anforderungen, Spannende Inhalte,...), nicht am ehrenamtlichen Team (das sich zumeist sehr große Mühe gibt und versucht an allen Ecken und Enden zu helfen), nicht an den Spielern (die meistens garnicht sooo doof und böse sind) liegt - tja dann bleibt nicht mehr viel übrig...

    dies ist ein nicht ernst zu nehmender Vorschlag


    Geh nach Varanas

    Hol dir den Wunschbrunnen-Mut-Buff

    Warte bis der extra Buff kommt (der nicht wegklickbare)

    geh in den BK

    Hoffe, dass die Tor-Twinks in deiner Nähe kritten


    Ende des nicht ernst zu nehmenden Vorschlags



    Mit 4 Spielern ist es absolut nicht realisierbar gegen eine funktionierende Burgverteidigung (Tortwinks etc) anzukommen

    2-3x Rammbock (besetzt mit 6 Leuten), Tornado, 10 Schriftrollen instant, Flammentürme (mit fear), Blitztürme (mit Stun und aufdecken) und Augen+Gesichtern direkt am Tor


    - wenn man total überlegen ist -

    Please don´t forget that there won´t be just 'completely new' players but also some which now play on other server, which played since some time ago - and maybe even some which might read some of the threads here...


    And what will you need for these classes?

    Some pvp-gear which they can easily farm in there castle right after having one.

    Some weapons which for the start are available from npc´s for memento...

    Some stats for merrits and open world...

    Some runes - IS

    and level 100 - and if you really want htis (and have the time everyday) - you´ll get it within 3-4 weeks without any help - but hey - they´re 12 people...


    It is possible and if there will be some gamers which want to pay a lot of money... then they´ll get this done easily

    Offensichtlich hat der Starttermin 2. Juli nicht gestimmt. Das war vermutlich ein Missverständnis seitens Steam/Valve. Lange dauern wird es aber auf jeden Fall nicht mehr. Sofern nichts mehr dazwischenkommt, werden wir uns von dieser (mittlerweile überholten) Angabe nicht allzu weit entfernen.

    Die entscheidenden Punkte mal unterstrichen

    dann hier hin geschaut:


    https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time


    "nicht allzu weit entfernt" mit "in den kommenden Wochen" übersetzt

    entsprechende Zeile rausgesucht

    "in mehreren größeren Updates über die nächsten 5 Monate und weitergehend über die nächsten 7 Jahre"


    Original

    In large updates starting in five months and continuing over the next seven years



    gg ;)

    Ja, ist ja auch nur fair. Den neuen Spielern auf den neuen Server(n) soll ja nicht die Möglichkeit auf einfaches Handwerksleveln genommen werden! /s

    Schon klar die haben ja auch nix Besseres zu tun8o

    Tatsächlich ist eins der wenigen Sachen, was den Spielern auf neuen Servern fehlt - Gold -

    Und um sinnig Handwerkslevel mit dem Event auf max zu bringen, benötigt man davon einiges, was man nicht ebenso vom Leveln bekommt sonern sich über eine geraume Zeit High-Level-Daylies etc anspart (wie auf den alten Servern)


    Während für uns derzeit 100kk (machen manche in 2 Wochen nur mit Daylies) nicht sonderlich viel sind, ist das auf nem neuen Server doch etwas anderes...

    (Und ja man könnte sich 100te TQ-Karten durchdrücken aufm neuen Server für TP - und Gold auf lvl 100... aber das für Handwerk...)

    Ich bin so genervt von Leuten, die falsche Infos in die Welt setzen.

    Ob dus nun glauben willst oder nicht - es werden sich Setskills reingebuggt

    nicht nur für Def und nicht nur beim Ritter

    beliebt zB auch der Krieger-Setskill für 1000 Krit bei jder Klasse, der das was bringt... (das aber nur nebenbei)



    Ein Ritter mit Schild der Disziplin + Betho Setskill + Krieger/Priester Magischer Schutz bekommt 0 magischen Schaden. Diese Buffs werden alle additiv verrechnet. 85% (63+15+7) Schadensreduktion = 0 dmg.
    Dies ist ein Fehler im Spiel. Wie Gala richtig erkannt hat, ist diese Zahl sehr hoch aber nicht 100%. Trotzdem sollte man mit Anschuldigungen aufpassen.

    Und hier schreibst du 85% - heißt vom eigentlichen ~300k Abgetrennten (andere Klassen mit vergleichbarer MDef) müssten noch ~45k Hits ankommen - ankommen tun aber "0" (ohne Serenstum)

    Hast du noch nicht gesehn? - Spiel mal gegen Venatoris zB, die haben derzeit mind 4 Rimas am Start...

    Am Ende bleibt 0 ungleich -85%

    Ach wie genervt könnte man von Leuten sein, die falsche Infos in die Welt setzen....


    Eventuell rechnet Runewaker mal wieder so: 2-(1,63*1,15*1,07).

    Das wiederum wäre eine sinnige Erklärung für die 0, da man so auf -0,0057 kommt also 100,5%

    Siege war is one of the few aspects of the game which can be played succesfully after a very short amount of time...

    2 months leveling 100/70 and farming/crafting some gear

    -> 4 Knight/Mages (30min of 60 immun to magic while dealing 1kk hits - gg), 4 Warlock/Champs (running with super speed and dealing tons of damage while having a lot of HP) and 4 Heals (Priest/Knight - good Sustain with great heal)

    --> 12 people and you´ll crush everything underneath 2000-3000 points without any effort, without level X buildings, without gear from dungeons, without everything which really needs time, without any red stats


    But PvE - going for really high end

    -> there you´ll need siege war titles (tactical smash +19, fire 1+2, ironblood will, ..)

    -> there you´ll need good pets (at least lvl 50)

    -> there you´ll need cenedrils, star pets,...

    -> there you´ll need good gear from the dungeons


    --> here you´ll need months if not years to get to a point where the "old servers" are right now...

    Das Design ist hässlich, aber der Style ist ja nicht endgültig. Hebt euch die Hasstiraden für den fertigen Style auf wenn er denn kommt und fertig ist, der hier ist nur temporär(tm). ( ;) )

    Mal ne Frage an der Stelle, da der Post ja jetzt auch schon wieder gut nen Monat her ist...

    Wann kommt denn der fertige Style?

    Wann ist dieses (wie du selbst sagst) hässliche Design Geschichte?

    Wann wird aus temporär(tm) vergangen?

    Das Problem ist nicht nur Schild der Diszi

    Das Problem ist, dass sich weitere Setskills reingebuggt werden, die da nicht sein sollten...

    Ich bin immernoch der Meinung, dass sich neben Steam (was 5 Jahre zu spät kommt) auch noch um die vorhandene Com gekümmert werden sollte.

    Die besteht nämlich aus den Leuten, die hier seit Jahren spielen und seit Jahren Krits, Bugs, nichteingehaltene Versprechungen, Geldgier des Publishers, ... mitmachen und trotzdem das Spiel am laufen halten - unter anderem mit ihren eingezahlten Euronen

    Die jetzige Com besteht aber nicht aus eventuell potentiellen Spielern, von denen keiner weis, wieviele es sind, wieviele Euros sie tatsächlich investieren und wie lang sie dieses Spiel mit all seinen Fehlern denn spielen werden (vor allem wenn sie merken, wie lang sie trotz Geld brauchen werden um aufzuschließen - Pets, Cenedrils, TP, BK-Titel,....).


    Sorgt für neuen Content, sorgt für ein neues Event, sorgt dafür, dass die Spieler was zu tun haben und nicht noch länger und länger und länger und ......

    ...

    8 Monate später

    ...

    warten müssen.


    Sowas kann man auch neben dem Steam-Release (oder besser davor) realisieren...

    Wahrscheinlich wartet GF darauf, dass die Spieler täglich im IRC oder im Forum nachfragen nach diversen Zonen-Neustarts

    Und vielleicht würde das auch was ändern, wenn jeden Tag geschrieben wird:

    "Bitte Farsitan wegens Talismanen neustarten, Gildenburg weil halt, Sonnentempel weil fehlende Bosse/Mobs, Chrysalia weil verbuggtes Schlachtfeld,...."

    Vielleicht soltlen wir das wirklich jeden Tag machen...

    But Saito also said that maybe a sysadmin could do it - and technically there´s no point why it shouldn´t be possible...


    Back to topic - new servers and steam are still useless when everything else has to wait... old servers are waiting for new event, new content,.. for everything - since months...

    If one doesn´t know how many players will come with steam and how long they´ll be playing - then one shouldn´t bite the hand that´s feeding him right now...

    Siehst du und ich glaube - jede Gilde die aktive 36 Mann hätte - hätte 0 Tortwinks, denn ein aktiver Spieler kann ebenfalls das Tor beschützen - und nebenbei farmen oder sogar noch die Gegner vorm Tor angreifen...

    Nicht jede Gilde lädt sinlos viele Leute ein, weil sie grundsätzlich auf andere Dinge (wie Ini laufen) fokusiert ist und keine Leerlaufzeiten bei zuvielen Membern will...


    Die meisten Gilden auf die ich bisher traf hatten keine 36 Mann im BK - auch die nicht mit Tortwinks - wenn also deine These richtig wäre, müssten die zumindest das ja erstmal ausschöpfen..