Posts by lauhrent

    Malgré les péripéties pour sauver et garder en vie notre WikiRom, je continue de remplir des pages.

    J'ai commencé il y a déjà plus d'un mois à créer ou corriger les pages de stuff (armes, armures, accessoires) en reprenant tous les bestiaires un par un.

    Autant dire que je me suis attaquée à un très gros morceau qui va encore me demander pas mal de temps. D'où l'"absence" de nouvelles ici.

    Bj.

    Est-ce qu'il y a une appli ou un add on qui permettrait aux fan du wiki de charger la BD en jouant ? Ou tout se fait à la main ?


    J'ai deja ajouté/modifié des items et recettes... C'est faisable mais un peu laborieux.

    Hello.


    Has this idea already been discussed: Is it possible to take out a monthly subscription of 10 euros for diams with 50% promo and some other bonuses?


    ArchAge and ROM are similar, and although they are free, they both have a blue card box.

    Bonjour,

    si le wiki ne trouve pas d'hébergeur, n'est il pas possible de faire une cagnotte via un paypal ou autre pour que les joueurs qui le souhaitent puissent participer en fonction de leurs finances à la location d'un hébergeur? Nous sommes déjà 2 joueuses à être prêtes à participer à cette action si elle se fait.

    +1

    Salut.


    Perso je sauvegarde régulièrement le répertoire c/mes documents/Runes Of Magic.


    NB : il est bon d'installer les addons 1 par 1, et lancer le jeu entre chaque install (et donc créer une sauvegarde du rep dans mes doc).



    Hail,


    Thanks to Korin, Elfeador, Morima, Dencan12, TheGooch, and others.



    I get some time to use your tips.



    It's only one character by server can be registered or i need to code for each character : "account name"+"server name"+"character name" ?


    Like this :



    I will try.

    Hail.


    I'm looking for help in addon InventoryViewer.

    On Deustch forum, someone can manage multiple account/char.


    I can't understand the way to do it.


    Someone here can teach me ?

    Le probléme de l'affichage est que le jeu est développé en 32 bit. Donc lorsque le jeu en ram fait plus que 2G, ça bug.


    L'astuce que je me suis trouvé : regarder les pieds de mon personnage lorsque je suis dans Varanas et Dalanis.


    Dans les paramétres graphiques il faut trouver un juste millieu dans la qualité.

    La


    Hallo. Ich bin Französin und bedanke mich bei Google Translate.

    Ein großes Dankeschön für die Arbeit, die Sie and alle, in InventoryViewer geleistet haben.

    Ich habe den Prozess, mit dem InventoryViewer ordnungsgemäß funktioniert, nicht vollständig verstanden.

    Können Sie bitte ein Tutorial-Video umformulieren und / oder einfügen?



    Hello. I am French and I say thank you to google translate.

    A big thank you for the work that you and all of you, had done on InventoryViewer.

    I did not fully understand the process to make InventoryViewer work properly.

    Can you rephrase and / or put a tutorial video please.




    Bonjour. Je suis français et je dis merci a google translate.

    Un grand merci pour le travail, que tu et vous tous, avaient réalisé sur InventoryViewer .

    Je n'ai pas compris completement la démarche à faire pour que InventoryViewer fonctionne correctemment.

    Peux-tu reformuler et/ou mettre une video de tutorial s'il te plait.






    NPC vendors employed by players.


    It's been around for a long time:


    -on Ultima Online, players with property could hire domestics. Against a certain number of gold coins per day, they allowed to store materials (potions, ore, weapons) and could have a function: either healer, or buff, or seller. In the latter case, the player had a similar interface from the auction house. Once the selling prices were fixed the player put a message that the seller would say locally.

    We could thus find a house of 3 floors with a potions seller next to an alchemy workshop and next to an oven and an anvil we could find a npc selling weapons, another armor and a third buying X "iron" ore for y pieces each.


    -On EverQuest (1) "East Commonland Tunnel" was an essential area for all players of all race / class level 10-20 and a compulsory passage for all.

    Players had settled in a cave and shouted over its entire area the links of objects for sale, or their offer to buy, via a macro. The characters stayed online and the player stayed nearby (work or multi-boxing) to respond to buyers and validate transactions.

    The textual harassment in area cry was a nightmare. The seller / buyer was frozen with the PC running (heat, electricity bill and connection cost per minute at that time).

    Thanks to an extension, the publisher has set up a new "crossroads" area with an area specific to commerce: the Market. On stands, the player places his character, chooses in the inventory the objects to sell and their price; then he cut his computer (and its connection) and the character then went into npc-seller. I don't remember if he bought too.


    There was AsheronCall which had similar functions of purchase sale and buff, via an external application but leaving the computer running.


    -Then, with WOW and its auction room the possibilities of selling or buying goods was severely restricted.

    On most mobile games, you cannot sell, buy or give items between players, you can only make transactions with NPCs ... with rare exceptions like Utopia Origin.



    On "Rune Of Magic" the Auction House" is with a short sale period, with a high cost and overall there are no low or medium level objects.


    The game favors looted objects and neglects crafted objects of the same level. Furthermore launching a blue "+5 attack" object on a carnivorous plant is not realistic .. but we are in a game far from reality.

    Only the objects "upgraded" by the players are privileged (tiering, pulsing) and this according to the level max.



    GM, can we have functions of sale / purchase from player to player in a "player-shop" way, perhaps thanks to the house-maids of the houses?


    Thanks for reading me.

    For those who find this idea useful put a comment.



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    Les vendeurs-NPC employés par les joueurs.


    Ça existe depuis longtemps :


    -sur Ultima Online, les joueurs possédant une propriété pouvaient embaucher des domestiques. Contre un certain nombre de pieces d'or par jour, ils permettaient de stocker du matériels (potions, minerai, armes) et pouvaient une fonction : soit soigneur, soit buff, soit vendeur. Dans ce dernier cas, le joueur avait une interface semblable de l'hotel des ventes aux enchéres. Un fois les prix de vente fixés le joueur mettait un message que le vendeur dirait en local.

    On pouvait ansi touver une maison de 3 étages avec un vendeur de potions à coté d'un atelier d'alchimie et à coté d'un four et d'une enclume on pouvait trouver un npc vendant des armes, un autre des armures et un troisiéme achatant X minerai "de fer" pour y pieces chacun.


    -Sur EverQuest (1) "East Commonland Tunnel" était une zone incontournable pour tous les joueurs de toutes race/classe level 10-20 et un passage obligatoire pour tous.

    Des joueurs s'étaient installé dans une grotte et criaient sur toute sa zone les liens des objets en vente, ou leur offre d'achat, via une macro. Les personnages restaient online et le joueur restait à proximité (travail ou multi-boxing) pour répondre aux acheteurs et valider les transactions.

    Le harcellement textuel en cri de zone était un calvaire. Le vendeur/acheteur était figé avec le PC qui tournait (chaleur, facture électricité et cout de connexion à la minute en ce temps là).

    Grace à une extension, l'éditeur a mis en place une nouvelle zone "carrefour" avec une zone propre au commerce : le Market. Sur des éstrades, le joueur pisitionnait son personnage, choisissait dans l'inventaire les objects à vendre et leur prix ; puis il coupait son ordinateur (et sa connexion) et le personnage passait alors en npc-vendeur. Je ne me rapelle plus si il achetait aussi.


    Il y a eu AsheronCall qui avait des fonctions semblables d'achat vente et buff, via une application externe mais en laissant tourner l'ordinateur.


    -Ensuite, avec WOW et sa salle des ventes aux enchéres les possibilitées de vendre ou d'acheter des biens a été fortement restreinte.

    Sur la plupart des jeux mobile, on ne peut pas vendre, acheter ou donner des objets entre joueur, on ne peut faire de transaction qu'avec les NPC... à de rare exceptions comme Utopia Origin.



    Sur "Rune Of Magic" l'Hotel des Enchéres est avec une durée de vente courte, avec un cout élévé et globalement on ne trouve aucun objet bas ou moyen niveau.


    Le jeu privilégie les objets lootés et néglige les objets craftés du même niveau. De plus looter un objets bleu "+5 attaque" sur une plante carnivore n'est pas réaliste .. mais nous sommes dans un jeu loin de la réalité.

    Seul les objets "upgradés" par les joueurs sont privilégiés (tiering, pulsing et ce en fonction du level max.



    GM, peut-on avoir des fonctionalités de vente/achat de joueur à joueur façon "boutique", peut-étre grace aux house-maids des maisons ?


    Merci de m'avoir lu.

    Pour ceux qui trouvent cette idée utile mettez un commentaire.


    Merci google translate.