Display MoreDer Unterschied bei den ringen zwischen +24 und + 30 sind ca 10.43%
Der Unterschied zwiscchen einer t14 +24 waffe und einer t14 +30 waffe ungefähr 13%
Da die formel lautet um den endgültigen dmg zu berechnen 100% *1,1043*1,15 ist der unterschied zischen +24 und +30 ringe+ waffe ca 25% auf einen kritischen hit. Wenn man nun berücksichtigt das eine +24 kette ganze 700 crit rate weniger hat als die äquivalente +30 kette kommt man ca auf 30% mehr durchschnittlichen dmg wenn man diese 4 items +30 statt +24 hat.
Wer den Grundkurs Mathematik nicht besucht hat an dieser stelle bitte %-Rechnen Googeln.
Wenn man nun bedenkt das (sofern die +raten wirklich so krass sind) beide Spieler gleich viele Dias ausgegeben haben ist das doch immens.
Wenn man das ganze jedoch weiter spinnt und annimmt ein Spieler des alten servers braucht 2k steine für eine waffe bzw ring/kette +30 sind das 240k dias (nur +30 steine). Wenn das jemand auf dem neuen server mit ca 20k dias schafft und die restlichen Dias Sinnvoll nutzt dürfte die Differenz zwischen Spiele1 (alter Server) und Spieler 2 (neuer Server) wohl höher liegen als 30%.
Wenn die raten so sind wie oben beschrieben würde ein solcher Spieler mit 240k dias ALLE Teile +30 bekommen und noch va 160k dias über haben um sein gear damit ca t12 zu bauen.
On Top kommen dann titel die 10% alle attribute 10k lp usw geben.
JETZT erzählt mir bitte nochmal das macht doch gar nichts aus
Als Hinweis: Alle oben genannten Zahlen sind Theoretischer natur und anhand des einen Spielers der seine + Chance angegeben hat grob nach oben gerechnet. Ich kann nicht dafür garantieren das diese Information stimmt, wage sogar zu bezweifeln das das die Regel sein wird. Des weiteren setzte ich vorraus das es wirklich Leute gibt die 240k dias oder ggf mehr hier aufladen.
Ansonsten sollte es nicht weiter schwer sein die Zahlen Nachzuvollziehen ggf mal charplan nutzen.
Stimmt nicht. Die Formel zum berechnen des Enddamage bei nah PDDs ist: Krifaktor * ADF Faktor * (2,75 * DPS + 2 * DPS * Skillprozent. Bei Fern PDDs ist sie Critfaktor * ADF * (1.375 * Damage + DPS * Skillprozent. ADF ist 0.2 wenn das Veehaltnis zwischen Patt und Deff <= 0.2 ist. Wenn das Verhälntis zwischen 0.2 und 1 liegt ist ADF = dem Verhältnis. Wenn das Verhätnis über 1 liegt ist ADF = 2-(1 / Verhätnis). Eine BeIspielrechnung kann ich aus Gründen jetzt nur für den Krieger / Kundi vornehmen mit +25 g13 Waffel. Hierzu nehme ich jetzt Beispielhaft den Damage von der Offenen Flanke und Ringe ein mal + 24 und einmal +30. Crifaktor ist = 1,3 + alle anderen Criterschadenserhöhungen. Mathematisch leider nicht schön, aber Runewaker halt. +24 Ringe: (1,3+0,74+0,74+0,1+0,1)*2*(2,75*110063 (burst dps bei mir) + 2* 110063* 9,1 (angriffsstellung)) = 14kk. Das ganze mit 0,888 statt 0,74 (+30) wäre 15,1kk. 15,1 kk von 14kk sind 1,08 also gerade mal 8 % mehr. Nicht berücksichtigt: stille, eisenblut etc. da das endfaktoren sind die keinen unterschied im verhaltnis machen.