Posts by Sequis

    Ich bin ja dafür dass Sturmhöhe nur noch von Charaktern im level 1 und 82 betreten werden kann. Die Instanz läuft dann ab soffort 24h.

    Folgende Eigenschaften werden eingeführt:

    - Wer in den 24 h mehr als 1 Mob tötet kann sich 24h lang nicht mehr bewegen

    - Wer einen Post absetzt wird auf die Stahlbrücke geportet

    - Wer einem Spieler näher als 2 m kommt wird 3 Tage in seinem Haus in Quarantäne gehalten. (Ohne Hausmädchen)

    - 10er Runen müssen einem NPC abgegeben werden und man bekommt dafür 250 Flaschen Markierungstinte.

    BobbyRay, tut mir leid wenn meine Aussage nicht klar genug war. Anhand deiner Antwort sehe ich, dass dir nicht klar geworden ist worum es mir geht.


    Es gibt eine feine Linie ob man seine eigene Einschätzung der Sicht aufzeigt, oder ob man versucht andere davon abzuhalten kritische Beiträge abzusetzen. Dinge wie "den Ball flachhalten", "es wird nur gemeckert", " Seid doch bitte mal zufrieden mit dem was es alles gibt und findet euch damit ab..." zielt darauf ab, dass du den Leuten sagst sie sollen gefälligst nichts Posten was dir missfällt. Das erweckt den Eindruck als würdest du dich für den alleinigen Masstab halten.


    Die meisten von uns sind alt genug einschätzen zu können wie gravierend oder unbedeutend die gewünschten Veränderungen sind und oft geht es nicht einmal um die Kleinigkeit wie ein fehlendes Gasha, sondern drückt die Unzufriedenheit der Spieler über mehrere Dinge aus. Z.B. Dass es GF nicht schafft sich so zu organisieren, dass ein einziger klar kommunizierter Medienort als Informationsquelle genutzt wird, oder die Infos alternativ auf allen Kanälen verteilt werden.


    Wenn ich es jetzt mit deinen Worten den Holzhammer hervorholen würde, wäre das "Sei doch zufrieden mit der heutigen Com, finde dich damit ab das sie meckern und halte den Ball flach". Merkst du wie abwertend und destruktiv das wäre? Statt dessen mein Versuch zu erklären warum es wichtig ist auch Dinge ernst zu nehmen die unter dem "schlimm" Radar fliegen.

    Harmoniebedrüftigkeit ist an und für sich eine gute Sache, wenn sie aber dazu genutzt wird anderen Konfliktbewältigung zu verbieten ist das nicht sinnvoll. Wenn du für dich entschieden hast keine Anstrengungen zu unternehmen Misstände aufzuzeigen und auf Grossaktionäre zu hoffen, ist das ok, statt dessen Andere davon abhalten zu wollen ist es nicht.

    Ich glaube kaum das bei GF nicht den Willen hat mehr Geld zu verdienen.

    Genau das ist ja teil des Problems, Geld verdienen wollen sie alle, nur etwas dafür tun nicht.


    Man drischt auf GF ein und das permanent. Das Hilft ja auch nicht weiter. Wir brauchen jetzt einfach mal einen Kommunikationskanal und die Möglichkeit zusammen zu arbeiten.. Schlussendlich ist es ja eine Symbiose zwischen Spieler und Publisher

    Das Porzelan ist doch längst zerschlagen. Die Positionen sind seit Jahren unverändert und die Vorwürfe begründet, oder kannst du mir den Link Posten wo Gameforge die RoM-Gemeinschaft um Unterstützung bittet? Konnte ich auf Anhieb nicht finden.

    Falls nicht wäre es an GameForge sich für die Schuldzuweisung zu entschuldigen und nach Unterstützung zu bitten und nicht an der RoM-Gemeinschaft in vorauseilendem Gehorsam Vorschläge ins Blaue heraus zu machen.

    Als Spieler und Spielerinnen ist es nicht unsere Aufgabe Spiele-Entwicklung zu betreiben und wenn die Hilfe welche sie bekommen könnten weder genutzt, angefragt noch geschätzt wird und darüber im nachhinein sogar noch hergezogen wird, brauche ich auch keinen Aufwand für Unwillige zu betreiben.

    Ohne jetzt deine Bemühungen torpedieren zu wollen, aber mir stösst sauer auf dass die die Schuld in Richung Com geschoben wird.


    Vermutlich ist der Lebenszyklus dieses Spiels viel mehr am Ende, als dass es um fehlende Unterstützung geht. RoM hat sehr viele Inhalte, aber die Spieler und Spielerinnen halten sich im (spärlichen) Endcontent auf. Dadurch ist die übrige Welt entvölkert und das hält auch neue Spieler ab. Das ist halt ein Designproblem der jetzigen Onlinespiele und kein Unterstützungsproblem.


    Weder hat die Com zu wenig Geld ausgegeben noch gab es zu wenig Support. Ich darf mal an die vielen Addons und Anleitungen erinnern, die beweisen, dass es eher die Spieler waren die RoM zu einem funktionierenden ganzen gemacht haben.


    Was den jetzigen fehlenden Support angeht liegt eher daran, dass Gameforge die meinsten Vorschläge konsequent ignoriert hat. Vor allem was Rückmeldung als auch was Umsetzung anbelangt. Dann gab es hier noch ein paar Forenteilnehmer, die konstruktive Vorschläge mit "Es gibt wichtigere Baustellen" und "dann gibt es wo anders mehr Fehler" torpediert haben. Wozu sollte man dann noch Energie in etwas stecken das nicht gewürdigt wird?


    Ein kleiner Auszug aus der holprigen RoM Geschichte?

    - Jahrelanges ignorieren von Abstürzen

    - Überteuerte Itemshop Preise

    - Dubiose Glücksspiel-Mechaniken bei gekauften virtuellen Aufwertungen mit noch nicht mal "pay to win" vielmehr "pay to pay" Charakter.

    - Von heute auf morgen geschlossenes Forum ohne Inhaltsübernahme

    - jahrelange Betaphase des Belagerungskrieges ohne Balancing

    - Mühsame Client-Loggins durch den GF Launcher

    - Fehlende Verschlüsselung der Client-Logginpasswörter die erst gefixt wurde als ein Nutzer reklamiert hatten und dann erst noch nach zweiter Intervention weil GF einfach die Passwörter in umgekehrter Bitreihenfolge implementiert hatte und glaubte dass sowas als Schutz reicht.

    - Offizielle die immer wieder betont haben, dass nicht Gameforge sondern Runewaker für die Fehler verantwortlich sind, obwohl klar ist, dass der Verkäufer eines Produktes für das Produkt in erster Instanz gerade steht.

    - Offizielle die mit Enthusiasmus (Phelan) Verbesserungen ankündigen und von denen man dann nie wieder was gelesen oder gehört hat.


    Wenn man dann am Ende mit einer Hand voll übrig gebliebener Spieler und Spielerinnen beklagt, dass die Unterstützung fehlt, ist es wohl doch eher die selbstkritische Haltung die fehlt. Bevor irgend etwas von Spielerseite kommen soll, müsste erstmal geklärt sein wie die Unterstützung aussehen sollte und eine aktive Bereitschaft von Gameforge diese überhaupt anzunehmen, nebst der Bereitschaft die aktuell vorhandenen Probleme zu beseitigen. Bis da nichts offizielles kommt, sehe ich keinen Handlungsspielraum.

    Liebes Gameforge Team


    Vorweg, dies ist eine Kritik an Gameforge und nicht eine Diskussionsgrundlage für alle Forenteilnehmenden, deshalb bitte ich darum den Beitrag gleich zu schliessen und an die Forenteilnehmenden bis dahin auch keine Beiträge zu verfassen. Wer zustimmt kann das gerne über den Plussbutton machen, wer bezüglich der Steine zufrieden ist, kann das ohne weiteres in einem weiteren Beitrag tun. Die Kritik bitte ich an die entsprechenden Verantwortlichen weiter zu reichen.


    Zur Zeit habt Ihr neue Plus-Steine im Angebot. Für Rüstungsteile ab Level 20 kosten diese 200 Diamanten. Das entspricht einem Gegenwert von 6,66 CHF in meiner Landeswährung (ca. 6€). Das ist für ein digitales Item ein stolzer Preis, wofür man anderenorts gleich ganze Spiele bekommt, insbesondere da die Steine keine Aufwertgarantie sind.

    Damit könnte ich leben, wenn die Chancen der Steine gut wären das Item aufzuwerten. Da ihr eure Aufwertungen aber mit einer hohen Fehl und sogar Abwertungsrate versehen habt ist die Chance bei einem so teuren Item deutlich zu hoch. Die vorherigen Steine haben zwar auch mit einer hohen Fehlerrate geglänzt, durch ihre kleineren Beträge war ein Abwerten allerdings auch deutlich günstiger. So konnte sich jeder ein Bild machen ohne grosse Beträge ausgegeben zu haben.


    Da die Abwertungs-, Fehl und Aufwertungswarscheinlichkeit nicht angegeben ist, können die Spielenden nicht abschätzen wie hoch ihre Chancen auf Erfolg sind. Bei Glücksspielautomaten ist diese Angabe eigentlich ein Muss. Hier wäre es in jedem Fall wünschenswert. Auf jeden Fall sind die Spielenden damit darauf angewiesen, dass Gameforgte eine dem virtuellen Gegenstand und Geldbetrag angemessenen Aufwertungswahrscheinlichkeit vergibt. Die Betragshöhe sollte sich an dem am europäischen Markt üblichen Preise in Spielen halten, denn ohne nähere Angaben können sie das erwarten. Auf jeden Fall suggerieren die Steine den Spielenden, dass sie auf Grund des hohen Preises eine gute Chance erhalten, ihre virtuellen Gegenstände zu verbessern. Mein Beispiel unten zeigt aber, dass sie das nicht tun und trügen damit dem Spieler etwas vor. Umgangssprachlichen kann man hier also von Betrug sprechen. Auch wenn dieses Beispiel ein Einzelfall sein sollte, liegt es an euch dies zu verhindern.


    In meinem Beispiel habe ich von einem Level 24 Item neun Steine verwendet um am Ende wieder auf Level 24 zu kommen. Dabei ist das Item zwei mal gefallen und am Ende zwei mal gestiegen. Das sind 54€ ohne Gegenwert. Pech oder Glück, das will ich nicht diskutieren, ihr habt die Chancen in der Hand also seit ihr verantwortlich. Für 54€ erwarte ich ohne Wenn und Aber eine passendere Gegenleistung, als zufällig mit dem dazustehen womit ich angefangen habe und das ganz unabhängig davon ob andere Spieler bereit sind höhere Beträge zu investieren oder zu verspielen.


    Ihr werdet sicher verstehen, dass ich bis dahin davon absehen werde Geld in etwas zu investieren ohne dafür einen Gegenwert zu erhalten.


    Beste Grüsse

    Sequis
















    Hallo


    Gestern habe ich in meinem Briefkasten das 12 Jahre Jubiläumsgasha gefunden und dachte mir schön, wieder mal ein Jahr rum und RoM existiert noch.


    Als ich es dann geöffnet habe hielt ich folgendes in der Hand: 5 x Markierungstinte


    "Äh ja" dachte ich mir, 12 Jahre ist es nun her und immer noch scheint sich die Welt für unseren Publisher völlig anders zu drehen als für den Rest der Welt. Ich meine wenn ich mit jemandem ein Fest feiern möchte und der Jubilant spendiert jedem ein Geschenk, dabei erhält ein Teil der Gäste ein Glass Popel, was denken die sich wohl dabei? Möchte man zufällig ausgewählte Spieler vergraulen? Sind ganz bestimmte Spieler unerwünscht? Oder möchtet ihr uns gar weismachen, dass doch das Geschenkpapier zählt? Kommt vielleicht gleich der Spruch mit dem Gaul und dem Maul?


    In meinen Jahren bei RoM habe ich natürlich nicht das Bedürfnis mit Reichtümern überschüttet zu werden, denn die Geste zählt, aber auch eine Geste kann passend oder unpassend sein. Denkt mal darüber nach.

    Hier einmal ein Dank an diejenigen, welche für die Realisierung des BK Patchs und die nötigen Pushs bei den richtigen Leuten verantwortlich sind. Aus meiner Sicht ein guter Schritt in die richtige Richtung.

    Hi


    Um das Ende eines Makros besser mit zu bekommen würde ich gerne eine einfache Sound-Ausgabe integrieren. Leider scheint der Befehl PlaySoundByPath("music/rom/title.mp3") nicht im Ingame Makro-Interface zu funktionieren.


    Kennt jemand eine Möglichkeit das zu bewerkstelligen, oder falls das nicht geht, hat jemand ein einfaches Beispiel wie ein Addon erstellt werden könnte, das die Funktionalität des Ingame Makrofeldes mit der Funktionalität der API Befehle kombiniert?

    Zu deiner Klassenkombination kann ich nichts sagen, allerdings bist du sicherlich nicht der Einzige bei dem Kitty spinnt.

    - Ritter/..., damit aufgehört weil die Skills nicht rausgingen.

    - Schuma, damit aufgehört weil die Skills nur ab und zu rausgingen.

    - Hexer/Champ, damit aufgehört weil die Skills in den seltesten Fällen und nicht in der vorgegebenen Reihenfolge funktionierten.

    - Kundi/Bewa hat einigermassen funktioniert, auch wenn ich den Eindruck hatte, dass die Skills in unregelmässigen Abständen mal sehr schnell und mal praktisch gar nicht rausgingen.


    In den meisten Fällen habe ich durchaus mit und ohne Cooldown-Timern, Bedingungen oder auch IDs experimentiert.

    Hab dann teilweise auf DYCE gewechselt. Das halte ich zwar aus Benutzerfreundlichkeitsgründen auch nicht für das Gelbe vom Ei, aber zumindest ist es zuverlässiger.

    Nur mal eine Verständnisfrage meinerseits. Soviel ich weiss ist es nicht verboten Feuer und Blitztürme aufzustellen welche durchaus durch die Tore und ja, auch durch die Wände schiessen. Jetzt könnte man sich natürlich fragen ob es Sinn ergibt den Spielern zu verbieten durch Wände zu schiessen wenn es Türme doch tun, aber gleichzeitig könnte man sich auch fragen wieviel Sinn ein magischer Turm in der Realität überhaupt ergibt. Warum sollte die Magie Wände nicht durchdringen können? Rein hypotetisch könnte das Elektrizität auch, sollten die Wände aus eisenhaltigem Gestein bestehen.


    Was hält euch abgesehen von eurem Spleen nur bestimmte Fähigkeiten nutzen zu wollen davon ab, die Burgeingänge mit Türmen auszustatten um die Twinks am casten zu hindern?

    Daher wollte ich mir Feedback holen, was die Community zum state of the art sagt?

    Die Community ist gespalten. Warum kannst du im Beitrag Quest: Überquerung der Gipfelschneise. Shitstorm in 3 2 1 schon sehen.


    denke Shell Stats dürften auch solid sein?

    Die sind seit eh und je, zusammen mit Beutelstats brauchbar. Die letzten Beutelstats sind soviel ich gesehen habe aber Doppelstats. Einen solchen Stat runterziehen kostet um die 80 Dias (nagel mich nicht auf die genauen Werte fest). Geh davon aus, dass die Preise deutlich angezogen haben seit deinem letzten Spiel denn Diapromos sind bis maximal 30% und das sehr selten geworden. Überleg dir also vorher ob du das bereit bist die Spielkosten zu zahlen.

    Gibt es da Itemsets die sich gut machen um "angenehm" leveln oder Golbin Mine machen zu können oder muss ich die Hoffnung darauf setzen, dass jemand sein altes EQ für 2 ansatt 4 Gold-Caps verkauft?

    Für Gobo wird es mit einfachsten Mitteln schon reichen. Questequip mit ein paar Stats. Mit einer vernünftigen Gilde wird das nicht lange dauern. Den meisten mangelt es an Spielern, nicht an Equip in Questbereich. Mit etwas Gilden-Hilfe und geeigneten EP Verstärkung könnten die dich auch in der höchsten Ini in relativ kurzer Zeit auf Level 100 bringen, was aber bei den meisten vorraussetzt, dass du nicht einen Monat später wieder fehlst. RoM wird durch den Catch-Up Server weder zu einem Kurzzeitspiel noch kommt man dadurch wesentlich schneller an den Endcontent. Ich enthalte mich mal meiner Meinung welchen Zweck diese Server über kurz oder lang dienen werden.

    Viel Erfolg und schöne Festtage.

    nein, du hast jedes mal eine 0,01% chance. Es kann sein, das du Anglie 1 Mal töten musst, und die Karte bekommst. Es kann aber auch sein, dass du ihn 10 Millionen mal tötest, und trotzdem keine Karte bekommst. So funktioniert wahrscheinlichkeit

    Nein Tibuss, so funktionier Wahrscheinlichkeit nicht. Wahrscheinlichkeit gibt dir eine Einschätzung zum Grad der Gewissheit, dass ein Ereignis eintrifft. Ist der Grad der Gewissheit 0,001%, dann trifft das Ereignis nach dieser Schätzung im Schnitt bei 1000 Versuchen ein. Tritt es jedoch erst nach 10 Millionen Versuchen ein stimmt die Einschätzung nicht. Aussreisser können durchaus vorkommen, aber nicht über eine beliebig grossen Bereich, denn dann wäre die Angabe über die Wahrscheinlichkeit falsch.

    Möglichkeiten zur Automatischen Questabgabe:


    - dailynotes zur automatischen Abgabe und Annahme der Quests bei anklicken des NPCs

    - > Abgeben und annehmen mit einem Makro das mehrfach Angreifen drückt


    - kwSpeedup lässt sich so einstellen, dass die erste Option des NPCs gewählt wird.


    - Wenn du selber etwas schreiben möchtest: Findest du hier eine Liste von RoM Funktionen: API

    Meine Empfehlung geht eher in Richtung Schadensklasse. Es mag ja sein, dass diese am Ende teurer in der Ausstattung ist, jedoch ist sie auch leichter zu handhaben beim Questen um anschliessend an Gold und Items mit verbaubaren Werten (Stats) zu kommen. Mein Priester hatte dazumal etwa zehn mal so lange zum hochquesten gebraucht wie jede andere Klasse und am Ende stand ich doch ohne Equipment da weil ich nicht in der lage war mir Stats aus Mobs zu besorgen.

    Als Erstklasse wäre mein Favorit der Kundschafter/Bewahrer oder Kundschafter/Schurke mit Rasse Elf. Damit würden sich längerfristig leichter weitere Charakter "hochziehen" lassen.


    Was die Serverwahl betrifft, Zikiel ist der neuste Server, da kosten Items mutmasslich noch nicht so viele Millionen. Nachteil dabei ist, dass eben auch noch nicht so viele Items vorhanden sind alle anderen nehmen sich vermutlich nicht viel.

    Als Spieler bekommt man halt schnell den Eindruck, dass ihr euch mehr um die Einhaltung der Forenregeln, internen Regelwerks und des krausen Supportwegs, als um die Einhaltung der wenigen vorhandenen und nicht dokumentierten BK Regeln kümmert.

    GBK ist auch nach 10 Jahren noch in der Beta, technisch, regel- und auch supporttechnisch und ja das wirkt sich auch negativ im Forum aus.


    Ob das Bedankungsthema nun geschlossen ist, spielt meiner Meinung nach keine Rolle, ist doch peanuts im Vergleich zu den nicht gemachten Hausaufgaben von GF.

    Bisher war ich immer der Ansicht, ein guter Heiler warnt und heilt nicht, wenn nach Verlusten beim "trash" die Gruppe weiter läuft. Der Lerneffekt stellt sich dann ganz von alleine ein. Erst recht wenn die Liegenden besonders lange keinen Rezz bekommen, die regeln dass dann schon mit den lieben Kollegen.

    Wenn man trotz Verlusten schnell weiter machen muss wäre es umgekehrt viel sinnvoller den Leute zu sagen dass alle einen Rezz haben. Für Redefaule wäre das natürlich auch per Makro im Gruppenchat einfach lösbar:


    Code
    1. /p Alle Wischmobs können aufstehen