Każdy gracz w tej grze ma alty by zarabiały na postać główną. Armia altów to już przegięcie prowadzące do zmiany w grze mmorpg na dziwny twór..
Pomysł na rozwiązanie problemu:
Wprowadzić limit do 3 postaci na konto oraz do 3 kont zalogowanych pod tym samym adresem IP - czy jakikolwiek inny sposób wglądu w ilość zalogowanych kont.
- mamy krasnoluda, człowieka i elfa którego możemy rozwinąć aż do 6 klas postaci - czyli maks możliwości wyboru na rasę.
- wprowadzić no limit wykonywania dziennych możiwości na danej postaci. Co to znaczy? A no właśnie:
*Możemy wykonywać cały czas misje dzienne. Z tym że standardowe 10x daje nam 100%, kolejne takie 3 powtórzenia tylko 50%, kolejne 3x 30%, nast 3x 20% a więcej tylko 10%. Robi się to mniej opłacalne, a jednak wybieramy czy nam się to opłaca jeszcze robić. Reset misji dziennych wpływa na pierwsze 100%, reszta pozostaje bez zmian.
* Malatina to samo
* Czarna dziura - minigierka w srebrnym wodospadzie daje itemki przypisane do postaci. I tu się wtrące zaznaczając że ta wspaniała a jednak nie dopracowana gra nie informuje nas o itemkach Przypisanych trwale do postaci taką własnie wiadomością a powinna taka być. Tyczy się to też zaawans zniesienia przypisania i zniesienia przypisania, brak informacji którego użyć.
(Jak dla mnie zaawans znienie nie powinno istniec.. Zamienić wszystkie zaawans na 4x zwykłe zniesienia przypisania a przedmioty które dropią z instancji są przypisane po założeniu. Zmniejszając koszt poniesiony przez gracza zwiększamy ilość graczy którzy wpłacają mniejsze kwoty.) Po za tym wprowadzenie konta premium powinno zrekompensować straty poniesione z tego tytułu*
* Gobliny to samo, możliwość wieloktotnego wchodzenia ze zmniejszoną ilością opłaty za wejscie plus zmniejszona ilością pozyskanych surowców przy kolejnym wejściu w ciągu dnia.
*minigierka na stepach to samo
* Inne powody dla których tworzona jest armia altów powinna znaleść się w tym miejscu..
* Rozumiem utrate plusów i innych przedmiotów dostępnych podczas eventu dla których też są tworzone alty. Jednak na to rozwiązanie też mogło by się coś znaleść. Jednak wszyscy dobrze wiemy że moje czy wasze pomysły i tak nie będą zrealizowane a ja tak naprawde piszę dla lepszego samopoczucia że chociaż staram się coś zrobić by ta gra nie upadła w przeciwieńswtwie do jej twórców..
Takie rozwiązania powinny zadość uczynić braku armi altów
Kolejny pomysl który tu opiszę to wprowadzenie możliwości expienia subklasy klasą główną:
klasa główna dostaje 100% PD i PT a subklasa tylko 50%. Razem dostają 150% z mobka.
Jednak, jeżeli chcemy z jakiegoś powodu zrezygnować z PD i PT z klasy głównej to zaznaczenie takiej opcji sprawi że subklasa będzie dostawała więcej pktów tzn 100% a nie 150%.
W ten sposób rozwiązemy problem expienia subklas które nie nadają się do expienia samemu np: kapłan, druid. Możemy wprowadzić limit otrzymywanych pktów względem róznicy poziomów klasy głównej i subklasy. Jednak na tym poziomie gry to chyba już za późno..
Kolejny pomysł w sumie związany z altami to większy drop rate w pt na otrzymanie karty z mobka i innych cennych przedmiotów. Będąc w pt które jest w naszym zasięgu zwiększamy szanse na wypadnięcie karty. Zasadniczo będąc w pt zwiększamy szanse na wydropienie karty i innych wartościowych przedmiotów. Przykładowo każda osoba w pt daje nam +10% szansy liczonej w sposób: 1% szansy na wypadniecie karty +10% = 1.1%. To daje więcej niż samemu. MMORPG to gra z innymi graczami a nie gra solo praktycznie we wszystkim używając armii altów.
Zwiększenie otrzymywanych PD i PT za zabicie mobków w party wprowadzając możliwość długo proszonego Grindowania w tej grze, którego tu naprawdę od samego początku brakuje..
Pozdrawiam i czekam na komentarze
Klient i gracz Marianelwuo