Schurke/Hexer, "Verbergen" wird durch den Buff "Seelenansturm" verhindert

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  • Ist das jetzt "normal", dass das "Verbergen" eines Schurke/Hexers, durch den Zusatzbuff von "Schnelligkeit der Seele" ("Dunkelseelenansturm", 60er Elite-Skill) immer unterbrochen wird?


    "Schnelligkeit der Seele" ist der wichtigste Buff dieser Kombi, aber gerade der Elite-60-Skill "Dunkelseelenansturm", der diesen Skill so bedeutsam macht, verhindert das "Verbergen".

    Ein Indiz, dass da etwas nicht stimmt, wird deutlich, wenn man "Schnelligkeit der Seele" innerhalb seines Hauses zündet. Es erscheint der Zusatz-Buff "Dunkelseelenansturm" und es geht alle 2 Sekunden ein Schriftzug hoch, der einem "Immun" anzeigt. ............. "Immun"? .... gegen was soll man denn dann immun sein? Von irgendeiner Immunität bei diesem Skill, ist nirgendwo eine Rede von. Aber genau dieses regelmäßige aufpoppen von "Immun" verhindert offenbar, dass man verborgen bleibt. Irgendetwas tickt da im Hintergrund und verhindert das Verbergen.

    Was ist da los? Wie kann Abhilfe geschafft werden? Wer weiß etwas darüber?


    Grüße


    Moni

  • Du bekommst, während du Schnelligkeit der Seele aktiv hast, alle 2 Sekunden den Buff Dunkelseelenansturm (60er Elite). Jedes Mal, wenn du dich selbst buffst (was hier alle 2s der Fall ist) wirst du logischerweise sichtbar. Das immun im Haus bezieht sich darauf, was "Dunkelseelenansturm" für eine Art Buff ist - andere Buffs wie z.B. Blutpfeil vom Kundschafter können nicht im Haus gewirkt werden und wieder andere SKills lassen genauso ein "Immun" aufpoppen. Das liegt aber einfach an deinem Haus, weil du dort einen Buff hast, der andere, potentiell unerwünschte Buffs oder Angriffe deaktiviert.


    Wenn du dich z.B. im BK nach einem Angriff wieder verbergen willst, solltest du "Schnelligkeit der Seele" dir zuvor rausklicken. Im PVE dürfte das mit dem Verbergen eher weniger relevant sein.

  • Du bekommst, während du Schnelligkeit der Seele aktiv hast, alle 2 Sekunden den Buff Dunkelseelenansturm (60er Elite). Jedes Mal, wenn du dich selbst buffst (was hier alle 2s der Fall ist) wirst du logischerweise sichtbar. Das immun im Haus bezieht sich darauf, was "Dunkelseelenansturm" für eine Art Buff ist - andere Buffs wie z.B. Blutpfeil vom Kundschafter können nicht im Haus gewirkt werden und wieder andere SKills lassen genauso ein "Immun" aufpoppen. Das liegt aber einfach an deinem Haus, weil du dort einen Buff hast, der andere, potentiell unerwünschte Buffs oder Angriffe deaktiviert.


    Wenn du dich z.B. im BK nach einem Angriff wieder verbergen willst, solltest du "Schnelligkeit der Seele" dir zuvor rausklicken. Im PVE dürfte das mit dem Verbergen eher weniger relevant sein.

    Wieso muss dieser feststehende Buff "Dunkelseelenansturm", der ja durch den Skill "Schnelligkeit der Seele" als 60er-Elite genauso lange anhält, wie die Skilldauer selber (30 Sekunden), alle 2 Sekunden neu aufpoppen?
    Das machen doch andere Buffs auch nicht.


    Der Punkt ist, dass das so nicht richtig sein kann. Alle anderen Buffs poppen ja auch nicht immer auf und unterbrechen das "Verbergen".


    Ich bin viel solo unterwegs, da ist das "Verbergen" meines Schurken dann auch im PVE oft sinnvoll.


    Danke für Deine Antwort, Ainz.

  • "Dunkelseelenansturm" soll halt genau so lang halten wie "Schnelligkeit der Seele". Würde Dunkelseelenansturm einfach 30 Sekunden halten, könnte man sich z.B. Schnelligkeit der Seele frühzeitig rausklicken und Dunkelseelenansturm würde weiter laufen.


    Bei vielen Buffs wird das eben so realisiert, dass der Haupt buff (in dem Falle "Schnelligkeit der Seele") einen zweiten Buff auslöst, der jeweils nur für eine kurze Zeit hält. Das hat dann aus Sicht des Entwicklers den Vorteil, dass im schlechtesten Fall der Dunkelseelenansturm 2s länger hält, als Schnelligkeit der Seele.


    Also generell tut das Skill genau das, was es sagt.


    Ob das ganze vielleicht auch direkt so geplant war, dass es als "Negativwirkung" das Verbergen beendet, weiß ich leider nicht.

  • Beide Buffs halten genau 30 Sekunden.

    Der "Dunkelseelenansturm"-Buff startet und endet gemeinsam mit dem Buff von "Schnelligkeit der Seele". Der eine Buff müsste nicht alle 2 Sekunden "abfragen", ob der andere Buff noch aktiv ist.
    Der Set-Skill "Yawakas Segen" z.B., gibt dem Schurken auch alle 8 Sekunden 2 Energie zurück (ob er sie jetzt braucht, oder nicht, wenn nicht, dann poppt eben auch eine 0 auf. DIESES Aufpoppen unterbricht aber das "Verschwinden" NICHT.

    Es ist einfach ein Fehler oder schlampig programmiert.

  • Beide Buffs halten genau 30 Sekunden.

    Der "Dunkelseelenansturm"-Buff startet und endet gemeinsam mit dem Buff von "Schnelligkeit der Seele". Der eine Buff müsste nicht alle 2 Sekunden "abfragen", ob der andere Buff noch aktiv ist.
    Der Set-Skill "Yawakas Segen" z.B., gibt dem Schurken auch alle 8 Sekunden 2 Energie zurück (ob er sie jetzt braucht, oder nicht, wenn nicht, dann poppt eben auch eine 0 auf. DIESES Aufpoppen unterbricht aber das "Verschwinden" NICHT.

    Es ist einfach ein Fehler oder schlampig programmiert.

    dann drück dir mal Schnelligkeit der Seelen nach z.B. 15s raus :)

    Dunkelansturm soll halt nicht 30s halten, sondern so lang, wie Schnelligkeit der Seelen

  • Na klar, so wie es auch bei vielen anderen Skills ist.
    Der 60er-Elite sollte einfach nur einen Doppel-Buff erzeugen, der parallel zu dem ursprünglichen Buff dazu kommt. Nicht mehr und nicht weniger!


    Und wenn ich "Schnelligkeit der Seele" wegdrücke, sollte auch der zweite Buff "Dunkelseelenansturm" natürlich beendet werden. Dafür muss man nicht alle 2 Sekunden einen anderen Buff "abfragen", ob er noch da ist.

    (btw., im Haus verschwindet der Buff von "Dunkelseelenansturm" NICHT, wenn ich den Buff von "Schnelligkeit der Seele" wegdrücke. ... Aber das nur am Rande.)


    So ist es bei vergleichbaren Doppelbuffs nicht.

    Es ist ein Bug oder lustlos und schlampig programmiert.

  • Du wärst überrascht wie viele Buffs auf diese Weise funktionieren (nahezu alle Doppelbuffs die nur eine kurze Zeit halten) :D
    Bei den meisten Klassen fällt dir das nur nich auf, weil du dich damit nich unsichtbar machen kannst (außer mit unsichtbarkeitstrank... und da merkt man sich das dann und verwendet solche Buffs nicht gemeinsam).


    Wie gesagt... es kann auch durchaus sein, dass es als eine Art balancing wirken soll, dass man nicht unsichtbar mit diesem Buff rumlaufen kann.