Sturmhöhe benötigt Anpassungen

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  • Leidiges Thema, wer kennt es nicht: Sturmhöhe.

    Auf Nachfrage und kurze Diskussion mit einem kleinen grünen Wesen mach ich nun diesen Thread auf. Bitte gebraucht ihn als Sammelstelle für Ideen zur Anpassung/Verbesserung der Sturmhöhe.


    Meiner Meinung nach sollte folgendes gemacht werden:

    a) Freischaltung des dritten Sturmhöheslots: 3 Uhr. Passt perfekt in einen 8-Stunden-Rhythmus 3-11-19-3-11-19....

    b) gruppenbasierte Instanzierung der Sturmhöhe. Verhindert unerwünschte Leecher. Sorgt für insgesamt weniger Stress. Es gibt Mitspieler, die wegen mir die Sturmhöhe meiden. Klar könnt ich SH dann auch bleiben lassen, aber ich will auch meine Runen zusammenbekommen ;-) Es gibt Mitspieler, die beenden Runden verfrüht aus Gehässigkeit, weil sie der Meinung sind nicht genug abbekommen zu haben (dabei lässt sich das wunderbar rechnen: Wenn bei 17(+1) Mobs pro Runde 8 Spieler aktiv sind, dann werdens halt nunmal nicht mehr als 2 Mobs, wenns halbwegs fair bleiben soll. Dass diese Instanzierung machbar ist, kann man sehr gut am Traumland sehen. Im selben Zug könnte man auch überlegen, die SH zwar weiterhin auf max. 1 Stunde dauer zu begrenzen, aber den Startzeitpunkt variabel zu machen (so dass man zb. auch um 11:50 noch betreten kann, und ab da in einer frischen Instanz eine ganze Stunde Zeit hätte). Dass es machbar ist, sieht man z.B. am Hochzeitssaal.

    c) Anpassung/Erweiterung der Runden auf 24. Anzahl der Kisten pro Mob darf gerne gleich bleiben, Inhalte der Kisten: weiterhin Xer Runen, dazu ab r21 die lv96 Handwerksmaterialien und lv96 items, und ab r23 lv100-Items.

    d) Beim Betreten der SH eine Wahlmöglichkeit (gelöst zB wie im Tempel der Raksha), ab welcher Runde man denn gerne starten möchte. Beispielsweise in 5 Abstufungen: "ab r1", "ab r5", "ab r9", "ab r13", "ab r17"

    e) um ein Extremabfarming einzudämmen (komplett verhindern wird es sich nicht lassen) sollte man dann auch eine ID zugewiesen bekommen, die verhindert dass man mehrere SH am Tag bestreitet. Analog zu den Instanz-IDs wie sie bei der Halle der Überlebenden verwendet werden.

    f) Eine weitere Möglichkeit, das elendigliche Geleeche zu verringern (hey, ich bin von anfang an dabei, kille alles ab runde 1, und dann kommt irgendein Hampel in Runde19 dazu und schnappt sich die Hälfte der Kisten, obwohl ich die ganze "Arbeit" dafür gemacht habe), wäre den Zugang ab einer bestimmten Runde (ich werf hier einfach mal R8 in den Raum) zu verschließen.



    Macht eurem Ärger hier im Thread gerne Luft, aber macht keine persönlichen Anschuldigungen gegen eure Mitspieler (Namecalling)! Wir alle wollen dieses Spiel genießen können!

  • 1. Gruppenbasiert finde ich nicht gut. Eher die Mobs schwerer machen, damit diese nicht Solo gehauen werden können. Es finden sich eh immer die gleichen Gruppen, die keine mitnehmen, aus Angst etwas teilen zu müssen.


    2. Was verstehst du unter leechen? Was ich erlebe, dass einer jede Menge Mobs pullt, die dann wegzieht und nun sollen alle stehenbleiben und zuschauen wie der eh nicht alle Kisten auf bekommt? Wenn ich so was sehe, dann werde ich gezielt zum leecher ;-).

    Dieses Spiel besteht nur noch aus Spielern mit einem Charakter "Ich will alles haben" und gönne niemanden etwas.


    3. Eine ID-Vergabe wie in HDÜ halte ich für sinnvoll,


    4. Deaktivierung der Makrofunktion in der Instanz. Das "mindert" die Lootgeschwindigkeit (Gier)

  • a) joa, kann man machen

    b) das ganze gruppenbasiert zu machen, ist das sinvollste von allem. Es gibt halt leider viele Spieler, die mit low-lvl chars oder mit mehr als einem char reingehen und/oder nicht kämpfen, aber fleißig kisten looten.

    c) joa, kann man machen

    d) wäre nice to have, aber ich fänds sogar besser, wenn man gezwungen wäre von 1 zu starten (einfach, dass man auch was für tun muss^^)

    e) finde ich sehr wichtig!

    f) wenn das ganze gruppenbasiert ist, wäre das eh egal... wenn es nicht gruppenbasiert wäre, wäre ich aber eher dagegen, da auch aktive, kämpfende leute oft nachkommen und grad die ersten paar runden in ~4 min durch sein können.


    Falls es weiterhin keine Gruppenbasierte SH gäbe, fände ich eine effektivere Lösung, die Kisten für eine kurze Zeit (z.B. erste Minute) nur für die Leute lootbar zu machen, die Aggro auf den Mob hatten. Das würde es Heiler, DDs und Tanks gleicherweise ermöglichen die Kisten zu looten und nur Chars, die sich nicht an dem Mob beteiligt haben, wären die erste Minute vom Loot ausgeschlossen. Warum nur eine Minute? Weil so auch verhindert wird, dass Leute alle Mobs pullen und killen, um die kisten für sich zu haben... in einer Minute schafft man ca einen Mob von welle 20 zu looten -> pullt man 2 Mobs, hätte man trotzdem nur die Kisten von einem für sich selbst und der rest wäre dann durch alle lootbar.

    Alle die Kämpfen und nicht zu viele Mobs pullen, hätten nur vorteile

    Alle die Kämpfen und zu viele pullen, wären dann die, wo die Leecher hingehen (erziehungsmaßnahme)

    und wenn es die vorhergenannte gruppe nicht mehr gibt, würden leecher keine Kisten mehr bekommen

    win-win-win :D

  • Die sturmhöhe bietet einiges an Verbesserungspotenzial. Um twinkern das leechen zu erschweren, wäre eventuell eine Levelbegrenzung beim Zutritt oder beim lootrecht an den Kisten sinnvoll. Zudem ist der Boden glaube Sand, der könnte ja heiß sein und alle paar Sekunden einen Schadenstick auslösen, der weggeheilt werden muss.


    Zudem ist es bitter, dass mit jeder neuen Runde alle Kisten verschwinden und nicht nur die dicken Kisten, die eh keiner will, die nur im Weg und komplett überflüssig sind.


    Die Frage nach einer zusätzliche zonenöffnung nachts.. mein Beileid. Schlaf wird von vielen ja krass unterschätzt.


    Gruppenbasiert mit neu startendem stundencounter geile Sache. Die krassen Leute könnten bis zu drei komplette sturmhöhe loots abgreifen.

  • 2. Was verstehst du unter leechen? Was ich erlebe, dass einer jede Menge Mobs pullt, die dann wegzieht und nun sollen alle stehenbleiben und zuschauen wie der eh nicht alle Kisten auf bekommt? Wenn ich so was sehe, dann werde ich gezielt zum leecher ;-).

    Dieses Spiel besteht nur noch aus Spielern mit einem Charakter "Ich will alles haben" und gönne niemanden etwas.

    Leecher sind für mich die, die danebenstehen und nix machen, aber sich dann an den Kisten vergreifen, bzw auch die, die niemals selbst einen mob legen könnten, und sich zu fein sind höflich bei den "großen" nachzufragen, ob sie damit ran dürfen.

    "ich will alles haben, und gönne niemandem etwas" - definitiv nein, aber ich will das haben, was ich mir verdient habe. zb dadurch, dass ich eine große gruppe die niemals weit kommen würde, durch die SH carrye (das schaut bei mir dann so aus, dass ich möglichst frühzeitig langsam mache, so dass viele ffa kisten gelootet werden können!) und dann aber in r19/20 die kisten der mobs, die ICH lege auch FÜR MICH looten möchte.


    Falls es weiterhin keine Gruppenbasierte SH gäbe, fände ich eine effektivere Lösung, die Kisten für eine kurze Zeit (z.B. erste Minute) nur für die Leute lootbar zu machen, die Aggro auf den Mob hatten. Das würde es Heiler, DDs und Tanks gleicherweise ermöglichen die Kisten zu looten und nur Chars, die sich nicht an dem Mob beteiligt haben, wären die erste Minute vom Loot ausgeschlossen. Warum nur eine Minute? Weil so auch verhindert wird, dass Leute alle Mobs pullen und killen, um die kisten für sich zu haben... in einer Minute schafft man ca einen Mob von welle 20 zu looten -> pullt man 2 Mobs, hätte man trotzdem nur die Kisten von einem für sich selbst und der rest wäre dann durch alle lootbar.

    Alle die Kämpfen und nicht zu viele Mobs pullen, hätten nur vorteile

    Alle die Kämpfen und zu viele pullen, wären dann die, wo die Leecher hingehen (erziehungsmaßnahme)

    und wenn es die vorhergenannte gruppe nicht mehr gibt, würden leecher keine Kisten mehr bekommen

    win-win-win :D

    wär genial, wenn das so umgesetzt werden könnte. halte ich für technisch nicht ganz so einfach. andererseits ... das system der lootreservierung gibts ja schon für mobs, müsste "nur" auf die kisten umgelegt werden ...





    Tuath-Mimi mir fällt es schwer, die Stimmung deines Beitrags einzusortieren. Ich möchte dir mit meiner Reaktion darauf nicht ungerecht(fertigt) auf die Füße treten und werde meine Aussagen ggf überdenken/überarbeiten, falls ich dich falsch verstanden habe.

    Zudem ist der Boden glaube Sand, der könnte ja heiß sein und alle paar Sekunden einen Schadenstick auslösen, der weggeheilt werden muss.

    das erschwert es dann leider, die "kleinen", die man gerne mitnehmen möchte (eigene Gilde, Freunde, jemand der ordentlich & höflich gefragt hat ...), auch teilhaben zu lassen. weiß nich ....


    Zudem ist es bitter, dass mit jeder neuen Runde alle Kisten verschwinden und nicht nur die dicken Kisten, die eh keiner will, die nur im Weg und komplett überflüssig sind.

    ja, definitiv.

    Die Frage nach einer zusätzliche zonenöffnung nachts.. mein Beileid. Schlaf wird von vielen ja krass unterschätzt.

    ist für mich eine grenzwertige Aussage. es gibt genug Menschengruppierungen, für die diese Uhrzeit normal sein kann. Wechselschichtarbeiter, diverse Krankheiten, anderer Bio-Rhythmus ...

    auch denen würd ich gerne eine stressfreie Sturmhöhe gönnen

    Gruppenbasiert mit neu startendem stundencounter geile Sache. Die krassen Leute könnten bis zu drei komplette sturmhöhe loots abgreifen.

    eben nicht. darum die ID-Vergabe. 1 Sturmhöhe pro Char und Tag. Ende.

  • 2. Was verstehst du unter leechen? Was ich erlebe, dass einer jede Menge Mobs pullt, die dann wegzieht und nun sollen alle stehenbleiben und zuschauen wie der eh nicht alle Kisten auf bekommt? Wenn ich so was sehe, dann werde ich gezielt zum leecher ;-).

    Dieses Spiel besteht nur noch aus Spielern mit einem Charakter "Ich will alles haben" und gönne niemanden etwas.

    Leecher sind für mich die, die danebenstehen und nix machen, aber sich dann an den Kisten vergreifen, bzw auch die, die niemals selbst einen mob legen könnten, und sich zu fein sind höflich bei den "großen" nachzufragen, ob sie damit ran dürfen.

    "ich will alles haben, und gönne niemandem etwas" - definitiv nein, aber ich will das haben, was ich mir verdient habe. zb dadurch, dass ich eine große gruppe die niemals weit kommen würde, durch die SH carrye (das schaut bei mir dann so aus, dass ich möglichst frühzeitig langsam mache, so dass viele ffa kisten gelootet werden können!) und dann aber in r19/20 die kisten der mobs, die ICH lege auch FÜR MICH looten möchte.

    Dann findest du es also ok, letzte Runde, du über powert gepimpt, ziehst jede Menge Mobs um nach deiner Logik (da du diese gelegt hast, auf "Lager" und alles MEIN) und die Spieler die 1 Mob hauen fair spielen, ihre Kisten looten , schauen brav deiner Gier zu?


    Finde den gedanklichen Fehler ;-))

  • Es läuft schon viele Jahre so wie es ist und manchmal sind Leecher dabei, andere Male Spieler, die es besonders eilig haben. Ich bin der Meinung, dass man nichts ändern muss. Ein Gruppenzwang schließt nur Spieler aus.

  • das ist eine fehlinterpretation.

    ich hol mir dann 2 mobs, wenn mein heiler dabei ist werdens halt fünf (je nach anzahl der anwesenden spieler auch weniger), die können wir dann zu zweit gemütlich looten.

    da hat jeder die möglichkeit, sich selbst 1-2 mobs zu holen, zu legen und zu looten. und wer das nicht schafft, der sollte halt erstmal sein equip soweit bekommen dass er das schafft, hat offensichtlich noch ne ganze menge verbesserungspotenzial. ich für meinen teil kann mich halt nur noch durch austausch der 8/9er runen gegen 10er verbessern.

  • Im Großen und Ganzen ist Sturmhöhe in Ordnung. Gut, es gibt einige Egoisten, die gegenüber den anderen Spielern unfaire Loot-Praktiken verwenden. Das sollten sie nur machen, wenn sie allein in einer Ini sind. Ärgerlicher sind die Schnorrer und Schnorrerinnen. Es macht vermutlich keinen großen RW-Aufwand, wenn diese Spieler plötzlich lesen müssen: "Du kannst Sturmhöhe erst ab Level 90 betreten."

  • "Du kannst Sturmhöhe erst ab Level 90 betreten."

    Ist aber für niedrige Chars auch eingerichtet. Da wäre es besser, wenn man denn Zugang verwehr und zu niedrige Spieler einfach raus portet. Also

    • Stufe I bis Level 5
    • Stufe II bis Level 10
    • ...
    • Stufe XX bis Level 100

    Aber mit den gewaltigen Twinkarmeen kann man auch dieses System "überlisten".

  • ist für mich eine grenzwertige Aussage. es gibt genug Menschengruppierungen, für die diese Uhrzeit normal sein kann. Wechselschichtarbeiter, diverse Krankheiten, anderer Bio-Rhythmus ...

    auch denen würd ich gerne eine stressfreie Sturmhöhe gönnen

    Gruppenbasiert mit neu startendem stundencounter geile Sache. Die krassen Leute könnten bis zu drei komplette sturmhöhe loots abgreifen.

    eben nicht. darum die ID-Vergabe. 1 Sturmhöhe pro Char und Tag. Ende.


    Anderer Biorhythmus mag sein. Ich find's halt trotzdem nicht gut. Solche Spiele werden oft von suchtis gespielt und eine sucht kann dazu führen, sich den Wecker zu stellen.


    Auch wenn man's mit ID Vergabe pro char öffnet.. Starke Spieler haben doch nicht nur einen starken char. Man hat nen krassen Mensch, nen krassen Zwerg und nen krassen elf.

  • Ich bin ja dafür dass Sturmhöhe nur noch von Charaktern im level 1 und 82 betreten werden kann. Die Instanz läuft dann ab soffort 24h.

    Folgende Eigenschaften werden eingeführt:

    - Wer in den 24 h mehr als 1 Mob tötet kann sich 24h lang nicht mehr bewegen

    - Wer einen Post absetzt wird auf die Stahlbrücke geportet

    - Wer einem Spieler näher als 2 m kommt wird 3 Tage in seinem Haus in Quarantäne gehalten. (Ohne Hausmädchen)

    - 10er Runen müssen einem NPC abgegeben werden und man bekommt dafür 250 Flaschen Markierungstinte.

    Server: Rath

    Gilde: Blutrache

  • The last time I went (few days ago) I was fighting for my life, by the time I got to looting chests (XX) most of them were hogged up. Since then I found better things to do. There's been a few times I went & enjoyed it too, even made some good friends here so I guess it's not all bad.