Wstęp.
Zalogowałem się dzisiaj do gry i zrobiłem wszystko sam, bez gry w jakimkolwiek party. Nie korzystając z niczyjej pomocy w robieniu tego samego co wczoraj, przedwczoraj i przedwczoraj wczoraj itd itd itd. Niebywałe zjawisko w grze MMORPG, robić codziennie coś samemu nie będać w żadnym pt bo to nie daje żadnych profitów. No chyba że zakładamy pt z własnym altem lub "odpalamy honorówke" z altem oczywiście. Cokolwiek robimy w grze, robimy to indywidualnie, sami. Party z innymi graczami jest nam potrzebne tylko na instancjach. Dropienie kart w drużynie honorowej, lustra w pt z altem. Minigierki solo, wszystko solo, solo, solo.
Popadam w monotonnie i zaczyna mi sie już nudzić. Brakuje mi gry z innymi ludzmi których mijam czasem, znaczy że jeszcze ktoś tu gra. Jednak mijając graczy musze wziąść pod uwage fakt że prawdopodobnie to może być alt gracza z jego własnej armii altów liczącej czasem nawet ilość kilkuset postaci które zarabiają na postać główną. Niebywałe zjawisko stworzyć mmorts w grze mmorpg, nie każdemu się to udaje. Polecam jeszcze by te postacie wszystkie na raz brały udział w wojnie gildii czy czymkowliek innym by zobaczyć jak się ta armia mmorts w tej grze prezentuje.
Jestem dorosły i jestem świadomy tego że inwestor jak i wykonawca mają tą grę i nas w głębokim poważaniu. Wątpie by się to zmieniło, jednak dla lepszego samopoczucia pomyślałem że podzielę się z Fanami gry Runes of Magic pomysłami których i tak nikt nie zrealizuje - No bo po co? / To bez sensu / Beznadziejny pomysł / Dziękujemy za sugestie jednak firma ma pana i pomysły w głebokim poważaniu. Pozdrawiamy zespół który nie ma wpływu na rozwój gry.
Pozdrawiam Fanów i gm-ów Runes of Magic którzy grają i starają się coś zrobić by uprzyjemnić grę i wpłynąć na rozwój. Nie pozdrawiam firmy która porzuciła projekt Runes of Magic - pretendenta do top 1 mmorpg.
ps. piszę dla siebie i dla fanów. Świat jutra jest piękny gdyż skrywa się w naszych marzeniach a im bardziej wierzymy w swoje marzenia tym bardziej jesteśmy w stanie je zrealizować i nie dać się przeciwnością losu. Marzenia są po nic, są po to by je realizować. Jeżeli nie ujrzą światła dziennego to zostaną w naszych głowach i tam będą rozkwitać, tak długo jak będziemy je pielęgnować..
Konto premium:
Wiele gier mmo wychodzi z założenia iż warto takie rozwiązanie wprowadzić. Niewielkie opłaty miesięczne pozwalają graczą dostać coś w zamian od gry. Tu chciałbym opisać kilka takich ulepszeń które mogło by zawierać konto premium w tej grze gdyby nikt tego projektu nie porzucił..
- PT i PD 10 - 30% z mobków i/lub z misji na 30 dni
- Prędkośc wierzchowcem ~15% na 30 dni - może już nie będe pisał 30 dni bo to tyczy się całego konta premium..
- 10 - 30% Łup /oraz 10 - 30% drop - co to drop?? Łup zapewne wiecie że odpowiada za powielanie wypadania itemków z jednego mobka, innymi słowy im większa szansa na łup tym więcej
przedmiotów wypada. Drop a nawet drop rate odpowiada za szanse na wypadnięcie danego przedmiotu. Przykładowo jeżeli mamy 1% szans na wypadnięcie karty z mobka to +30% da nam 1.3% szansy że karta nam wypadnie. To nie dużo, jednak zawsze coś. Z Łup-em spotkałem się w tej grze pierwszy raz - założenie niby dobre.. To tak jakbyśmy dostali więcej losów, więcej szans, więcej przedmiotów o niskiej wartości w tym całym losowaniu. Być może dzieki wielu losowaniom dostaniemy coś wartościowego.. Polecałbym wprowadzić zwiększenia szansy na drop - nie tyczył by się jednak itemków z instancji, tam oczywiście LD czy HD drop rate pozostał by bez zmian.
- Runka przenosząca do domu, zamku, poczta, runka portalu przenoszącego na 30 dni- nie za duże wymagania?!! Otóż nie, można wprowadzić konto Premium: Basic, Normal, Professional - ceny to np 50zł, 75zł, 100zł PLN Wiadomo im większa opłata tym więcej zyskujemy. Runki były by dostępne po otworzeniu podstawowego plecaka i kliknięciu ikonki "Konto premium" gdzie znajdowały by sie tam runki trwale umieszczone z możliwościa przeniesienia ikonki danej runki na pasek akcji - standard
- Diasy za codzienne logowanie lub kilka przedmiotów wysłanych na pocztę raz na kilka dni itp, młotki do zwiększenia trwałości, oczyszc kam fuzji, doładowania trans - ilośc zależna od wyboru konta premium nie przekraczająca wartości kosztu uzyskania konta- jak dla mnie zyskują wszyscy. Mogą to być np tylko 3 przedmioty losowe o danej wartości, lub wybór przedmiotów nie przekraczając uzyskanej sumy pktów przyznanych w ramach pakietu premium
- Bardzo ważne: plecak premium na itemki do craftu. (To nie bywałe by mieć alty, altowe gildie itd by trzymać tam swoje rzeczy. Jak dla mnie wstyd do tego dopuścić.) Plecam na itemki do craftu taki plecak premium który pozwalał by trzymać tam wszystkie surowce -a raczej wpadały by tam itemki przez nas zebrane, kupione, pozyskane itd - wszystkie surowce zioła, drewna, kamienie, ( bez receptur),czy wszelkie itemki związane z craftem. Do takiego plecaka możemy włożyć limitowaną ilość, tzn 1 stack którego górna granica to 1`000 lub 10`000 danego surowca. Z plecaka moglibyśmy korzystać cały czas, nawet po wygaśnięciu trerminu ważności. Jednak po wygaśnięciu terminu nie moglibyśmy już do niego nic wkładać..
- (Tu nie pomysł co do konta premium tylko polepszający grę) Cenedrile, trzymamy itemki w plecakach, bankach, skrzyniach - cuda na kiju, cyrk na kółkach. Czemu nie trzymamy itemków od Cenedrili w menu cenedrili z podglądem i możliwością polepszenia jakości przedmiotów z tamtego menu? Przecież w tym menu mamy możliwość podniesienia poziomu, to dla czego musimy gdzies indziej te przedmioty trzymac i szukac w odpowiednim czasie? Jak dla mnie na tym nie zarabia żadna firma a tracą gracze.. Nie wpływa to na doładowania transmutora w żaden sposób. Po za tym podniesienie poziomu cenedril sercami kosztuje więcej niż jesteśmy w stanie stackować danych przedmiotów. Jak dla mnie jest to nie dopracowanie gry i utrudnienie jak wiele, wiele innych rzeczy. Trzeba by było do tego wprowadzić zmiany w kilkunastoletnim Interface? Może wreszcie warto to zmienić ![]()
- perfumy dla peta - chyba nic nie trzeba tłumaczyć..
To są podstawowe pomysły na potrzebne itemki użytku codziennego
Miło by było przeczytać jakiś komentarz od fanów lub GMów
Pozdrawiam
Klient i gracz Marianelwuo
- Introduction.
- I logged into the game today and did everything by myself without playing in any party. Without using anyone's help in doing the same thing as yesterday, the day before yesterday and the day before yesterday, etc., etc. An unprecedented phenomenon in an MMORPG, doing something yourself every day will not be in any pt because it does not give any profits. Well, unless we assume pt with our own alt or "we start honorówka" with alt of course. Whatever we do in the game, we do it individually, alone. We only need a party with other players on instances. Card drops in honor team, mirrors in pt with alt. Solo minigames, all solo, solo, solo.
- I'm getting monotonous and getting bored. I miss playing with other people that I pass sometimes, means there's someone else playing here. However, when passing players, I must take into account the fact that it can probably be the player's alt from his own army of alts, sometimes even several hundred characters that earn per main character. An incredible phenomenon to create mmorts in an mmorpg game, not everyone succeeds. I also recommend that these characters all at once take part in the guild war or anything else to see how this mmorts army looks in this game.
- I am an adult and I am aware that the investor and contractor have this game and us in deep respect. I doubt it would change, but for the sake of feeling better, I thought I'd share with the Fans of Runes of Magic the ideas that no one will implement anyway - Why? / It's pointless / Hopeless idea / Thank you for your suggestions, but the company has you and your ideas in high regard. Greetings to the team that has no influence on the development of the game.
- Greetings to the Fans and GMs of Runes of Magic who play and try to do something to make the game more enjoyable and influence development. I do not greet the company that abandoned the Runes of Magic project - a contender for the top 1 mmorpg.
- ps. I write for myself and for my fans. The world of tomorrow is beautiful because it is hidden in our dreams and the more we believe in our dreams, the more we are able to realize them and not give up on adversity. Dreams are for nothing, they are there to make them come true. If they don't see the light of day, they will stay in our heads and bloom there as long as we cherish them..
- Premium account:
- Many mmo games assume that it is worth implementing such a solution. Small monthly fees allow players to get something in return from the game. Here I would like to describe a few such improvements that a premium account in this game could have included if no one had abandoned this project..
- - PT and XP 10 - 30% from mobs and/or missions for 30 days
- - Mount speed ~15% for 30 days - maybe I won't write 30 days anymore because it applies to the entire premium account..
- - 10 - 30% Loot / and 10 - 30% drop - what is a drop?? Loot you probably know that it is responsible for duplicating the drop of items from one mob, in other words, the greater the chance of loot, the more
- items fall out. Drop and even drop rate is responsible for the chance of dropping a given item. For example, if we have a 1% chance to drop a card from a mob, then +30% will give us a 1.3% chance that the card will drop out. It's not much, but it's always something. The first time I encountered Loot in this game - the premise seems good.. It's like we get more tickets, more chances, more low-value items in this whole draw. Perhaps thanks to many draws we will get something valuable. I would recommend introducing an increase in the drop chance - however, it would not apply to items from the instance, of course, the LD or HD drop rate would remain unchanged.
- - Home, castle, post office, portal rune for 30 days - not too demanding?!!! Well, no, you can enter a Premium account: Basic, Normal, Professional - the prices are, for example, PLN 50, PLN 75, PLN 100. Obviously, the higher the fee, the more we gain. The runes would be available after opening the basic backpack and clicking the "Premium account" icon, where runes would be permanently placed there with the option of moving the icon of a given rune to the action bar - standard
- - Dias for daily login or a few items sent to the post office once every few days, etc., hammers to increase durability, clean the fusion camera, trans boosts - the amount depends on the choice of a premium account, not exceeding the cost of obtaining an account - for me, everyone benefits. It can be, for example, only 3 random items of a given value, or a selection of items not exceeding the sum of points awarded as part of the premium package
- - Very important: premium backpack for crafting items. (It's not common to have alts, alto guilds, etc. to keep your stuff there. It's a shame for me to let that happen.) I'm wearing a premium backpack for crafting items that would allow you to keep all the resources there - or rather, items would fall there because of us collected, bought, obtained, etc. - all raw materials, herbs, wood, stones, (without recipes), or any items related to crafting. We can put a limited amount into such a backpack, i.e. 1 stack whose upper limit is 1'000 or 10'000 of a given resource. We could use the backpack all the time, even after the expiration date. However, after the expiry of the deadline, we could no longer put anything into it..
- - (Here's not an idea about the premium account, but improving the game) Cenedrill, we keep items in backpacks, banks, chests - miracles on a stick, circus on wheels. Why don't we keep items from Cenedrila in the cenedrila menu with preview and the ability to improve the quality of items from that menu? After all, in this menu we have the ability to raise the level, why do we need to keep these items somewhere else and look for them at the right time? As for me, no company earns on it and the players lose .. It does not affect the recharge of the transmutor in any way. Besides, raising the level of cenedril with hearts costs more than we are able to stack the given items. As for me, it is not polishing the game and making it more difficult like many, many other things. Would it be necessary to make changes to the several-year-old Interface? Maybe it's finally worth changing 8)
- - perfume for a pet - I don't think you need to explain anything..
- These are basic ideas for everyday items you need
- It would be nice to read some feedback from fans or GMs
- Regards
- Customer and player Marianelwuo