Eine kleine Sammlung an Bugreports

Wilkommen im Forum von Runes of Magic DE

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Kontaktmöglichkeiten: Support System - Discord
  • Jo, da ich noch nix weiter gefunden hab hier mal eine kleine Sammlung an Bugs aus dem alten Forum:

    Aufgrund der Menge mal nur die jeweils aktuellsten um, die die älteren bestimmt schon lang lang gemeldet sind und auch schon in der Behebung



    Skillbugs:


    Titel: Bewahrer Begleiter Naturkristall bufft nicht Automatisch


    Beschreibung: Der Natrukristall bufft Kristallwächter und Kristallbeschleunigung nicht automatisch nach, weiß nicht wie es mit den anderen Begleitern aussieht.


    Titel: Schadenserhöhung durch Setskill funktioniert nicht.


    Beschreibung: Die Klassenkombi Hexenmeister/Krieger sollte durch den Eliteskill "Vereinigung von Körper und Geist" höheren Schaden mit dem Psychischen Pfeil machen. Nach mehreren Tests mit verschiedenen Klassenkombis konnte aber keine Erhöhung des Schadens festgestellt werden.


    Titel: Wenn Leuchtsignal der Regeneration (ID: 498620, Eliteskill) gewirkt wird, verliert der Zaubernde 40 Zornpunkte (oder, wenn der aktuella Zorn < 40 ist, den gesamten) , obwohl die Waffen nicht gewechselt werden und es kein Kampfende gibt.


    Beschreibung: Wird genannter Skill nicht genutzt, wird kein Zorn abgezogen, solange der Spieler sich im Kampf befindet, wenn ein Zauber gewirkt wird (bzw. bei einem Skill, der Zorn verbraucht, nur die entsprechende Menge).

    Wenn man ihn auf sich oder andere anwendet, sinkt der Zorn um (maximal) 40, wenn die Heilung des Skills triggert.

    Titel: Hexenmeister/Priester Reißende Flut wird zu anderen DMG-Skills hinzuaddiert

    Beschreibung: Der durch einen Eliteskill zu einem Instant veränderte Skill: Reißende Flut verhält sich im DMG-Output merkwürdig. Castet man z.b. Psychische Pfeile, kurz warten, Reißende Flut: DMG am Ziel: 200k + 200k Castet man den selben Skill und drückt OHNE zu warten die Reißende Flut, so ploppt am Mob nur eine Zahl auf: 400k und die Reißende Flut taucht nicht im Kampfprotokoll auf, dafür die Psychischen Pfeile mit dem höheren DMG



    Titel:Verteidigungsnetz macht nicht immer immun gegen hilflos, benommen, bewegungsunfähig und langsam bzw löst diese Statuseffekte nicht zuverlässig auf


    Beschreibung: Beispiel: Der Skill, den die Wachen in z.B. Eisklingen ausführend, der zu einem "benommen" als Debuff führt, kann nicht immer prophylaktisch durch Verteidigungsnetz verhindert werden, ebenso kann er nicht immer ausgeführt werden, wenn man als Zauberwirker selbst benommen ist. Laut Skillbeschreibung sollte das möglich sein



    Titel: Priester - Kette des Lichts (fehl)funktioniert nichtmal wie andere range skills

    Beschreibung: Die "Zwischen Euch und dem Ziel ist ein Hindernis!"-Meldung dürfte bekannt sein (zig-fach ge-screent und zur Weiterlerleitung erbeten), nur selbst DANN (Reißende Flut (Hindernis-Bla) und Knochenkälte (Hindernis-Bla) funktionieren) kommt die Meldung bei "Kette des Lichts" - "Ziel nicht in Sicht"

    Titel: HDE-Ring nicht benutzbar bei Saces' Verachtung und anderen Debuffs


    Beschreibung:

    Man kann bei folgenden Fearskills sich auch während dem Fear mit HDE-Ring befreien:
    Terror (Krieger primär), Traumschrecken (Traumland), Lichterloh brennen (Flammenturmfear)


    Bei folgenden Fearskills ist das nicht der Fall. Hier kann man sich nur präventiv schützen.

    Saces Verachtung, Barriere der Seelenabsoprtion, Fähigkeit Adur (B1 Krypta), Furchteffekt Burg Sardo - Trash vor B1, ......



    Titel: Schutzschirm der Anderswelt funktioniert bei B3 in Eisklingen nicht korrekt (und an anderen Stellen)


    Beschreibung: Schutzschirm der Anderswelt sollte den DMG-in um 95,0% verringern. Das tut er auch in fast allen Fällen, lediglich der DMG, den die Kuppeln bei Boss 3 in Eisklingen verursacht, also Abmarschurteil und Verbotsurteil (jener minimale, kaum übertriebene DMG, bei dem eine Reduktion so wichtig wäre) kommt ungefiltert an. Mit 600-700 k LP mit Schutzschirm der Anderswelt aktiv mehrere! 300-400k Hits abbekommen und daran zu sterben... GG! Und nein, es passiert nicht in den letzten 0,5 Sekunden, sondern während der effektiven Laufzeit

    Dieses Problem betrifft nicht nur B3 Eisklinge - es tritt auch häufig im PvP auf bei diversen Skills.



    Titel: Schadenstransfer


    Beschreibung: Laut Skillbeschreibung soll der Skill den Schaden für 15 Sekunden auf den Begleiter übertragen.

    Tatsächlich sind es aber nur 10 Sekunden.



    Titel:Ehrenhafter Krieger [Ritter Set-Skill]


    Beschreibung:Nach jedem pvp/pve Tod oder einem verlorenen Duell anulliert sich die Wirkung des passiven Setskills "Ehrenhafter Krieger" vom Ritter. Dieser besagt, dass der erlittene magische Schaden dauerhaft um 10% reduziert wird.

    Gleicher Bug ebenfalls für Schutz der Dämmerung



    Titel: White Hits keine Range begrenzung bzw. reproduzierbar mit dem Skill werfen/autoschuss


    Beschreibung: Mob ins Target nehmen, Werfen/autoschuss und warten, dann werden automatisch white hits ausgeführt auf eine Distanz von 150 oder ähnliche(ausführliche Bugbeschreibung wegens potentiellem Exploit nicht vorhanden)



    Titel: Günstige Gelegenheit - Schurke/Magier - Stunanteil defekt

    Beschreibung: Der Eliteskill Günstige Gelegenheit bewirkt keine Benommenheit mehr. Im Tooltip stehen 0 Sekunden. Vor Patch 7.1.0.2802.en 4 Sekunden.

    "Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15.0 Sekunden um X, und das Ziel kann für 0 Sekunden benommen gemacht werden."

    Titel: Fester Gedankenschild Hexenmeister/Champion

    Beschreibung: Cast Fester Gedankenschild auf Begleiter löst Kampfbeginn aus und behält Kampfbeginn bei auch nach Ablauf des Schildes

  • Loka


    Titel: Geschwindigkeitskatalyse funktioniert nicht wie beschrieben.


    Beschreibung:
    Die Geschwindigkeitskatalyse vom Druide/Schurken erhöht nicht wie in der Beschreibung angegeben den Physischen Angriff.

    laut [Kein Bug] Druide/Schurke Geschwindigkeits-Katalyse wird stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

    was auch immer hier falsch ist es liegt entweder ein Loka-Bug oder ein Bug vor.


    Titel: Enrage-Nachricht bei B1 in Sonnentempel nicht lesbar


    Beschreibung: Anstatt einer lesbaren Nachricht erscheinen viereckige Kästchen und Symbole. Getestet nur auf dem Schwierigkeitsgrad "leicht" beim Taktiktesten



    Titel: Das Register "Belagerungskriegs-Regeln" im "Schlachten"-Fenster enthält abgeschnittene Texte und defekte Textbausteine [C_GUILDHOUSEWAR_GUILDSCORE] und (/BG)


    Beschreibung:

    Wenn man von einer Gilde das "Schlachten"-Fenster aufruft, und dort das Register "Belagerungskriegs-Regeln", dann hat der Text dort mehrere Mängel:

    1) Absatz 1 mit der Erklärung der Phasen ist abgeschnitten und der letzte Satz ist unvollständig.

    2) Absatz 2 mit dem 1. Aufzählungspunkt ist abgeschnitten und der letzte Satz ist unvollständig.

    3) Absatz 3 mit dem 2. Aufzählungspunkt enthält einen defekten Textbaustein [C_GUILDHOUSEWAR_GUILDSCORE]

    4) Absatz 3 mit dem 2. Aufzählungspunkt ist abgeschnitten und der letzte Satz ist unvollständig.

    5) Absatz 4 mit der Einführung enthält ein defekten Formatierungsbaustein (/BG)

    6) Absatz 4 mit der Einführung ist abgeschnitten und der letzte Satz ist unvollständig.


    Titel: Name des Spiegelwelt Cenedril "Salo" wird im Chat zensiert


    Beschreibung: Der Name des Spiegelwelt Cenedril "Salo" wird im Chat zensiert. Dies passiert bei Regionseinstellungen DE/AT/CH und Sprache "Deutsch".

    Ist ja echt unverantwortlich was für schlimme Schimpfwörter die Entwickler von Runewaker verwenden ...



    Titel: Minigame Durchkommen ist alles, fehlendes Leerzeichen bei Countdown



    Beschreibung: Im Minigame auf dem Gildenburgübungsplatz "Durchkommen ist alles" fehlt ein Leerzeichen beim Countdown zwischen der Sekundenangabe und dem Text "Sekunde(n)".

  • Event-Bugs:


    Titel: [Handwerksevent] Buff "Tauschbörse - Teilnahmezertifikat" hat manchmal eine 30 Sekunden-Beschränkung


    Beschreibung:
    In Dalanis gibt es während dem Handwerksevent beim NPC "Nobo Yanag" das Event "Tauschbörse". Nachdem man das Event bei "Nobo Yanag" gestartet hat, erhält man einen Gegenstand, den man tauschen soll und einen Buff namens "Tauschbörse - Teilnahmezertifikat". In diesem Teilnahmezertifikat ist auch erwähnt gegen welchen Gegenstand man das Tauschobjekt eintauschen soll.




    In manchen Fällen kommt es jedoch der Fehler vor, dass der Buff "Tauschbörse - Teilnahmezertifikat" eine Zeitbegrenzung besitzt, was er normalerweise nicht hat, und bereits nach rund 30 Sekunden wieder verschwindet. Damit schlägt das Event dann automatisch fehl. Der Tauschgegenstand wird dann aus dem Rucksack entfernt und man bekommt sofort als Trostpreis ein Handwerksfest-Zertifikat. Das ist das gleiche Verhalten, wie wenn man den Buff mit der Maus wegklickt.



    Titel: Phantom/Musikengel buggy


    Beschreibung: Phantom und der Musikengel fehlen des öfteren. --> Neustart Silberquell

    Titel: John Bach will "Gestohlene Regenbogen-Eier"



    Beschreibung: Will man zu schnell bei dem Event-NPC John Bach die Belohnungen eintauschen, weist dieser einen darauf hin, dass man nicht genug "Gestohlene Regenbogen-Eier" hätte. Normalerweise dienen 15 Musiknoten und 15 Notenblätter als Tauschobjekt. Beim Klicken auf den Zurück-Button, kann man wie gewohnt weiter (langsam) umtauschen. Man muss dafür nach dem ersten erfolgreichen Umtauschen noch weitere Objekte zum Umtauschen besitzen, damit dies auftritt.


    Titel: Sasciliasteppen Minigame : Transformationsfertigkeiten funktionieren nicht


    Beschreibung: Nach Anwendung von "Unsichtbarkeit" ode "Geisterwachen-Transformation" erscheint ein Effekt mit dem Aussehen von "Schnellheilung" und der Spruch wird annulliert!!!! Char ist ein Zwerg, Bug tritt erst seit kurzer Zeit auf. Aktive Buffs/Tränke/Food: KEINE

    Lösung: versteckte Klassenbuffs - vorher in PvP-Arena gehen



    Titel: [Blumenfest] Beim Event "Treppe der blauen Rosen" von NPC "Ayfur" fehlt eine der drei Plattformsorten


    Beschreibung: Beim Event "Treppe der blauen Rosen" von NPC "Ayfur" fehlt eine der drei Plattformsorten. Das Event ist daher mit gewöhnlichen Mitteln unspielbar.

    Titel: Banküberfall startet nicht mehr/Bankpersonal verschwindet



    Beschreibung: Nach einiger Zeit verbuggt der Banküberfall in Varanas. Als Folge davon respawnt das Bankpersonal nicht mehr und das Event selbst startet auch nicht mehr.



    Titel: Blake Peter respawnt nach einiger Zeit nicht mehr (Schneeflockenfest)


    Beschreibung: der NPC Blake Peater(121630) respawnt nach einiger Zeit nicht mehr. Dadurch ist die Quest "Blake Peater aufspüren"(425792) nicht mehr erfüllbar.



    Titel: Die "Wagen der Heiligen Flamme" respawnen nicht immer.


    Beschreibung: Die "Wagen der Heiligen Flamme" für das Event von "Dorimy Laso" (Entzündet den Altar der Heiligen Flamme) respawnen nicht immer.




    Titel: Eventzone "Schneeland": Baumstümpfe mit Feuerholz respawnen nicht mehr.

    Beschreibung: In der Eventzone "Schneeland", die eine Kopie vom Ystra-Hochland darstellt und die man über einen NPC auf dem Stadtplatz von Varanas betritt, gibt es Baumstümpfe, die einem beim Abbauen Feuerholz geben. Diese Baumstümpfe scheinen nicht mehr zu respawnen, jedenfalls konnte ich seit 2-3 Tagen keine mehr finden, obwohl sie zuvor sehr einfach zu finden waren.


    Titel: Eventzone "Schneeland": Einige Wärmequellen verteilen den Buff "Wärme" nicht.




    Beschreibung: In der Eventzone "Schneeland", die eine Kopie vom Ystra-Hochland darstellt und die man über einen NPC auf dem Stadtplatz von Varanas betritt, bekommt man einen Kälte-Debuff, wenn man nicht an einer Wärmequelle steht. Einige der natürlichen Wärmequellen sind jedoch defekt und geben dem Spieler den Buff "Wärme" nicht, obwohl sie eindeutig ein offenes Feuer darstellen.



    Explizit:

    Koordinaten 34.2 / 30.8 - Ein Topf mit Feuer.

    Koordinaten 59.5 / 55.0 - Eine Fackel an einer Barriere.



    Titel: [Herbstbankett]Die Eier tauchen nicht auf beim Minispiel "Eierdieb" in Silberquell bei Kardly Auck


    Beschreibung:

    Die Eier tauchen nicht auf beim Minispiel "Eierdieb" in Silberquell bei Kardly Auck. Das Spiel wird gestartet, aber nirgendwo sind Eier, so wie sie normalerweise auftauchen.



    Titel: Eventquest "Opfer" Chrysalia


    Beschreibung:

    Um die Quest "Opfer" (normal/tägl./öffentl.) in Chrysalia annehmen zu können, muss man im Gebiet zwischen dem Schattenlager und den Drafnar-Produktionsstätten eine Drachenleiche/einen abgestürzten Drachen finden und diese(n) vor den angreifenden Kulech zu beschützen. Wenn man dies erfolgreich absolviert, erhält man ein Item in den Rucksack, mit dem man dann die Quest aktivieren und abschliessen kann.

    Zur Zeit spawnt zwar der Drache, aber die Kulech fehlen, wodurch die Quest nicht erhältlich, bzw. abschliessbar ist.

    Vermutlich funktioniert der Respawn der Kulech nicht richtig, wie zum Beispiel auch auf dem Blutigen Schlachtfeld, da die Quest vor 4 Tagen noch erhältlich und abschliessbar war.

    Edited once, last by kako88 ().

  • Questbugs




    Quest Angriffsplan

    Titel: Morrok nicht anklickbar

    Beschreibung: Quest ist erfüllt, Morrok steht auch an seinem Platz, kann ihn aber nicht anklicken um die Quest abzugeben. Habe schon Channel gewechselt und Spiel neugestartet, tut sich nichts!



    Quest: Die richtige ZubereitungBeschreibung:

    Beschreibung: Es handelt sich um die Zusatzquest, ich soll Julia Jackson zum Questgeber Eypomi Lammoh bringen. Das funktioniert auch, nur erfüllt sich die Aufgabe nicht. Ich habe alles versucht, als es eine normale Quest war, genauso wie als öffentliche und Tq, ohne Erfolg. Julia Jackson läuft mir solang nach bis der Buff auf 30 angestiegen ist und behauptet dann ich hätte zu lange gebraucht um sie heim zu bringen. Hoffentlich findet ihr eine Lösung.
    PS: Diese Quest befindet sich im Hügelland von Farsitan im kleinen Dorf vor dem Teleporter.



    Quest: Essenrationierung / Salzwindburg:



    Titel: Questgeber Ritz Patsig

    Beschreibung: Für gewöhnlich werden die Lebensmittelmarken im Inventar weniger, wenn man mit den NPCs spricht. Das passiert nicht, dadurch erfüllt sich die Quest nicht.



    Quest: "Vertrauen muss verdient werden":

    Titel: kann bei Gulalli nichts abholen.



    Beschreibung: Man kann beim NPC Gulalli nichts abholen so wie in der q beschrieben. Quest ist aktiv angenommen.

    Evtl. Quest "Schlechte Ernte" von "Gulali" vorher abgeschlossen ?



    Quest: TQ "Den Feind überwältigen":

    Titel: TQ Den Feind überwältigen fehlerhaft



    Beschreibung: Wenn man beim NPC Sigourney (in Crysalia) die TQ "Den Feind überwältigen" annimmt, erhält man das Item "Stürmischer Samen". Man soll dann die in der Dranfar-Produktionsstätte befindlichen Kulech töten und das Item auf deren Leiche anwenden, um den Geruch zu beseitigen.

    Für den Abschluss der TQ muss dieses insgesamt 5x gemacht werden.

    Nach dem das Item 1x verwendet wurde, verschwindet dieses.

    Entweder liegt der Bug darin, dass das Item verschwindet oder man muss bei Questannahme 5x "Stürmischer Samen" erhalten.

    Potentieller Workaround (umständlich) Die Quest ist erfüllbar, indem man nach dem Verschwinden des ersten Samens die gleichnamige öffentliche Quest annimmt und nach dem erneuten Verschwinden des dadurch erhaltenen Samens die öffentliche abbricht und immer wieder neu annimmt, bis die tägliche Quest erfüllt ist.



    Quest: Legenden des Meeres in Jammerförde:

    Titel: Quest nicht in allen Instanzmodi abschließbar

    Beschreibung: Trotz mehrerer Runs bekommt den ersten Teil der Quest nicht erfüllt. Nabuko mehrfach gelegt, den zweiten Teil der Quest mit Yfirius ist aber erledigt.

    Workaround: Diese Quest ist im Instanzmodus "normal" abschließbar. Eventuell muss man vom Boss nochmal zu vorherigen zurücklaufen



    Quest: "Vertreibung der Frankopiraten"

    Titel: Bei Quest "Vertreibung der Frankopiraten" zählen nicht beide Arten von "Sumpf-Guerillas"

    Beschreibung:Bei der regulären Quest "Vertreibung der Frankopiraten" müssen 10 "Sumpf-Guerillas" besiegt werden. Jedoch gibt es zwei verschiedene Arten von "Sumpf-Guerillas". Für die Quest wird jedoch nur die eine Art akzeptiert. Die andere Art "Sumpf-Guerillas" wird nicht als Zielerfüllung anerkannt.

    Soweit ich mich erinnere tritt dieses Problem nur bei der regulären Quest auf. Die entsprechende Tagesquest und Öffentliche Quest ist davon nicht betroffen.



    Titel: fehlende Ep/Tp/Gold für diverse Quests

    Beschreibung: siehe Titel

    Quests:

    426295 Spionageauftrag
    426909 Streng geheim
    425743 Nebelhaftes Schlafkraut
    424976 Die Mission der Bündnis-Gesandtschaft
    425000 Winnie Siboks Bitte



    Quest: "Der Preis der Güte"

    Titel: Der Preis der Güte ist nicht abschliessbar

    Beschreibung: nachdem die Beamten tot sind verschwinden die NPC's einfach ohne Abschluss

    mögliche Workarounds: nicht bewegen (garnicht!) und zuerst die Aufseher angreifen und töten, dann den Kalon




    Quest: "Belohnung: Horatio Tia" (Burg Sardo)

    Titel: Quest nicht abschließbar

    Beschreibung: Nach dem Töten vom 1. Boss in Sardo (Instanz auf einfach gestellt), ist die Quest nicht abgeschlossen.

    evtl funktionierende Workarounds: zum Erfüllen muss man Gruppenleiter sein, evtl muss der Questbesitzer Target des Bosses sein?




    .....











    Edited 2 times, last by kako88 ().

  • Sonstige Bugs:



    Titel: Auf dem Boden liegende Leiche im Dschungel von Hortek greift Spieler an und porten sich hinterher. Skelette ohne Namen am selben Ort sind angreifbar.

    Beschreibung:Im Dschungel von Hortek gibt es südlich von der Leordenfestung, entlang des Weges nach Süd-Osten an einigen Stellen Leichen auf dem Boden. Diese Leichen sind aggressiv und greifen den Spieler an. Sie besitzen jedoch keinerlei Animation, das heißt sie bleiben regungslos auf dem Boden liegen während sie den Spieler angreifen. Im Kampfprotokoll ist der Angriff von "Leiche" jedoch gut sichtbar.

    Sie verfolgen sogar den Spieler ein Stück weit, aber da sie keine Bewegungsanimation haben, porten sie in unregelmäßigen Abständen einfach dem Spieler hinterher.

    Die Leichen können vom Spieler her nicht selektiert werden, das heißt, man kann sie auch nicht mit normalen Angriffen angreifen. Lediglich mit Flächenangriffen oder Schaden zurückwerfenden Zaubern ist es möglich sie anzugreifen und zu töten. Den Leichen wurde sogar ein Loot zugeteilt, denn einmal blieb eine Leiche nach dem AoE glitzernd liegen. Es ist jedoch für ein Spieler nicht möglich die Leiche zu looten, da diese nicht angewählt werden kann.

    Da die Leichen als Gegner sowohl angreifen als auch sich bewegen, aber keinerlei Angriffsanimation und keinerlei Bewegungsanimation besitzen und zudem nicht auswählbar und nicht normal angreifbar sind, handelt es sich sehr wahrscheinlich um einen ungewollten Fehler.

    Ebenfalls sind bei den Leichen auch Skelette auf dem Boden zu finden. Diese Skelette sind nicht aggressiv aber sie können ebenfalls mit Flächenangriffen angegriffen werden, wenn dies passiert, drehen sie sich in Richtung des Spielers. Im Kampfprotokoll ist ein Angriff auf ein Ziel ohne Namen zu erkennen. Ich konnte jedoch nicht herausfinden, ob das Skelett ebenfalls einen Spieler angreifen kann, da es nach jeder kleinen AoE offenbar bereits tot ist.

    Auch hier handelt es sich vermutlich um einen Fehler, und die Skelette sollten eigentlich keinerlei Schaden empfangen.Koordinaten für Leichen und Skelette sind im Dschungel von Hortek:

    73,3 / 27,1: 1 Leiche und 1 Skelett

    75,7 / 31,9: 1 Leiche und 1 Skelett

    79,3 / 33,8: 1 Leiche und 1 Skelett

    76,6 / 35,2: 2 Leichen und 1 Skelett



    Titel: geschlossen bleibende Barrieren, nach erfolgreichem Bosskampf

    Beschreibung: Nachdem man einen Boss erfolgreich gelegt hat, bleibt die Barriere hinter ihm zu und man kann die Instanz nicht weiter bestreiten

    bekannte Bosse: seit Säule immer wieder bei verschiedensten Bossen auftretend ohne erkennbares Muster

    besonders "beliebt": Riten B2, Knochenspitze B6



    Titel: Verschwindender Boss ohne Loot

    Beschreibung: Bei Bossen wie Endboss Riten (die sich wegporten während des Events) ist es möglich, dass diese sich wegporten - es kommt zum Kampfende, der Boss kehrt nicht zurück, es gibt keinen Loot

    Vermutung: ist der Boss im Moment des Wegportens nahe dem Tod und hat noch diverse DoTs drauf - stirbt er (wo auch immer er in dem Moment ist) und kommt nicht mehr zurück



    Titel: fehlende Bosse und Trashmobs

    Beschreibung: nach länger fehlenden Serverwartungen (oder manuellen Zonenneustarts) tritt es vermehrt auf, dass einzelne Trashmobs, ganze Mobgruppen oder auch Bosse einfach fehlen. Dieses Fehlen wirkt sich meistens glücklicherweise nicht auf den Enragemodus des nächsten Bosses aus.

    Workaround: Zone neustarten lassen / Serverwartung



    Titel: Memento Händler Mondsilbersandbeutel gibt einem Kiefernrohholz

    Beschreibung: Memento Händler "Fend Keth" beschert beim Kauf von Mondsilbersandbeuteln Kiefernrohholz anstatt Mondsilbersandmehrere Fehler dieses NPC:

    Fehler 1: Item "Kiefernrohholzbeutel" ist doppelt in der Datenbank, einmal unter ID 207365 und einmal unter ID 200407. Aus beiden kommt Kiefernrohholz. An Position 18 im Shop-Window befindet sich Kiefernrohholzbeutel (ID: 200407, Level 26). An dieser Stelle sollte jedoch Eibenrohholzbeutel (ID 200408, Level 38) erscheinen, das jedoch an Position 19 ist.

    Fehler 2: An Position 19 im Shop-Window befindet sich Eibenrohholzbeutel (ID 200408, Level 38). An dieser Stelle sollte jedoch Tarslin-Teufelsrohholzbeutel (ID: 200409, Level 44) erscheinen, das jedoch an Position 20 ist. Es hat daher auch beim Preis die falsche Anzahl Mementos und Gold.

    Fehler 3: An Position 20 im Shop-Window befindet sich Tarslin-Teufelsrohholzbeutel (ID 200409, Level 44). An dieser Stelle sollte jedoch Drachenbaumrohholzbeutel (ID: ??????, Level 51) erscheinen. Es hat daher auch beim Preis die falsche Anzahl Mementos und Gold.

    Fehler 4: Bittergrasbündelbeutel an Position 23 und Moxabündelbeutel and Position 24 wurden in der Reihenfolge vertauscht, daher passt die Memementoanzahl und der Goldpreis nicht. Das Bittergras hat ein niedrigeres Level wie Moxa, aber ist teuerer und braucht mehr Mementos


    ... to be continued

    Edited once, last by kako88 ().

  • Titel: Hexenmeister/Priester Reißende Flut wird zu anderen DMG-Skills hinzuaddiert

    Beschreibung: Der durch einen Eliteskill zu einem Instant veränderte Skill: Reißende Flut verhält sich im DMG-Output merkwürdig. Castet man z.b. Psychische Pfeile, kurz warten, Reißende Flut: DMG am Ziel: 200k + 200k Castet man den selben Skill und drückt OHNE zu warten die Reißende Flut, so ploppt am Mob nur eine Zahl auf: 400k und die Reißende Flut taucht nicht im Kampfprotokoll auf, dafür die Psychischen Pfeile mit dem höheren DMG

    Stimmt nicht ganz...


    Die Reißende Flut des Hexer/Priesters KANN manchmal den Magischen Schaden verdoppeln. Dies passiert unregelmäßig und auf unregelmäßige Dauer. Dadurch fällt der nächste Hit besonders hoch aus. Funktioniert auch wenn man den Psychischen Pfeil vorher wirft, da die Reißende Flut schneller beim Gegner ankommt und dadurch der erhöhte Magische Schaden mit den Psychischen Pfeil verrechnet wird.


    Die Erhöhung hält manchmal bis zum nächsten Hit und manchmal nur einen kurzen Moment. Ob das so beabsichtig ist, steht noch offen, da es nie einen Bugreport dazu gab und keine offizielle Aussage eines GMs. Ich bin jedoch der Meinung dass es mal einen Eliteskill gab in dessen Beschreibung etwas ähnliches stand wie dass was passiert. Die Beschreibung wurde aber im Laufe vieler Skillanpassungen entfernt.

  • Und an der Stelle die Anmerkung:


    Die oben aufgeführten Dinge sind größtenteils Kopien der aktuellsten Bugmeldungen im alten Forum, damit die nicht ganz verloren gehen. Die älteren hab ich aus Zeitgründen und der Hoffnung, dass diese aufgrund des Alters schon lang intensiv bearbeitet werden - weggelassen.


    Ich würde ja sagen "Schreib einen neuen Detaillierten Bugreport"

    Aber weder gibt es eine passende Forensektion, noch eine Bug-Report-Vorlage, ....

    Aber hauptsache wir schalten das alte Forum erstmal ab...

  • Als Unterforen-Gewusel wirds nicht kommen , aber die vorhandene EN-Label die man unübersetzt auch hier benutzen kann könnte man mal hier in dem Bereich aktivieren. Ich poke mal rum - aber übers WE ist quasi keiner da, ich auch nicht :D


    (die 3 sollten 1:1 funktionieren: "Quest Bugs" "Skill Bugs" "Festival/Event Bugs" ohne das da Leute die kein Englisch können ins Schwimmen geraten - IMO)



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  • Eingeschränkter Support - 13.07. - 16.07.


    GF Teamtreffen, ergo ist da mittags zb kein Coma mehr da.



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  • na wenn er mittag ne mehr da ist kann er das vormittags machen

    so in der normalen arbeitszeit zwischen 7 -12?


    aber ich kann das verstehn - kurzfristigste ankündigungen á la "oh wir machen das alte forum doch ganz fix zu" und für alle die erst ab freitags spielen lassen wir den frust gleich mal abrauchen indem wir uns genau zu dem tag dann erstmal verziehen....

  • Da kommen 400+ Leute das ist ein bisschen sehr viel länger geplant aber hey ... ist ja alles nur getimed um die RoM User maximal zu ärgern.

    Glaubst du den Kram den du schreibst eigentlich selbst oder brauchst du nur grade ein Ventil weil dich die Forenabschaltung nervt?



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  • Eingeschränkter Support - 13.07. - 16.07.


    GF Teamtreffen, ergo ist da mittags zb kein Coma mehr da.

    Erm, und wo ist da jetzt der Unterschied zur Situation der letzten 4 Wochen? Gildie wartet nämlich schon so lange auf die Bearbeitung eines Tickets. :/

    Hadrían


    Druide 100 / Schurke 100 / Bewahrer 100 / Krieger 100 / Kundschafter 100 / Magier 100


    Es gibt in der Galaxis noch so viel zu entdecken, und doch sind wir hier.

  • Da kommen 400+ Leute das ist ein bisschen sehr viel länger geplant aber hey ... ist ja alles nur getimed um die RoM User maximal zu ärgern.

    Glaubst du den Kram den du schreibst eigentlich selbst oder brauchst du nur grade ein Ventil weil dich die Forenabschaltung nervt?

    Ob da 4 - 40 - 400 oder 4000 Leute kommen ist an sich total egal - wenn die "Party" (oder was auch immer) erst 16 Uhr losgeht, geht sie erst 16 Uhr los (Zeit nur ein Beispiel).

    Du schreibst "mittags kein Coma mehr da"

    Heißt für mich - "alles klar - Vormittags kann er noch arbeiten"

    -> Arbeitszeit 7-12 Uhr = 5h Zeit etwas zu tun (meinetwegen bis 11 dann halt nur 4..)

    -> 5h um sowas wie die

    die 3 sollten 1:1 funktionieren: "Quest Bugs" "Skill Bugs" "Festival/Event Bugs" ohne das da Leute die kein Englisch können ins Schwimmen geraten - IMO

    einzufügen. Um nichts anderes ging es in dem Thread, der sich um Bugmeldungen dreht.


    Für alles andere

    jedem steht frei Ironie/SARKASmus/Satire/gewollte Übertreibungen oder jedwede sonstige Stilmittel der Sprache selbst zu erkennen/akzeptieren/verstehen oder auch gewollt zu ignorieren... ;)



    PS: neben der Forenabschaltung gibts noch ganz andere Dinge, die mich viel mehr nerven

    z.B.: dieses Augenkrebs erzeugende, unübersichtliche neue Forum welches lieblos gestaltet wurde, das Fehlen von neuem Content der deutlich wichtiger wäre als noch x-Monate auf Steam zu warten, der schlechteste Itemshop den ich jemals in einem Online Spiel gesehen habe, die Geldgier und das Unverständnis von Gameforge vernünftige Angebote zu machen, die nichtvorhandenen BK-Regeln, das nichtvorhandene/nichtstuende Produkt-Team,...

    Da ist die Abschaltung des alten Forums noch mein kleinstes Problem...

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