Naja... du kommst bei Gräberstadt, Altar & Pasper HM nur 1 am Tag rein... aber Trotzdem... lohnt sich echt nur für Highend Spieler / Gilden...
Posts by Hirntot-Soldat
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War bestimmt einfach wieder ein Vorschlag von gewissen Highend Spielern / Gilden... Ich finde das auch Scheiße... Aber hauptsache die ganz guten Spieler werden gefördert...
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When i use Google Search -> KI Answer:
Runes of Magic can be played on Linux using compatibility layers like Lutris or Wine/PlayOnLinux, though it often requires tweaking due to the Windows-native client Runes of Magic Forum Archlinux Guide. Key steps include using 32-bit Wine prefixes, installing
d3dcompiler_47via winetricks, and managing Gameforge client updates 0.5.2, 0.5.4.or try here -> Runes of Magic on Linux
Recommended Installation Methods (2026)
- Lutris: Often the smoothest method. Use Lutris to manage Wine settings, and ensure you disable Internet Explorer in winecfg and enable experimental GTK interface if needed 0.5.1.
- PlayOnLinux: Useful for creating a dedicated 32-bit Wine prefix (e.g., Wine 1.7.x or newer) for the game, which is necessary for the launcher to work correctly 0.5.4.
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As a Windows user, I find switching to Linux extremely complicated. What also gets on my nerves is the constant use of the command line. You have to do everything manually and know all the commands. But to each their own!
Personally, I hate Linux.But yes, there are various Linux distributions that look similar to Windows... ->
Linux Mint (Cinnamon): Often considered the best Windows replacement, as its user interface features a very classic layout (similar to Windows 7/10).
Zorin OS: Developed specifically for users switching from Windows, it offers a layout that comes extremely close to Windows 10/11.
KDE Plasma (e.g., in Kubuntu or Fedora KDE) This desktop environment is extremely customizable and can be configured to look almost exactly like Windows.
AnduinOS: An Ubuntu-based distribution specialized in mimicking the look of Windows 11.
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Oder bei den Bossen der jeweiligen Spiegelwelten 2-3 Beweise droppen lassen.
Dasselbe vielleicht bei der Goblin Mine in den Endtruhen, dort könnte man ein paar Traumland Materialien einbauen.
Aber trotzdem Danke Darcoon für die Antwort!
MfG Cor
Also in Spiegelwelten 2 - 3 Beweise droppen lassen halte ich für falsch... da Spieler die dann Geld reinstecken mehr Beweise rausholen können und es ensteht wieder ein Fakto ungleichgewicht dafür... Mit Goblinmine hatte ich es schon mal angesprochen... Aber glaube im englischen Thread. Goblinmine hat halt den Vorteil, das man dort nur 1x Täglich reinkommt und somit nicht gefarmt werden kann. Von der Menge her wäre 1 Beweis maximal 2 Beweise ok, da sonst wieder zu schnell gesammelt werden könnte. Dazu sollte man sie aber auch Gebunden machen. Die Beweise sollte beim Hammerzahn beim anreden geben, so könnte man die Kisten ignorieren. So könnt ihr auch mit euren Twinks da rein. Nur sind die Beweise dann bewusst nicht handelbar, da sie gebunden sind und Spieler sich dadurch keinen Vorteil gegenüber andere machen können.
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All the prices in the IS have gone up in price, primarily because of the significantly reduced player base. It still costs the same(inflation adjusted) to operate the game.
It's not about the item shop prices... I mean the gold prices... when you have to pay 500 million gold for one red "Control or Detonation of the Righteous" stat, and then the red stat from the instance "Detonation / Control of Corruption" costs even 600-800 million gold, the economy is truly screwed. That's why Runes of Magic is uninteresting for new players, because you have to buy diamonds to participate in the endgame content later on. Keep in mind that new players also have to acquire the items, and you don't get the highest stats immediately...
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Furthermore, Runes of Magic becomes somewhat uninteresting for new players because the economy is completely broken. If you're in endgame content and trying to get the good stats, you have no chance as a newcomer and are forced to spend real money just to get a decent amount of gold. That's really bad. So my suggestion would be that the Goblin Mine in Aslan Valley drops one Proof of Myth. However, it should be bound so you can't sell it. This way, you can run it with alts, but you still have to run it 50 times to get the highest red stat to move. Since the Goblin Mine can only be run once a day.
I have trouble understanding how what you are saying makes sense. Newcomers aren't in endgame content. I started statting when I was level 20. I was using the green stats from the level 50 gear that came on siege rewards gear. At level 20 you can still use the low level yellow stats available on the gear at that level. Guildmates should be running the lower instances for their peeps.
Since there are many EP and TP events, new people can level up their characters faster, so the lower instances are not interesting.
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Nevertheless, the economy is completely screwed. Even if you have multiple accounts/alts... it's no longer fun to have to pay 500 million for each of two red stats for damage dealers... and when you need those two red stats for 14 or 15 items as a good damage dealer, you're forced to spend real money.
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Furthermore, Runes of Magic becomes somewhat uninteresting for new players because the economy is completely broken. If you're in endgame content and trying to get the good stats, you have no chance as a newcomer and are forced to spend real money just to get a decent amount of gold. That's really bad. So my suggestion would be that the Goblin Mine in Aslan Valley drops one Proof of Myth. However, it should be bound so you can't sell it. This way, you can run it with alts, but you still have to run it 50 times to get the highest red stat to move. Since the Goblin Mine can only be run once a day.
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2. Recompile the game for 64-bit. It would smooth out the graphics and allow a lot of players to use higher video resolutions. Anyone not using at least a 64-bit system by now seriosly needs to invest in new gear.
Sorry for my poor English. But regarding point 2: Gameforge can't modify the game or release a 64-bit version because Runewaker is responsible for it. I even spoke with Rakymos about it back then. Even he said that it would require completely rewriting the game, which Runewaker won't do.
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Wenn GF dazu ne Aussage treffen würde, könnten die Spieler halt auch einfach besser entscheiden, ob sie jetzt noch Steine kaufen oder nicht. Aktuell halten mit Sicherheit viele Spieler (mich definitiv inbegriffen) ihr Geld zurück, weil zu befürchten ist, dass die Steine später nutzlos sind.
Das ist richtig, aber es ist davon auszugehen, das neue Plussteine kommen werden.
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Und nur weil es damals hieß, es kommen keine neuen Level dazu, nur in Form von Gipfelstufe, sind meines erachtens dann die Leute selbst Schuld, die tausende Steine auf Vorrat kaufen. Niemand sagt einen, wie dass man das machen soll oder sollte, das entscheidet jeder selbst. Dann aber zu sagen "Bitte ändert die Steine auf Stufe 110 (weil man ja zuviele davon hat), sind dann meist auch diejenigen, die eigentlich alles geschenkt haben möchten bzw. kaum etwas ausgeben möchten...
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DL könnte DungeonLoots sein...
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Also Eventmäßig ab Heute:
verlinkt: 15.4., 00:00 Uhr - 28.4., 23:59 Uhr: Knochenspitze, Krypta der Ewigkeit
Also das der Talisman zuviel ist maybe ist klar... aber ist ja 90er Item... von daher freu dich über ein wenig Gold^^
Kulabis-Hexerkralle -> 14 Tage x 8335 Gold = 116.690 Gold =)
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Oder man sollte ein gewisses Addon für diese Quest einfach abschalten,bzw. verbieten...
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Vielleicht wandelt er ja euer Geschlecht um
"Trans"mutor-NPC. Wer weiß... Am Ende sehen wir das ja eh erst wenn er aufgestellt ist^^ -
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oh jeh, oh jeh
die server hätten sie auch ohne mass-bugusing runterfahren müssen um grösseren schaden von sich aus zu verhindern,
insofern nun der grundfehler sehr wohl bei gf liegt/lag,
hättest du in dem fall ne sperre/bestrafung für ??? - ja für wen wohl gefordert?
und "schaden enstanden" - ??? etwas nicht zu erhalten ist mit dem wort schaden wenig gleichzusetzen
strafe FORDERN steht dir garnicht zu
immer dieses gejammer für nix
Display MoreWunderschönen guten Tag erstmal
Hiermit möchte ich mich und auch in Vertretung für alle von euch so liebevollen genannten "BugUsern" entschuldigen. Ich verstehe euren Frust, dass ihr das EXP und Dropevent nicht in vollen Zügen genießen konntet. Aber ihr verdreht hierbei eine Tatsache. Der Server wurde nicht abgeschaltet, weil es "BugUser" gab, sondern weil es ein Bug gab. Der beim ein- & ausloggen und bei ein lvl up ein Geschenk deinem Inventar hinzufügte.
Aber das nennt man in Fachjargon „Aggressionsverschiebung“!!!
Ich persönlich habe im Vorfeld beim Frontlager mein DuDu/Kundi 57/58 (sry weiß das Level nicht mehr genau) auf 60/60 gebracht. Durch Tageskarten, die mir im Vorfeld durch den Eventveranstalter für 7 Eventscheine ausgehändigt worden sind.
Also, selbst wenn es eure sogenannten BugUser nicht gegeben hätte, hätte man den Server runterfahren müssen.
Alleine das man 2x dieselbe Matskatogierie im Craftbaum hat oder das lvl 56/58 Sigg Items dropen die lvl 11 sind, sind ein Beweis, dass dieses Game in den Jahren mehrere Bugs aufgesaugt hat, die nie jemand bearbeiten möchte.
Ursache und Wirkung
Azrael & Meacu... Anscheinend lest ihr einige Kommentare hier nicht oder es ist wie immer:
Es sollte mal gut sein mit den peinlichen Erklärungsversuchen! Ihr habt Scheisse gebaut und den vielen anderen Spielern die Server abgeschossen. Steht dazu und gut iss, mehr als eine Woche wirds eh nicht geben und wie man GF kennt werden auch nicht alle Karten, Steine, ... gelöscht

Ich hatte geschrieben das Leute, die ihre Twinks hochziehen dafür ja nix können, da es beim Level Up auch die Gashas gab... Mir geht es um die Leute die es bewusst gemacht haben und sich nur wegen den Gashas ein und ausgeloggt haben. Wenn man klein ist und noch im Level aufsteigen kannst, kannst du nichts dafür, das du diesen bug ausnutzt obwohl man es nicht will... Weil man nur Leveln möchte...
Fakt ist, das die Leute, die sich mit absicht oft ein und ausgeloggt haben um die Gashas abzugreifen, sollten einfach eingestehen das sie genauso mist gebaut haben wie Gameforge... Am Ende haben solche Leute sowie auch Gameforge sich selbst sowie der Community geschadet.