Ohne jetzt deine Bemühungen torpedieren zu wollen, aber mir stösst sauer auf dass die die Schuld in Richung Com geschoben wird.
Vermutlich ist der Lebenszyklus dieses Spiels viel mehr am Ende, als dass es um fehlende Unterstützung geht. RoM hat sehr viele Inhalte, aber die Spieler und Spielerinnen halten sich im (spärlichen) Endcontent auf. Dadurch ist die übrige Welt entvölkert und das hält auch neue Spieler ab. Das ist halt ein Designproblem der jetzigen Onlinespiele und kein Unterstützungsproblem.
Weder hat die Com zu wenig Geld ausgegeben noch gab es zu wenig Support. Ich darf mal an die vielen Addons und Anleitungen erinnern, die beweisen, dass es eher die Spieler waren die RoM zu einem funktionierenden ganzen gemacht haben.
Was den jetzigen fehlenden Support angeht liegt eher daran, dass Gameforge die meinsten Vorschläge konsequent ignoriert hat. Vor allem was Rückmeldung als auch was Umsetzung anbelangt. Dann gab es hier noch ein paar Forenteilnehmer, die konstruktive Vorschläge mit "Es gibt wichtigere Baustellen" und "dann gibt es wo anders mehr Fehler" torpediert haben. Wozu sollte man dann noch Energie in etwas stecken das nicht gewürdigt wird?
Ein kleiner Auszug aus der holprigen RoM Geschichte?
- Jahrelanges ignorieren von Abstürzen
- Überteuerte Itemshop Preise
- Dubiose Glücksspiel-Mechaniken bei gekauften virtuellen Aufwertungen mit noch nicht mal "pay to win" vielmehr "pay to pay" Charakter.
- Von heute auf morgen geschlossenes Forum ohne Inhaltsübernahme
- jahrelange Betaphase des Belagerungskrieges ohne Balancing
- Mühsame Client-Loggins durch den GF Launcher
- Fehlende Verschlüsselung der Client-Logginpasswörter die erst gefixt wurde als ein Nutzer reklamiert hatten und dann erst noch nach zweiter Intervention weil GF einfach die Passwörter in umgekehrter Bitreihenfolge implementiert hatte und glaubte dass sowas als Schutz reicht.
- Offizielle die immer wieder betont haben, dass nicht Gameforge sondern Runewaker für die Fehler verantwortlich sind, obwohl klar ist, dass der Verkäufer eines Produktes für das Produkt in erster Instanz gerade steht.
- Offizielle die mit Enthusiasmus (Phelan) Verbesserungen ankündigen und von denen man dann nie wieder was gelesen oder gehört hat.
Wenn man dann am Ende mit einer Hand voll übrig gebliebener Spieler und Spielerinnen beklagt, dass die Unterstützung fehlt, ist es wohl doch eher die selbstkritische Haltung die fehlt. Bevor irgend etwas von Spielerseite kommen soll, müsste erstmal geklärt sein wie die Unterstützung aussehen sollte und eine aktive Bereitschaft von Gameforge diese überhaupt anzunehmen, nebst der Bereitschaft die aktuell vorhandenen Probleme zu beseitigen. Bis da nichts offizielles kommt, sehe ich keinen Handlungsspielraum.