Jo, da ich noch nix weiter gefunden hab hier mal eine kleine Sammlung an Bugs aus dem alten Forum:
Aufgrund der Menge mal nur die jeweils aktuellsten um, die die älteren bestimmt schon lang lang gemeldet sind und auch schon in der Behebung
Skillbugs:
Titel: Bewahrer Begleiter Naturkristall bufft nicht Automatisch
Beschreibung: Der Natrukristall bufft Kristallwächter und Kristallbeschleunigung nicht automatisch nach, weiß nicht wie es mit den anderen Begleitern aussieht.
Titel: Schadenserhöhung durch Setskill funktioniert nicht.
Beschreibung: Die Klassenkombi Hexenmeister/Krieger sollte durch den Eliteskill "Vereinigung von Körper und Geist" höheren Schaden mit dem Psychischen Pfeil machen. Nach mehreren Tests mit verschiedenen Klassenkombis konnte aber keine Erhöhung des Schadens festgestellt werden.
Titel: Wenn Leuchtsignal der Regeneration (ID: 498620, Eliteskill) gewirkt wird, verliert der Zaubernde 40 Zornpunkte (oder, wenn der aktuella Zorn < 40 ist, den gesamten) , obwohl die Waffen nicht gewechselt werden und es kein Kampfende gibt.
Beschreibung: Wird genannter Skill nicht genutzt, wird kein Zorn abgezogen, solange der Spieler sich im Kampf befindet, wenn ein Zauber gewirkt wird (bzw. bei einem Skill, der Zorn verbraucht, nur die entsprechende Menge).
Wenn man ihn auf sich oder andere anwendet, sinkt der Zorn um (maximal) 40, wenn die Heilung des Skills triggert.
Titel: Hexenmeister/Priester Reißende Flut wird zu anderen DMG-Skills hinzuaddiert
Beschreibung: Der durch einen Eliteskill zu einem Instant veränderte Skill: Reißende Flut verhält sich im DMG-Output merkwürdig. Castet man z.b. Psychische Pfeile, kurz warten, Reißende Flut: DMG am Ziel: 200k + 200k Castet man den selben Skill und drückt OHNE zu warten die Reißende Flut, so ploppt am Mob nur eine Zahl auf: 400k und die Reißende Flut taucht nicht im Kampfprotokoll auf, dafür die Psychischen Pfeile mit dem höheren DMG
Titel:Verteidigungsnetz macht nicht immer immun gegen hilflos, benommen, bewegungsunfähig und langsam bzw löst diese Statuseffekte nicht zuverlässig auf
Beschreibung: Beispiel: Der Skill, den die Wachen in z.B. Eisklingen ausführend, der zu einem "benommen" als Debuff führt, kann nicht immer prophylaktisch durch Verteidigungsnetz verhindert werden, ebenso kann er nicht immer ausgeführt werden, wenn man als Zauberwirker selbst benommen ist. Laut Skillbeschreibung sollte das möglich sein
Titel: Priester - Kette des Lichts (fehl)funktioniert nichtmal wie andere range skills
Beschreibung: Die "Zwischen Euch und dem Ziel ist ein Hindernis!"-Meldung dürfte bekannt sein (zig-fach ge-screent und zur Weiterlerleitung erbeten), nur selbst DANN (Reißende Flut (Hindernis-Bla) und Knochenkälte (Hindernis-Bla) funktionieren) kommt die Meldung bei "Kette des Lichts" - "Ziel nicht in Sicht"
Titel: HDE-Ring nicht benutzbar bei Saces' Verachtung und anderen Debuffs
Beschreibung:
Man kann bei folgenden Fearskills sich auch während dem Fear mit HDE-Ring befreien:
Terror (Krieger primär), Traumschrecken (Traumland), Lichterloh brennen (Flammenturmfear)
Bei folgenden Fearskills ist das nicht der Fall. Hier kann man sich nur präventiv schützen.
Saces Verachtung, Barriere der Seelenabsoprtion, Fähigkeit Adur (B1 Krypta), Furchteffekt Burg Sardo - Trash vor B1, ......
Titel: Schutzschirm der Anderswelt funktioniert bei B3 in Eisklingen nicht korrekt (und an anderen Stellen)
Beschreibung: Schutzschirm der Anderswelt sollte den DMG-in um 95,0% verringern. Das tut er auch in fast allen Fällen, lediglich der DMG, den die Kuppeln bei Boss 3 in Eisklingen verursacht, also Abmarschurteil und Verbotsurteil (jener minimale, kaum übertriebene DMG, bei dem eine Reduktion so wichtig wäre) kommt ungefiltert an. Mit 600-700 k LP mit Schutzschirm der Anderswelt aktiv mehrere! 300-400k Hits abbekommen und daran zu sterben... GG! Und nein, es passiert nicht in den letzten 0,5 Sekunden, sondern während der effektiven Laufzeit
Dieses Problem betrifft nicht nur B3 Eisklinge - es tritt auch häufig im PvP auf bei diversen Skills.
Titel: Schadenstransfer
Beschreibung: Laut Skillbeschreibung soll der Skill den Schaden für 15 Sekunden auf den Begleiter übertragen.
Tatsächlich sind es aber nur 10 Sekunden.
Titel:Ehrenhafter Krieger [Ritter Set-Skill]
Beschreibung:Nach jedem pvp/pve Tod oder einem verlorenen Duell anulliert sich die Wirkung des passiven Setskills "Ehrenhafter Krieger" vom Ritter. Dieser besagt, dass der erlittene magische Schaden dauerhaft um 10% reduziert wird.
Gleicher Bug ebenfalls für Schutz der Dämmerung
Titel: White Hits keine Range begrenzung bzw. reproduzierbar mit dem Skill werfen/autoschuss
Beschreibung: Mob ins Target nehmen, Werfen/autoschuss und warten, dann werden automatisch white hits ausgeführt auf eine Distanz von 150 oder ähnliche(ausführliche Bugbeschreibung wegens potentiellem Exploit nicht vorhanden)
Titel: Günstige Gelegenheit - Schurke/Magier - Stunanteil defekt
Beschreibung: Der Eliteskill Günstige Gelegenheit bewirkt keine Benommenheit mehr. Im Tooltip stehen 0 Sekunden. Vor Patch 7.1.0.2802.en 4 Sekunden.
"Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15.0 Sekunden um X, und das Ziel kann für 0 Sekunden benommen gemacht werden."
Titel: Fester Gedankenschild Hexenmeister/Champion
Beschreibung: Cast Fester Gedankenschild auf Begleiter löst Kampfbeginn aus und behält Kampfbeginn bei auch nach Ablauf des Schildes