Posts by Nieznajomek

    Rycerz w tej grze praktycznie nigdy nie robił dps, a od czasów BH czyli 80lvl'a nie musi mieć w eq wgl nic pod przeżywalność ( jedyny wyjątek insta na 95, ale ona jest najtrudniejsza insta w grze) , zmiany do przelicznika agroo i tak wam nic nie dadzą, bo jakieś agroo od parowania to będą znikome ilości jak obrażenia od światła na k/m'ie xD


    Do tankowania na rycerze wystarczy tylko mocna broń i wysoko splusowana tarcza by dawała jak najwięcej defa, wystarczy poczytać skile od czego biją ;).( Sorry, ale na całym polskim serwerze nie ma ani jednego rycerza, który by biegał z bronią w t14, najmocniejsza jaką widziałem to była t13 +24 z tzw 100,5, więc jak Wy chcecie trzymać depsów co biegają w broniach t13 w słabszych glidiach albo tzw koksów z Asgardu co mają bronie w t14, a nawet t15 XD, o ściganiu się z tankami na czempionach czy strażnikach nawet nie wspominając :D)


    Co do reszty eq inni gracze jak depsi czy leczykowie, wcześniej też się inaczej statowali, więc każdą klasę dopadła zmiana statowania i ubierania eq. ( Durny przykład zwiady eq mieszane bo wychodzi najlepiej pod patt, leczykowie rzadko kiedy wsadzają już anihilki, bo nie muszą już wystać taktyki i hitów jak na toshu czy gc).


    Owszem, zgodzę się,że łatwiej tankuje się wd/w czy ch/r, bo te klasy są zrobione pod tankowanie konkretnego celu, ale obie te klasy nie utankują grupy mobów, bo nie mają aoe z przelicznikiem do agroo.


    A to,że bossy biją % a nie punktowo to też nic nie zmienia, bo białe ataki od bosów zawsze były punktowe i to się nigdy nie zmieni, więc i tak musicie mieć tego hp dosyć sporo.


    W ryckowe sety czyli płytowe, musiałby zostać dodany patt i kryt, by był sens ich noszenia, aktualnie za dużo się na nich traci względem kolczych setów czy setu z auli( no sorry tracicie na samym eq jakieś przeszło 20-30k pattu, i z dobre 4k kryta jak nie więcej, na koszt parowania, które rzadko kiedy dupe ratuje i jest zbędne bo rycerz na durnym k/w ma 2 skile które dają dużo więcej parowania niż te 2 sety razem wzięte ;), defa tracicie tyle co nic, nawet wychodzicie na plus w kolczym eq, bo macie dużo więcej mdefa względem płytowego, a niektóre moby wcale nie biją tylko fizycznie :D ). Przeżywalność na rycku SERIO?!, macie najbardziej OP skill w grze jakim jest tarcza dyscypliny, z którą trzeba być kompletnym noobem by zginąć, macie jako jedyna klasa w grze zmniejszenia obrażeń z setskili w kosmicznej ilości ( ;) ) oraz jako jedyna klasa bonus z setskila do agroo i kryta, więc nie wiem czy jest sens zmieniać cokolwiek poza wprowadzeniem zmian w setach płytowych by, były wkońcu opłacalne

    Uwaga: Dostosowanie dla odblokowania poziomów szczytu nie jest niestety częścią tej aktualizacji. Powinny być one dostępne w ciągu zbliżających się tygodni.



    Jak teraz zamierzacie zmienić sposób wykonania tej durnej misji, to lepiej wcale tego nie róbcie, bo wiele misji ułatwiliście w tej grze do tego stopnia,że misje typu zabij bosa na inście , są zaliczane za pomocą samego ponownego zagadania do NPC,a tylko to jest dlatego by Ci słabsi mogli zrobić sobie all misje na danej strefie, co jest moim zdaniem bardzo słabym pomysłem, bo nie wymaga od gracza chociaż ruszenia tyłka na daną instancje i zrobienia jej choć raz w całości ( tak ktoś powie ktoś gra dla tytułów,kart,rankingu, ale nie oszukujmy się,że do farmienia niektórych kart czy tytułów też trzeba ruszyć tyłek na inste) ;)

    Czy stosowne osoby mogły podpytać o pełną listę zmian i poprawek z ostatniego i przedostatniego patcha oraz poinformować nas o tym czy takową listę dostaniemy czy też nie, a jesli tak, to jak ona wygląda?

    Takiej listy nie dostaliśmy nawet w momencie wprowadzenia zmian w skilach na zwiadowcy, czy wgl całkowitej przebudowy Rycerza i jego skili ( słynne obrażenia od światła i problemy K/mów ^^), więc nie licz tym bardziej na to,że ktoś udzieli Ci informacji na temat zmian ,które są:


    1. Bugami więc w momencie ich użycia dowiadujesz się,że jednak bug został naprawiony ( honoróweczka i linijka kodu sprawdzająca lvl członka drużyny), a jak wiemy używanie bugów jest karane :D

    2.Błędami w kodzie gry, które w jednym patchu np: skill stackuje się do 11 by nagle w ostatnim wprowadzonym patchu znowu mógł się nabijać tylko do 10 ( to mogli wykryć tylko gracze grający daną klasą, bo ta gra nigdy nie została sprawdzona w 100% po wprowadzeniu patcha w każdym możliwym szczególe-----> czytaj konserwa trwałaby 48h a nie max 2-3 godziny, po prostu ta gra jest zbyt stara i za bardzo rozbudowana, by tu tych paru testujących w max kilka godzin sprawdzili całą grę, no sorry, płaczecie na forum,że konserwy trwają do wieczora,że chcecie pograć, a potem narzekacie ,że się pojawiają bugi, po konserwach trwających 2-3godziny), kto siedzi w temacie programowania wie ile to jest linijek kodu do sprawdzenia ^^ + tak przypominam,że ta gra jest typem F2P, więc praktycznie możecie sobie prosić i prosić o różne zmiany, a wydawca nie musi się wcale ich posłuchać XD

    3. I ten system szczytu, który jest dopiero w fazie testowania, bo nawet ten durny buff ( który mogli sobie darować) znika po jednej śmierci na danej strefie i już się nie odnawia, a powinien być aktywny non stop, pojawia się dopiero w momencie zmiany strefy, a sam system wcale nie działa bo są osoby co mają 3+ lvl i nic to nie zmienia na nowej inście czy WB.


    4. Wojny oblężnicze----> czytaj najbardziej pobugowane miejsce świata Taborei, problem z Strażnikiem Honoru jest mocno upierdliwy i to akurat mogliby naprawić, szkoda tylko,że poza tym Strażnikiem Honoru nic się nie robi z bugami na Czarnoksiężnikach, czy OP setskilem łotra, który jak go użyje jest nietrafialny nawet makrami !

    Czy ja wiem czy taki błąd?:/


    RW nawet twierdzi,że jedyny słuszny druid to ten dający pattu i chcą przekonać grających,żeby d/w chodzili nawet na wojny:love:


    Propsuje takie pomysły :evil:

    Ciężko będzie wbić ten poziom szczytu na leczyku , dlaczego zmniejszono nawet exp z misji ^^ . No chyba że te poziomy nic nie dają:) . Jakoś nie mam ochoty robić nowego dps-owego eq i grindować na mobkach.

    Ciężko to go wbić na czymkolwiek, bo po prostu trzebaby nic innego w życiu nie robić tylko biegać po instach i bić moby...


    A prawda jest taka,że nawet po wbiciu 2 czy 3 poziomu nic się nie zmienia, chybienia na normie jak i hardzie są dalej. Oni to wprowadzili tylko po to,żeby zabezpieczyć się przed dużym niezadowoleniem gdy się okaże,że najnowsza instancja jak i WB są wielką klapą,( a insta zapewne jest wielką klapą, bo 1 boss dostaje niezły wpierdziel od strażnikowych petów na poziomie hard XD) a i odpowiedzieli na płacz graczy,że nie ma co robić w tej grze, bo lvl jest niezwiększany,także płaczki się doczekali, tylko teraz Ci sami ludzie płaczą,że nie da się tego wbić.... ciekawe czemu :D

    GZ wbicia 2 lvl szczytu XD


    Wsumie spodziewałem się,że przy wbiciu 2 lvl nic się nie zmieni, wartości statystyk po każdym poziomie zawsze były śmieszne ( tak samo jak kupowanie ich za punkty ducha---->> ktokolwiek pamięta tą funkcje XD?). Sam dodatkowy buff też mogli sobie darować, bo bonus do dropa SERIO na cholere to ludziom, którzy nie farmią niczego? bonus do zdobywanego złota TO WGL KURNA DZIAŁA????? bonus do prędkości ruchu szałowe 1% ---->>> napewno z tym bufkiem dogonie wrl/ch używającego buga na wojnach XD

    Połączenia,gdzie osiągnięcie 50 aktywnych bufów to nic trudnego, napewno są bardzo zadowolone,z takiego syfu....


    GF ruszcie tyłki i zmieńcie to 1/100 do poziomu 1/2 czy nawet 1/1, bo teraz macie 5 poziomów, ale docelowo chodzą ploty,że ma być tego 20... ( a z każdym poziomem ilośc expa się zwiększa więc pozdro jak będzie do wbicia 1kkk expa tym systemem XD)


    Strefa na wszystkich bufkach ( bez włączonego eventu serwerowego) da max 5-6% expa, pod warunkiem,że masz farta i wskoczy Ci buff z haidonu i fontanny w tym samym czasie :D

    Jedyną metodą by to wbić aktualnie jest tylko bieganie po 4 najnowszych instach i godzinne bicie mobów tiaaaa...... lvl maksymalny wbity legalnie zajmie z 2 lata, nielegalnie pare miesięcy używając BOTÓW.

    Ciekawe,że nagle pojawiła się linijka kodu,która sprawdza poziom dodanej postaci do drużyny honorowej i automatycznie ją rozwala...... a w patch notes ani słowa :/:/


    Prawda taka,że ktokolwiek wbije ten 5lvl szczytu, to sorry ale jedna osoba nie zrobi nowego WB ( bo po prostu albo go nie zbije lub go nie wystoi XD), a tym bardziej nie zrobi najnowszej insty w wersji hard, bo sam trash między bosami potrafi swoje przywalić, jeśli wgl ten system jakoś wpływa na COKOLWIEK!!!!

    XD 50 plusów kupił i wielki płacz, ZIOMEK tu sa ludzie co kupowali tego w setkach jak nie tysiącach sztuk by powbijać +30, a Tobie przy 50 sztukach się dziwisz,że się nie udało :D:D, przy których end game gracz by nawet nie zaczął plusować 1 itemka

    Odpowiem ci na część tego pytania. Otóż... Centaur Chiron trafia. Nie zawsze, ale trafia. I to bez wbitego poziomu 101(czyli poziomu po oddaniu questa)

    Owszem, ale masz udowodnione,że trafia na tyle często by utrzymać nastakowaną elitke 70, bo bez tej elitki to wd/s na długich czy krótkich walkach nie będzie istniał na tle drużyny :P

    Otóż jak wszyscy kto ma peta powyżej 70poziomu doskonale wiemy,że lvlowanie go złotymi jajkami, ciastem od NPC'a do zwierzątek czy nawet amuletami 10k expa z IS'u, jest mało wydajne i z poziomu na poziom coraz bardziej kosztowne.( Zwłaszcza pomysł z wbijaniem go eliksirami 1k expa za zasługi glidii.....)


    Także zgłaszam propozycje wprowadzenia jakiegoś nowego żarcia u NPC'a z np wartością 1k expa ( wiadomo z odpowiednią ceną w goldzie) albo nowego amuletu na expa w IS z wartością 100k czy nawet 1kk,( wiadomo też w rozsądnej cenie w diamentach, a nie za 10k dias 1 amulet XDDDDDD), bo aktualnie zwierzątko może zostać wbite napewno do 100poziomu ( taki jaki ma postać nie licząc poziomów szczytu) czy nawet 104 wg reguły możliwości przywoływania go.



    Czy pomysł zostanie przyjęty to nie wiem, ale rozwijanie zwierzątek w tej grze zatrzymało się gdzieś w okolicach tosha/kbn'a czyli wtedy gdy max lvl był 70-75, aktualnie mamy już 100 + poziomy szczytu.....:/:/

    Apropo tego poziomu szczytu kilka pytań....


    1. Czy premia pochodząca z mebli nabija się do maksymalnego poziomu jaki był wymagany do wbicia rzekomo 101lvl'a czy nabija się aktualnie do poziomu tych 130kk potrzebnych na wbicie poziomu szczytu?


    2. Czemu premia z domków zużywa się w starym systemie lvlowania postaci czyli za moba bez premii mamy 100k expa z premią 200k expa i te 200k jest dzielone przez 100, a nie w systemie,że otrzymujemy 100k expa to dzielimy przez 100 i dopiero do tego 1k expa jest naliczana premia? ( tak premia zużywałaby się 100 razy wolniej i starczałaby na cały 1 poziom szczytu czyli tak jak to miało miejsce przed wprowadzeniem tego systemu :P )



    3. W jakim stosunku przelicza się poziom szczytu względem normalnego poziomu?


    w sensie:


    a) 1 poziom szczytu to 1 normalny poziom

    b) 1 poziom szczytu to 2 normalne poziomy

    c) 1 poziom szczytu to 3 normalne poziomy


    bo aktualnie mamy odblokowane tylko 5 tych poziomów, moby na hardzie mają 112lvl, wb ma 118lvl, więc na logike musiałby to być stosunek 1:3 czyli 1lvl szczytu to 3 normalne lvl'e, aby wgl trafiać moba na hardzie czy nowego world bossa.


    4. Gdzie jest NPC z tym super zapowiadanym EQ związanego z systemem poziomów szczytu i czy wgl taki ma istnieć ?



    5. Czy poziom szczytu działa na zwierzęta przyzywane przez klase strażnik? To,że dębowy wędrowiec trafia zawsze to każdy wie, ale jest takie połączenie jak strażnik/zwiadowca gdzie centaur Chiron już nie zawsze trafia, a zwłaszcza gdy przeciwnik ma większy lvl.

    Jeśli ten system nie działa na te zwięrzeta, to właśnie zabiliście topowe połączenie pod dps, bo centaur nigdy nie trafi w przeciwnika o 12 czy w przyszłości nawet więcej poziomów wyżej.


    6.Czy można rozwinąc bezpiecznie zwykłe zwierzątko z jajka powyżej 100poziomu gdy wbije się np 5 poziomów szczytu,? Jak wiemy ten pet nie będzie mógłbyć przywołany gdy będzie miał więcej niż 5 poziomów różnicy między swoim właścicielem a nim

    tiaaaaaaaaaaaaaa....


    7 wyrzuceń w ciągu paru godzin....




    witamy w runes of magic po ostatnim patchu



    Rozumiem,że jest weekend przed świętami, ale jak na taką firme to wstyd,że pomimo zgłoszeń nawet 1 pracownik tej firmy niereaguje...


    ... i faktycznie najlepsze zimowe eventy tak jak chwalą forumowicze ( pochwaliliście to macie)

    Insta spoko lvl się wbije to spłynie, tylko pytanie:


    Bonus z domku schodzi tak jak schodził przed dodaniem nowego systemu lvlowania, a expa za moby dostajemy i tak 1/100.

    TZN: normalnie za moba byłoby bez premii 200k z premią mamy 400k , pobiera nam 200k z premii , a za moba i tak dostajemy tylko 4k expa.....



    Ktoś zapomniał o tym bonusie czy tak to ma wyglądać XD?

    Prosty sposób jak ominąć zwiększenie cap lvl powyżej 100 i ( uniknięcie przepisania wszystkich skili powyżej 100, GF pewnie znał problemy nieoficjalnych serwerów z przepisywaniem maksymalnego poziomu skili) , więc troche to śmieszne, ale biorąc pod uwagę,że jest to 1/10 normalnego expa to zrobili właśnie z tego AION wersje 2.0, gdzie po wprowadzeniu max 75lvl wbijało się to miesiącami



    POLECAM :thumbdown::thumbdown::thumbdown:

    Szybki i prosty sposób,żeby zapobiec zwiększeniu się populacji serwera podczas przerwy świątecznej....... i ja to szanuje <3:D:D


    A tak na serio to dość ubogie te zimowe eventy w tym roku, jeśli nie jest to spowodowane tym,że w tygodniu 16.12-22.12 pojawi się nowa strefa z nową instą, to GF olał w tym roku społeczność w porównaniu z poprzednimi latami :/,a dawanie forumowych eventów z no powiedzmy sobie szczerze słabymi nagrodami dla starych wyjadaczy, którzy dorobili się tego typu rzeczy w setkach jak nie tysiącach sztuk za tyle lat grania nie rekompensuje braku bonusu PD,braku eventu na mity.



    PS. Tak wiem,że mity można farmić z WB,ale porównywanie WB do farmy sardo czy tosha podczas eventu jest żałosne uprzedzając durne komentarze innych forumowiczów ;)

    Kolejna propozycja z mojej strony :D


    Czy można tam gdzieś przekazać pomysł na wymianę serc wpadających podczas robienia instancji lustrzanego świata, ponieważ po rozblokowaniu cenedrili do poziomu 100, serca te są wgl nieprzydatne ( gracze je wyrzucają lub zbierają do skrzynek).


    Moja propozycja numer 1 to wprowadzenie wymian serc na surowce do cenedrili ( odpowiednia ilość serc za daną rzadkość surki np 10 serc za 1 sztukę niebieskiej surki) tylko dla odpowiedniego pochodzenia serc i surek ( tzn dynamiczne za dynamiczne, nie że wymiana za mistyczne serca mogłaby być na dynamiczne surowce, bo to jest totalnie bez sensu i cenedrile na 100 poziom nie były niczym unikalnym na serwerze :S)


    Propozycja numer 2 to pomysł wymiany serc np Mayi na np serca Tatuina, jest to pomysł z uwzględnieniem świeżych graczy, którzy mieliby szanse jakąkolwiek szybko rozwinąć danego cenedrila, który ułatwi im grę ( tylko tutaj też żeby te wymiany były z sensem to proponuje wymianę typu: serca dynamiczne na dynamiczne i też w stosunku np 2:1 lub 10:1, bo stosunek 1:1 to po jednym weekendzie mielibyśmy wręcz kilkaset serc danego cenedrila -------->>> co jest bardzo głupie, bo rozblokowanie cenedrila powinno jednak trwać określony czas tylko nie tyle co teraz :P, a samo rozblokowanie cenedrila do 100 poziomu daje praktycznie nic, bo powyżej 50poziomu i tak musimy uruchomić magiczny transmutor i mielić surowce by wgl go rozwijać 8))

    WOJNY:


    Czy planowane są w najbliższym czasie zmiany w statystykach strażników broniących wieże,budynków oraz bram, ponieważ gdy zostanie wprowadzony nowy content z strefą Chasizz ( czy jakoś tak), wszystkie wymienione opcje będą zbijane w takim tempie,że nawet bariera z ch/m nie pomoże ich uratować :( .


    + Jak już utrudniać, to czy może zostać wprowadzona zmiana,że dużym strażnikom na wieżach oraz temu honoru nie można przerwać castowania skili??8)


    Mam tu namyśli taką zmianę jaka już była raz przeprowadzona w wojnach i wtedy zostały one znacząco utrudnione( co było mega na + bo przed nimi to jeden odpalony dps zbijał sobie brame solo w mniej niż 30sekund XD) .


    Tylko wraz z wprowadzeniem nowej strefy nawet nie będzie trzeba się za mocno odpalić na budynki, by zbić je w chwilę ( nowe bronie + nowe staty = znacząco większy dps :thumbup:) ,więc druga taka poprawka będzie jak najbardziej na miejscu.



    INSTANCJE:


    Jak dobrze wiemy najnowsza instancja to totalna porażka pod względem trudności w porównaniu do swoich poprzedniczek, gdzie party faktycznie musi być mocne,aby pokonać każdego bossa.


    Zatem czy instancja ze strefy,która nieubłaganie się zbliża ma szanse na poprawki, gdy okaże się zbyt łatwa ( czytaj ok boss jest taktyczny, ale boss który ma około 430-440kk życia nie jest żadnym wyzwaniem w erze gdzie ludzie mają bronie i pierścionki powyżej +20---->>> tak w tej grze są postacie co mają hity większe niż chociażby połowa życia bossa na Grobowcu Dusz) lub czy zostaną wprowadzone dodatkowe tryby trudności jak to było na Rakshy, gdzie bossowi zwiększały się statystyki ?:/:/

    Problem jest znany i nie tylko na czempionie, bo pasywne bufki też zostawiają niewidoczne bufy( set skile również). Na wielu połączeniach trzeba od początku tej gry wybierać co odpalić, tylko może bez przesady,żeby zmieniać to tak, by móc uzywać wszystkiego,ponieważ są w tej grze połączenia co z max bufkami byłyby wstanie solować top insty w werjsi hard.(Limit bufków wynosi więcej niż 40, ale tylko 40 widzimy bez addonów ;) )


    Owszem powinien zostać zmieniony ten system na zasadzie,że ukryte bufki nie wliczają się do bufków widocznych oraz to,że bufki o charakterze negatywnym, czyli wszystkie doty,stuny czy zakaz z durnego feniksa również nie powinny się do tego zaliczać.


    Aktualnie problem jest bardziej widoczny na wojnach niż na instach, bo na inście doświadczony gracz rezygnuje z zamku czy tzw. godzinówek( lub nie bierze stajni z zamku ;P ). Na wojnach rezygnacja z niektórych bufów powoduje to,że jesteśmy łatwym celem dla przeciwnika, bo mamy mniej defa czy życia, a sam fakt,że niektóre glidie przyjmują taktyke taką,że NAWRZUCAJMY MAKSYMALNĄ ILOŚĆ STUNÓW NA KOGOŚ BY MU ZESZŁA POKOJÓWKA,ZODIAKI ITP ( tak bufki isowe typu przemiany i głębokie westchnienie anioła również potrafiły zejść w takich sytuacjach ZA KTÓRE PŁACIMY DIASAMI) tym bardziej pokazuje ten problem.


    Aktualnie rozwiązanie tego problemu na inście wybieraj mądrze. Czy wydawca gry to poprawi? ...... Wątpliwe,bo sam wydawca od momentu wprowadzenia bufków ze studni życzeń nie potrafi naprawić,że bonusowy buf dający odpowiednio bonus do doświadczenia, punktów talentu czy łupu na wojnach powoduje crashe. ( ale dawać upomnienia za błąd wydawcy na poczty już tak co jest żałosne XD)

    Sam launcher okej szybciej aktualizuje gre, nawet jak ktoś ma starszą instalke roma gdzieś schowaną ;)


    Dodawanie kont niby okej jeśli gra się tylko na swoich, uniemożliwia korzystanie z altów glidyjnych czy opiekowanie się kontami innych graczy co jest normalne w tej grze odkąd ona istnieje.

    (Jeśli dodałeś jakiekolwiek konto do launchera to zapomnij,że się na nie zalogujesz jeśli go wyłączysz i musisz wyrzucić addon do logowania, bo inaczej nie wejdziesz do gry ;) )


    Samo logowanie podobne jak za pomocą autologinu itp addonów z tą różnicą,że addony automatycznie logowały, a tu musimy wpisać hasło dodatkowe za każdym razem co na dłuższą mete będzie irytujące (pozdrawiam graczy co mają więcej niż 3konta XD )


    Tylko czemu ten launcher automatycznie dodaje konto in game do konta GF ,jeśli użyje się maila na którym było rejestrowane konto in game do rejestracji konta GF?


    + Czemu nie ma w tym launcherze jakiejkolwiek weryfikacji czy osoba logująca się na konto GF to właściciel, a nie złodziej ? Samo hasło dodatkowe do kont to marne ich zabezpieczenie :P ( Inne platformy już dawno rozwiązały to lepiej :D )

    Zarówno zwiad/łotr i wojownik/zwiad biją wtedy gdy mają party pod siebie złożone( jeden potrzebuje wampirów na bosie drugi cięć) i biją praktycznie tak samo, bo dps obu połączeń zalezy od tego czy wejdą kryty XD ( a jak ktoś pisze,że zwiad jest lepszy, bo ma przycelke, to chyba nie wie że woj ma set skila 910% ;) )


    Do solowania inst lepszy będzie zwiad( głównie dlatego,że odnawianie szału na woju z skili jest mega losowe i po odpałce nie ma czym bić :D ), ale i tak będzie potrzebował eq w statach wytrz/hp żeby coś zrobić inaczej zdechnie od hita.


    Jak zrobisz end game to praktycznie wszystko do insty na 90 możesz solowac w wersji hard, potem juz będziesz potrzebował albo buferów w pt albo po prostu pomocy glidii :P