Wenn es etwas mit unseren Servern zu tun hätte, wäre die Ursache des Problems längst gefunden und wohl behoben. Auch wird es nichts mit einer Wartung zu tun haben, da die Situation am Montag aufkam. Zuletzt wurde auch am Spiel nichts verändert. Dann sind nicht alle Spieler betroffen, sondern nur ein Bruchteil (wenn auch ein großer). Daher gestaltet sich die Untersuchung aktuell recht schwierig und langwierig.
probleme sind nicht erst seit montag sondern seit freitag.
wenn die fehler nicht vom server kommen wer trennt denn die verbindung bei zuviel aktivität inkl ca 5 min verbindungssperre zum server(lade server liste)?
durch ein ipwechsel ist sofortiges login wieder möglich... außer der loginserver ist dann ganz abgeschmiert nachdem ein massendc sich erneut versucht einzuloggen. tracerouten zum server sind aber problemlos bis zu dem punkt wo die verbindung geblockt wird (gfserver).
schon sehr merkwürdig wenn das allgemeine internet probleme sein sollen.
denn als das wurde es uns ja erstmal verkauft...
für mich sieht das ganze nach einer sehr schlecht eingestellten firewall/ddosprotection aus die einfach bei zuviel gesendeten paketen die pakete wegfiltert und irgendwann verbindung kappt+kurzen ipblock.
wie komm ich da drauf? nun wenn man viele chars einloggt und die aktiv sind fliegen sie, manchmal kann man selbst keine skills/chats nutzen (das sind alles pakete die zum server gesendet werden) aber man sieht andere spieler rumlaufen, klasse wechseln, mounts beschwören etc. das sind pakete die der client vom server erhält(rein wird geblockt, raus nicht).
von daher mein vorschlag die fehlersuche mal auf logs ab freitag ausweiten und auf hardware die vor den servern hängt, lässt den fehler vielleicht ja besser finden