Posts by Lavix

    Firstly, we would like to remind, that the instance’s modes were designed to be balanced around different peak levels, some according to levels which are not yet available in the game, therefore they weren’t yet to be doable with the normal means.

    So why did you not release peak levels BEFORE releasing Chassizz and Pantheon? Why did you not release Chassizz and Pantheon simultaneously with peak levels that allow to do Pantheon in "normal" way?


    We also acknowledge, that peak level progression needs re-evaluation and adjustments and since the release in December, we have actively discussed the matter with the developer, sending them our as well as your proposals. We have a few ideas, but unfortunately none in the end felt like a good solution and so we continue to discuss potential adjustments.

    Currently we are discussing the reduction of required items to unlock peak levels as well as making peak experience orbs available, amongst other things we can't share details on yet. Please note, that for now we do not have any final decision on these.

    Players were complaining about 1/100 experience ratio since december and after 4,5 months you did NOTHING. And now you're discussing things than aren't such a deal as this ratio. How can you be so disrespectful for you customers (aka players)?

    Po pierwsze, pragniemy przypomnieć, iż tryby tej instancji zostały zaprojektowane tak, by być zbalansowanymi wg. różnych poziomów szczytu, niektóre według takich, które nie zostały jeszcze wprowadzone do gry - co za tym idzie, nie powinny być jeszcze możliwe do wykonana normalnymi środkami.

    Celes ponawiam pytanie: Czemu poziomy szczytu nie zostały wprowadzone przed wprowadzeniem Chassizz i Nowego Panteonu?


    Zdajemy sobie także sprawę, iż progres levelowania poziomów szczytu wymaga ponownej analizy i dostosowania. Od czasu ich wypuszczenia w grudniu, aktywnie omawialiśmy tą kwestię z deweloperem gry, wysyłając im zarówno nasze jak i Wasze propozycje. Mamy kilka pomysłów, lecz niestety żadne nie wydawało nam się wystarczającym dobrym rozwiązaniem i dlatego nadal dyskutujemy potencjalne zmiany.


    Obecnie, obok innych zmian o których nie możemy jeszcze mówić, omawiamy redukcje wymaganej ilości przedmiotów do odblokowania poziomów szczytu oraz udostępnienie kul z doświadczeniem poziomu szczytu. Prosimy zauważyć, iż na tą chwilę nie posiadamy ostatecznej decyzji w ich sprawie.

    Od 4,5 miesięcy na forum gracze piszą, że na pomysł przelicznika punktów doświadczenia 1/100 mógł wpaść tylko ktoś, kto nigdy nie grał w tę grę. Dlaczego od tego czasu NIC nie zostało zrobione w tej kwestii? Dlaczego zajmujecie się czymś, co nie było sygnalizowane przez graczy jako główny problem, tj. redukcja ilości przedmiotów do odblokowania poziomów szczytu?

    "Udostępnienie kul z doświadczeniem poziomu szczytu", czyli cytując klasyka "GameForge bohatersko pokonuje trudności nieznane w żadnej innej grze".

    Przyznajemy, iż zachowanie peta Strażnika było takie jak obecne od długiego czasu i do tej pory nie powodowało żadnych niezamierzonych interakcji z zawartością gry. Zmieniło się to jednak wraz z wypuszczeniem poziomów szczytu i sposobem, w jakim progres zawartości gry skalowany jest w oparciu o różne maksymalne poziomy szczytu.

    Celes to wciąż nie odpowiada na pytanie, czy jest to błąd gry. Btw, "niezamierzone interakcje" to niezły eufemizm, czy można prosić o sprecyzowanie, co kryje się pod tym pojęciem?

    Dzień dobry.


    Chciałbym prosić o zajęcie oficjalnego stanowiska przez Team RoM PL odnośnie sytuacji przedstawionej na filmie:


    Czy używanie Centaura Chirona do atakowanie potworów z wyższym poziomem niż postać jest błędem gry? Czy jest to dozwolone?


    Film pokazuje, że pomimo różnicy 73 poziomów, Centaur Chiron wciąż trafia potwora (nie za każdym razem).

    PS. Pozwolę sobie oznaczyć Team RoM PL, mając nadzieję, że pozwoli to na otrzymanie odpowiedzi: Celes  Salamandra  Teron  Camist  Tsurara

    No właśnie to jest błąd w mechanice gry bo ograniczenia lewelowe powinny się stosować do wszystkich lub do nikogo.

    błąd w mechanice gry, bo Ty tak uważasz? jakoś twórca i wydawca gry nie stwierdzili, że jest to błąd. na podobnej zasadzie ("własnego widzi mi się") mógłbyś stwierdzić, że wyższe ograniczenie (lub brak takowego) liczby celów dla niektórych skilli obszarowych niż dla innych to też błąd w mechanice gry (np. burza z piorunami na magu ma ograniczenie 8 celów, a kinetyczne poparzenie na czempionie 12 celów).

    Serwery gry są już ponownie dostępne.


    [Dodatkowe informacje]

    • Tryby normalny oraz trudny dla instancji Pantheon zostały zamknięte. Decyzja ta została podjęta na podstawie faktu, iż tryby te zbalansowane są według poziomów szczytu, które nie są jeszcze dostępne w grze. Tryby zostaną ponownie otwarte, gdy odpowiednie poziomy zostaną dodane do gry.

    Życzymy przyjemnej gry.

    Czyli podsumujmy:

    1. gracze znaleźli sposób, żeby robić instancję, której nie powinno dać się zrobić, więc ją zamknęliście po ponad 4 miesiącach od wprowadzenia instancji

    2. wprowadziliście nową instancję, ale tryb hard wprowadzicie po jakimś czasie, jak już wszyscy się znudzą poprzednimi instancjami i wbijaniem poziomów szczytu przez nieustanne bieganie na świątyni słońca na poziomie easy oraz przestaną grać

    3. nowa instancja jest, ale tryby odblokowywane będą po jakimś czasie, więc macie mniej roboty, bo po co wprowadzać instancję raz na rok jak można wprowadzić jeden tryb jednej instancji raz na rok

    4. przez 4,5 miesiąca, pomimo licznych głosów graczy na forum i poza nim, nic nie zrobiliście z poziomami szczytu poza wprowadzeniem misji, które w nagrodzie dają fragmenty szczytu, które można wymienić na itemki potrzebne do zrobienia misji do odblokowania misji szczytu (ale żeby nie było za łatwo to w najlepszym wypadku zdobycie poziomu szczytu tym sposobem zajmie 140 godzin, a w najgorszym 600 godzin)
    5. gracze przestają grać.


    Życzymy przyjemnej gry.

    Dzień dobry, chciałbym zasugerować wprowadzenie do Sklepu z Przedmiotami Kamienia Resetującego Zaawansowaną Umiejętność (jedną, wybraną), ponieważ używanie Kamienia Resetującego Zaawansowane Umiejętności jest uciążliwe w sytuacji, gdy gracz chce zresetować jedną umiejętność i musi ponownie rozdawać punkty talenty na wszystkich połączeniach klas. Czempioni będą wdzięczni za wprowadzenie takiego Kamienia.

    Czy autorzy pomysłu "przelicznika doświadczenia poziomu szczytu" sprawdzili ile jest misji w grze i ile nimi można wbić doświadczenia poziomu szczytu przy obecnym przeliczniku 0,01? Jeśli tak, to czy mieli w zamyśle, żeby każdy gracz biegał 2 godziny dziennie po instancji poziom easy i przez miesiąc wbił 1 poziom szczytu?

    Z tego co zrozumiałam z koncepcji instancji/poziomów, to normal i hard mają być dostosowane do kolejnych (coraz wyższych) poziomów szczytów, których level cap nie jest jeszcze wprowadzony, a nie do poziomu 5.

    W takiej koncepcji powinno się wprowadzić Poziomy Szczytu już co najmniej jedną strefę wcześniej. Wtedy byłby czas zarówno na dostosowanie się graczy (czytaj bieganie w kółko po instancji i bicie traszu), jak i dostosowywanie przez twórców. Czemu poziomy szczytu nie zostały wprowadzone wcześniej niż Nowy Panteon?

    5. W kolejnej otwartej stronie uzupełniłam dwa pola: "New password" i "Confirm password".

    Przyznam, że pierwsze hasło zostało odrzucone gdyż nie spełniało wymagań bezpieczeństwa - było za krótkie. Mając to na uwadze, wymyśliłam hasło, które zawierało w sumie ponad 12 znaków, w tym duże i małe litery, cyfry oraz znaki specjalne typu: @ # $ * Tym razem hasło spełniało kryteria bezpieczeństwa i zostało zatwierdzone.

    Polecam używanie menedżera haseł, dzięki któremu nie trzeba się martwić "wymyślaniem" haseł. Jeden klik i hasło wygenerowane. Po więcej informacji odsyłam do poniższego artykułu na zaufanej trzeciej stronie:

    Podstawy Bezpieczeństwa: Menedżery haseł – który wybrać i jak go używać

    Straszny Dwór zaczyna się od porozmawiania z NPC "Team Manager" przed mostem Varanas. Aby wejść na tryb solo, podczas rozmowy należy wybrać opcję "Solo - 500000 Złoto", a następnie potwierdzić zapłacenie 500k. Wejście możliwe jest od 75 lvla, ale nie polecam, bo moby zawsze mają 100 lvl (na mój stan wiedzy z 7.04.2020).



    Następnie zostajemy przeniesieni do środka labiryntu i widzimy przed sobą skrzynkę oraz 3 Mechaniczne Straże Grobowca. Nie możemy w tym momencie uderzyć Mechanicznych Straży Grobowca. Musimy znaleźć Szczeliny Przestrzeni i kliknąć Pradawne Mechanizmy.



    Należy więc przejść do poszukiwań szczelin przestrzeni. Poniżej mapa labiryntu, z zaznaczonymi miejscami występowania szczelin przestrzeni (możliwe, że nie zaznaczyłem wszystkich - event jest dość świeży). Mapa się przydaje ponieważ "gps w grze" pokazuje ciągle współrzędnie -100.0, -100.0.



    Podczas poruszania się po labiryncie można spotkać Cień Androliera oraz "krzaczki". Cień Androliera po zaggrowaniu się zaczyna odliczać od 10 w dół. Jak doliczy do 0, wtedy zostajemy przeniesieni na punkt startowy. Cień Androliera rzuca na nas debuff, który uniemożliwia użycie niektórych skilli (np. Postać Tarczy na czempionie), ale wciąż można go bić. Przejście przez krzaczek sprawia, że stajemy się niewidzialni dla Cienia Androliera i możemy przejść niezauważeni.



    Aby móc zbić Mechaniczne Straże Grobowca i otworzyć skrzynkę, należy znaleźć 3 Szczeliny Przestrzeni i kliknąć 3 Pradawne Mechanizmy. Szczelina wygląda następująca i po kliknięciu jej zostajemy przeniesieni.



    Po przeniesieniu możemy trafić na zadanie polegające na doskoczeniu do płytki, na której znajduje się Pradawna Machina (zwykła wajcha jak przed drzwiami na Bethomii) lub na zadanie polegające na zabiciu mobów. W przypadku pierwszego zadania mogą się zdarzyć płytki nieruchome, niewidoczne (w sensie bez tekstur, po najechaniu na nie myszką pokazuje się ich nazwa ("Podejrzany Element Podłogi"), a rozmiar mają taki sam jak płytki widoczne. Uwaga: przy wyłączonym interfejsie (ctr+z) nie widać ich nazwy po najechaniu myszką) płytki nieruchome, jak również płytki ruchome. Polecam użycie tytułu "Mistrz Ucieczek" i potki od pokojówki "Nieokiełznany Entuzjazm". Nieruchome płytki ułożone są po spirali (tak jak gwint) i skakać po nich można mając cały czas wciśnięty klawisz "W" i używać spacji do skoku oraz myszki do obracania postaci.



    Na płytkę poruszającą pionowo wchodzę (bez skakania), gdy ta znajduje się w swoim dolnym martwym położeniu, a schodzę z niej (bez skakania), gdy ta znajduje się w swoim górnym martwym położeniu. Gdy 2 płytki poruszają się razem poziomo (z niewielkim przesunięciem w płaszczyźnie poziomej), polecam włączenie chodzenia i wtedy przeskoczenia z jednej na drugą w trakcie ich ruchu (zwrot wektora prędkości postaci przeciwny do zwrotu wektora prędkości płytek), co przedstawia poniższy film:



    Wysokość na jaką musimy wskoczyć jest w pewnym zakresie losowa (albo jest kilka wartości wysokości - nie wiem, jak to dokładnie jest rozwiązane, gdyż nie widziałem kodu).


    W drugim rodzaju zadania mamy do zabicia 3 fale, każda po 5 mobów. Wśród tych mobów mogą znajdować się:

    -Runiczny Uczeń Bandytów Cienia - mob bodaj z Kościanej Grani; ma mało obrony, mało HP (addon pokazuje mi 800k, ale nie wiem, czy pokazuje prawidłowo), ale ma jeden skill (Tajemnicza Inkwizycja), który bije procentowo (ok.40% HP)

    -Zmutowany Kapłan z Angren - mob ze Świątyni Słońca; ma 3 skille: nagłe uleczenie - leczy tym inne moby, błogosławieństwo - leczy tym siebie do 100%, diabelski kaganiec - stunuje nas, że można jedynie poruszać się; zazwyczaj castuje błogosławieństwo po tym, jak rzuci nam diabelski kaganiec; ma obrony tyle co na normalu albo hardzie (a HP nie jestem pewien, bo wydaje mi się, że addon źle pokazuje)

    -Kość Śmierci Grobowca - mob z Grobowca Dusz, ma obrony chyba tyle co na normalu, nie powinien stanowić problemu

    -Zmutowany Myśliwy z Angren - mob ze Świątyni Słońca; reszta j.w.



    Po zbiciu jednej fali pojawia się napisz "Uwaga! Nachodzi kolejna fala ataku wroga" i po chwili moby pojawiają się w tym samym miejscu co pojawiły się poprzednie (ale nie w tym miejscu, w którym poprzednie zginęły). Po zbiciu 3 fal pojawia się Pradawny Mechanizm. Po kliknięciu Pradawnego Mechanizmu zostajemy przeniesieni w miejsce startowe.


    Po kliknięciu Pradawnego Mechanizmu jedna Mechaniczna Straż Grobowca "odblokowuje się" do bicia, czyli możemy już ją bić. Osobiście polecam poczekanie z biciem Mechanicznych Straży Grobowca, aż klikniemy 3 razy Pradawny Mechanizm i zbicie wtedy od razu 3 Straży, bo gdy będziemy bić wcześniej, to jest szansa, że zaggruje się na nas Straż, której nie możemy jeszcze bić i będziemy musieli uciekać przed nią w labiryncie.


    Mechaniczna Straż Grobowca to mob z Grobowca Dusz, HP ma tyle co na easy, ale obrony chyba tyle co na hardzie.


    Po znalezieniu 3 Szczelin Przestrzeni, kliknięciu 3 Pradawnych Mechanizmów i zabiciu 3 Mechanicznych Straży Grobowca, musimy ponieść cały drop z Mechanicznych Straży Grobowca, aby móc otworzyć skrzynkę. Ze skrzynki można otrzymać m.in.: pierwsza grupa: 50x Energia Sprawiedliwości, 30x Pieczęć Pioniera Krainy Snów, 3x Fragment Szczytu, 10x Odznaka za Zasługi dla Gildii, 25x Pradawna Pamiątka, 2x Dowód Mitu; druga grupa: 1x Eliksir Przemiany - Człapiący Zombie, 1x Klejnot Mgławicowy, 1x Żywioły Wody/Wiatru/Ognia/Ziemi (Pakiet z Materiałami), 1x Kompas do szukania Szczelin Przestrzeni, 1x Eliksir zapewniający niewidzialność przed Cieniem Androliera, 5x Nie-ma-to-jak-w-domu. Ze skrzynki otrzymuje się 2 przedmioty, jeden z pierwszej grupy, drugi z drugiej grupy. Nie wymieniłem tu wszystkich możliwych nagród. Również raz otrzymałem naramienniki płytowe ze Świątyni Słońca oraz raz Trawę Saos (różdżka ze Świątyni Słońca).


    Po odebraniu nagród ze skrzynki pozostało porozmawiać z Team Manager, aby wyjść.


    Gdy dostaniemy crasha/stracimy połączenie z internetem, nie ma co się denerwować. Po zalogowaniu znajdziemy się w miejscu naszego przywołania i w ciągu 5 minut od wyjścia z labiryntu (czyli np. crasha) możemy wejść (znów uiszczając opłatę) bez utraty postępów.


    Aby ponownie wykonać event, należy po wyjściu odczekać 5 minut przed ponownym wejściem.